賛同してもらえるか分からないけど眠気の問題は「眠気が来たら寝なければいけない」っていう現実のメンタルモデルと「眠気が来ても寝なくてもいい」っていうゲームのメンタルモデルのミスマッチが起こしてると思う。 たとえば「睡眠をとったあとは一定時間自動回復ができる」という仕様はそのままにしつつ
にしたほうがストレスが少なくなるんじゃないかと思う
2週目で回避特化キャラを作成して遊ぼうと思ってるのですが、ステータスにある近者回避、命中等は、どの程度命中率や回避率に影響を及ぼすのでしょうか?また、器用さ、素早さ、補正回避命中以外に命中率、回避率に関わる要素はありますか? (相手とのLv差等)
実際冒険者のレベル上昇遅すぎて引退させて入れ替えないとダンジョン自殺しにきてるだけだなんだよねぇ、どうにかしてほしい。 悪人プレイしてても張り合いがなさすぎる。
ああ、なるほど!ありがとうございます すみません、お手数をおかけしました
私も同感です。主人公を不眠の超人っぽくしたくないって考えはわかるんですがアビリティ有りでも少し長距離移動したらすぐ眠気きて鬱陶しいのは実際感じますね。だいたいそんなこと言ったら仲間は寝なくても大丈夫な仕様ですし、主人公の眠気来るまで少し伸ばすぐらいは良いと思います。
ご報告いただきありがとうございます。 すみません、どのような記述ミスがございましたか? もう少し詳細に教えていただけますと助かりますm(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。
いかなるベッドでも普通の布団が表示されるのは仕様になります!
また、即死で経験値が入らないのも仕様になります。
ご報告いただきありがとうございます。 本件は対策を検討中です!
通常の墓も触れたら消えるようにしてしまおうかと思っています。 (墓を破壊しているようにも見えてしまいますが)
ご報告いただきありがとうございます。 はい、仕様になります。 低階層では低レベルが出現し、深層になるほど高レベルが出現するようになっています。
ご報告とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおり、旧バージョンの可能性がありますので、 新バージョンへのアップデートをお願いします! アップデートはDLsite様から再ダウンロードなどが必要になりますm(_ _)m
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 変な見た目ですが仕様になりますm(_ _)m
ご質問いただきありがとうございます。 はい、○○ウェポンで付与される属性に効果があります。
ご質問いただきありがとうございます。 魔王の使うスキルの大半は敵専用スキルなため、習得することができませんm(_ _)m
スキル書として習得できるかどうかは、敵に干渉してスキルを見た際に、 説明文の中に「敵専用」の文字があるかどうかで判断できます。
ご質問いただきありがとうございます。 主人公からするとハーレム状態なので、嫉妬無し扱いになっています!
ご質問いただきありがとうございます。 ご回答のとおりです!
画像をお送りいただきありがとうございます。 拝見しました。 もしかすると、ログを逆にご覧になっているのかもしれません。
ログの一覧画面は、設計の都合上逆順に並んでいます。 (左上に行くほど新しい) そのせいで逆に見てしまい、記述順が逆になっていると判断されたのかもしれませんm(_ _)m
スキルの威力がどのステータスを参照するのか説明欄に表記されるようになってくれると嬉しいです
眠気がすぐ来ることにフラストレーション溜めてる人が多い印象です。 自然回復しなくなる眠気までの時間をゲーム内1日くらい伸ばして、今の睡眠要求時間に「うとうと(等、軽めの眠気表現かつゲーム的意味のない表示)」を持ってくるというのを提案します。
新しい職業ほしいまたは作れる様になりたい職業名変えれるだけでもいいので
HPMPSP減らす>弱体マスクを装備して外せばいいのでは?
その不具合は「v1.0.3.0」で修正されたはずですが・・・ 未アップデートなら最新バージョン(v1.0.6.0)にアップデートしてみては?
行動ルールや軍配に「そこから動くな」みたいな項目が欲しいです。 主人公で罠を踏み抜いて解除しようとしたときに仲間がランダム移動で踏んでいく事故や、爆弾で仲間を巻き込んでしまう問題があるので。
あとマイタウンに現れない、リストとしてだけのものでも良いから仲間上限を増やせないかな、と…。 あるいはそのリストの中からマイタウンで活動するキャラクターを選択する形とか…難しいでしょうか?
