異世界の創造者/Creator of Another World/异世界创造者/異世界創造者 検索除外

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名前なし 2023/07/23 (日) 11:33:17 c5a48@9a1dd

ダメージの計算に関して質問したいです。
回転斬りなどのダメージがあるスキルは「(属性)攻撃力○○で攻撃」という表現になっていますが、これは装備している武器の攻撃力ではなく該当するスキルの攻撃力で計算、ということでいいんですかね? 要は、装備した武器のRankに関わらずスキルのLvで大体のダメージが決まるという認識で間違いないでしょうか。
通常攻撃の方がスキル攻撃よりダメージが大きいことがよくあるので、武器攻撃力+スキル攻撃力ではないのかなと思ったのですが、確証がないので尋ねさせていただきます。

758
名前なし 2023/07/23 (日) 11:30:27 af081@e106e

verを上げる時にセーブデータ移行は「save」のフォルダを移行すればいいと書いてありますが
データ移行した後F2を押したら登録した追加冒険者がそのまま残っていました。
ですが口調や顔歩行グラなどは[mygame]フォルダをいじってないのでグラフィックはないはずなのです。
ですが、F2で見る限り追加冒険者の横に表示される小さなキャラグラ等は残っています。

①このままゲームを始めてもいいのでしょうか?
②追加冒険者が街に出た時に読み込みミスでエラー落ちしてデータが壊れるとかあるのでしょうか?
③追加冒険者を登録した場合、それを含めて完全移行する場合、[save]のフォルダ以外にどのフォルダを移行すればいいのでしょうか?

777
名前なし 2023/07/23 (日) 11:20:24 c0909@79537 >> 773

それを見てこんなアイデアはどうかなと
・「元気」を実装、この状態の時は数日間眠らなくても自動回復する、最大三日くらい?
・アビリティ「快眠」を実装、快眠の数値によって「元気」状態の時間が増える、睡眠時に上昇判定

要は「腸の活性」の睡眠バージョンで、冒険者として睡眠をするうちにタフになっていくようなイメージ
※なお誰かとベッドインした時には「快眠」の上昇判定も「元気」付与も無し

776
名前なし 2023/07/23 (日) 11:16:17 091ee@d4ad1

交際を申し込むの選択肢の場所を変えてもらえませんか?
具体的には選ぶことが少ないであろう「通りますよ」の上あたり。交際する気のない相手にアイテムを渡そうとして間違えて交際してしまうことが結構あります。
普通のNPCなら消して別の人にすれば良いかもだけど登録冒険者や固有は消したら戻ってこない仕様ですし。

もしくは別れる手段の実装ですね、そのの方が便利なんでどちらかというとそっち希望です。別れたら好感度下がるでしょうけど別に良いです、もともと交際の気は無い相手ですから。

775
名無し 2023/07/23 (日) 11:04:30 adf5b@742ba

固有キャラはマイタウン/仲間から追放しても元の場所に戻るようにして欲しいです
別のキャラに入れ替わる一般NPCなら帰る場所が無くなるのはわかるのですが、家がある人達が消えるのはおかしいですし、
現状の30枠では仲間+商人で圧迫するため追放すると二度と会えなくなる固有を迎え入れるのが厳しいです

774
名前なし 2023/07/23 (日) 11:02:32 58050@408e6

ゲームパットで「左スティック」と「十字キー(方向パット)」の両方同時に併用できるようになってほしいです。
移動は左スティック。コマンド操作は十字キーが使いやすいとおもうので。

380
名前なし 2023/07/23 (日) 10:57:18 58050@408e6

クエクリアでもらった魔物勧誘の手袋
これ、ひどくね?画像1

773
名前なし 2023/07/23 (日) 10:42:10 dbd94@643bd >> 768

賛同してもらえるか分からないけど眠気の問題は「眠気が来たら寝なければいけない」っていう現実のメンタルモデルと「眠気が来ても寝なくてもいい」っていうゲームのメンタルモデルのミスマッチが起こしてると思う。
たとえば「睡眠をとったあとは一定時間自動回復ができる」という仕様はそのままにしつつ

