というかここだけの話、はじまりの森以降でちょくちょく出てくるナビくんでいいのでは感
チュートリアルのおじさんあんまり好きじゃないので作者さんの顔グラに変えてくーださい!
>> 310で大げさと認知度について触れてますね
オブジェが表示されている「物」タブを選択してる状態で、消したいオブジェを右クリックすると削除が出てくるよ タブ変更しないといけないのでそこだけ注意です
追加した冒険者に巡り合ったと思ったらレベルが違いすぎて一緒に冒険できなかった… せめて同レベルまで認知度で上げやすいと嬉しいけど、大げさを極めたら楽に認知度上げれるようになるんかな
町の編集で一度設置したオブジェクトを削除する方法はありますか?
冷静に考えたら当然なんだけど配達依頼受けてる時にワールドマップの?マークの所で偶然そのキャラと遭遇出来たらそこで依頼達成出来るんだな。まぁ運要素高いし実用性があるかと言われたらアレだが…
横からですが、聖都の固有施設案として「祭壇」みたいなのを挙げておきます お金を払って祝福を受ける、という温泉とほぼ似たようなUIですが 効果は個人の能力の強化じゃなくて「運が向いてくる」系で、かつプレイヤーのアビリティではどうにもならないもの 例えば 「次の日のギルドの掲示板に掛かれる依頼に○○(殲滅、調達、戦争など)が出やすくなる」とか 「ダンジョン内に落ちるアイテムが○○(お金、薬、宝玉など)になりやすくなる」とか 「次の日の武器屋に並ぶアイテムが○○(剣、弓、拳など)になりやすくなる」とか そういう感じが良いのではないかと思います
追加した冒険者になかなか巡り合えないが、会える時が楽しみすぎる。
やっとレアスキル書の量産が出来た
必須もの スキル 魔物勧誘撫で 峰打ち 装備 魔物勧誘の手袋 アイテム 相伝の書
やり方 コンピューターでLv‐20ダンジョン再生成 次は1~2人(遠距離攻撃なしの回復役がいい)でダンジョンを潜るターゲットを探す 発見次第HPを削って捕まえる 捕まったあと町に戻るセーブしてからそのターゲットに相伝の書を使う
このやり方はPTに加入した相手なら誰にでも有効女神だろうが創造者LOVEだろうが レアスキル書欲しい創造者たちよ今すぐ行動すべき! あっスキル書のLvはその対象のLvに依存するのでご注意を
ヘルファイア習得した魔物はこれ多分色違いでも習得したはず
料理の+200が減少したというなら、もしかすると、単価が下がったことによるのかもしれません。 まだ確認はしていませんが、単価ベースで+値を計算していたら、単価減少と一緒に+も下がっていそうです。
ご要望いただきありがとうございます。 宝玉合成像は、マイタウンに置くとそれで完結してしまいそうなので、 はじまりの地の「施設を呼び寄せる」で呼び出せる対象にするかたちで検証しますm(_ _)m
素材収納袋の解呪は検討します!
鑑定屋などの同行での鑑定は、さすがに強力すぎるかなと(^o^;
ほぼ前者なので、こっちの環境のせいかな?と思って調べて見ました。 おそらく原因がわかりました。たぶんモニターのリフレッシュレートを144Hzにしてたからだと思います。 60Hzにしたら、後者に近い状態にはなりました。
魔導士は戦闘不能になった。 魔導士はHPに120のダメージを受けた。
みたいに、行動と結果の順が一行逆には結構なりますが、大体は後者です。 これなら、何が起こったか推測できるのでよかったです。
追記:すみません、早とちりかもしれません。元々こういう状態で、直ってないのかもしれません。 最初に書いたのは、頻繁に順が逆になったりそのままになったりするので、下の攻撃と上の攻撃を勘違いしただけかもしれません。
作者さんと同じ状態かもわからず、ごちゃごちゃ言っても混乱させるだけなので、画像貼ります こんな状態です。
現状没個性の固有町に特徴をつけてもらえないでしょうか? 「町」は初期配置される関係上特殊な仕様皆無でも仕方ないとは思いますが、「聖都」は現状教会が確定配置されるだけの町と化しています。(学院、温泉街、レイクタウンは固有施設があり、農村も農民が複数人配置されるという他にない特徴がある)
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 農作業については多くのご意見を頂戴しており、またユーザ様によって様々な考え方があると思います。 そのため、対応内容に全員が納得いただけるというような正解はないと承知しております。 対応について手探りで恐縮ですが、何卒お付き合いいただけますと幸いですm(_ _)m
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 食事の効果ですと、+○○された料理を食べると大きく成長します。
また、「で修正は売却額やアビリティ成長経験っておっしゃっていて、料理+200は残ると思っていたんだけれど」については、今回のアップデートではそれについて特に何も変更しておりません。農作業の獲得経験値と作物の価格減少を行ったアップデートですので、恐らく勘違いかなと思います。
MPは...MPが減少するダメージ床とかを実装するとか?
