ご要望いただきありがとうございます。 スキル書に戻すアイテムなどを検討します! また、そのアイテムは主人公か仲間かしか使用できない感じになると思います。
泥浴びの効果持続ターン数は18~21ターン程度ですが、説明欄には効果持続ターン数が書いてない
楽しんでいただきありがとうございます!
魔物については全回復するようなものを検討します!
装備アビリティの移植などは、単純に実装すると移植をすれば武器の吟味などが不要になってしまいそうなので、 何かレアアイテムにしたり、制限をつけたりなものになりそうです!
ご要望いただきありがとうございます。 なるほど、検討します!
ご要望いただきありがとうございます。 マイタウン2個は設計上変更箇所が多いので、 何かマイタウンとは違う、キャラを留めておく施設のようなものを検討します。 施設はマンションみたいな感じで、1部屋1部屋にキャラがいて、 キャラをマイタウンに戻したり、マイタウンからマンションに移動させたりできる感じに...
また、マイタウンの土地を増やすのは、今の設計では処理が重くなってしまうのが悩ましいところです(^o^;
ご要望いただきありがとうございます。 ヤギは施設の少ない農村の利点的な位置づけではありますが、一度検討します!
ご要望いただきありがとうございます。 大型タンスがあると預かり所を使わなくて良くなったり、 意図せずタンスを消してしまい装備を失ったりなどが怖いので、 防具セット呼び出しの方を進めてまいります!
楽しんでいただきありがとうございます! 自動的に消えるか簡単に消せるか、何か方法を検討します!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 行動ルールの拡張を検討します!
ご要望いただきありがとうございます。 属性を追加するのは難しいので、 水+風=氷 みたいに複合属性で該当属性を表現するようなかたちになりそうです。
視界システムに関してですが、街やフィールドに関しては視界制限は無くても良いんじゃないかなと思います 特に街は全体的に暗めになってしまうのと、NPCを探すのに時間が結構経過してしまうのがキツイです
ご要望いただきありがとうございます。 検討します!
非常に細かいところですが、ゲームを起動した時 仲間にTARGET表示が選択されるようになっています
仲間に複数のアクティブスキルを覚えさせた場合の行動についての質問です。 仲間はどの程度までスキルを選んで使用してくれるのでしょうか。
たとえばファイアボールとウィンドボールを覚えさせた場合に、相手の属性耐性に合わせて使用してくれるのか、それともランダムなのかが気になります。 ほかにも以下のような判断基準が存在するのかについて教えていただけると嬉しく思います。 ・巻き込む敵の数(もしくは総ダメージ量)を意識するか ・スキルの並び順は影響するか ・スキルの総数によってスキルを使用する頻度は増えるか
相伝の書で出るスキルの一部のメモ 状態異常耐性など、どの職業が持ってるかわかりづらいものや、他職でも欲しくなりそうなスキル 良ければ参考に
戦士 HP 力 気合溜め(自身の打斬突攻撃アップ) 応急手当(自身のHP回復) 守備兵 頑強 防御打 引き寄せ フォースガード(自身の打斬突防御アップ) 健体の呼吸(自身の状態異常耐性アップ) パラディンガード(自身と周囲の打斬突防御アップ) カウンター近突 【暗闇耐性】 【沈黙耐性】 拳闘士 SP 素早さ カウンター近打 シーフ SP 器用さ 接近 飛び込みアタック チェンジアタック 高速ステップ(自身の補正近接物理命中と補正物理回避アップ) カウンター近斬 回避カウンター近斬 警戒態勢(カウンター回避アップ) スローステップ(カウンター鈍足) 【拘束耐性】 狩人 精神 器用さ カウンター遠突 僧侶 MP 知力 ダンサー SP 器用さ 魔耐 運 【鈍足耐性】 吟遊詩人 運 魅力 忍者 HP 器用さ 