  • 自動回復ができるときは「元気」状態
  • 自動回復ができないときは状態なし

にしたほうがストレスが少なくなるんじゃないかと思う

757
名前なし 2023/07/23 (日) 10:04:50 b9d28@4c693

2週目で回避特化キャラを作成して遊ぼうと思ってるのですが、ステータスにある近者回避、命中等は、どの程度命中率や回避率に影響を及ぼすのでしょうか?また、器用さ、素早さ、補正回避命中以外に命中率、回避率に関わる要素はありますか?
(相手とのLv差等)

379
名前なし 2023/07/23 (日) 09:39:33 091ee@d4ad1 >> 369

実際冒険者のレベル上昇遅すぎて引退させて入れ替えないとダンジョン自殺しにきてるだけだなんだよねぇ、どうにかしてほしい。
悪人プレイしてても張り合いがなさすぎる。

772
名前なし 2023/07/23 (日) 09:35:04 dbb07@583ea >> 746

ああ、なるほど!ありがとうございます
すみません、お手数をおかけしました

771
名前なし 2023/07/23 (日) 09:33:52 091ee@d4ad1 >> 768

私も同感です。主人公を不眠の超人っぽくしたくないって考えはわかるんですがアビリティ有りでも少し長距離移動したらすぐ眠気きて鬱陶しいのは実際感じますね。だいたいそんなこと言ったら仲間は寝なくても大丈夫な仕様ですし、主人公の眠気来るまで少し伸ばすぐらいは良いと思います。

419
くえたろう 2023/07/23 (日) 09:30:49 >> 412

ご報告いただきありがとうございます。
すみません、どのような記述ミスがございましたか?
もう少し詳細に教えていただけますと助かりますm(_ _)m

418
くえたろう 2023/07/23 (日) 09:28:20 >> 411

ご報告いただきありがとうございます。

いかなるベッドでも普通の布団が表示されるのは仕様になります!

また、即死で経験値が入らないのも仕様になります。

417
くえたろう 2023/07/23 (日) 09:26:50 >> 410

ご報告いただきありがとうございます。
本件は対策を検討中です!

通常の墓も触れたら消えるようにしてしまおうかと思っています。
(墓を破壊しているようにも見えてしまいますが)

416
くえたろう 2023/07/23 (日) 09:25:16 >> 408

ご報告いただきありがとうございます。
はい、仕様になります。
低階層では低レベルが出現し、深層になるほど高レベルが出現するようになっています。

415
くえたろう 2023/07/23 (日) 09:24:18 >> 413

ご報告とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、旧バージョンの可能性がありますので、
新バージョンへのアップデートをお願いします!
アップデートはDLsite様から再ダウンロードなどが必要になりますm(_ _)m

414
くえたろう 2023/07/23 (日) 09:23:07 >> 406

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
変な見た目ですが仕様になりますm(_ _)m

756
くえたろう 2023/07/23 (日) 09:22:16 >> 751

ご質問いただきありがとうございます。
はい、○○ウェポンで付与される属性に効果があります。

755
くえたろう 2023/07/23 (日) 09:21:42 >> 750

ご質問いただきありがとうございます。
魔王の使うスキルの大半は敵専用スキルなため、習得することができませんm(_ _)m

スキル書として習得できるかどうかは、敵に干渉してスキルを見た際に、
説明文の中に「敵専用」の文字があるかどうかで判断できます。

754
くえたろう 2023/07/23 (日) 09:19:51 >> 749

ご質問いただきありがとうございます。
主人公からするとハーレム状態なので、嫉妬無し扱いになっています!

753
くえたろう 2023/07/23 (日) 09:18:36 >> 747

ご質問いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!

752
くえたろう 2023/07/23 (日) 09:18:05 >> 745

ご質問いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!

770
くえたろう 2023/07/23 (日) 09:17:30 >> 746

画像をお送りいただきありがとうございます。
拝見しました。
もしかすると、ログを逆にご覧になっているのかもしれません。

ログの一覧画面は、設計の都合上逆順に並んでいます。
(左上に行くほど新しい)
そのせいで逆に見てしまい、記述順が逆になっていると判断されたのかもしれませんm(_ _)m

769
名前なし 2023/07/23 (日) 09:09:47 d397d@f406a

スキルの威力がどのステータスを参照するのか説明欄に表記されるようになってくれると嬉しいです

768

眠気がすぐ来ることにフラストレーション溜めてる人が多い印象です。
自然回復しなくなる眠気までの時間をゲーム内1日くらい伸ばして、今の睡眠要求時間に「うとうと(等、軽めの眠気表現かつゲーム的意味のない表示)」を持ってくるというのを提案します。

767

新しい職業ほしいまたは作れる様になりたい職業名変えれるだけでもいいので

766
名前なし 2023/07/23 (日) 07:16:05 aa743@b54b7 >> 696

HPMPSP減らす>弱体マスクを装備して外せばいいのでは?