ご要望いただきありがとうございます。 基本的な職業だけでしたら進めやすいのですが、 魔物や町の住人、固有NPCなどを含めると膨大な数になってしまうのが難点です(^o^;
助けてやりたい気持ちはやまやまなんだけど大体間に合わないから後味が悪い...(遺品を拾いながら)
ご要望いただきありがとうございます。 ソート関連の実装を検討しています!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 使用禁止で無効化など、実装を検討します!
ご要望いただきありがとうございます。 大まかな並び順は後者の方になっていると思いますが、前者の場合があったということですね。 ログは行動順に蓄積されるので、途中で別のが差し込まれることはないはず...
ともかく、前者のようなパターンが出るか検証してまいります。
闘技場みたいな一日一回系は複数人用意しても1回までか、残念。
そういえば成長率が同じですもんね 納得しました
ご要望いただきありがとうございます。
各キャラのセリフを用意するのが大変なので、 やるとすればオリジナル口調で該当のセリフが用意されていた場合などに限定されそうです(^o^;
奴隷関連はあまりに設定を盛り込むと、生々しさというか、 何か嫌らしさというか、そういったものが前面に出てしまうと思いますので、 そういったものは脳内補完で留めるのが良いかと思いましたm(_ _)m
失礼します ダンジョンのレベルと落ちているアイテムのレベルに相違があるのは 仕様でしょうか?(60レベルのダンジョンで敵は3.0のスキル書を落とすが、素で落ちているアイテムや宝箱の中身は全て1.5程度)
アップデート作業お疲れ様です。
・牧場と生け簀 牧場や生け簀の案が出ていましたが賛同します。 追加案なのですが、お金による投資が必要にしてはどうでしょうか。 施設の拡大で収穫量の上昇、品質の向上で収穫品の+の増加などを担当者に投資をすることで上げていくシステムです。 お金の使い道不足問題が出てるようなので解決案の一つとしてどうでしょうか。
・ワールドマップの橋 ワールドマップに橋を架けることはできないでしょうか。 場所によっては大回りしなくてはいけない等で行き難い地域が出来てしまうので、創造神の力でなんとかする感じです。 橋のみを設置するもの(無制限or多めの個数)と、橋上街を作る(限定1個~数個)という二通の旗印を用意。 橋上街ではマイタウンと違い、投資(高額)によって街を育てていく形式で、投資額が増えていくと冒険者や商人が増えていくというものです。 エンドコンテンツとしてこちらもお金の使い道の一つになればと思います。
・素材の自動回収 素材収集機(重量重め)なるアイテムを所持してると採取、採掘で散らばる素材が一ヶ所に集まる、みたいなアイテムがあると面白いかなと思いました。 最初は素材収納袋所持時に自動で入るようにオプションで設定できるようにする、というのも考えましたが、回収時間というのを考えると上記のような若干のペナルティ(重量増加)のようなものの方が面白いかと思いました。
・一部NPCの性別関係 現在バーテンダーや鍛冶職人などは男性のみ(?)のようですが、女性の登場も欲しいです。 ただ単に「女性のバーテンダーっていいよね・・・」ってだけなんですが、登場NPCを選べるようになったのでこの辺りもカスタムできるようになると嬉しいです。 また、鏡でマイタウン内のNPCは仲間にしてなくてもカスタムできるといいかなと思いました。
多くの要望が出て大変かと思いますが、他の方の要望含めアップデート楽しみにしてます。
ご要望いただきありがとうございます。 確かに装備のHP補正は少し多めの補正になっていました。 ただ、本来はHPを含め全ステータスは横並びをイメージしていました。
その理由は、例えばギフト等でHPだけ2成長だと、 HPの成長率が高いキャラが割を食ってしまうためです。
実際のゲームバランスではうまく調整できていないかもしれませんが、 HP+1も力+1も頑強+1も、同等の価値があるよう実装したつもりです!m(_ _)m