素早さ 飛び込みアタック パワーアップ打斬突 影縫い(拘束) 煙玉(命中ダウン) カウンター近斬 【即死耐性】 剣闘士 力 頑強 防御斬 防御打 防御突 気合溜め カウンター近斬 シャーマン MP 知力 魔耐 【沈黙耐性】 魔法戦士 MP 精神 ガードアップ打斬突 フォースガード 狙撃手 SP 器用 精神 カウンター遠打 瀕死ヒール 【暗闇耐性】 アサシン 器用さ 素早さ 【爆発耐性】 【即死耐性】 呪術師 MP 知力 魔耐 能力ダウン系 サポーター MP 知力 精神 魔耐 運 レジストフィールド(耐性アップ) 《ガードアップ打斬突》(カウンター型) 《ガードアップ火水地風光闇》(カウンター型) 能力アップ系 火地・水風・光闇の魔法使い MP 知力
※真・回転斬りや斬アップが戦士から出る、HP回復・状態異常回復は僧侶から出るなどは省略 パワーアップ打斬突・パワーアップ火水地風光闇、ガードアップ打斬突・ガードアップ火水地風光闇など、能力アップ系はサポーターが大体持ってる。能力ダウン系は呪術師 書いてないけど、拳闘士で出るファイアパンチなどは適正装備が剣なのに打撃+炎属性だったり、他にも有用なスキルはあります。
コメント欄で引き寄せが書いてあり確認したので追加しました
パッシブ盛々の仲間を大勢引き連れていると仲間のスキル枠が足りなくなる。 ギルドの貢献度稼ぎかスキル枠巻物の効率的な入手方がないかしら?
こちらこそお手数おかけして申し訳ありません 解析ありがとうございました、今後はセーブデータをバックアップするようにします 自動バックアップは大変でしょうけど頑張ってください! 今後も楽しく遊んでいきます!
カジノに入ったら突然敵対されたのですが、何故でしょうか。 状況としては、カジノに入るのは久々で3度目、前回特に敵対行動をしていた覚えはありません。 プレイ的にもほぼほぼ不殺(救出イベントでNPCがテレポ事故して1度だけ死亡)くらいで、性根も仏様です。 入口の衛兵などには敵対されず、受付やディーラー、客からのみ敵対されたため、カジノ関連の地雷を踏んじゃったのかなと思うんですが……。 もしかして前回来た時1万枚くらいポーカーで荒稼ぎしたのがマズかったでしょうか。これが「お客さんちょっとこっち来ようか」ってヤツですか? 取り敢えず輝石でケジメ付けてお許しいただいたんですが、不思議な体験だったので質問です。
突剣の時点で物理火力は捨てる事になりそうですね 放射突剣に確定で光捕攻10ついてるのでライトバーストかライトソングで最低限の攻撃手段を与えつつ能力値関係ない補助撒きをしてもらうのはどうでしょう? 前に出たがるでしょうからついでに壁もやってもらうとして物理面だけでも捕防は整えてもろて
刺すような視線が当たっても外れても最大HP低下の効果が付与されないようです しかもレベル5.1時点で最大HPを139%下げるとありました これ下限下回って実質即死では…?
既出でしたら、ごめんなさい。
カウンター技の熟練度が付いていないように見受けられます 確認している分だけでも <<スローステップ>> <<警戒態勢>> <<回避カウンター近斬>> 上記は何一つとして熟練度が増えていません。
スキル書を使う時、同じスキルを持っていた場合一番rankの低いスキルを更新する、といった挙動は難しいでしょうか? 複数同じスキル覚えてる事もあるから難しそうですが可能ならとても助かります 特に仲間やNPCが初期職業スキルを更新していく感じだととても嬉しい…
聖騎士連れ回してるからなんとかバランス型な能力活かしてあげたいんだけどどういうスキル構成がいいんだろう 盾と突剣のスタイルはできれば維持したい
真だったか超だったかは失念しましたがヘカトンケイルというボスがぶんまわしスキルを持っていたのを覚えております また、ダンジョンの宝箱からも割と出てきたように思います ここはぶんまわしを見習ってに細かいことは気にせずダンジョン巡りしまくるのはいかがでしょう?
