大変楽しんでプレイさせていただいております 行動ルール(戦闘)にて近接(特殊)と遠隔(特殊)は攻撃系のスキルを多用するという設定だったりなさるのでしょうか?
親衛隊のNPCが仲間に勧誘するで、仲間になってくれません、仕事放り出せないらしいけど、何か条件あるんですかね? 親愛+3で マイタウンに住んでもらっています 後嫁です
作者様、お疲れさまです。 とても楽しませていただいています。 自作台詞の追加や編集に勤しんでますが、 吹き出しの頻度を増やす手段などはございますでしょうか。
メイン終わってそれ以降を日々楽しませていただいております! 質問なのですが、 防具のランク制限をしなかったのはなぜなのでしょうか? 作者様の意図をお聞きしたいなと思いまして。 攻撃力は影響が大きく、防御は上げても状態異常は通る等推察はできるのですが。
調合の熟練度上げの際、熟練度の増加を回数ではなく作った個数でまとめて計算してくれるとありがたいです。 何個作ろうが現状一律の熟練度しか入らないので、結局最小個数を連打するしかなく、とても無為に感じます。 鍛冶の方も同じようになると嬉しいのですが、仕様上難しいですかね?一つずつしか作れませんし。 高速化のために調合は野営で、鍛冶は町人皆殺しした後にやってますが、それでも大分大変です……
ありがとうございます。 素直に爆発耐性積みます。
マイタウンでベットやカウンター住民を配置するときに名前以外に職業もわかるようにしてくれると嬉しいです。
マイタウンのみ視界無制限にしてほしいです。 自分の街でみんなが練り歩いてるところ、仕事しているところを眺めたいです。
ブルーアーカイブより聖園ミカ、口調のみできたのでアップローダーに投稿しました。これ無断で使っていいから誰か歩行チップ作ってください何でもしますから!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
馬車の高速移動オプションを実装しても良いかもですね。
馬車イベントの拡充は、いろいろな不具合修正等が落ち着いた後になると思います!
ご要望いただきありがとうございます。 マイタウンなどの引き継ぎは他でもいただいていますので検討中です! また、実装する際は、引き継いだマイタウンは、タンスが空っぽになったり、落ちているアイテムがリセットされたり、ベッドとキャラの関係がリセットされたりなどが行われると思いますm( )m
うちもずっと使ってる仲間の僧侶に攻撃魔法を覚えさせたら、途端に主人公すら置いてきぼりにする勢いで敵をもりもり撃破し始めてびっくりしちゃった。近接組が全然育たない~
ご要望いただきありがとうございます。 住人リストはあると良いかもですね。 検討します!
仲間を住人にはできるにはできそうですが、仲間にするとキャラの内部データの扱いが変わるので、それが解決できるか次第になりそうです。 また、仲間←→住人を何度も指定し直せることになるので、仲間にしたときの同じセリフを何度も聞くことになるとか、そういうのも出てしまいそう。
スキルの順番変更は、最新のバージョンで実装済みです! 決定キーを押しながら移動キーで並べ替えできます。
ご要望いただきありがとうございます。 下級素材から金を作るような、錬金術のようなものがあっても面白いかもしれませんね。 系統としては、錬成アビリティの一環になりそうです。
ご要望いただきありがとうございます。 このONOFFは主人公がということですね。
まだキーボード限定ですが、次回のアップデートで特定キーを押すと装備画面が表示されるショートカットコマンドを実装するので、それで盾の持ち替えをお願いします!
ご要望いただきありがとうございます。 なるほど、これは恐らくキーボードでも同じことが言えそうです。
本作ではキー入力で誤動作が起きないように処理毎にキー入力状態の一部をリセットしているのですが、それでR入力がリセットされているものと思います。
対策を検討します!
楽しんでいただきありがとうございます!
オリジナル口調に仲間専用や恋人専用の実装を検討します!
改ページは難しいかもしれません(^o^; 例えば干渉しての会話でページ送りが発生すると、操作性が崩れてしまいそうです。
ただし、恋人になったときのセリフなど、一部に限りというならまだ可能性はありそうです!
