一部のアタッカーと比べたら完全な単体相手には当然劣るけど、だからといって厳しいかと言われると否でしょう。
ありがとう!先々を考えて霊砂引きます!現状の手持ちから考えても汎用性の低いキャラクターに限られた石を割くのはちとリスキーだな…
丹恒ちゃんとアグライアにキレてくれたの好き
丹恒は無言であなたの提案を拒否した
祝福だった失礼
模擬で巡狩★3の再行動系奇物取得したせいなのかわからないがミュリオンのオラオララッシュが止まらない
開拓者を取り合うホタルとカフカ…あれ、これ今回のストーリーで見たような(存在しない記憶)
丹恒にぎゅっとされたい人生だった…
それなら普通に霊砂をお勧めする。普段使いの快適さは回復キャラ1人いると大きいし、結局エンドコンテンツを考えると耐久も2人いたほうが安心だから、現環境で戦えるヒーラーは☆4だとギャラガー以外はちょっと厳しい、リンクスが頑張れば行けそうではあるけど。
IDの右側……それはそれとして、与えられた物も使わずにさもゲーム側が悪いかのような物言いをするのは個人的には見ていて気持ちの良いものではない
誇張なしで知恵にあるまじきダメージを単体に叩きつけられる(乱波も大概だったけど)。ただ持ちキャラとかレベリング、遺物厳選の度合いにも依るから、主さんの状況にあったやり方をやるしかない。でも、個人的には今の所かなり優秀なキャラの一人だと思います。記憶主人公や星4知恵と合わせてお手軽に編成を成立させられるのもいい。
自己バフも高倍率も事実だけど完全単体を考えると解読やEPの関係で頻度落ちるよね
攻撃回数ギミックのために追加攻撃パで人質フル無視したけどストーリーレベルならそれでも余裕だった、末日に来たらその時のバフにもよるけど追加攻撃で一つずつぷちぷちかサブアタありの拡散壊滅が良さそう
最初に少しでも雑魚がいればその勢いで大体なぎ倒せるから困りはしないけど、週ボスヒショウの第1形態とかやると結構しょぼい火力になるよ。
まあホタル撃破パなら現状ギャラガーで十分。じゃあジェイド、ロビンと合わせて高級パーティを目指すべきかと言われると、記憶開拓者とちびヘルタやセーバルと合わせる編成も十分強い。つまり分からん。特にキャラにこだわりがないなら、上氏が言うように餅だけ引いて様子見もありかもしれない。木の持ちキャラ見るにどちらを引いても後悔はしないと思うけど。
味覚もだいぶ衰えてるから味のしないお菓子ムシャムシャして蹂躙していく黄泉かわいい
霊砂のほうが使えるPTが多い(追撃パでも使える)し戦闘が安定するけど、マダムヘルタPTを長く使っていくならジェイドでもいい…。とはいえジェイドが汎用性が高いかと言われると微妙。高難易度でマダムヘルタ以外のPT編成したときでも霊砂は使っていけるから、今後を考えたら霊砂かなぁ。シナジー無くても回復性能が高いので攻略が安定するのはたいせつ
そのうち持続向け調和とかでそうだしまだまだいけそう
自分はレイシオが面白すぎて忘れらんないよ…
弱点もしくは靭性無視の全体でさっさと蹴散らすのが正解かなぁ、とりあえずあのHP減らす人質みたいなのは範囲で速攻ぶっ潰さないと駄目だとおもう時間かかるとそのあとシールド貫通来るし
そうなんですね。無知ですみません。
ニカドリーで一度連れて行ったらちょっと苦戦したのでどうなのかなー気になりました。知恵キャラですが単体も行けなくはないんですねありがとうございます。 --
撃破で使い所あるから霊砂良さそうなんだけどそもそもヘルタ軸を強くする目的ならジェイド引くかヘルタ餅引く方が適う
違うんだけど証明する方法がないからなんも言えない!!というかあたなは何も言ってきてなくない?
結局ニカドリーはどういう方向性のパーティーで行くのが一番いいんでしょうか?
