>> 214 >> 240さんと同じ現象で時間が経過しなくなりました。v1040からプレイしていて。アップデートをしてv1050です。 両バージョンで年代ジャンプは発生していたと思いますが、前兆など見逃してしまっているので気づけませんでした。
テスト
>> 646 ランク10が上限でした
引き寄せなどのスキルが高レベルになっても消費が増えるだけでデメリットしかないように見えますが、何か意味があるのでしょうか?
魔王戦での討伐隊ですが、性根が悪いわけではないのですが、最初から敵対状態になっていました。
そら修正済みだからね
作者様、順調に時間が溶けています。 ありがとうございます。 プレイしていて気になった点としまして 戦闘中に色々と喋るのを見ているのは楽しいので 消して欲しい等とは言いたくないのですが 画面にずっと出ているためキャラクターが見えなくて困ります。 2~3秒表示されて消える、みたいな感じにはできないでしょうか?
多数の要望が出ていて大変だと思いますが ご一考していただけると嬉しいです。
シンプルな魔法使いっ子を描いてみた。 顔グラって情報量限られるので、キャラの特徴を表現するの難しいかも。
聖騎士は平均的なステしてるので地味な感じはしますね。力2.0、頑強2.5、魔耐2.5なので弱くは無いんですけどね…
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 今から仕様を大きく変えるのは難しいので、実装するとしても、一部スキルで似たような効果を持つものを実装するのみなると思いますm(_ _)m (本仕様を組み込むには、バランス調整や全武器全スキルの設定変更など作業量も非常に大きいです)
また、「武器の150%の威力」というスキルがあったとすると、ランク1とランク10の差別化が難しく、ランク1でも十分強力なのでそれを使い続ければ良いことになってしまいます。
そのため、今のゲームデザインとして本仕様を組み込むのは難しいのではないかと思います...
なんか草
高ランクと低ランク接近はSP消費の差しか分からないけどランク1以外のトゲミサイルなら普通に拾ったよ
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 装備セットは他の方からもご要望をいただいており、検討中です!
ご指摘のとおり装備をまるまる持って歩くのは大変なので、何か仕組みを検討中です。
上の方で水の上には出ないように対応しますって作者さんが言ってるので対応待ってれば問題無いと思います。 現状で水場消し去るなら行商人とかから爆弾買って、水場吹っ飛ばすと陸地になるのでそれで対応ですかね。
味方の戦闘行動ルールに魔法攻撃のみを使うなどを追加してほしいです 味方にいる火地魔法使いが敵と戦う段階になっても魔法を発動せず変な行動をすることが多いです 遠距離武器を補正目的につけてると遠距離武器で攻撃することも多々あって困ります 遠距離武器外しても魔法攻撃範囲内なのに敵に前進していったりなども(遠距離攻撃ルールにしてるのに)
魅力に割かれてるのがちょっとキツイよね。 まあでも聖騎士(紙切れ、低火力)よりかは幾分マシ。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 これについては、何か陣形を整えるようなアイテムを検討しています!
最後尾がはぐれてしまうのは現在の仕様上起きてしまうので、 (最後尾のキャラの視界外にプレイヤーが出てしまうなど) そこは対策を検討中です。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 スキル書については何らか対応をする予定です!
また、書き込みも自由に行っていただいて大丈夫です! そして代わりにご回答いただけている方々もありがとうございます!
魔法少女ふたりともステ振り微妙な気がするがどうなんだろうこれは。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 はじまりの地で水の上に出る件は、出ないように調整します!
ご要望いただきありがとうございます。 なるほど、さらに段階を加えることを検討します!
言った瞬間出ました死にます
質問スレで光属性の歌ちゃんと店で売られるって聞いたけど出ない…出なくない?
ご要望いただきありがとうございます。 確かに何かロッド装備に追加効果があっても良いかもしれませんね。 検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
たしかに「獲得せず終了する」なら代金は引かれない方が良いですね。 対策します!