高速ではないですが、zとxを押し続けることでターン送りはできます。(ゲーム内ヘルプの「基本」にあります)
ご要望いただきありがとうございます。
マイタウンの引き継ぎ、女性鍛冶屋などの実装は他でもご要望いただいておりますので実装を検討しております。
農作業は、いきなり下方修正しすぎるのも酷なので、このような価格設定になりました。
水まきは、まいてから○時間のようなルールになっています。ゲーム内は0時で区切らず連続した時間軸になっているので、まいてから○時間の方がよいかと思っています。
天気操作は良いかもしれませんね。 どういうコストが妥当かは考える必要がありますが、検討してみます!
すいません、過去ログ見てたら自己解決解決しました。武器攻撃をする行動はランダムで発生して、遠隔武器がないから近づこうとするのですね。
スペースキーでのターン送りですが、押しっぱなしで高速送りにする事はできませんか? 回復アイテムが無い時にスペースキーカタカタ押しまくって回復するの少し大変で…
眠気が来て寝たときにたまにレアアイテムの特典がつくのも良いかもしれませんね。
ps5コントローラーで操作したいのですが、まだ対応はしていませんか? コントローラーボタンの登録画面で反応しません
カジノはご回答のとおり、単純ルールなものは実装しやすいですが、麻雀のようにルールが複雑でかつNPCの行動ルーチンを考えないといけないものはとてもハードルが高いです。
マイタウン関連については検討しますm( )m
ご要望いただきありがとうございます。 鍛冶屋の女性版などは多くのご要望をいただいていますので、合いそうな歩行グラフィックがあればそれを元に実装します!
バフは種類が多すぎてすぐに省略されちゃいますね(^o^; 例えば「見渡す」で味方にカーソルを合わせると確認できるなどだといかがでしょうか?
マイタウンの塗りつぶしはあっても良いかもですね。 範囲指定は作り込みが必要なので検討します!
装備者に経験値が一切入らなくなる装備が欲しいです。 メンバー間の経験値配分自体は変えず、単純に装備者に配分予定の経験値を捨てて0にしたいと思っています。(他のメンバーに多く経験値を配分するとかは無し) レギュラーメンバーのレベルや経験値は揃えたいと思っていて、その観点でこの装備があると以下が嬉しい点になります。 ・弱体マスクと同時に装備することで、レベルが揃うまでのレベリング期間が短くなる ・やむを得ずレギュラーメンバーの一部だけで戦闘をおこなうとき(闘技場)、装備しておけば経験値がずれなくなる
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 こういうのは個人的には一定ラインまでの実装にとどめ、それ以降は脳内補完で良いかと考えていますm( )m ご期待にそえず申し訳ございません…
1.0.6.0にて確認
[軽微な問題][再現性あり][意図した仕様か不明]:対戦相手の行ってくる裏工作[前進]を行ってきた瞬間に決定ボタンを押すと相手側の効果発動が間に合っていないためか自軍に命令が出来てしまう。
[軽微な問題][再現性あり][意図した仕様か不明]:街を生成した時、街中に転送ゲートが2つ生成される。温泉街でのみ確認。
不思議の~系は基本ソロ行動で、よそのログも今後の行動を決める上でわりと重要なのに比べ、このゲームの難易度はそれほどではないので無駄な要素=ストレスとして感じやすいんだろうなと 自分は味方が飛ばされor取り残されてピンチとか、手配書NPCがモンスターと戦ってると焦るくらいですかねぇ
ご回答いただきありがとうございます。 職業&魔物毎に特徴付けをしたいのは私も同意するところですが、やるには他の改修を停止して進めないといけないくらいにボリュームがあるので、まずは不具合修正や便利機能追加などから進めていきたいと思っています。本件はそのあとゆっくりと思っていますので、現在はなかなか詳細を考える時間が足りず、「ボリュームがあるので大変」とのご回答のみになります。 申し訳ございません…
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 装飾品を作るものはゆくゆく実装したいと考えています。 打ち直しはご回答のとおり、ハクスラの醍醐味みたいなものが失われてしまうかもしれませんね…
遠距離で魔法を打ち続けて欲しい味方の味方の行動ルール(戦闘)について質問です。敵の距離を”距離をとる”と行動パターンを”遠隔”にしているのですが、敵に接近しにいってしまいます。遠距離武器は外しており、MPも潤沢にあるのに敵の隣に接敵してから魔法を使うことが多いです。どう設定すれば良いでしょうか?
