強 正直を言ってしまえば、これはノーツ数の少なさが相まってようやく強かなと思えるレベル。16分も全部単色だしリズム難要素はゼロ。幾らノーツ数が少ないとはいえ、速度にさえ慣れてしまえば一気に楽になる譜面であり、ゴーゴーにあるddd k k連続の配置がどうにかなれば強どころか寧ろ中と言っても過言では無いくらいに感じる。個人差はあるだろうけどリズム難要素マシマシの幻サテの方が難しく感じるくらい。夏祭り裏は中か弱か迷うくらいのレベルだけどあれみたいに16分5連打や3連打複合も無いから1段階以上差はついていいと思う。
詐称+に感じている者です(以前、長複合が苦手なら詐称、極端に苦手なら詐称+に感じられる表記の追加を提案しました)。 確かに長複合地帯以外は★×8強あるかないかの単純な譜面だけど、それだけではノルマに届かない。BPM172と言う決して遅くないBPMでゲージを減らさないどころか増やさなければならず、逆手や長複合が苦手な場合ごっそりゲージが削られやすい。ただ以前と違って★×10のボーダーも変化したし、自分以外に詐称+(実質★×10中)に感じられる人がいなかったら消しても良いと思う。
(ケロ⑨→詐称+ ミューリボ(裏)&旋風ノ舞【天】→★×10強 だと思ってます いやマジで少数派なの分かってるけど氷竜(裏)やえなりとかBehemothとかめっっっちゃ苦手なんです…)
個人的に中妥当。中盤目に長めの超複合地帯がありごっそり削られる可能性があり、またサビのハネリズム地帯も要求される処理速度早め。ハネリズム地帯は複雑なものが少ないのが救い。
詐称+に感じるって書き込みは自分が見た中だと思い出せないですね。個人的には中寄り強で、複雑な長複合が度々出てくるけど他は体力さえ有ればなんとかなりそうな配置で詐称以上に行くことはないかなと思ってます。
強 BPMに完全に依存した難易度。このBPM280というテンポは、普段のテンポに慣れてる人(〜BPM250)が対処できるような速さではない。確かに繰り返しが遅く展開が掴みやすいのは事実であるが、このテンポだと展開を理解するまでの間に音符が過ぎ去ってしまううえ、曲の短さ故に何も理解出来ないまま終わる事もある。コンボ数の少なさもあって少しのミスが命取りな状態でこのBPMはかなりキツい。幸い配置や配色が単純なため、慣れれば中にも感じるだろうが、このBPM帯の譜面が★9以下では皆無な事、極端なコンボ数の少なさ等を考えると一般的には強の中でも高レベルと言える。
メタナイトは半年くらい前に降格の提案したんだけど無視されたんだよなぁ…。ということでメタナイトは賛成。配置、配色だけ見たら正直★7でもかなり弱い。ドルアーガも賛成。BPM変化は激しいが全体的にテンポは遅めで、特に難しい配置もない。ただそのBPM変化がかなり強烈なのでそれだけで難易度が上がってしまい、降格まではいかない印象。他はノーコメント
最強表記を緩和して、高レベル表記にするということだな。
提案については一旦ノーコメントとするが気になったことが1つ。最強レベル表記緩和と、高レベル表記に変更って… 一緒では?
個人差表記の追加は賛成(一般的に最強とするか高レベルとするかはどちらでも)。もりくま裏ほどのレベルではないにしろ暗記が物を言う譜面で、その具合によって(少なくとも超難関の中で)どれくらいの難易度に感じられるかは結構違ってくると思う。ただ、やっぱりリズム難過ぎる上に24分が強烈なので、スーハーやトゥラッタッタ裏ほどの割れ方はしなさそうと思われるので超難関の中で個人差が一番良いだろうか。自分は上位ではあるけど最難関クラスかどうかは曖昧って感じ。
確かにそこで差が出るのは分からなくもないが、個人的に「魑魅魍魎、まださいたま、星屑裏、UFO、MM」群よりも「MM、まださいたま、カラミティ裏、モノクロ裏」群の方が差はデカいと思うから、明確なボーダーが現時点でも定められているという理由で反対。難関に「やや上位」という設定が無いのも原因かもしれない(CoquetteとTDM裏は個人的には高レベル表記を緩和させてもいいように思う)
Altale裏の個人差表記が今だとどうなるのか(特に強上位や弱に感じる人がどれくらいいるか)個人的に気になる。記憶上だと2年くらい議論も提案もなかった気がするので… 自分はまあ中のなかでは中の上って感じですかね
↑賛成半数以上なので削除案採用ということにはなりますが、反対している人も多いので「中~詐称まで意見が分かれやすい」くらいは残した方が良いかもしれませんね
ハンドオーバー同数じゃないですか?