錬成で使用するかけらはダンジョンでの入手以外に特定のNPCや店などで販売されていますか?現状ダンジョン以外で見当たらなくて困っております。もし宜しければお教え頂きたいです。
くだらなくなんかない😡 俺も迷子の母と息子の真横で寝れるよう要望出すぞ😤
魔王が現れてしまったけど、自分たちじゃ歯が立たないし、なんなら、おまえが倒したほうが早いんじゃないってくらい強いNPCがたくさんいる笑
暫くするとまた湧いてくるね 復帰遅いのは救済措置なのかな?
パーティイン出来ないキャラとも寝たい🤗 下らない要望すぎて要望トピックに書けない😭
バージョン1.0.5.0 ゲームとして特に弊害はないのでどこかのタイミングで気が向いたらで良いのですが
1: マイタウンで始まりの地から帰ってきた時に視界外のオブジェクトが非表示になります オブジェクトのある場所まで移動して視界(明るい範囲)に入れると表示されます
2: 各町の食堂で昼以外の時間帯でも視界外のテーブルに料理が乗った状態で表示されます 近づいて視界に入れると食事が消えます
冒険者の落とし物、とかいうイベントに遭遇したと思ったら 「いかがわしい本」 「HPポーション1000」 「脱出の巻物」 が出てくるというものだったんだけど、このつながりにあからさまなナニカを感じた。
ありがとうございます。カジノがあるので探してみます。
PT入りしてるNPCと一緒に寝ると理解度8上がるので(一緒に寝ないと2上がる)、一緒に出かけるか護衛任務でPTインさせて、 机と椅子で愛の話orベッド近くで干渉してムラムラさせてベッドインで1日18くらいは理解度上げられるな…友好度も上がるのでそのまま恋人にしたら連打可能。 十数日で理解度200超えるから簡単に仲間にできますね。 問題は絵面が最悪ってことかな!完全なるヤリ◯ンか◯ッチ不可避。
リロード関連の質問で申し訳ないのですが、酒場の掘り出し物だけは話しかける前にセーブ→内容が気に入らなければリロードでも変化しないのは仕様でよろしいのでしょうか?
トレジャーハンターの家のクエストクリア、あるいはカジノの景品として手に入ります(どちらも初期マップになければ世界拡張で出ることを祈る)
商人や鑑定士などの手に職を持ってる人は奴隷落ちしないってことなんでしょう 逆に言えば奴隷落ちしたから仕入れ先との縁が切れて商人として活動的無くなったってことでもあるかも
流石に奴隷として買った人物がいきなり仕入して商売始めるってのも違和感あるし 手に職持ってる人はちゃんと街で仲良くなって勧誘しましょうってことかな?
素材袋ってどこで手に入りますか?
鍛治の際、作業に対してキー入力がちょっと面倒なので、キッチンとか流し台みたいに溶鉱炉とか金床に「乗れる」ようにして、Zキー連打させて欲しいですかねぇ。
勇者が最初に登場した学院から半年以上経過してもさっぱり移動しないのですが、もしかして信仰度を塗り返し続けてるといつまでも移動しない……?
追加冒険者にすぐ出会えるかどうかは運次第です、お祈りしましょう。 町にいなかった場合は外で邂逅する可能性があります。 フィールドの場合はイベントで行商人や奴隷商人に当たると、護衛として付き添っている事があります。また既に設営されている野営キャンプに出くわしたときに休憩していることも。 ダンジョンは同様に行商人が出現するので護衛として会うことがある他、単騎でダンジョン探索をしていたりもします。 ただし数日間は滞在してくれる町と違い、外での邂逅は基本的にその場限りのワンチャンスです。 そこで別れると次にいつ会えるかわかったもんじゃないので、連れ歩きたい場合は好きなものを貢ぐなどして好感度を稼いでとりあえずお出かけ(一時同行)を希望しましょう。
ご要望いただきありがとうございます。
スキル書に戻すアイテムなどを検討します!
