ご報告いただきありがとうございます。 こちらは私の方でも先日たまたま発見し、改修を進めていました。 開発は済んでいますので、次回のアップデートで修正されます!m(_ _)m
馬車は野営イベント以外にも野盗の強襲イベントなどもあります。 個人的には野営と強襲以外のイベントも欲しいくらいですね。 イベントスキップは旅感が薄れるので反対です。
ただ移動するのを見てるだけが苦痛と感じているようなので、馬車乗車中はゲーム内時間を加速させるのは 落としどころとしては良いかもしれません。
ご報告いただきありがとうございます。 承知しました、修正します!
ご報告いただきありがとうございます。 ああ、確かにそこもありました。 実装が抜けてました… 実装します!
ロードしなおした時にしっかりマージされておりました!出所は不明です...いつの間にかなってました、すみません。
貴方の考えは理解しましたが、私の考えは違います。ここはユーザーが制作者に意見を伝えるところであって、その要望を採用するかどうかは製作者に委ねられています。 ユーザー同士がゲームバランスについて議論する場ではないと思いますので、他者の要望に対して貴方の考えで否定して回る必要はないと思います。 最終的な判断は製作者にお任せして、私達の議論はここまでにしましょう。
例えば、低いレベルの遠征に行くと、低いレベルしか出なくなるので、魔物の使役のアビリティ上げと研究所送りギフト稼ぎができます。
呪いのマスクをつけてのレベル調整でも同じようにレベルを下げたダンジョンにいけるので、普通のマップを探し回るよりラクですね。
我々は淫乱・露出設定だと解釈してもしなくても良い…
最後のボス倒したらやることなくなっちゃうから、そのうちクエスト拡張してくれるといいなーと思ってたけど 自由度高いからクエストの追加がめちゃくちゃ大変そうで…😭 やっぱり自由度高いゲームって、大抵のゲームより作るの大変なんだろうなぁ。好きなんだけど少ないもんなぁ
道具屋と行商人ってランク別扱いだけど、取り扱ってるものは同じなのかな? どちらも薬と巻物と宝珠とその他がちょろっとある感じだよね?
イベント表示のあるクリアしても消えないダンジョンなのですが、入れば中の看板でn階まで踏破していると確認できますが、ダンジョンに入らずともマップ上から既クリア・未クリアが把握できるようにしてほしいです
ついでに 野営で鉱石集めたいなら、世界を2回広げてカジノを生成して、 カジノの景品にある無限に使える野営道具をゲットしておくと効率が良いですね
装備に付与されるカウンタースキルの不具合報告です。 その装備にデフォルトでついている白文字のカウンタースキルは問題なく発動するのですが、ランダムで付与された場合の「青文字」のカウンタースキルの発動が一切確認できません。 同スキルを白文字と青文字の両方を同じ敵・同じステータスで試しましたが、やはり青文字カウンターの方は発動しませんでした。 また、一つの装備内に白文字と青文字がある場合は、白文字の方のみ発動しています。
闘技場の左の寝室?のテーブルの上の椅子が下を向いていません
こういう考えもあるということで一つ ・耐性や弱点等の対策が必要なら一筋縄ではいかないボスということですので特に問題とは思っていません ・敵の情報を得ることについての前衛・後衛の格差も、概ね安全な立ち位置にいる後衛(自分)がリスクと行動ターンを背負って前に出るというボス対策の一環と考えるので以下同文ですね
より厳しい戦闘が欲しいという方にはそういうモードなりダンジョンを用意すればいい(簡単に言ってすみません)ので、現状の基本設計を変える必要はないと考えます
初期化じゃなくて、いわゆる塗りつぶしがあると嬉しいわね
NPCの戦闘鬱陶しいの同意。見えてないならいちいち表示する必要無し。
遠征の利点はいくつかのレベル帯の新しいダンジョンから好きなのを選べるというところですか?