親愛の森にいる。恋人がいないとイベント進まないんだったかな… 指輪に詳しい人物と話すための条件が恋人必須みたい。自分はそのとき恋人いたので問題なく進んだため、ちょっと情報が曖昧で申し訳ない
ご要望いただきありがとうございます。 複数マップの対応は、マイタウンの設計を大きく変えないといけないのが難しいところです(^o^;
内部的な仕様でいうと本作はマップ毎にIDを持っているのですが、 そのマイタウンのIDをキャラのホーム情報などに使用することで、 マイタウンやキャラなどを結びつけたり、色々な処理に使用したりしています。 そこで複数マップとなると1:1の関係ではなくなるので難しいなと(^o^;
マイタウンではない、「何か第2の町」を作るものだったらかろうじてできるかもしれません。 「何か第2の町」はいくつか仕様上の制約がつくと思いますが、 マップの編集をしたり、町人を住まわせたりなどはできそうです。 (制約の例:仲間を住まわせることはできない)
ご要望いただきありがとうございます。 調味料の選択肢は対応します! スキル書は仕様を確認してできそうであれば対応します!
重ね重ねゴメンなさいやっぱテレポ玉やっぱ射程も長かったわ もうホンマ…
難易度200Lvのダンジョンに潜り込むLv30前後の冒険者君たちを「偶然」モンスターが襲い掛かりギフトを残し病院送りにされる事案が多発している模様
女神のブローチを見せるべき指輪に詳しい人物が見つかりません どこにいるのでしょうか?何か出現する条件がありますか?
鍛冶上げよっかなと思ったけど、フィールドマップの山地形の上で野営すると大量の岩出てくるから、 野営繰り返すのが鍛冶レベル上げ用素材集め的には一番効率いいんですかね?他何かあったりします?
ちなみに引寄せは守備兵が最初から持ってるので職業スキルだと思います 適当な守備兵を仲間にして相伝の書を使えばゲットできると思います
火力に関してなら、攻撃力 突上昇を5個とか付けるだけで結構強くなりますよ あとはカウンター系3種とか 正直ステータスパッシブ系盛るより効果あると思います。付けるとすればクリティカルのために運くらいですかね
楽しくプレイさせていただいています 食事屋のアップデートをすると次の仕入れから商品のラインナップが一つも出てこなくなりました 確認をお願いいたします
一部の壁、草原で使用することを想定しているのか微妙に緑が入ってますよね……
農業自体は1.06でもレベル100なら収穫物も+100とかつくのはそのままか。 ただ1.06後に植えた食べ物(+100)を料理すると料理100でも+が大分低くなるみたいだ(+22、+27、+28、+36は確認) スキル何かと同じようにバージョンアップ前の物にはここらへん適用されてないので、それを料理したら+100とかは出る。 ということで、1.05以前では料理1つで2万超えとかしてましたが、1.06以降では高くて6000前後ですね。 素焼きとかだと1000台まで下がった。ただ種1つ12とかで買えてそれが9個の食べ物になるので今でも効率いいのは変わってない。
奴隷の場合はなんかアビリティ「奴隷契約」(LVは1でMAX)などを最初から確定で持っていて その効果として「プレイヤーの指示を断ることができない(ベッド周りだけでなく、持ち物の中の金を受け取るとかも)」を用意するとちょうどいいでしょうか? 気に入ったなら「奴隷解放の巻物」とかでアビリティを削除できる、的な これだと奴隷が普通に勧誘したキャラよりも便利になってしまうので、そこは「奴隷商人の売っている奴隷は最初は装備を含む持ち物を何も持っていない」「初期レベルが低い」とかで調整が必要になるかもですが……
ふと、お尋ね者を撃破したとき、そのクエストを失敗とする(=善人から悪人へ傾いてしまう)のと引き換えに そのお尋ね者を奴隷として味方に加える、というのも面白そうだと思いました
というかここだけの話、はじまりの森以降でちょくちょく出てくるナビくんでいいのでは感
チュートリアルのおじさんあんまり好きじゃないので作者さんの顔グラに変えてくーださい!