また、そのアイテムは主人公か仲間かしか使用できない感じになると思います。
泥浴びの効果持続ターン数は18~21ターン程度ですが、説明欄には効果持続ターン数が書いてない
楽しんでいただきありがとうございます!
魔物については全回復するようなものを検討します!
装備アビリティの移植などは、単純に実装すると移植をすれば武器の吟味などが不要になってしまいそうなので、
何かレアアイテムにしたり、制限をつけたりなものになりそうです!
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
マイタウン2個は設計上変更箇所が多いので、
何かマイタウンとは違う、キャラを留めておく施設のようなものを検討します。
施設はマンションみたいな感じで、1部屋1部屋にキャラがいて、
キャラをマイタウンに戻したり、マイタウンからマンションに移動させたりできる感じに...
また、マイタウンの土地を増やすのは、今の設計では処理が重くなってしまうのが悩ましいところです(^o^;
ご要望いただきありがとうございます。
ヤギは施設の少ない農村の利点的な位置づけではありますが、一度検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
大型タンスがあると預かり所を使わなくて良くなったり、
意図せずタンスを消してしまい装備を失ったりなどが怖いので、
防具セット呼び出しの方を進めてまいります!
楽しんでいただきありがとうございます!
自動的に消えるか簡単に消せるか、何か方法を検討します!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
行動ルールの拡張を検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
属性を追加するのは難しいので、 水+風=氷 みたいに複合属性で該当属性を表現するようなかたちになりそうです。
視界システムに関してですが、街やフィールドに関しては視界制限は無くても良いんじゃないかなと思います
特に街は全体的に暗めになってしまうのと、NPCを探すのに時間が結構経過してしまうのがキツイです
ご要望いただきありがとうございます。
検討します!
非常に細かいところですが、ゲームを起動した時
仲間にTARGET表示が選択されるようになっています
仲間に複数のアクティブスキルを覚えさせた場合の行動についての質問です。
仲間はどの程度までスキルを選んで使用してくれるのでしょうか。
たとえばファイアボールとウィンドボールを覚えさせた場合に、相手の属性耐性に合わせて使用してくれるのか、それともランダムなのかが気になります。
ほかにも以下のような判断基準が存在するのかについて教えていただけると嬉しく思います。
・巻き込む敵の数(もしくは総ダメージ量)を意識するか
・スキルの並び順は影響するか
・スキルの総数によってスキルを使用する頻度は増えるか
相伝の書で出るスキルの一部のメモ
状態異常耐性など、どの職業が持ってるかわかりづらいものや、他職でも欲しくなりそうなスキル
良ければ参考に
戦士 HP 力 気合溜め(自身の打斬突攻撃アップ) 応急手当(自身のHP回復)
守備兵 頑強 防御打 引き寄せ フォースガード(自身の打斬突防御アップ)
健体の呼吸(自身の状態異常耐性アップ) パラディンガード(自身と周囲の打斬突防御アップ)
カウンター近突 【暗闇耐性】 【沈黙耐性】
拳闘士 SP 素早さ カウンター近打
シーフ SP 器用さ 接近 飛び込みアタック チェンジアタック
高速ステップ(自身の補正近接物理命中と補正物理回避アップ) カウンター近斬 回避カウンター近斬
警戒態勢(カウンター回避アップ) スローステップ(カウンター鈍足) 【拘束耐性】
狩人 精神 器用さ カウンター遠突
僧侶 MP 知力
ダンサー SP 器用さ 魔耐 運 【鈍足耐性】
吟遊詩人 運 魅力