近距離と遠距離の格差という書き方が良くなかったのかもしれません。 ボスでも特定の状態異常が有効で、それをかけると途端に簡単になる事が多いので、魔王などとの戦いでその情報があまりに簡単に得られてしまうのが拍子抜けに思えたので書いてみました。
少し前では逆に、遠距離だとボスが弱すぎるっていう意見があるので、どちらも酌んで結果±0でそのままでいいと思います……。
最新では、「稀有な」採石場、「手つかずの」採掘場にいくと、レア鉱石がごろごろ出るので見かけたら入りましょう。
はじめたばかりの人にアドバイス。 鉱石は岩山で野営するとたくさんあつまりますよ。
ある了解 書きます
敵に干渉すると、使用スキルやら耐性やらが確認できますが、魔王などボスキャラや自分よりもレベルが大きく上回る相手は、情報がマスクされていてもいい気がします。 というのも、主人公が前衛なら相手の情報が丸裸で対策が簡単に立てられ、一方で後衛キャラの場合は何も情報がないまま手探りしなくてはならず、格差が大きく感じます。 標準状態では強敵の情報はマスクして、敵の情報などを看破するスキルやアビリティなどがあってもいいかなと思いますし、また一度判明した情報は見渡すで遠距離からでも確認できると嬉しいです。
自分の場合、まず預かり所に預けて、その状態でマイタウンの売り物の売り上げが預かり所に入ったとき2つに分裂していましたね。(自分で入れたのと、売り上げと)
引きだせばマージするので気にしてなかったのですが。
ある
横から失礼。1プレイヤーとしての意見ですが。 自分もスキルの効果量に関してランダム要素は要らないと思います。 強いて言うならRankがランダムな時点で十分かと。
版権キャラの口調だけのファイルアップロードとか需要あるんですかね。 チップの編集とかは専門じゃないからアレだけど、文字書くのはそこそこできるし、需要あるなら書こうかな~と思っているのですがどうでしょう。
すみません、可能だったらでいいのですが、 マイタウンの一面塗りつぶしの種類を増やせないでしょうか。
いつも作り直すとき、タイル系の床で塗りつぶす作業から入るので……。
本物の創造主に逆らうのはやめとけよ 町ごと消されるで
ソング系使うとテンポがかなり悪くなるのはどうにかならないでしょうか? あと、画面外のNPCの戦闘も個人的にかなりテンポが悪くてイライラします
野菜の単価下げたら勝手に下がっちゃったらしい
要望というか、こっちにも冒険者アップローダのリンクを貼っておいてはどうでしょう 存在を知らない人がいそうな気がします
そうだったのか! お店のランクを全然上げてなかったから分からなかった…… 教えてくれてありがとう!
貯めてた野菜で料理作ってたから気づかなかったけど最新版の野菜で作る料理効果低いんだな…価格下げるのはいいけど料理効果ナーフすんのはちょっとどうなのよ 別に下げる必要あるほど高くなかったじゃん
誤操作防止に指定しているアイテムをマイタウン販売商品に陳列できる。 実際に売れてしまうかは未確認
投資した分は後で盗めばええ
要望に書くまでもないことなんだけどこの手のゲームやってたら時間があっという間に溶けるから ゲーム画面のどこかにリアルタイムを表示させときたい…自制心がない
メリットしかないやん!
プレイスタイルからの有利不利はあって当然と考えます。遠距離特化で遊んでいて一方的に攻撃できてしまうのでボスを強化してくださいという要望が通った場合、それでは近接キャラで遊んでいるプレイヤーが見えない位置から一方的に攻撃を受けることになりボスが理不尽すぎるからナーフしてくださいという要望が上がる可能性があります
ご報告いただきありがとうございます。
こちらは私の方でも先日たまたま発見し、改修を進めていました。
開発は済んでいますので、次回のアップデートで修正されます!m(_ _)m
馬車は野営イベント以外にも野盗の強襲イベントなどもあります。
個人的には野営と強襲以外のイベントも欲しいくらいですね。
イベントスキップは旅感が薄れるので反対です。
ただ移動するのを見てるだけが苦痛と感じているようなので、馬車乗車中はゲーム内時間を加速させるのは
落としどころとしては良いかもしれません。
ご報告いただきありがとうございます。
承知しました、修正します!
ご報告いただきありがとうございます。
ああ、確かにそこもありました。
実装が抜けてました…
実装します!
ロードしなおした時にしっかりマージされておりました!出所は不明です...いつの間にかなってました、すみません。
貴方の考えは理解しましたが、私の考えは違います。ここはユーザーが制作者に意見を伝えるところであって、その要望を採用するかどうかは製作者に委ねられています。
ユーザー同士がゲームバランスについて議論する場ではないと思いますので、他者の要望に対して貴方の考えで否定して回る必要はないと思います。
最終的な判断は製作者にお任せして、私達の議論はここまでにしましょう。
例えば、低いレベルの遠征に行くと、低いレベルしか出なくなるので、魔物の使役のアビリティ上げと研究所送りギフト稼ぎができます。
呪いのマスクをつけてのレベル調整でも同じようにレベルを下げたダンジョンにいけるので、普通のマップを探し回るよりラクですね。
我々は淫乱・露出設定だと解釈してもしなくても良い…
最後のボス倒したらやることなくなっちゃうから、そのうちクエスト拡張してくれるといいなーと思ってたけど
自由度高いからクエストの追加がめちゃくちゃ大変そうで…😭
やっぱり自由度高いゲームって、大抵のゲームより作るの大変なんだろうなぁ。好きなんだけど少ないもんなぁ
道具屋と行商人ってランク別扱いだけど、取り扱ってるものは同じなのかな?
どちらも薬と巻物と宝珠とその他がちょろっとある感じだよね?
