そっかーありがと。今、アベトパレイ+ロビンの、トパーズを抜いて代わりに入れてる(トパは別PTでジェイドと組ませてる)。このままの方向性で、もう少し全体的にステ上げて行きますー。
だいたい13時。昼休み終わってから公開するなよ…って毎回なるから覚えた。
別ゲーと勘違いしてたらすまんけど昼頃じゃないっけ?
押すと花火がおちょくってくるボタン型のおもちゃとか、クッションがほしい、出してくれないかな〜
氷アタッカーならそこに彦卿がおるやろ?
えっ、今日もう2.6キャラの立ち絵発表なんすか??いつも何時頃でしたっけ???
ホタルを師匠にして素材集めしたら、笑っちゃうほど追撃出るし追撃の行く場所なくなっててホタルに振り回させれ面白かった。あ、分かった!(震え)って感じ
ちょっとしたアンケート「あなたがスタレを始めたのはいつ?」リリース勢(Ver1.0のとき)は👌、Ver1.1~1.6の人は👍、Ver2.0~Ver2.2の人は🙏、Ver2.3~2.4(つまり最近)の人は❤で教えて欲しい
ありがとう。無凸無餅だけど今の裏庭は前半1R後半2Rでクリア出来てるから、厳選終わってない他のキャラ優先にするわ
なるほどです。やっぱ花火は速度160以上竜骨が安定なんですかね?でもダンスは適当に付けてもあんまり意味ないこと最近知ったのでなんとか活かしたいって思っちゃうんですよねー。過去と未来に変える選択肢もあるけど黄泉ショウキュウと合わせる場合必殺にバフ乗らないこと多そうだし本当悩む…
告知画像にはたとえばって書いてあるし持続以外にも色々増えるんじゃない
ウェーブ切り替わった時はウェンワの行動順アップは発動しないから2ウェーブ目はラウンド内で3回動けない。
新方程式は文章から察するに、虚無と豊穣かも。
やべ、間違えた。持続関係の強化は全般で、特に雷だった。加重奇物は雷撃破が氷にも対応だった。
停雲や銀狼等が花火より先に行動出来ないのは許容しようと思ってたけど、2ウエーブ目弱いとは?ウエーブ切り替えでなにかありましたっけ?
やっぱそういう感じなんですね。ありがとう
天才4の餅鏡流,ブローニャ,フォフォまで確定している時、1凸記憶ルアンと1凸戦争ロビンのどっちを入れる方が総火力伸びますかね?
その辺行動回数とか敵編成によって変わるけど、強いて言えば炎弱点があれば椒丘が強くなりやすい
必殺ダメ割合高いアタッカーだと尚良いってだけで限定らしく普通に強いよなあ
計算したけど花火ロビンより椒丘ロビンの方が火力出てるよ
竜骨から鋳煉宮に変えてみて、同じサブ速度伸び具合で速度157→163に更新できた やっと160の目標達成できて満足、なんだかんだ無条件で速度アップの効果強いよね アタッカーじゃないから撃破特攻も気にしなくていいし
黄泉と組ませたとき椒丘に花火加速飛ばないの便利だけど、停雲ルアンフォフォのハイキャリのときでもフォフォに停雲必殺飛ぶほど優先度低いのは困るわ。ハイキャリして燃焼だけで雑魚倒せたら花周回楽できると思ったのに
収集も兼ねて今週の階差宇宙回ってたら移動する度に方程式ランダム変化と展開されてない方程式の数だけボス強化の奇物がコラボしてプロトコル0なのにクソゲー化して楽しかった。6個展開してなかったから合計HP+240%、攻撃力+120%
鏡流ってそもそもまだ羅浮にいるんだっけ?
星3方程式と加重奇物を安定して嚙み合わせる何かがあれば、途端にやりやすくなりそうだね。
全キャラの強さが近かったら撃破がちょっと優遇なだけだから、純粋なキャラパワーによる差かなぁ。 持続の加重奇物が風にも対応で、ブラックスワン強化だね。
このゲーム基本的に複数ステータスの掛け算で火力上がるゲームなんだけど、遺物で上げられる参照ステータスが事実上一つしかないホタルは足し算するしかないので伸び幅は低め
椒丘も引いたし、銀狼もいるし、ペラもいるし、初クエストあるし、これで黄泉パ出来るなと思ってパーティ構築してみたら、なぜかケツ汗1枚も持ってなかった。パーティの機能的に動くことは動くが、ケツ汗がないと防御ダウンが足りてない感じがする
撃破に焦点当たってるのは間違いないけど、逆に言えばそのくらいだな。趣味で周期演算V6やってると大体の方程式は噛み合うと強いなと感じる。通常は初期方程式と1ボスの金方程式と加重奇物が噛み合わないのが一番しんどい
皆さん色々なご意見ありがとうございます! どちらかが明確に効率が悪い、ということは無さそうなのでバランスよくリソースを分配していこうと思います!