>> 310で大げさと認知度について触れてますね
オブジェが表示されている「物」タブを選択してる状態で、消したいオブジェを右クリックすると削除が出てくるよ
タブ変更しないといけないのでそこだけ注意です
追加した冒険者に巡り合ったと思ったらレベルが違いすぎて一緒に冒険できなかった…
せめて同レベルまで認知度で上げやすいと嬉しいけど、大げさを極めたら楽に認知度上げれるようになるんかな
町の編集で一度設置したオブジェクトを削除する方法はありますか?
冷静に考えたら当然なんだけど配達依頼受けてる時にワールドマップの?マークの所で偶然そのキャラと遭遇出来たらそこで依頼達成出来るんだな。まぁ運要素高いし実用性があるかと言われたらアレだが…
横からですが、聖都の固有施設案として「祭壇」みたいなのを挙げておきます
お金を払って祝福を受ける、という温泉とほぼ似たようなUIですが
効果は個人の能力の強化じゃなくて「運が向いてくる」系で、かつプレイヤーのアビリティではどうにもならないもの
例えば
「次の日のギルドの掲示板に掛かれる依頼に○○(殲滅、調達、戦争など)が出やすくなる」とか
「ダンジョン内に落ちるアイテムが○○(お金、薬、宝玉など)になりやすくなる」とか
「次の日の武器屋に並ぶアイテムが○○(剣、弓、拳など)になりやすくなる」とか
そういう感じが良いのではないかと思います
追加した冒険者になかなか巡り合えないが、会える時が楽しみすぎる。
やっとレアスキル書の量産が出来た
必須もの
スキル 魔物勧誘撫で 峰打ち
装備 魔物勧誘の手袋
アイテム 相伝の書
やり方
コンピューターでLv‐20ダンジョン再生成
次は1~2人(遠距離攻撃なしの回復役がいい)でダンジョンを潜るターゲットを探す
発見次第HPを削って捕まえる
捕まったあと町に戻るセーブしてからそのターゲットに相伝の書を使う
このやり方はPTに加入した相手なら誰にでも有効女神だろうが創造者LOVEだろうが
レアスキル書欲しい創造者たちよ今すぐ行動すべき!
あっスキル書のLvはその対象のLvに依存するのでご注意を
ヘルファイア習得した魔物はこれ多分色違いでも習得したはず
料理の+200が減少したというなら、もしかすると、単価が下がったことによるのかもしれません。
まだ確認はしていませんが、単価ベースで+値を計算していたら、単価減少と一緒に+も下がっていそうです。
ご要望いただきありがとうございます。
宝玉合成像は、マイタウンに置くとそれで完結してしまいそうなので、
はじまりの地の「施設を呼び寄せる」で呼び出せる対象にするかたちで検証しますm(_ _)m
素材収納袋の解呪は検討します!
鑑定屋などの同行での鑑定は、さすがに強力すぎるかなと(^o^;
ほぼ前者なので、こっちの環境のせいかな?と思って調べて見ました。
おそらく原因がわかりました。たぶんモニターのリフレッシュレートを144Hzにしてたからだと思います。
60Hzにしたら、後者に近い状態にはなりました。
魔導士は戦闘不能になった。
魔導士はHPに120のダメージを受けた。
みたいに、行動と結果の順が一行逆には結構なりますが、大体は後者です。
これなら、何が起こったか推測できるのでよかったです。
追記:すみません、早とちりかもしれません。元々こういう状態で、直ってないのかもしれません。
最初に書いたのは、頻繁に順が逆になったりそのままになったりするので、下の攻撃と上の攻撃を勘違いしただけかもしれません。
作者さんと同じ状態かもわからず、ごちゃごちゃ言っても混乱させるだけなので、画像貼ります
こんな状態です。
現状没個性の固有町に特徴をつけてもらえないでしょうか?
