たしかに 念の為とっておくことにする!
前に撃破特攻と速度ついた使い道がよくわからないサンデー書いてある知恵の光円錐でたから撃破系かなって
昇格には軌跡みたいな上昇効果はないから打ち止めだね。おまけのようなものだけどあって損はない
正直愉悦も会心発生しないとダメージはアレなんだよね…木主はアベみたいなの想像してるのかもしれんが言うほどダメージでないと思う
手持ちでやりくりするのも楽しいですし、乱破の性能がでるまで待ってみます!ありがとうございました。
忍者だし分身はするだろうな。バナダイス向けの性能してそう
現状のコンテンツをクリアできてるなら乱破の性能が分かってから霊砂の将来性を測って引くかの判断でも良いのかなとは思う。
ありがとうございます!後出しすみません、アベ(餅有)、トレンド未所持でギャラガーだと黄泉パの耐久がキツイ時がある(末日)ので迷ってたんですよね…。霊砂は将来性込で未知数だしそこも評価に入れるなら迷いますね
模擬宇宙ってそういうもんでしょ
黄泉パだと星間市場のトレンドを付けた存護やギャラガーでもいける。ただ霊砂は召喚物系のパーティーが将来的に出来るかもしれないから引いてもいいとは思うこればっかりは未知数だけど
議論が長すぎて表にまとめただけだと自分は各案を理解しているって勘違いをしたまま投票した人が多かったのかなって思ってる。あと5案の存在がかなり邪魔だった感もあるなシンプルな3案に亜種がぶら下がってるせいでシンプルに見えなかったしそこで時間もだいぶ使っちゃった
現在追加攻撃パ(飛霄なし)と黄泉パでアベンチュリンを取り合ってる状況なんですが、代替として霊砂を引くのってアリですかね?完全に戦力目当てかつ現在の手持ちで高難易度は全部★取れてるので黄泉パ最適耐久を気長に待った方がいいか迷ってます…。(後ホタルなし撃破パです)
今回の次元界分裂は日曜(今日)終了だから、いつも没入機で取るために4回残してる人は注意しような!今回はそれできないぞ!
説明クッソわかりづらかったし途中議論を確認しようにも二転三転しまくってる上に複数の木で別々の話しててどこ見れば分かるのかも意味不明だったからな。正直あの投票にどれくらい正当性あったのか怪しい
自分も普段はそうしてるけどかなり良さげなのが出た時だけ繋ぎとして使ってたお古で一気に上げてる
正直当時の現状維持案、ネタバレの可否で分かれるシンプルな案、今のこの複雑に分かれて完全に自由な場はない案でこれが勝つのがメチャメチャ意外だったな。圧勝だった割に思ったのと違ったなんて声が多いしなんか変な思い込みの下投票した人も多そう
勝てない方これ試してほしい。全方程式で色んなボス倒してきたけどこれが一番どのボスでも安定する。リセマラで繁殖x存護か繁殖x知恵。1ボス倒した直後と2ボス手前の変換で災いをはらむ子揃える(ここは6割位、ここさえいければ大体クリアできる)。パーティーは火力2存護1豊穣1(飛霄アベ羅刹なのかでやってるけど他でもいい)道中方程式に必要な3運命の祝福最優先、次に胞子関連の星3星2祝福(胞子の付与数大事、ダメージ源)と星2星1方程式、次に耐久や撃破効率(ダメージ分散、できれば戦意、被ダメ軽減いくつかで安定)、それらがなければ速度と撃破缶詰(手数で胞子の付与数アップ)。速度上げて殴って胞子つけまくって爆発が強い。敵多いボスも少ないボスも胞子は全体とランダム付与して拡散爆発するから何でも削れる。素の火力関係ない胞子と方程式の基礎ダメージでキャラ関係なく火力出る。星3方程式1つだけで倒せる。ホタルの遠洋航路か歩離人もいい。敵にマークするから手動になるが追撃パで巡狩豊穣も強いから、それらもいけるなら最初のリセマラが楽になる。まじで安定する強い。
ガチャ後半にくるトパーズ復刻ひかない前提なら個人的にはロビンかな、サポの強化は無駄にはならないし。将軍の2凸するならトパーズ欲しくなるし。
運営の追撃ブームが続いてるなら追撃知恵だけどジェイド出したばっかりだしなぁ。撃破ブームまだ続いてそうだし撃破したら再行動とか?後は付加ダメージ。バナダイスは関連あるように見えないから関係ないかなって