一応このwikiには精鋭・ボス一覧というページがあるので、そこで大まかな対処法はわかるようにしてる まあ浮煙は知恵で殴るのが手っ取り早い
まあ育成具合によるけど、自分のところでは今の所、オンパロスの雑魚敵、ボス共に無凸無餅ヘルタ(とちっちゃいヘルタ)が余裕でしばいてくれてる。
手持ちです!
楽しかったオンパロスの思い出 1:丹恒好きだ・・・ 2:星ハン尊い・・・ 3:ヘルタ好きだ・・・
虚無開拓者がきたら一気に強くなったりしないかな。カフカと組ませらるのは色々美味しいわけだし
カフカの基本性能が高いからなんだかんだで勝てるんよな。派手ではないけど堅実に強いというか
鷹霊鍵は行動回数重視だから火力は捨てていい、効果命中は40%ぐらいでも8割当たるから命中胴じゃなくてもいいけどできるだけサブで稼ぎたいね。オーブはサブステ重視で決めていいけど危なっかしい場面結構あるからやっぱり耐久系だと安心かな
忘却の庭12上半、攻撃力3300くらいで使ってみた感じ、ヘルタ光円錐は上枝が言うように使えなくはない。ただ敵五体以上に攻撃を当てないとバフが上限まで貯まらないので、拡散攻撃タイプのヘルタだとイマイチダメージは安定しない感じ。完凸褒章光円錐の方が若干火力は上でした。
完全な単体ボスがいたら少しは逆風にはなるんだろうけど まずこのゲームに置いて完全単体のボスがかなり少ないので結局エンドコンテンツ全部行けるなぁになる(結局横にも火力か攻撃回数要求してくる)
他の手持ち次第。限定耐久二人いないなら霊砂優先だろうけど、追加攻撃軸も伸ばすならジェイドだし、撃破軸アタッカー多かったら霊砂が優位になると思う。
あれ助かりますよねえ…持続パか黄泉のどっちかは流石に引いたやろ?って運営が訴えてるようにすら思える。
ピノコニーの時期は黄泉の影響、最近は景元アグライアをサンデーでバフって気持ちよくなってねって意味の雷多めだったんだろうけど、スワンが飛霄と同じ風だったりいい具合に環境と弱点あってたな
基本は耐久キャラさえちゃんとしてればどのストーリー戦闘でも苦戦することない気がする。あるいはボスギミックも理解してた方が良いかもだけど
盛りに盛られた自己バフと単体に倍率900%超の強化スキルまで持ってるのに厳しかったら一部のキャラ以外みんな厳しい扱いになるて。0R攻略にこだわってるとかならわからんが。
マダムヘルタ(無凸無餅)のために霊砂かジェイド引き頑張ってもどっちかしか引けませんどっちがいいですか?教えてください!
一部のアタッカーと比べたら完全な単体相手には当然劣るけど、だからといって厳しいかと言われると否でしょう。
ありがとう!先々を考えて霊砂引きます!現状の手持ちから考えても汎用性の低いキャラクターに限られた石を割くのはちとリスキーだな…
丹恒ちゃんとアグライアにキレてくれたの好き
丹恒は無言であなたの提案を拒否した
祝福だった失礼
模擬で巡狩★3の再行動系奇物取得したせいなのかわからないがミュリオンのオラオララッシュが止まらない
開拓者を取り合うホタルとカフカ…あれ、これ今回のストーリーで見たような(存在しない記憶)
丹恒にぎゅっとされたい人生だった…
それなら普通に霊砂をお勧めする。普段使いの快適さは回復キャラ1人いると大きいし、結局エンドコンテンツを考えると耐久も2人いたほうが安心だから、現環境で戦えるヒーラーは☆4だとギャラガー以外はちょっと厳しい、リンクスが頑張れば行けそうではあるけど。
IDの右側……それはそれとして、与えられた物も使わずにさもゲーム側が悪いかのような物言いをするのは個人的には見ていて気持ちの良いものではない
誇張なしで知恵にあるまじきダメージを単体に叩きつけられる(乱波も大概だったけど)。ただ持ちキャラとかレベリング、遺物厳選の度合いにも依るから、主さんの状況にあったやり方をやるしかない。でも、個人的には今の所かなり優秀なキャラの一人だと思います。記憶主人公や星4知恵と合わせてお手軽に編成を成立させられるのもいい。