「町」は初期配置される関係上特殊な仕様皆無でも仕方ないとは思いますが、「聖都」は現状教会が確定配置されるだけの町と化しています。(学院、温泉街、レイクタウンは固有施設があり、農村も農民が複数人配置されるという他にない特徴がある)
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
農作業については多くのご意見を頂戴しており、またユーザ様によって様々な考え方があると思います。
そのため、対応内容に全員が納得いただけるというような正解はないと承知しております。
対応について手探りで恐縮ですが、何卒お付き合いいただけますと幸いですm(_ _)m
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
食事の効果ですと、+○○された料理を食べると大きく成長します。
また、「で修正は売却額やアビリティ成長経験っておっしゃっていて、料理+200は残ると思っていたんだけれど」については、今回のアップデートではそれについて特に何も変更しておりません。農作業の獲得経験値と作物の価格減少を行ったアップデートですので、恐らく勘違いかなと思います。
MPは...MPが減少するダメージ床とかを実装するとか?
ご要望いただきありがとうございます。
基本的な職業だけでしたら進めやすいのですが、
魔物や町の住人、固有NPCなどを含めると膨大な数になってしまうのが難点です(^o^;
助けてやりたい気持ちはやまやまなんだけど大体間に合わないから後味が悪い...(遺品を拾いながら)
ご要望いただきありがとうございます。
ソート関連の実装を検討しています!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
使用禁止で無効化など、実装を検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
大まかな並び順は後者の方になっていると思いますが、前者の場合があったということですね。
ログは行動順に蓄積されるので、途中で別のが差し込まれることはないはず...
ともかく、前者のようなパターンが出るか検証してまいります。
闘技場みたいな一日一回系は複数人用意しても1回までか、残念。
そういえば成長率が同じですもんね
納得しました
ご要望いただきありがとうございます。
各キャラのセリフを用意するのが大変なので、
やるとすればオリジナル口調で該当のセリフが用意されていた場合などに限定されそうです(^o^;
奴隷関連はあまりに設定を盛り込むと、生々しさというか、
何か嫌らしさというか、そういったものが前面に出てしまうと思いますので、
そういったものは脳内補完で留めるのが良いかと思いましたm(_ _)m
失礼します
ダンジョンのレベルと落ちているアイテムのレベルに相違があるのは
仕様でしょうか?(60レベルのダンジョンで敵は3.0のスキル書を落とすが、素で落ちているアイテムや宝箱の中身は全て1.5程度)
アップデート作業お疲れ様です。
・牧場と生け簀
牧場や生け簀の案が出ていましたが賛同します。
追加案なのですが、お金による投資が必要にしてはどうでしょうか。
施設の拡大で収穫量の上昇、品質の向上で収穫品の+の増加などを担当者に投資をすることで上げていくシステムです。
お金の使い道不足問題が出てるようなので解決案の一つとしてどうでしょうか。
・ワールドマップの橋
ワールドマップに橋を架けることはできないでしょうか。
場所によっては大回りしなくてはいけない等で行き難い地域が出来てしまうので、創造神の力でなんとかする感じです。
橋のみを設置するもの(無制限or多めの個数)と、橋上街を作る(限定1個~数個)という二通の旗印を用意。
橋上街ではマイタウンと違い、投資(高額)によって街を育てていく形式で、投資額が増えていくと冒険者や商人が増えていくというものです。
エンドコンテンツとしてこちらもお金の使い道の一つになればと思います。
・素材の自動回収
素材収集機(重量重め)なるアイテムを所持してると採取、採掘で散らばる素材が一ヶ所に集まる、みたいなアイテムがあると面白いかなと思いました。
最初は素材収納袋所持時に自動で入るようにオプションで設定できるようにする、というのも考えましたが、回収時間というのを考えると上記のような若干のペナルティ(重量増加)のようなものの方が面白いかと思いました。
・一部NPCの性別関係
現在バーテンダーや鍛冶職人などは男性のみ(?)のようですが、女性の登場も欲しいです。