自分こうなるのか嫌だから初手では3か6までしか上げないや。後は今装備してるやつと比べて残りが欲しいの伸びても今の遺物より良くならんって思った時点で餌にする
飛霄椒丘モゼアベンチュリンでも案外やれて楽しいわ。庭も末日もヌルゲーだしやっぱ大事なのは楽しさとエモさだわこのゲーム
マンガとかそういう文化好きっぽいし自分の書いた絵が動いて召喚物になるとかかもしれん
分身ではなく巨大ガマガエル召喚とか、いや苦手な人も居るだろうしそれはないか
そうなの?じゃあやっぱ差はないランダムなのかな……自分は常に上記2つが高確率で上がるから持続や撃破の厳選は楽だった
バナダイスでこれから召喚系実装しますよ〜って予告してるし影分身すると思う。
敵倒したら影分身的な。ゼーレの再現をターンじゃない方向性で
もうさ、ネタバレ気にするなら掲示板に来るなとそういう方向性にしたほうがいい、本人のためにも。
豊穣と愉悦はともかく他はこじつけが酷い気はする、繁殖や壊滅が入るんなら撃破できれば虚無も記憶もいけるよ
飛霄1凸→2凸 or ロビン無凸→1凸 ならどちらが良いでしょうか。他にロビンを流用できるPTがいないのであくまで追撃PTの戦力増強という目線でお願いします。トパーズはいません
気づいてなかったけど、確かにそれスゴイ。 「アタッカー霊砂」でイケるかも。
差別化するとして思いつくところだと撃破系とか召喚系とかになるんかな。霊砂との相性も期待できるし
限定壊滅はみんな効果抵抗自前でもってたはず
乱破の性能はどんな感じだろう。今の知恵は追加も必殺もいるから、どう差別化してくるのか
そういう条件だったのね。復刻したら2→4にしようと考えてたけど再考する。ありがとう。
霊砂中に次のガチャ情報出るから石貯めつつアベ復刻が来るかとか待てばええんやで
会うやつが今後現れるかもしれないから残しておくに一票入れておくよ
入力が3回だし、頻度も飛霄ほど多くないからじゃないか
撃破が必要な防具は会心が上がるし会心が必要なのは撃破とか実数が上がる。やっぱつれぇわ
カフカとスワンはベストマッチ
よほど花火の速度盛れてるので無いなら、飛霄速度靴で花火がその-1でいいと思う なるべく味方の攻撃トリガーでの追加攻撃増やす形
たしかに 念の為とっておくことにする!
前に撃破特攻と速度ついた使い道がよくわからないサンデー書いてある知恵の光円錐でたから撃破系かなって
昇格には軌跡みたいな上昇効果はないから打ち止めだね。おまけのようなものだけどあって損はない
正直愉悦も会心発生しないとダメージはアレなんだよね…木主はアベみたいなの想像してるのかもしれんが言うほどダメージでないと思う
手持ちでやりくりするのも楽しいですし、乱破の性能がでるまで待ってみます!ありがとうございました。
忍者だし分身はするだろうな。バナダイス向けの性能してそう
現状のコンテンツをクリアできてるなら乱破の性能が分かってから霊砂の将来性を測って引くかの判断でも良いのかなとは思う。
ありがとうございます!後出しすみません、アベ(餅有)、トレンド未所持でギャラガーだと黄泉パの耐久がキツイ時がある(末日)ので迷ってたんですよね…。霊砂は将来性込で未知数だしそこも評価に入れるなら迷いますね
模擬宇宙ってそういうもんでしょ
黄泉パだと星間市場のトレンドを付けた存護やギャラガーでもいける。ただ霊砂は召喚物系のパーティーが将来的に出来るかもしれないから引いてもいいとは思うこればっかりは未知数だけど
議論が長すぎて表にまとめただけだと自分は各案を理解しているって勘違いをしたまま投票した人が多かったのかなって思ってる。あと5案の存在がかなり邪魔だった感もあるなシンプルな3案に亜種がぶら下がってるせいでシンプルに見えなかったしそこで時間もだいぶ使っちゃった
現在追加攻撃パ(飛霄なし)と黄泉パでアベンチュリンを取り合ってる状況なんですが、代替として霊砂を引くのってアリですかね?完全に戦力目当てかつ現在の手持ちで高難易度は全部★取れてるので黄泉パ最適耐久を気長に待った方がいいか迷ってます…。(後ホタルなし撃破パです)
今回の次元界分裂は日曜(今日)終了だから、いつも没入機で取るために4回残してる人は注意しような!今回はそれできないぞ!