研究所のカンロへ魔物を提供していろいろ調べてみた。
・貰える報酬(提供5体で報酬1回) ○○のギフト 2~3個 経験の巻物 1~2個 古代遺跡の地図(主人公のレベル±5まで確認)
・魔物提供の小ネタ 古代遺跡の地図は貰えるタイミングが固定だったので決まった数を提供した時のみ入手の可能性あり 報酬のストックは20個(100体)まで、それ以上は一度報酬を受け取るまで無駄になるので注意
・魔物勧誘に便利 スキル 峰打ち:レベル差がある魔物を戦闘不能にしないでダメージを与えられる ダンジョン 芽吹きの草原:敵が弱いから捕獲スキルが低くても比較的捕まえやすい 階段を昇り降りするだけで魔物がリポップする
・魔物勧誘時に気を付ける事 勧誘しようとした魔物を倒してしまうので仲間は外した方が無難 勧誘成功時に『仲間にするか研究所に送るか』のログが出てくる前に勧誘した魔物が倒されると 主人公の認知度が下がるうえ自動的に仲間に入ってしまうため研究所へ送れない
提供数350体までの調べなので500体・1000体になにかあるかは君の目で確かめてくれ!(丸投げ)
未ださほど進んでいないのですが、スキルのランクに上限はあるのでしょうか
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 そして鍛冶100はすごいですね!
オブジェクトが消える仕様は以前にもいただいておりますので検討しております!
また、鍛冶の項目に帽子がないなら設定漏れと思いますので、追加します!(-人-)
ふと思ったんだが「接近」がレベル1固定じゃないのってバグなのでは トゲミサイルがレベル1しか出ないのもバグだったみたいだし
ご質問とご回答をいただきありがとうございます。 簡単な数字としての表示だけでしたら、ご回答のとおり像で確認できます。 また、図鑑実装に関するご要望もいただいています。
ご褒美については一度検討します!
受付嬢はマイタウンでも問題なく通常業務やってくれますね、闘技場の受付嬢なら普通に毎日戦闘できますし、 カジノの受付嬢ならコイン交換と景品交換やってくれる。
ご要望いただきありがとうございます。 スキル書については何か対策をする予定です!
ご要望いただきありがとうございます。 なるほど、ON/OFF機能を検討します!
ご要望いただきありがとうございます。 何か意図しないものが育っても面白いかもですね。 検討します!
忙しいところ回答ありがとうございました。装備選択や錬成の参考にさせていただきます。
ご質問いただきありがとうございます。 ご回答のとおり、最新バージョンで行動ルールを設定できるようになりました。 それを一度お試しくださいm(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。 これもなかなかの誤字ですね(^o^; 修正します!
ご報告いただきありがとうございます。 そこも誤字ってますね... 修正します!
ご報告とご回答いただきありがとうございます。 鍛冶による装備品の生成は現在通常装備しかできない設計になっていますので、 将来レア枠なども出るよう拡張する予定です!
ご報告いただきありがとうございます。 ボスが配置できずに失敗しているのでしょうか... 確認と対策を行います!
>> 214
>> 240さんと同じ現象で時間が経過しなくなりました。v1040からプレイしていて。アップデートをしてv1050です。
両バージョンで年代ジャンプは発生していたと思いますが、前兆など見逃してしまっているので気づけませんでした。
テスト
>> 646
ランク10が上限でした
引き寄せなどのスキルが高レベルになっても消費が増えるだけでデメリットしかないように見えますが、何か意味があるのでしょうか?
魔王戦での討伐隊ですが、性根が悪いわけではないのですが、最初から敵対状態になっていました。
そら修正済みだからね
作者様、順調に時間が溶けています。
ありがとうございます。
プレイしていて気になった点としまして
戦闘中に色々と喋るのを見ているのは楽しいので
消して欲しい等とは言いたくないのですが
画面にずっと出ているためキャラクターが見えなくて困ります。
2~3秒表示されて消える、みたいな感じにはできないでしょうか?
多数の要望が出ていて大変だと思いますが
ご一考していただけると嬉しいです。
シンプルな魔法使いっ子を描いてみた。
顔グラって情報量限られるので、キャラの特徴を表現するの難しいかも。
聖騎士は平均的なステしてるので地味な感じはしますね。力2.0、頑強2.5、魔耐2.5なので弱くは無いんですけどね…
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
今から仕様を大きく変えるのは難しいので、実装するとしても、一部スキルで似たような効果を持つものを実装するのみなると思いますm(_ _)m
(本仕様を組み込むには、バランス調整や全武器全スキルの設定変更など作業量も非常に大きいです)
また、「武器の150%の威力」というスキルがあったとすると、ランク1とランク10の差別化が難しく、ランク1でも十分強力なのでそれを使い続ければ良いことになってしまいます。
そのため、今のゲームデザインとして本仕様を組み込むのは難しいのではないかと思います...
なんか草
高ランクと低ランク接近はSP消費の差しか分からないけどランク1以外のトゲミサイルなら普通に拾ったよ
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
装備セットは他の方からもご要望をいただいており、検討中です!