中(強寄り) BPMと短期決戦だけに全振りされており、他の要素があまりにも弱すぎる。繰り返しの多いテンプレ譜面であり、展開が予測しやすいためスクロールが早くても勢いに任せ腕を動かすことができる。16分も極端に頻出するわけではなく、8分がちょくちょく切れるため立ち直しも容易。高BPM勢のガラクタ・野菜よりは明らかに弱く、ケチャ普と同等と言ったところ。
詐称+(★×8強寄り中) 16分複合は少ないが、16分自体多く、休憩が少ない上に密になっている部分も多いため、★7にしては物量要素が強い。また、序盤の8分長複合も強く、SSSよりゴリ押しが効きにくい。一方で、タベルナやてんぢく、トフロより複合要素が弱い分★8強相当には一歩及ばないものの、★8中として見ると強め。おに★7の物量譜面への対策としてやるのもよい。
強 提案者です。ノーツが少なく1ミスがとても大きいのは承知だが、サビまでは叩きやすい配置が大半で、全体的に16分は最後以外は単色のみで流石に★×10並とまではいかないと思う。個人的に★×10弱と中のボーダーだと思う夏祭りは勿論、実質★×9強~★×10弱と思うまださいたまむずかしいよりも弱く、BPMはこれより遅いとはいえとんかつ地帯は複合が混ざってる葉野菜とはあまり差がつかないかと思った。
提案 ドクマ裏の最強表記緩和or高レベル表記に変更 幽玄らと比較しBPMが15ほど低いことと、8分と16分の3,5打が主体であり幽玄らに見られる50打を超えるような長複合や8打等の長め偶数打やコンボカッターも見られず、公式マイバチ使用可もあいまって今の最強表記組だと若干格落ちしてると思う。
終了(結果:詐称へ2段階昇格)
延長
とりあえず睡蓮花は追加 他は意見を待ちます
ケロ⑨Destinyを詐称+に感じてる人ってどれくらいいるんだろう。もし極端に少ない場合消しちゃっても良い気がするんですけど…(確か前回の提案では10票近くあった中で1人しかいなかった気がする)
終了(結果:残留 低レベル表記は継続)
↑意見ありがとうございます。追加しましょう
強 正直を言ってしまえば、これはノーツ数の少なさが相まってようやく強かなと思えるレベル。16分も全部単色だしリズム難要素はゼロ。幾らノーツ数が少ないとはいえ、速度にさえ慣れてしまえば一気に楽になる譜面であり、ゴーゴーにあるddd k k連続の配置がどうにかなれば強どころか寧ろ中と言っても過言では無いくらいに感じる。個人差はあるだろうけどリズム難要素マシマシの幻サテの方が難しく感じるくらい。夏祭り裏は中か弱か迷うくらいのレベルだけどあれみたいに16分5連打や3連打複合も無いから1段階以上差はついていいと思う。
正直を言えばどっちでもいいんだけど、これはGloriaや天下統一録みたいに譜面が進むにつれて難しくなっていく譜面で、難所では変拍子が混ざる中でリズムをずらせながら12分長複合が来たり、16分のラッシュが多かったりと結構体力を持っていかれる。またラストに限れば強でも中堅以上のレベルはあり体力が無くなっていると確実にゲージがやられてしまう。個人的には配置が比較的ワンパターンで中盤に休憩があるアサガオや、ラスゴーまでは概ね中レベルでそれ以降が強以上のレベルであるGloriaよりは難しいと思うけどまあそんなに差はないかなとも思うからどっちでもという感じ、ただ付けるにしても「ただの高速譜面と思って挑むと確実に痛い目に遭うので要注意」みたいな記述は付けるべきだと思う。
詐称 ひさかたぶりにプレイしたがやはりこの位置。BPM280は、やってみると やっぱり とにかく速い。9の中では猛威を奮っており、ノーツが少ないのでささいなミスが命取りになる特性は健在。高速でシンプルな譜面ていわれるドグマ1表、夏祭りジッタリンジン裏の一つ下といったところ。あっという間に終わって気がついたらクリアできていなかった的な曲だと感じた。
そもそも元々は難関しかなくて、格差が大きいから最難関ができて、それが超難関になったのではなかろうか。
提案。刻竜に低レベル表記。中でもいいが、終盤が難しいためギリギリ強という印象。終盤以外は3連が多いため、交互が苦手でもなんとかなりやすい。