無茶を言ってしまっていたらすみません、良い作品と連日のアップデート対応ありがとうございます。
ちょっと今からは難しいかもしれませんが、仲間の行動指針について「遠隔回復」「遠隔補助」などを選ぶ形式よりも スキルの決定ボタン+↑↓と同じノリで「回復」「補助」「妨害」「近接攻撃」「遠隔攻撃」「近接距離移動」「遠隔距離移動」あたりの優先度をひょいひょいする形式のほうが 誰でも思った通りの行動をさせやすいかもですね
「回復」「遠隔距離移動」「遠隔攻撃」の順に並んでる場合は、見えてるパーティメンバーに回復が必要な相手がいれば敵に隣接されてしまっても回復を先にするが、回復が不要な場合は離れて敵の隣接を解いてから遠隔攻撃に入る 「遠隔距離移動」「回復」「遠隔攻撃」の順に並んでる場合は、見えてるパーティメンバーに回復が必要な相手がいても、先に敵と距離を離してから回復するし、回復が不要な場合も敵の隣接を解いてから遠隔攻撃に入る 「遠隔攻撃」「遠隔距離移動」の順に並んでいる場合は敵が遠隔距離よりも近い場合も先に遠隔攻撃し、届かない場合だけ距離を調整する
回復するのに使える行為がアイテムとスキルで両方あるならスキルを優先してほしいですね、消費的に
設定的には自動売却も「無し/食料品のみ/有り」、自動購入も「無し/料理のみ/有り」みたいなのが欲しいですね(自動購入や自動売却で具体的にどのカテゴリを売るのか確認しきれてない顔)
仲間の自動購入禁止オプションの追加が早急に欲しいですが実装は難しいんですかね? 僧侶にはグレーターヒールを使ってほしいのに勝手に購入したしょぼいポーション使わないで・・・
スキルにランダム要素いりますかね? 高レベルの書で上書きしたのに消費が増えて威力下がったりするととてもストレスです・・・ スキル書の入手自体がランダム要素なので個人的に性能までランダム要素いらないですね。
ステ振りの運の説明が会心の一撃になってますね
パワーアップ火水地風光闇ですが、魔法戦士の~xウェポンには効果があるのでしょうか?
レベル70にしてやっと勇者イベント進んだわ… メインストーリーの時ころころして以降毎回返り討ちにしてたからイベント起こるなんて知らんかった
v1.0.5.0
1 簡易ベッドで誰かと一緒に休む系の行動をとると、添付画像のように普通のベッドが表示されてしまいます。
2 たぶん仕様だとは思うのですが、敵を即死で倒したときに経験値が入らないようです。
魔女発見、出現ダンジョン 塔 エレメンタルフレアもこの通りです
魔王の持つスキル欲しいのですが現状稀に湧いた時求めてる魔王で且つ、ドロップしてくれる事祈るしかない感じでしょうか? あまりリロードには頼りたくないのですが流石にちょっと心が折れてしまいそうで…
スキル『嫉妬の炎』を主人公に覚えさせたのですが、恋人4人や配偶者4人でソロと比較して色々試しても、 ダメージや状態異常に差が見られません。 差が微々たるものなのでしょうか? それとも本家が使わないと意味の無いスキルなのでしょうか?
始まりの地に常駐してくれてると嬉しいかもなナビ君
ニヤリやチリンチリンと違ってホントいい奴だよアイツぁ… 用無くてもたまに出てきて欲しい…あ、じゃあこれも要望で
温泉町に始まりの地への転送ゲートがダブってやがる… 破壊再生で治す以外無いのか…
地味に重要な情報
教会で受ける墓地の怨霊退治なんですけど1本道のど真ん中に墓が立って通行不能になって奥の小部屋に入れなくなりました 爆弾をちょうどもってたので壁を壊して小部屋の怨霊2匹たおせたんですけどその後すべての墓に接触してもクリアできませんでした そもそも爆弾を持ってないとクリアできないパターンがあるのはだいぶ厳しいので墓の通行不能判定をけすのはどうでしょうか?