操作へのウェイトが大きくないのであれば基本的には良いと思うのですが、このゲームはログのスクロールアニメが無いので、画面上のログが毎ターンNPC冒険者のログで埋まると、自キャラの行動に対するログは別途ログを表示させないとわからない、といった点もあるのかもしれません。
横から失礼します 別に喧嘩しろというわけではなく、最終判断は製作者様だというのもその通りだと思います
が、場合によっては反対意見も必要だと思います その要望が通った場合にこのような不具合が出る可能性がある、または多様性が損なわれるから反対するというのもユーザーの1意見です それを書かずに製作者様も認識せず貴重な時間を使わせ実装した後で、こういう不具合が出るので前の仕様に戻してくださいなんていう要望が上がる方が問題ではないでしょうか
こういう反対意見もあるけど、総合的に考えて要望を通した方がゲームが良くなると製作者様が判断して実装したのなら、それに対して文句を言うなというのなら同意します
魔物が視界外から攻撃を受けたとき、攻撃をおこなったキャラクタの座標(またはどの方向から攻撃を受けたか)を把握して移動等を始める、とかであれば良いのだと思います。
ゲームスパークさん内のアクセスランキング高いですね!
鍛冶素材の並び順ですが、ランクの低いものから昇順にはできないでしょうか? 多分高ランク素材はそんなに頻繁に使うものではなく、大半の人が銅や鉄でスキル上げをやってると思います。 現在のランクの高い方から昇順ですと、スキル上げ中に誤って最高素材を使いそうになって慌ててキャンセルするということが度々発生します。 誤爆防止にもなりますし、スキル上げで大量生産する際にもランクの低いものが上にある方がストレスが無いと感じました。
※レア素材は袋に入れずに預けとけと言われればそれまでですが
某不思議の~等で、視界外の非操作キャラのログが出るのは普通だと思ってたので、 それがイヤって人もいるんだなぁ。と、しみじみ。
このフロアには冒険者居るのかー。間に合ったら助けに行ってあげるからがんばれー→ダメだったか……。 とか、あーこりゃモンスターハウスあるなー。 みたいなのがわかって好きなんですけどねー。
ゲームスパークさんによる作者さんへのミニインタビューの記事がありました✨ https://www.gamespark.jp/article/2023/07/23/132321.html
ご報告いただきありがとうございます。 こちらは私の方でも先日たまたま発見し、改修を進めていました。 開発は済んでいますので、次回のアップデートで修正されます!m(_ _)m
大変楽しんでプレイさせていただいております
行動ルール(戦闘)にて近接(特殊)と遠隔(特殊)は攻撃系のスキルを多用するという設定だったりなさるのでしょうか?
親衛隊のNPCが仲間に勧誘するで、仲間になってくれません、仕事放り出せないらしいけど、何か条件あるんですかね? 親愛+3で マイタウンに住んでもらっています 後嫁です
作者様、お疲れさまです。
とても楽しませていただいています。
自作台詞の追加や編集に勤しんでますが、
吹き出しの頻度を増やす手段などはございますでしょうか。
メイン終わってそれ以降を日々楽しませていただいております!
質問なのですが、
防具のランク制限をしなかったのはなぜなのでしょうか?
作者様の意図をお聞きしたいなと思いまして。
攻撃力は影響が大きく、防御は上げても状態異常は通る等推察はできるのですが。
調合の熟練度上げの際、熟練度の増加を回数ではなく作った個数でまとめて計算してくれるとありがたいです。
何個作ろうが現状一律の熟練度しか入らないので、結局最小個数を連打するしかなく、とても無為に感じます。
鍛冶の方も同じようになると嬉しいのですが、仕様上難しいですかね?一つずつしか作れませんし。
高速化のために調合は野営で、鍛冶は町人皆殺しした後にやってますが、それでも大分大変です……
ありがとうございます。
素直に爆発耐性積みます。
マイタウンでベットやカウンター住民を配置するときに名前以外に職業もわかるようにしてくれると嬉しいです。
マイタウンのみ視界無制限にしてほしいです。
自分の街でみんなが練り歩いてるところ、仕事しているところを眺めたいです。
ブルーアーカイブより聖園ミカ、口調のみできたのでアップローダーに投稿しました。これ無断で使っていいから誰か歩行チップ作ってください何でもしますから!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
馬車の高速移動オプションを実装しても良いかもですね。
馬車イベントの拡充は、いろいろな不具合修正等が落ち着いた後になると思います!
ご要望いただきありがとうございます。
マイタウンなどの引き継ぎは他でもいただいていますので検討中です!