軽くなら賛成。4-3配置長複合やBPM揺れは厄介だが、それ以外は短めの複合も多く、比較的稼ぎにできる印象。ただし、複合面や体力面では全体的に強めであるので、中上位妥当でBPMが近い哀wantUやドンゲーとは0.5段階位の差で収まるかなというところ。弱上位のアビス裏よりは強く感じるので、中ではやや下位と感じた。他の中下位組よりも強いといえばわずかに強いが。
逆詐称-(☆7弱(逆詐称より)) 天妖とは違ってこれは☆6で違和感ないかなという印象。あちらよりBPM10高いが16分も少なく8分も簡単な奴の方が多い。ただ風のファンタジーよりは難しいかなという印象。
逆詐称-(☆7弱) 流石に☆6は言いすぎだし、いくら何でもこれが廻廻奇譚と同段階はあちらがどの位置だろうとおかしい。BPMもそれなりにあるしその割には16分もそれなりに出て逆手を使う8分も結構出てくる。まあさすがに☆8クラスには程遠い難易度だけどいうてスーパーD&Dと大差ないくらい。
流石に1票しかないのはどうなんねん
反対かな ノンストップではあるが中速止まりで複合も2打のもののみ、休憩もきちんとあるし中速での偶数のラッシュは今どき珍しいものでもない気がするので詐称+というにはインパクトが足りないかも。鳳凰やリッジでGO、ブルトパよりはたしかに上かもしれないが一線を画す難易度という程でもないし、これより遅いが同じ偶数ラッシュ譜面のアンバーライトと同格と言われるとちょっと微妙。
提案 カラ鞠の花 詐称→詐称+(☆8中) 偶数主体とはいえ、その偶数主体の譜面で傾向が似ているリッジで×2やブルトパとかとと比べても偶数の連続のパターンが多いうえに全体的に裏拍とかでかなり叩きにくい。BPMもそんなに遅くないし長い8分と絡んでるパターンもあるから一度ミスると置いて行かれる危険性も高くかなり手ごわそうな譜面と感じた。正直Ridge Racerと3段階差もないと思った。
詐称+(★×8中寄り強) 譜面分岐が緩く、達人継続しやすいため、達人継続できなければクリアは厳しいかと。達人譜面はX-DAYを強化したような16分と8分のラッシュが多く、体力とゲージを削りやすい。16分が出ないところで休憩したいところだがその部分が少なく、終盤腕が思うように動かなくなって不可を量産しやすい。FLOWERやEkiBENの前哨戦に使える。
詐称(上位) 16分ラッシュや8分長複合が多く、休憩が少ないため体力要素が強いが、技術要素が弱いためゴリ押しが効きやすい。ネクロやX-DAYの下位互換で、Eternal bondと同等。他の+より見劣りし、詐称に下げても問題ないかと思う。
2ヶ月もたった今で申し訳ない。ウルトラマンギンガ賛成。中盤の24分混じりの16分複合に目がいくが、それ以外は総じて★9としては弱めの配置であり、繰り返しも多い。ただ物量が結構あるので体力面では注意した方がよさそう。
Smile! Smile! Smile!(裏)
詐称 昔(AC1~AC4)のナムコオリジナルのリメイク譜面によくあるタイプの譜面。ハロー!どんちゃんや偶数打は増えるものの虹色・夢色・太鼓色に近いと言えよう。521コンボ(うなぎのたましいロックを除くと1位)かつ演奏時間も長く、物量要素と偶数打・16分攻め要素もあり★×5中としてはかなり強く感じられる。
(訂正) 夢色・夢色 → 虹色・夢色
PONは取り敢えず追加しときます 超時空は意見待ち
微妙な所だが、軽くなら賛成。dkkdkkkが続く複合以外は精度難な配置も多いとはいえ、接続するだけならそこまで苦戦はしないと思われる。複合レベルは全体的に高めだが、後半以降長いものは増えるが、それ以前までは短い物が中心で比較的稼ぎやすい。しかし、中弱のボーダー的存在であるアビス裏や中下位のミューリボ裏に比べて主に体力面で強くなっており、BPMがかなり広い範囲で揺れているため精度が崩壊し易く見えない難しさもあるためそれよりは上。個人的に中派で、同じくこれらよりも強いラヴスパくらいの難易度で、Noizと同じく低レベルを付けるなら軽くでいいと思う。