認知度も経験値式で★100個で0.1段階上がるのだろうけど段階間の星の持ち越しは出来るのかな ★50くらい溜まってる状態でクエスト報告して★70貰って0.1段階上がったとして余った★20は持ち越されるのかって話し 個人的な体感としては持ち越されてる気はするんだけど段階が上がった際に獲得した★の数が見れないから良く分らん
賛同してもらえるか分からないけど眠気の問題は「眠気が来たら寝なければいけない」っていう現実のメンタルモデルと「眠気が来ても寝なくてもいい」っていうゲームのメンタルモデルのミスマッチが起こしてると思う。
たとえば「睡眠をとったあとは一定時間自動回復ができる」という仕様はそのままにしつつ
にしたほうがストレスが少なくなるんじゃないかと思う
2週目で回避特化キャラを作成して遊ぼうと思ってるのですが、ステータスにある近者回避、命中等は、どの程度命中率や回避率に影響を及ぼすのでしょうか?また、器用さ、素早さ、補正回避命中以外に命中率、回避率に関わる要素はありますか?
(相手とのLv差等)
実際冒険者のレベル上昇遅すぎて引退させて入れ替えないとダンジョン自殺しにきてるだけだなんだよねぇ、どうにかしてほしい。
悪人プレイしてても張り合いがなさすぎる。
ああ、なるほど!ありがとうございます
すみません、お手数をおかけしました
私も同感です。主人公を不眠の超人っぽくしたくないって考えはわかるんですがアビリティ有りでも少し長距離移動したらすぐ眠気きて鬱陶しいのは実際感じますね。だいたいそんなこと言ったら仲間は寝なくても大丈夫な仕様ですし、主人公の眠気来るまで少し伸ばすぐらいは良いと思います。
ご報告いただきありがとうございます。
すみません、どのような記述ミスがございましたか?
もう少し詳細に教えていただけますと助かりますm(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。
いかなるベッドでも普通の布団が表示されるのは仕様になります!
また、即死で経験値が入らないのも仕様になります。
ご報告いただきありがとうございます。
本件は対策を検討中です!
通常の墓も触れたら消えるようにしてしまおうかと思っています。
(墓を破壊しているようにも見えてしまいますが)
ご報告いただきありがとうございます。
はい、仕様になります。
低階層では低レベルが出現し、深層になるほど高レベルが出現するようになっています。
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、旧バージョンの可能性がありますので、
新バージョンへのアップデートをお願いします!
アップデートはDLsite様から再ダウンロードなどが必要になりますm(_ _)m
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
変な見た目ですが仕様になりますm(_ _)m
ご質問いただきありがとうございます。
はい、○○ウェポンで付与される属性に効果があります。
ご質問いただきありがとうございます。
魔王の使うスキルの大半は敵専用スキルなため、習得することができませんm(_ _)m
スキル書として習得できるかどうかは、敵に干渉してスキルを見た際に、
説明文の中に「敵専用」の文字があるかどうかで判断できます。
ご質問いただきありがとうございます。
主人公からするとハーレム状態なので、嫉妬無し扱いになっています!
ご質問いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
ご質問いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
画像をお送りいただきありがとうございます。
拝見しました。
もしかすると、ログを逆にご覧になっているのかもしれません。
ログの一覧画面は、設計の都合上逆順に並んでいます。
(左上に行くほど新しい)
そのせいで逆に見てしまい、記述順が逆になっていると判断されたのかもしれませんm(_ _)m
スキルの威力がどのステータスを参照するのか説明欄に表記されるようになってくれると嬉しいです
眠気がすぐ来ることにフラストレーション溜めてる人が多い印象です。
自然回復しなくなる眠気までの時間をゲーム内1日くらい伸ばして、今の睡眠要求時間に「うとうと(等、軽めの眠気表現かつゲーム的意味のない表示)」を持ってくるというのを提案します。
新しい職業ほしいまたは作れる様になりたい職業名変えれるだけでもいいので
HPMPSP減らす>弱体マスクを装備して外せばいいのでは?
その不具合は「v1.0.3.0」で修正されたはずですが・・・
未アップデートなら最新バージョン(v1.0.6.0)にアップデートしてみては?
行動ルールや軍配に「そこから動くな」みたいな項目が欲しいです。
主人公で罠を踏み抜いて解除しようとしたときに仲間がランダム移動で踏んでいく事故や、爆弾で仲間を巻き込んでしまう問題があるので。
あとマイタウンに現れない、リストとしてだけのものでも良いから仲間上限を増やせないかな、と…。
あるいはそのリストの中からマイタウンで活動するキャラクターを選択する形とか…難しいでしょうか?