また、実装する際は、引き継いだマイタウンは、タンスが空っぽになったり、落ちているアイテムがリセットされたり、ベッドとキャラの関係がリセットされたりなどが行われると思いますm( )m
うちもずっと使ってる仲間の僧侶に攻撃魔法を覚えさせたら、途端に主人公すら置いてきぼりにする勢いで敵をもりもり撃破し始めてびっくりしちゃった。近接組が全然育たない~
ご要望いただきありがとうございます。
住人リストはあると良いかもですね。
検討します!
仲間を住人にはできるにはできそうですが、仲間にするとキャラの内部データの扱いが変わるので、それが解決できるか次第になりそうです。
また、仲間←→住人を何度も指定し直せることになるので、仲間にしたときの同じセリフを何度も聞くことになるとか、そういうのも出てしまいそう。
スキルの順番変更は、最新のバージョンで実装済みです!
決定キーを押しながら移動キーで並べ替えできます。
ご要望いただきありがとうございます。
下級素材から金を作るような、錬金術のようなものがあっても面白いかもしれませんね。
系統としては、錬成アビリティの一環になりそうです。
ご要望いただきありがとうございます。
このONOFFは主人公がということですね。
まだキーボード限定ですが、次回のアップデートで特定キーを押すと装備画面が表示されるショートカットコマンドを実装するので、それで盾の持ち替えをお願いします!
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、これは恐らくキーボードでも同じことが言えそうです。
本作ではキー入力で誤動作が起きないように処理毎にキー入力状態の一部をリセットしているのですが、それでR入力がリセットされているものと思います。
対策を検討します!
楽しんでいただきありがとうございます!
オリジナル口調に仲間専用や恋人専用の実装を検討します!
改ページは難しいかもしれません(^o^;
例えば干渉しての会話でページ送りが発生すると、操作性が崩れてしまいそうです。
ただし、恋人になったときのセリフなど、一部に限りというならまだ可能性はありそうです!
高速ではないですが、zとxを押し続けることでターン送りはできます。(ゲーム内ヘルプの「基本」にあります)
ご要望いただきありがとうございます。
マイタウンの引き継ぎ、女性鍛冶屋などの実装は他でもご要望いただいておりますので実装を検討しております。
農作業は、いきなり下方修正しすぎるのも酷なので、このような価格設定になりました。
水まきは、まいてから○時間のようなルールになっています。ゲーム内は0時で区切らず連続した時間軸になっているので、まいてから○時間の方がよいかと思っています。
天気操作は良いかもしれませんね。
どういうコストが妥当かは考える必要がありますが、検討してみます!
すいません、過去ログ見てたら自己解決解決しました。武器攻撃をする行動はランダムで発生して、遠隔武器がないから近づこうとするのですね。
スペースキーでのターン送りですが、押しっぱなしで高速送りにする事はできませんか?
回復アイテムが無い時にスペースキーカタカタ押しまくって回復するの少し大変で…
眠気が来て寝たときにたまにレアアイテムの特典がつくのも良いかもしれませんね。
ps5コントローラーで操作したいのですが、まだ対応はしていませんか? コントローラーボタンの登録画面で反応しません
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
カジノはご回答のとおり、単純ルールなものは実装しやすいですが、麻雀のようにルールが複雑でかつNPCの行動ルーチンを考えないといけないものはとてもハードルが高いです。
マイタウン関連については検討しますm( )m
ご要望いただきありがとうございます。
鍛冶屋の女性版などは多くのご要望をいただいていますので、合いそうな歩行グラフィックがあればそれを元に実装します!
バフは種類が多すぎてすぐに省略されちゃいますね(^o^;
例えば「見渡す」で味方にカーソルを合わせると確認できるなどだといかがでしょうか?
マイタウンの塗りつぶしはあっても良いかもですね。
範囲指定は作り込みが必要なので検討します!