忍者 HP 器用さ 素早さ 飛び込みアタック パワーアップ打斬突 影縫い(拘束) 煙玉(命中ダウン) カウンター近斬 【即死耐性】
剣闘士 力 頑強 防御斬 防御打 防御突 気合溜め カウンター近斬
シャーマン MP 知力 魔耐 【沈黙耐性】
魔法戦士 MP 精神 ガードアップ打斬突 フォースガード
狙撃手 SP 器用 精神 カウンター遠打 瀕死ヒール 【暗闇耐性】
アサシン 器用さ 素早さ 【爆発耐性】 【即死耐性】
呪術師 MP 知力 魔耐 能力ダウン系
サポーター MP 知力 精神 魔耐 運 レジストフィールド(耐性アップ) 《ガードアップ打斬突》(カウンター型) 《ガードアップ火水地風光闇》(カウンター型) 能力アップ系
火地・水風・光闇の魔法使い MP 知力
※真・回転斬りや斬アップが戦士から出る、HP回復・状態異常回復は僧侶から出るなどは省略
パワーアップ打斬突・パワーアップ火水地風光闇、ガードアップ打斬突・ガードアップ火水地風光闇など、能力アップ系はサポーターが大体持ってる。能力ダウン系は呪術師
書いてないけど、拳闘士で出るファイアパンチなどは適正装備が剣なのに打撃+炎属性だったり、他にも有用なスキルはあります。
コメント欄で引き寄せが書いてあり確認したので追加しました
パッシブ盛々の仲間を大勢引き連れていると仲間のスキル枠が足りなくなる。
ギルドの貢献度稼ぎかスキル枠巻物の効率的な入手方がないかしら?
こちらこそお手数おかけして申し訳ありません
解析ありがとうございました、今後はセーブデータをバックアップするようにします
自動バックアップは大変でしょうけど頑張ってください!
今後も楽しく遊んでいきます!
カジノに入ったら突然敵対されたのですが、何故でしょうか。
状況としては、カジノに入るのは久々で3度目、前回特に敵対行動をしていた覚えはありません。
プレイ的にもほぼほぼ不殺(救出イベントでNPCがテレポ事故して1度だけ死亡)くらいで、性根も仏様です。
入口の衛兵などには敵対されず、受付やディーラー、客からのみ敵対されたため、カジノ関連の地雷を踏んじゃったのかなと思うんですが……。
もしかして前回来た時1万枚くらいポーカーで荒稼ぎしたのがマズかったでしょうか。これが「お客さんちょっとこっち来ようか」ってヤツですか?
取り敢えず輝石でケジメ付けてお許しいただいたんですが、不思議な体験だったので質問です。
突剣の時点で物理火力は捨てる事になりそうですね
放射突剣に確定で光捕攻10ついてるのでライトバーストかライトソングで最低限の攻撃手段を与えつつ能力値関係ない補助撒きをしてもらうのはどうでしょう?
前に出たがるでしょうからついでに壁もやってもらうとして物理面だけでも捕防は整えてもろて
刺すような視線が当たっても外れても最大HP低下の効果が付与されないようです
しかもレベル5.1時点で最大HPを139%下げるとありました
これ下限下回って実質即死では…?
既出でしたら、ごめんなさい。
カウンター技の熟練度が付いていないように見受けられます
確認している分だけでも
<<スローステップ>> <<警戒態勢>> <<回避カウンター近斬>>
上記は何一つとして熟練度が増えていません。
スキル書を使う時、同じスキルを持っていた場合一番rankの低いスキルを更新する、といった挙動は難しいでしょうか?
複数同じスキル覚えてる事もあるから難しそうですが可能ならとても助かります
特に仲間やNPCが初期職業スキルを更新していく感じだととても嬉しい…
聖騎士連れ回してるからなんとかバランス型な能力活かしてあげたいんだけどどういうスキル構成がいいんだろう
盾と突剣のスタイルはできれば維持したい
真だったか超だったかは失念しましたがヘカトンケイルというボスがぶんまわしスキルを持っていたのを覚えております
また、ダンジョンの宝箱からも割と出てきたように思います
ここはぶんまわしを見習ってに細かいことは気にせずダンジョン巡りしまくるのはいかがでしょう?