無茶を言ってしまっていたらすみません、良い作品と連日のアップデート対応ありがとうございます。
ちょっと今からは難しいかもしれませんが、仲間の行動指針について「遠隔回復」「遠隔補助」などを選ぶ形式よりも
スキルの決定ボタン+↑↓と同じノリで「回復」「補助」「妨害」「近接攻撃」「遠隔攻撃」「近接距離移動」「遠隔距離移動」あたりの優先度をひょいひょいする形式のほうが
誰でも思った通りの行動をさせやすいかもですね
「回復」「遠隔距離移動」「遠隔攻撃」の順に並んでる場合は、見えてるパーティメンバーに回復が必要な相手がいれば敵に隣接されてしまっても回復を先にするが、回復が不要な場合は離れて敵の隣接を解いてから遠隔攻撃に入る
「遠隔距離移動」「回復」「遠隔攻撃」の順に並んでる場合は、見えてるパーティメンバーに回復が必要な相手がいても、先に敵と距離を離してから回復するし、回復が不要な場合も敵の隣接を解いてから遠隔攻撃に入る
「遠隔攻撃」「遠隔距離移動」の順に並んでいる場合は敵が遠隔距離よりも近い場合も先に遠隔攻撃し、届かない場合だけ距離を調整する
回復するのに使える行為がアイテムとスキルで両方あるならスキルを優先してほしいですね、消費的に
設定的には自動売却も「無し/食料品のみ/有り」、自動購入も「無し/料理のみ/有り」みたいなのが欲しいですね(自動購入や自動売却で具体的にどのカテゴリを売るのか確認しきれてない顔)
仲間の自動購入禁止オプションの追加が早急に欲しいですが実装は難しいんですかね?
僧侶にはグレーターヒールを使ってほしいのに勝手に購入したしょぼいポーション使わないで・・・
スキルにランダム要素いりますかね?
高レベルの書で上書きしたのに消費が増えて威力下がったりするととてもストレスです・・・
スキル書の入手自体がランダム要素なので個人的に性能までランダム要素いらないですね。
ステ振りの運の説明が会心の一撃になってますね
パワーアップ火水地風光闇ですが、魔法戦士の~xウェポンには効果があるのでしょうか?
レベル70にしてやっと勇者イベント進んだわ…
メインストーリーの時ころころして以降毎回返り討ちにしてたからイベント起こるなんて知らんかった
v1.0.5.0
1
簡易ベッドで誰かと一緒に休む系の行動をとると、添付画像のように普通のベッドが表示されてしまいます。
2
たぶん仕様だとは思うのですが、敵を即死で倒したときに経験値が入らないようです。
魔女発見、出現ダンジョン 塔
エレメンタルフレアもこの通りです
魔王の持つスキル欲しいのですが現状稀に湧いた時求めてる魔王で且つ、ドロップしてくれる事祈るしかない感じでしょうか?
あまりリロードには頼りたくないのですが流石にちょっと心が折れてしまいそうで…
スキル『嫉妬の炎』を主人公に覚えさせたのですが、恋人4人や配偶者4人でソロと比較して色々試しても、
ダメージや状態異常に差が見られません。
差が微々たるものなのでしょうか? それとも本家が使わないと意味の無いスキルなのでしょうか?
始まりの地に常駐してくれてると嬉しいかもなナビ君
ニヤリやチリンチリンと違ってホントいい奴だよアイツぁ…
用無くてもたまに出てきて欲しい…あ、じゃあこれも要望で
温泉町に始まりの地への転送ゲートがダブってやがる…
破壊再生で治す以外無いのか…
地味に重要な情報
教会で受ける墓地の怨霊退治なんですけど1本道のど真ん中に墓が立って通行不能になって奥の小部屋に入れなくなりました
爆弾をちょうどもってたので壁を壊して小部屋の怨霊2匹たおせたんですけどその後すべての墓に接触してもクリアできませんでした
そもそも爆弾を持ってないとクリアできないパターンがあるのはだいぶ厳しいので墓の通行不能判定をけすのはどうでしょうか?
認知度も経験値式で★100個で0.1段階上がるのだろうけど段階間の星の持ち越しは出来るのかな
★50くらい溜まってる状態でクエスト報告して★70貰って0.1段階上がったとして余った★20は持ち越されるのかって話し
個人的な体感としては持ち越されてる気はするんだけど段階が上がった際に獲得した★の数が見れないから良く分らん