413
名前なし 2023/07/23 (日) 07:04:52 aa743@b54b7 >> 407

その不具合は「v1.0.3.0」で修正されたはずですが・・・
未アップデートなら最新バージョン(v1.0.6.0)にアップデートしてみては?

765
名前なし 2023/07/23 (日) 05:32:44 43fc2@0abdd

行動ルールや軍配に「そこから動くな」みたいな項目が欲しいです。
主人公で罠を踏み抜いて解除しようとしたときに仲間がランダム移動で踏んでいく事故や、爆弾で仲間を巻き込んでしまう問題があるので。

あとマイタウンに現れない、リストとしてだけのものでも良いから仲間上限を増やせないかな、と…。
あるいはそのリストの中からマイタウンで活動するキャラクターを選択する形とか…難しいでしょうか?

無茶を言ってしまっていたらすみません、良い作品と連日のアップデート対応ありがとうございます。

764
名前なし 2023/07/23 (日) 03:28:55 修正 57af2@dcb48

ちょっと今からは難しいかもしれませんが、仲間の行動指針について「遠隔回復」「遠隔補助」などを選ぶ形式よりも
スキルの決定ボタン+↑↓と同じノリで「回復」「補助」「妨害」「近接攻撃」「遠隔攻撃」「近接距離移動」「遠隔距離移動」あたりの優先度をひょいひょいする形式のほうが
誰でも思った通りの行動をさせやすいかもですね

763
名前なし 2023/07/23 (日) 03:19:39 修正 57af2@dcb48 >> 762

回復するのに使える行為がアイテムとスキルで両方あるならスキルを優先してほしいですね、消費的に

設定的には自動売却も「無し/食料品のみ/有り」、自動購入も「無し/料理のみ/有り」みたいなのが欲しいですね(自動購入や自動売却で具体的にどのカテゴリを売るのか確認しきれてない顔)

762
名前なし 2023/07/23 (日) 02:10:45 9f805@1e229

仲間の自動購入禁止オプションの追加が早急に欲しいですが実装は難しいんですかね?
僧侶にはグレーターヒールを使ってほしいのに勝手に購入したしょぼいポーション使わないで・・・

761
名前なし 2023/07/23 (日) 02:08:28 9f805@1e229 >> 729

スキルにランダム要素いりますかね?
高レベルの書で上書きしたのに消費が増えて威力下がったりするととてもストレスです・・・
スキル書の入手自体がランダム要素なので個人的に性能までランダム要素いらないですね。

412
名前なし 2023/07/23 (日) 02:06:44 dd1a3@e61a5

ステ振りの運の説明が会心の一撃になってますね

751
名前なし 2023/07/23 (日) 01:59:17 e6f6a@197aa

パワーアップ火水地風光闇ですが、魔法戦士の~xウェポンには効果があるのでしょうか?

378
名前なし 2023/07/23 (日) 01:59:09 e1c1f@2fb43

レベル70にしてやっと勇者イベント進んだわ…
メインストーリーの時ころころして以降毎回返り討ちにしてたからイベント起こるなんて知らんかった

411
名前なし 2023/07/23 (日) 01:45:43 2fa10@61f97

v1.0.5.0

1
簡易ベッドで誰かと一緒に休む系の行動をとると、添付画像のように普通のベッドが表示されてしまいます。
画像1

2
たぶん仕様だとは思うのですが、敵を即死で倒したときに経験値が入らないようです。

377

魔女発見、出現ダンジョン 塔
エレメンタルフレアもこの通りです
画像1画像1

750
名前なし 2023/07/23 (日) 01:38:56 e1c1f@2fb43

魔王の持つスキル欲しいのですが現状稀に湧いた時求めてる魔王で且つ、ドロップしてくれる事祈るしかない感じでしょうか?
あまりリロードには頼りたくないのですが流石にちょっと心が折れてしまいそうで…