錬成で使用するかけらはダンジョンでの入手以外に特定のNPCや店などで販売されていますか?現状ダンジョン以外で見当たらなくて困っております。もし宜しければお教え頂きたいです。
くだらなくなんかない😡
俺も迷子の母と息子の真横で寝れるよう要望出すぞ😤
魔王が現れてしまったけど、自分たちじゃ歯が立たないし、なんなら、おまえが倒したほうが早いんじゃないってくらい強いNPCがたくさんいる笑
暫くするとまた湧いてくるね
復帰遅いのは救済措置なのかな?
パーティイン出来ないキャラとも寝たい🤗
下らない要望すぎて要望トピックに書けない😭
バージョン1.0.5.0
ゲームとして特に弊害はないのでどこかのタイミングで気が向いたらで良いのですが
1:
マイタウンで始まりの地から帰ってきた時に視界外のオブジェクトが非表示になります
オブジェクトのある場所まで移動して視界(明るい範囲)に入れると表示されます
2:
各町の食堂で昼以外の時間帯でも視界外のテーブルに料理が乗った状態で表示されます
近づいて視界に入れると食事が消えます
冒険者の落とし物、とかいうイベントに遭遇したと思ったら
「いかがわしい本」
「HPポーション1000」
「脱出の巻物」
が出てくるというものだったんだけど、このつながりにあからさまなナニカを感じた。
ありがとうございます。カジノがあるので探してみます。
PT入りしてるNPCと一緒に寝ると理解度8上がるので(一緒に寝ないと2上がる)、一緒に出かけるか護衛任務でPTインさせて、
机と椅子で愛の話orベッド近くで干渉してムラムラさせてベッドインで1日18くらいは理解度上げられるな…友好度も上がるのでそのまま恋人にしたら連打可能。
十数日で理解度200超えるから簡単に仲間にできますね。
問題は絵面が最悪ってことかな!完全なるヤリ◯ンか◯ッチ不可避。
リロード関連の質問で申し訳ないのですが、酒場の掘り出し物だけは話しかける前にセーブ→内容が気に入らなければリロードでも変化しないのは仕様でよろしいのでしょうか?
トレジャーハンターの家のクエストクリア、あるいはカジノの景品として手に入ります(どちらも初期マップになければ世界拡張で出ることを祈る)
商人や鑑定士などの手に職を持ってる人は奴隷落ちしないってことなんでしょう
逆に言えば奴隷落ちしたから仕入れ先との縁が切れて商人として活動的無くなったってことでもあるかも
流石に奴隷として買った人物がいきなり仕入して商売始めるってのも違和感あるし
手に職持ってる人はちゃんと街で仲良くなって勧誘しましょうってことかな?
素材袋ってどこで手に入りますか?
鍛治の際、作業に対してキー入力がちょっと面倒なので、キッチンとか流し台みたいに溶鉱炉とか金床に「乗れる」ようにして、Zキー連打させて欲しいですかねぇ。
勇者が最初に登場した学院から半年以上経過してもさっぱり移動しないのですが、もしかして信仰度を塗り返し続けてるといつまでも移動しない……?
追加冒険者にすぐ出会えるかどうかは運次第です、お祈りしましょう。
町にいなかった場合は外で邂逅する可能性があります。
フィールドの場合はイベントで行商人や奴隷商人に当たると、護衛として付き添っている事があります。また既に設営されている野営キャンプに出くわしたときに休憩していることも。
ダンジョンは同様に行商人が出現するので護衛として会うことがある他、単騎でダンジョン探索をしていたりもします。
ただし数日間は滞在してくれる町と違い、外での邂逅は基本的にその場限りのワンチャンスです。
そこで別れると次にいつ会えるかわかったもんじゃないので、連れ歩きたい場合は好きなものを貢ぐなどして好感度を稼いでとりあえずお出かけ(一時同行)を希望しましょう。