ただ単に「女性のバーテンダーっていいよね・・・」ってだけなんですが、登場NPCを選べるようになったのでこの辺りもカスタムできるようになると嬉しいです。
また、鏡でマイタウン内のNPCは仲間にしてなくてもカスタムできるといいかなと思いました。
多くの要望が出て大変かと思いますが、他の方の要望含めアップデート楽しみにしてます。
ご要望いただきありがとうございます。
確かに装備のHP補正は少し多めの補正になっていました。
ただ、本来はHPを含め全ステータスは横並びをイメージしていました。
その理由は、例えばギフト等でHPだけ2成長だと、
HPの成長率が高いキャラが割を食ってしまうためです。
実際のゲームバランスではうまく調整できていないかもしれませんが、
HP+1も力+1も頑強+1も、同等の価値があるよう実装したつもりです!m(_ _)m
親愛の森にいる。恋人がいないとイベント進まないんだったかな…
指輪に詳しい人物と話すための条件が恋人必須みたい。自分はそのとき恋人いたので問題なく進んだため、ちょっと情報が曖昧で申し訳ない
ご要望いただきありがとうございます。
複数マップの対応は、マイタウンの設計を大きく変えないといけないのが難しいところです(^o^;
内部的な仕様でいうと本作はマップ毎にIDを持っているのですが、
そのマイタウンのIDをキャラのホーム情報などに使用することで、
マイタウンやキャラなどを結びつけたり、色々な処理に使用したりしています。
そこで複数マップとなると1:1の関係ではなくなるので難しいなと(^o^;
マイタウンではない、「何か第2の町」を作るものだったらかろうじてできるかもしれません。
「何か第2の町」はいくつか仕様上の制約がつくと思いますが、
マップの編集をしたり、町人を住まわせたりなどはできそうです。
(制約の例:仲間を住まわせることはできない)
ご要望いただきありがとうございます。
調味料の選択肢は対応します!
スキル書は仕様を確認してできそうであれば対応します!
重ね重ねゴメンなさいやっぱテレポ玉やっぱ射程も長かったわ
もうホンマ…
難易度200Lvのダンジョンに潜り込むLv30前後の冒険者君たちを「偶然」モンスターが襲い掛かりギフトを残し病院送りにされる事案が多発している模様
女神のブローチを見せるべき指輪に詳しい人物が見つかりません
どこにいるのでしょうか?何か出現する条件がありますか?
鍛冶上げよっかなと思ったけど、フィールドマップの山地形の上で野営すると大量の岩出てくるから、
野営繰り返すのが鍛冶レベル上げ用素材集め的には一番効率いいんですかね?他何かあったりします?
ちなみに引寄せは守備兵が最初から持ってるので職業スキルだと思います
適当な守備兵を仲間にして相伝の書を使えばゲットできると思います
火力に関してなら、攻撃力 突上昇を5個とか付けるだけで結構強くなりますよ
あとはカウンター系3種とか
正直ステータスパッシブ系盛るより効果あると思います。付けるとすればクリティカルのために運くらいですかね
楽しくプレイさせていただいています
食事屋のアップデートをすると次の仕入れから商品のラインナップが一つも出てこなくなりました
確認をお願いいたします
一部の壁、草原で使用することを想定しているのか微妙に緑が入ってますよね……
農業自体は1.06でもレベル100なら収穫物も+100とかつくのはそのままか。
ただ1.06後に植えた食べ物(+100)を料理すると料理100でも+が大分低くなるみたいだ(+22、+27、+28、+36は確認)
スキル何かと同じようにバージョンアップ前の物にはここらへん適用されてないので、それを料理したら+100とかは出る。
ということで、1.05以前では料理1つで2万超えとかしてましたが、1.06以降では高くて6000前後ですね。
素焼きとかだと1000台まで下がった。ただ種1つ12とかで買えてそれが9個の食べ物になるので今でも効率いいのは変わってない。
奴隷の場合はなんかアビリティ「奴隷契約」(LVは1でMAX)などを最初から確定で持っていて
その効果として「プレイヤーの指示を断ることができない(ベッド周りだけでなく、持ち物の中の金を受け取るとかも)」を用意するとちょうどいいでしょうか?
気に入ったなら「奴隷解放の巻物」とかでアビリティを削除できる、的な
これだと奴隷が普通に勧誘したキャラよりも便利になってしまうので、そこは「奴隷商人の売っている奴隷は最初は装備を含む持ち物を何も持っていない」「初期レベルが低い」とかで調整が必要になるかもですが……
ふと、お尋ね者を撃破したとき、そのクエストを失敗とする(=善人から悪人へ傾いてしまう)のと引き換えに
そのお尋ね者を奴隷として味方に加える、というのも面白そうだと思いました