ホタルって遺物厳選でどれくらい火力が変わるもんなの?最低限ルアン込み1R3回行動の速度を達成してからはほとんど放置なんだよね
完凸だとそんな迷わなくてもぽんと置いとけば誰とでも仲良くなれるよ。適当とかではなく真面目に。率ダメとかに寄せて強引にメインアタッカーにしたいならフゲンとか花火とかロビンとかで盛ったりかな。
ってかストーリー上は星核が出てきてからが本番だし今回の呼雷は中ボスっぽく見える。歩離人もっと頑張れ。
怪盗4。もともとよさげなの持ってたから厳選とかせずにそれ使いまわしてる。
メッセ2/怪盗2派 鉄騎だとどうしても250%の条件達成が重いから、それならどのパーティにも使えるメッセ2/怪盗2をつけてる(付け替えるのめんどいし)
低プロトコルだと猶更楽になってしまうからまぁ。俺はアベンチュリン単騎でお茶を濁すよ。
ホタル厳選のついででとれる鉄騎派、もしホタル無凸なら過客選ぶかな?
椒丘攻撃バフ過剰気味だからどうせデバフ付くし与ダメのほうがいいのかなーと思っているんだけど、まぁ、そもそもサポートに徹するのか火力にするのか中途半端になのはどうしようってのもある。
↑死水+銀河の話で、命中は140あったら良いで厳選中なんだけど、同じような人居たら……。
ホタルとの超撃破パーティーの遺物って組み方むずいな…ゲーム内使用率は30%ほど怪盗4だけどwikiは2:2でok、かつ(火力は)鉄騎おすすめしてるし…悩ましいのでみんなの意見欲しい
そっかーありがと。今、アベトパレイ+ロビンの、トパーズを抜いて代わりに入れてる(トパは別PTでジェイドと組ませてる)。このままの方向性で、もう少し全体的にステ上げて行きますー。
だいたい13時。昼休み終わってから公開するなよ…って毎回なるから覚えた。
別ゲーと勘違いしてたらすまんけど昼頃じゃないっけ?
押すと花火がおちょくってくるボタン型のおもちゃとか、クッションがほしい、出してくれないかな〜
氷アタッカーならそこに彦卿がおるやろ?
えっ、今日もう2.6キャラの立ち絵発表なんすか??いつも何時頃でしたっけ???
ホタルを師匠にして素材集めしたら、笑っちゃうほど追撃出るし追撃の行く場所なくなっててホタルに振り回させれ面白かった。あ、分かった!(震え)って感じ
ちょっとしたアンケート「あなたがスタレを始めたのはいつ?」リリース勢(Ver1.0のとき)は👌、Ver1.1~1.6の人は👍、Ver2.0~Ver2.2の人は🙏、Ver2.3~2.4(つまり最近)の人は❤で教えて欲しい
ありがとう。無凸無餅だけど今の裏庭は前半1R後半2Rでクリア出来てるから、厳選終わってない他のキャラ優先にするわ
なるほどです。やっぱ花火は速度160以上竜骨が安定なんですかね?でもダンスは適当に付けてもあんまり意味ないこと最近知ったのでなんとか活かしたいって思っちゃうんですよねー。過去と未来に変える選択肢もあるけど黄泉ショウキュウと合わせる場合必殺にバフ乗らないこと多そうだし本当悩む…
告知画像にはたとえばって書いてあるし持続以外にも色々増えるんじゃない
ウェーブ切り替わった時はウェンワの行動順アップは発動しないから2ウェーブ目はラウンド内で3回動けない。
新方程式は文章から察するに、虚無と豊穣かも。
やべ、間違えた。持続関係の強化は全般で、特に雷だった。加重奇物は雷撃破が氷にも対応だった。
停雲や銀狼等が花火より先に行動出来ないのは許容しようと思ってたけど、2ウエーブ目弱いとは?ウエーブ切り替えでなにかありましたっけ?