説明クッソわかりづらかったし途中議論を確認しようにも二転三転しまくってる上に複数の木で別々の話しててどこ見れば分かるのかも意味不明だったからな。正直あの投票にどれくらい正当性あったのか怪しい
自分も普段はそうしてるけどかなり良さげなのが出た時だけ繋ぎとして使ってたお古で一気に上げてる
正直当時の現状維持案、ネタバレの可否で分かれるシンプルな案、今のこの複雑に分かれて完全に自由な場はない案でこれが勝つのがメチャメチャ意外だったな。圧勝だった割に思ったのと違ったなんて声が多いしなんか変な思い込みの下投票した人も多そう
勝てない方これ試してほしい。全方程式で色んなボス倒してきたけどこれが一番どのボスでも安定する。リセマラで繁殖x存護か繁殖x知恵。1ボス倒した直後と2ボス手前の変換で災いをはらむ子揃える(ここは6割位、ここさえいければ大体クリアできる)。パーティーは火力2存護1豊穣1(飛霄アベ羅刹なのかでやってるけど他でもいい)道中方程式に必要な3運命の祝福最優先、次に胞子関連の星3星2祝福(胞子の付与数大事、ダメージ源)と星2星1方程式、次に耐久や撃破効率(ダメージ分散、できれば戦意、被ダメ軽減いくつかで安定)、それらがなければ速度と撃破缶詰(手数で胞子の付与数アップ)。速度上げて殴って胞子つけまくって爆発が強い。敵多いボスも少ないボスも胞子は全体とランダム付与して拡散爆発するから何でも削れる。素の火力関係ない胞子と方程式の基礎ダメージでキャラ関係なく火力出る。星3方程式1つだけで倒せる。ホタルの遠洋航路か歩離人もいい。敵にマークするから手動になるが追撃パで巡狩豊穣も強いから、それらもいけるなら最初のリセマラが楽になる。まじで安定する強い。
ガチャ後半にくるトパーズ復刻ひかない前提なら個人的にはロビンかな、サポの強化は無駄にはならないし。将軍の2凸するならトパーズ欲しくなるし。
運営の追撃ブームが続いてるなら追撃知恵だけどジェイド出したばっかりだしなぁ。撃破ブームまだ続いてそうだし撃破したら再行動とか?後は付加ダメージ。バナダイスは関連あるように見えないから関係ないかなって
自分こうなるのか嫌だから初手では3か6までしか上げないや。後は今装備してるやつと比べて残りが欲しいの伸びても今の遺物より良くならんって思った時点で餌にする
飛霄椒丘モゼアベンチュリンでも案外やれて楽しいわ。庭も末日もヌルゲーだしやっぱ大事なのは楽しさとエモさだわこのゲーム
マンガとかそういう文化好きっぽいし自分の書いた絵が動いて召喚物になるとかかもしれん
分身ではなく巨大ガマガエル召喚とか、いや苦手な人も居るだろうしそれはないか
そうなの?じゃあやっぱ差はないランダムなのかな……自分は常に上記2つが高確率で上がるから持続や撃破の厳選は楽だった
バナダイスでこれから召喚系実装しますよ〜って予告してるし影分身すると思う。
敵倒したら影分身的な。ゼーレの再現をターンじゃない方向性で
もうさ、ネタバレ気にするなら掲示板に来るなとそういう方向性にしたほうがいい、本人のためにも。
豊穣と愉悦はともかく他はこじつけが酷い気はする、繁殖や壊滅が入るんなら撃破できれば虚無も記憶もいけるよ
飛霄1凸→2凸 or ロビン無凸→1凸 ならどちらが良いでしょうか。他にロビンを流用できるPTがいないのであくまで追撃PTの戦力増強という目線でお願いします。トパーズはいません
気づいてなかったけど、確かにそれスゴイ。
「アタッカー霊砂」でイケるかも。
差別化するとして思いつくところだと撃破系とか召喚系とかになるんかな。霊砂との相性も期待できるし
限定壊滅はみんな効果抵抗自前でもってたはず
乱破の性能はどんな感じだろう。今の知恵は追加も必殺もいるから、どう差別化してくるのか
そういう条件だったのね。復刻したら2→4にしようと考えてたけど再考する。ありがとう。
霊砂中に次のガチャ情報出るから石貯めつつアベ復刻が来るかとか待てばええんやで
会うやつが今後現れるかもしれないから残しておくに一票入れておくよ
入力が3回だし、頻度も飛霄ほど多くないからじゃないか
撃破が必要な防具は会心が上がるし会心が必要なのは撃破とか実数が上がる。やっぱつれぇわ
カフカとスワンはベストマッチ
よほど花火の速度盛れてるので無いなら、飛霄速度靴で花火がその-1でいいと思う なるべく味方の攻撃トリガーでの追加攻撃増やす形