ご指摘のとおり装備をまるまる持って歩くのは大変なので、何か仕組みを検討中です。
上の方で水の上には出ないように対応しますって作者さんが言ってるので対応待ってれば問題無いと思います。
現状で水場消し去るなら行商人とかから爆弾買って、水場吹っ飛ばすと陸地になるのでそれで対応ですかね。
味方の戦闘行動ルールに魔法攻撃のみを使うなどを追加してほしいです
味方にいる火地魔法使いが敵と戦う段階になっても魔法を発動せず変な行動をすることが多いです
遠距離武器を補正目的につけてると遠距離武器で攻撃することも多々あって困ります
遠距離武器外しても魔法攻撃範囲内なのに敵に前進していったりなども(遠距離攻撃ルールにしてるのに)
魅力に割かれてるのがちょっとキツイよね。
まあでも聖騎士(紙切れ、低火力)よりかは幾分マシ。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
これについては、何か陣形を整えるようなアイテムを検討しています!
最後尾がはぐれてしまうのは現在の仕様上起きてしまうので、
(最後尾のキャラの視界外にプレイヤーが出てしまうなど)
そこは対策を検討中です。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
スキル書については何らか対応をする予定です!
また、書き込みも自由に行っていただいて大丈夫です!
そして代わりにご回答いただけている方々もありがとうございます!
魔法少女ふたりともステ振り微妙な気がするがどうなんだろうこれは。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
はじまりの地で水の上に出る件は、出ないように調整します!
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、さらに段階を加えることを検討します!
言った瞬間出ました死にます
質問スレで光属性の歌ちゃんと店で売られるって聞いたけど出ない…出なくない?
ご要望いただきありがとうございます。
確かに何かロッド装備に追加効果があっても良いかもしれませんね。
検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
たしかに「獲得せず終了する」なら代金は引かれない方が良いですね。
対策します!
研究所のカンロへ魔物を提供していろいろ調べてみた。
・貰える報酬(提供5体で報酬1回)
○○のギフト 2~3個
経験の巻物 1~2個
古代遺跡の地図(主人公のレベル±5まで確認)
・魔物提供の小ネタ
古代遺跡の地図は貰えるタイミングが固定だったので決まった数を提供した時のみ入手の可能性あり
報酬のストックは20個(100体)まで、それ以上は一度報酬を受け取るまで無駄になるので注意
・魔物勧誘に便利
スキル 峰打ち:レベル差がある魔物を戦闘不能にしないでダメージを与えられる
ダンジョン 芽吹きの草原:敵が弱いから捕獲スキルが低くても比較的捕まえやすい
階段を昇り降りするだけで魔物がリポップする
・魔物勧誘時に気を付ける事
勧誘しようとした魔物を倒してしまうので仲間は外した方が無難
勧誘成功時に『仲間にするか研究所に送るか』のログが出てくる前に勧誘した魔物が倒されると
主人公の認知度が下がるうえ自動的に仲間に入ってしまうため研究所へ送れない
提供数350体までの調べなので500体・1000体になにかあるかは君の目で確かめてくれ!(丸投げ)
未ださほど進んでいないのですが、スキルのランクに上限はあるのでしょうか
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
そして鍛冶100はすごいですね!
オブジェクトが消える仕様は以前にもいただいておりますので検討しております!
また、鍛冶の項目に帽子がないなら設定漏れと思いますので、追加します!(-人-)
ふと思ったんだが「接近」がレベル1固定じゃないのってバグなのでは
トゲミサイルがレベル1しか出ないのもバグだったみたいだし
ご質問とご回答をいただきありがとうございます。
簡単な数字としての表示だけでしたら、ご回答のとおり像で確認できます。
また、図鑑実装に関するご要望もいただいています。
ご褒美については一度検討します!
受付嬢はマイタウンでも問題なく通常業務やってくれますね、闘技場の受付嬢なら普通に毎日戦闘できますし、
カジノの受付嬢ならコイン交換と景品交換やってくれる。
ご要望いただきありがとうございます。
スキル書については何か対策をする予定です!
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、ON/OFF機能を検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
何か意図しないものが育っても面白いかもですね。
検討します!
忙しいところ回答ありがとうございました。装備選択や錬成の参考にさせていただきます。
ご質問いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、最新バージョンで行動ルールを設定できるようになりました。
それを一度お試しくださいm(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。
これもなかなかの誤字ですね(^o^;
修正します!
ご報告いただきありがとうございます。
そこも誤字ってますね...
修正します!
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
鍛冶による装備品の生成は現在通常装備しかできない設計になっていますので、
将来レア枠なども出るよう拡張する予定です!
ご報告いただきありがとうございます。
ボスが配置できずに失敗しているのでしょうか...
確認と対策を行います!