イベント表示のあるクリアしても消えないダンジョンなのですが、入れば中の看板でn階まで踏破していると確認できますが、ダンジョンに入らずともマップ上から既クリア・未クリアが把握できるようにしてほしいです
ついでに
野営で鉱石集めたいなら、世界を2回広げてカジノを生成して、
カジノの景品にある無限に使える野営道具をゲットしておくと効率が良いですね
装備に付与されるカウンタースキルの不具合報告です。
その装備にデフォルトでついている白文字のカウンタースキルは問題なく発動するのですが、ランダムで付与された場合の「青文字」のカウンタースキルの発動が一切確認できません。
同スキルを白文字と青文字の両方を同じ敵・同じステータスで試しましたが、やはり青文字カウンターの方は発動しませんでした。
また、一つの装備内に白文字と青文字がある場合は、白文字の方のみ発動しています。
闘技場の左の寝室?のテーブルの上の椅子が下を向いていません
こういう考えもあるということで一つ
・耐性や弱点等の対策が必要なら一筋縄ではいかないボスということですので特に問題とは思っていません
・敵の情報を得ることについての前衛・後衛の格差も、概ね安全な立ち位置にいる後衛(自分)がリスクと行動ターンを背負って前に出るというボス対策の一環と考えるので以下同文ですね
より厳しい戦闘が欲しいという方にはそういうモードなりダンジョンを用意すればいい(簡単に言ってすみません)ので、現状の基本設計を変える必要はないと考えます
初期化じゃなくて、いわゆる塗りつぶしがあると嬉しいわね
NPCの戦闘鬱陶しいの同意。見えてないならいちいち表示する必要無し。
遠征の利点はいくつかのレベル帯の新しいダンジョンから好きなのを選べるというところですか?
近距離と遠距離の格差という書き方が良くなかったのかもしれません。
ボスでも特定の状態異常が有効で、それをかけると途端に簡単になる事が多いので、魔王などとの戦いでその情報があまりに簡単に得られてしまうのが拍子抜けに思えたので書いてみました。
少し前では逆に、遠距離だとボスが弱すぎるっていう意見があるので、どちらも酌んで結果±0でそのままでいいと思います……。
最新では、「稀有な」採石場、「手つかずの」採掘場にいくと、レア鉱石がごろごろ出るので見かけたら入りましょう。
はじめたばかりの人にアドバイス。
鉱石は岩山で野営するとたくさんあつまりますよ。
ある了解 書きます
敵に干渉すると、使用スキルやら耐性やらが確認できますが、魔王などボスキャラや自分よりもレベルが大きく上回る相手は、情報がマスクされていてもいい気がします。
というのも、主人公が前衛なら相手の情報が丸裸で対策が簡単に立てられ、一方で後衛キャラの場合は何も情報がないまま手探りしなくてはならず、格差が大きく感じます。
標準状態では強敵の情報はマスクして、敵の情報などを看破するスキルやアビリティなどがあってもいいかなと思いますし、また一度判明した情報は見渡すで遠距離からでも確認できると嬉しいです。
自分の場合、まず預かり所に預けて、その状態でマイタウンの売り物の売り上げが預かり所に入ったとき2つに分裂していましたね。(自分で入れたのと、売り上げと)
引きだせばマージするので気にしてなかったのですが。
ある
横から失礼。1プレイヤーとしての意見ですが。
自分もスキルの効果量に関してランダム要素は要らないと思います。
強いて言うならRankがランダムな時点で十分かと。
版権キャラの口調だけのファイルアップロードとか需要あるんですかね。
チップの編集とかは専門じゃないからアレだけど、文字書くのはそこそこできるし、需要あるなら書こうかな~と思っているのですがどうでしょう。
すみません、可能だったらでいいのですが、
マイタウンの一面塗りつぶしの種類を増やせないでしょうか。
いつも作り直すとき、タイル系の床で塗りつぶす作業から入るので……。
本物の創造主に逆らうのはやめとけよ
町ごと消されるで
ソング系使うとテンポがかなり悪くなるのはどうにかならないでしょうか?
あと、画面外のNPCの戦闘も個人的にかなりテンポが悪くてイライラします
野菜の単価下げたら勝手に下がっちゃったらしい
要望というか、こっちにも冒険者アップローダのリンクを貼っておいてはどうでしょう
存在を知らない人がいそうな気がします
そうだったのか!
お店のランクを全然上げてなかったから分からなかった……
教えてくれてありがとう!
貯めてた野菜で料理作ってたから気づかなかったけど最新版の野菜で作る料理効果低いんだな…価格下げるのはいいけど料理効果ナーフすんのはちょっとどうなのよ
別に下げる必要あるほど高くなかったじゃん
誤操作防止に指定しているアイテムをマイタウン販売商品に陳列できる。
実際に売れてしまうかは未確認
投資した分は後で盗めばええ
要望に書くまでもないことなんだけどこの手のゲームやってたら時間があっという間に溶けるから
ゲーム画面のどこかにリアルタイムを表示させときたい…自制心がない
メリットしかないやん!
プレイスタイルからの有利不利はあって当然と考えます。遠距離特化で遊んでいて一方的に攻撃できてしまうのでボスを強化してくださいという要望が通った場合、それでは近接キャラで遊んでいるプレイヤーが見えない位置から一方的に攻撃を受けることになりボスが理不尽すぎるからナーフしてくださいという要望が上がる可能性があります