装備者に経験値が一切入らなくなる装備が欲しいです。
メンバー間の経験値配分自体は変えず、単純に装備者に配分予定の経験値を捨てて0にしたいと思っています。(他のメンバーに多く経験値を配分するとかは無し)
レギュラーメンバーのレベルや経験値は揃えたいと思っていて、その観点でこの装備があると以下が嬉しい点になります。
・弱体マスクと同時に装備することで、レベルが揃うまでのレベリング期間が短くなる
・やむを得ずレギュラーメンバーの一部だけで戦闘をおこなうとき(闘技場)、装備しておけば経験値がずれなくなる
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
こういうのは個人的には一定ラインまでの実装にとどめ、それ以降は脳内補完で良いかと考えていますm( )m
ご期待にそえず申し訳ございません…
1.0.6.0にて確認
[軽微な問題][再現性あり][意図した仕様か不明]:対戦相手の行ってくる裏工作[前進]を行ってきた瞬間に決定ボタンを押すと相手側の効果発動が間に合っていないためか自軍に命令が出来てしまう。
[軽微な問題][再現性あり][意図した仕様か不明]:街を生成した時、街中に転送ゲートが2つ生成される。温泉街でのみ確認。
不思議の~系は基本ソロ行動で、よそのログも今後の行動を決める上でわりと重要なのに比べ、このゲームの難易度はそれほどではないので無駄な要素=ストレスとして感じやすいんだろうなと
自分は味方が飛ばされor取り残されてピンチとか、手配書NPCがモンスターと戦ってると焦るくらいですかねぇ
ご回答いただきありがとうございます。
職業&魔物毎に特徴付けをしたいのは私も同意するところですが、やるには他の改修を停止して進めないといけないくらいにボリュームがあるので、まずは不具合修正や便利機能追加などから進めていきたいと思っています。本件はそのあとゆっくりと思っていますので、現在はなかなか詳細を考える時間が足りず、「ボリュームがあるので大変」とのご回答のみになります。
申し訳ございません…
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
装飾品を作るものはゆくゆく実装したいと考えています。
打ち直しはご回答のとおり、ハクスラの醍醐味みたいなものが失われてしまうかもしれませんね…
遠距離で魔法を打ち続けて欲しい味方の味方の行動ルール(戦闘)について質問です。敵の距離を”距離をとる”と行動パターンを”遠隔”にしているのですが、敵に接近しにいってしまいます。遠距離武器は外しており、MPも潤沢にあるのに敵の隣に接敵してから魔法を使うことが多いです。どう設定すれば良いでしょうか?
操作へのウェイトが大きくないのであれば基本的には良いと思うのですが、このゲームはログのスクロールアニメが無いので、画面上のログが毎ターンNPC冒険者のログで埋まると、自キャラの行動に対するログは別途ログを表示させないとわからない、といった点もあるのかもしれません。
横から失礼します
別に喧嘩しろというわけではなく、最終判断は製作者様だというのもその通りだと思います
が、場合によっては反対意見も必要だと思います
その要望が通った場合にこのような不具合が出る可能性がある、または多様性が損なわれるから反対するというのもユーザーの1意見です
それを書かずに製作者様も認識せず貴重な時間を使わせ実装した後で、こういう不具合が出るので前の仕様に戻してくださいなんていう要望が上がる方が問題ではないでしょうか
こういう反対意見もあるけど、総合的に考えて要望を通した方がゲームが良くなると製作者様が判断して実装したのなら、それに対して文句を言うなというのなら同意します
魔物が視界外から攻撃を受けたとき、攻撃をおこなったキャラクタの座標(またはどの方向から攻撃を受けたか)を把握して移動等を始める、とかであれば良いのだと思います。
ゲームスパークさん内のアクセスランキング高いですね!
鍛冶素材の並び順ですが、ランクの低いものから昇順にはできないでしょうか?
多分高ランク素材はそんなに頻繁に使うものではなく、大半の人が銅や鉄でスキル上げをやってると思います。
現在のランクの高い方から昇順ですと、スキル上げ中に誤って最高素材を使いそうになって慌ててキャンセルするということが度々発生します。
誤爆防止にもなりますし、スキル上げで大量生産する際にもランクの低いものが上にある方がストレスが無いと感じました。
※レア素材は袋に入れずに預けとけと言われればそれまでですが
某不思議の~等で、視界外の非操作キャラのログが出るのは普通だと思ってたので、
それがイヤって人もいるんだなぁ。と、しみじみ。
このフロアには冒険者居るのかー。間に合ったら助けに行ってあげるからがんばれー→ダメだったか……。
とか、あーこりゃモンスターハウスあるなー。
みたいなのがわかって好きなんですけどねー。
ゲームスパークさんによる作者さんへのミニインタビューの記事がありました✨
https://www.gamespark.jp/article/2023/07/23/132321.html
ご報告いただきありがとうございます。
こちらは私の方でも先日たまたま発見し、改修を進めていました。
開発は済んでいますので、次回のアップデートで修正されます!m(_ _)m