やっぱそういう感じなんですね。ありがとう
天才4の餅鏡流,ブローニャ,フォフォまで確定している時、1凸記憶ルアンと1凸戦争ロビンのどっちを入れる方が総火力伸びますかね?
その辺行動回数とか敵編成によって変わるけど、強いて言えば炎弱点があれば椒丘が強くなりやすい
必殺ダメ割合高いアタッカーだと尚良いってだけで限定らしく普通に強いよなあ
計算したけど花火ロビンより椒丘ロビンの方が火力出てるよ
竜骨から鋳煉宮に変えてみて、同じサブ速度伸び具合で速度157→163に更新できた やっと160の目標達成できて満足、なんだかんだ無条件で速度アップの効果強いよね アタッカーじゃないから撃破特攻も気にしなくていいし
黄泉と組ませたとき椒丘に花火加速飛ばないの便利だけど、停雲ルアンフォフォのハイキャリのときでもフォフォに停雲必殺飛ぶほど優先度低いのは困るわ。ハイキャリして燃焼だけで雑魚倒せたら花周回楽できると思ったのに
収集も兼ねて今週の階差宇宙回ってたら移動する度に方程式ランダム変化と展開されてない方程式の数だけボス強化の奇物がコラボしてプロトコル0なのにクソゲー化して楽しかった。6個展開してなかったから合計HP+240%、攻撃力+120%
鏡流ってそもそもまだ羅浮にいるんだっけ?
星3方程式と加重奇物を安定して嚙み合わせる何かがあれば、途端にやりやすくなりそうだね。
全キャラの強さが近かったら撃破がちょっと優遇なだけだから、純粋なキャラパワーによる差かなぁ。
持続の加重奇物が風にも対応で、ブラックスワン強化だね。
このゲーム基本的に複数ステータスの掛け算で火力上がるゲームなんだけど、遺物で上げられる参照ステータスが事実上一つしかないホタルは足し算するしかないので伸び幅は低め
椒丘も引いたし、銀狼もいるし、ペラもいるし、初クエストあるし、これで黄泉パ出来るなと思ってパーティ構築してみたら、なぜかケツ汗1枚も持ってなかった。パーティの機能的に動くことは動くが、ケツ汗がないと防御ダウンが足りてない感じがする
撃破に焦点当たってるのは間違いないけど、逆に言えばそのくらいだな。趣味で周期演算V6やってると大体の方程式は噛み合うと強いなと感じる。通常は初期方程式と1ボスの金方程式と加重奇物が噛み合わないのが一番しんどい
皆さん色々なご意見ありがとうございます!
どちらかが明確に効率が悪い、ということは無さそうなのでバランスよくリソースを分配していこうと思います!
ホタルって遺物厳選でどれくらい火力が変わるもんなの?最低限ルアン込み1R3回行動の速度を達成してからはほとんど放置なんだよね
完凸だとそんな迷わなくてもぽんと置いとけば誰とでも仲良くなれるよ。適当とかではなく真面目に。率ダメとかに寄せて強引にメインアタッカーにしたいならフゲンとか花火とかロビンとかで盛ったりかな。
ってかストーリー上は星核が出てきてからが本番だし今回の呼雷は中ボスっぽく見える。歩離人もっと頑張れ。
怪盗4。もともとよさげなの持ってたから厳選とかせずにそれ使いまわしてる。
メッセ2/怪盗2派 鉄騎だとどうしても250%の条件達成が重いから、それならどのパーティにも使えるメッセ2/怪盗2をつけてる(付け替えるのめんどいし)
低プロトコルだと猶更楽になってしまうからまぁ。俺はアベンチュリン単騎でお茶を濁すよ。
ホタル厳選のついででとれる鉄騎派、もしホタル無凸なら過客選ぶかな?
椒丘攻撃バフ過剰気味だからどうせデバフ付くし与ダメのほうがいいのかなーと思っているんだけど、まぁ、そもそもサポートに徹するのか火力にするのか中途半端になのはどうしようってのもある。
↑死水+銀河の話で、命中は140あったら良いで厳選中なんだけど、同じような人居たら……。
ホタルとの超撃破パーティーの遺物って組み方むずいな…ゲーム内使用率は30%ほど怪盗4だけどwikiは2:2でok、かつ(火力は)鉄騎おすすめしてるし…悩ましいのでみんなの意見欲しい