自己バフも高倍率も事実だけど完全単体を考えると解読やEPの関係で頻度落ちるよね
攻撃回数ギミックのために追加攻撃パで人質フル無視したけどストーリーレベルならそれでも余裕だった、末日に来たらその時のバフにもよるけど追加攻撃で一つずつぷちぷちかサブアタありの拡散壊滅が良さそう
最初に少しでも雑魚がいればその勢いで大体なぎ倒せるから困りはしないけど、週ボスヒショウの第1形態とかやると結構しょぼい火力になるよ。
まあホタル撃破パなら現状ギャラガーで十分。じゃあジェイド、ロビンと合わせて高級パーティを目指すべきかと言われると、記憶開拓者とちびヘルタやセーバルと合わせる編成も十分強い。つまり分からん。特にキャラにこだわりがないなら、上氏が言うように餅だけ引いて様子見もありかもしれない。木の持ちキャラ見るにどちらを引いても後悔はしないと思うけど。
味覚もだいぶ衰えてるから味のしないお菓子ムシャムシャして蹂躙していく黄泉かわいい
霊砂のほうが使えるPTが多い(追撃パでも使える)し戦闘が安定するけど、マダムヘルタPTを長く使っていくならジェイドでもいい…。とはいえジェイドが汎用性が高いかと言われると微妙。高難易度でマダムヘルタ以外のPT編成したときでも霊砂は使っていけるから、今後を考えたら霊砂かなぁ。シナジー無くても回復性能が高いので攻略が安定するのはたいせつ
そのうち持続向け調和とかでそうだしまだまだいけそう
自分はレイシオが面白すぎて忘れらんないよ…
弱点もしくは靭性無視の全体でさっさと蹴散らすのが正解かなぁ、とりあえずあのHP減らす人質みたいなのは範囲で速攻ぶっ潰さないと駄目だとおもう時間かかるとそのあとシールド貫通来るし
そうなんですね。無知ですみません。
ニカドリーで一度連れて行ったらちょっと苦戦したのでどうなのかなー気になりました。知恵キャラですが単体も行けなくはないんですねありがとうございます。 --
撃破で使い所あるから霊砂良さそうなんだけどそもそもヘルタ軸を強くする目的ならジェイド引くかヘルタ餅引く方が適う
違うんだけど証明する方法がないからなんも言えない!!というかあたなは何も言ってきてなくない?
結局ニカドリーはどういう方向性のパーティーで行くのが一番いいんでしょうか?
一応このwikiには精鋭・ボス一覧というページがあるので、そこで大まかな対処法はわかるようにしてる まあ浮煙は知恵で殴るのが手っ取り早い
まあ育成具合によるけど、自分のところでは今の所、オンパロスの雑魚敵、ボス共に無凸無餅ヘルタ(とちっちゃいヘルタ)が余裕でしばいてくれてる。
手持ちです!
楽しかったオンパロスの思い出 1:丹恒好きだ・・・ 2:星ハン尊い・・・ 3:ヘルタ好きだ・・・
虚無開拓者がきたら一気に強くなったりしないかな。カフカと組ませらるのは色々美味しいわけだし
カフカの基本性能が高いからなんだかんだで勝てるんよな。派手ではないけど堅実に強いというか
鷹霊鍵は行動回数重視だから火力は捨てていい、効果命中は40%ぐらいでも8割当たるから命中胴じゃなくてもいいけどできるだけサブで稼ぎたいね。オーブはサブステ重視で決めていいけど危なっかしい場面結構あるからやっぱり耐久系だと安心かな
忘却の庭12上半、攻撃力3300くらいで使ってみた感じ、ヘルタ光円錐は上枝が言うように使えなくはない。ただ敵五体以上に攻撃を当てないとバフが上限まで貯まらないので、拡散攻撃タイプのヘルタだとイマイチダメージは安定しない感じ。完凸褒章光円錐の方が若干火力は上でした。
完全な単体ボスがいたら少しは逆風にはなるんだろうけど まずこのゲームに置いて完全単体のボスがかなり少ないので結局エンドコンテンツ全部行けるなぁになる(結局横にも火力か攻撃回数要求してくる)
他の手持ち次第。限定耐久二人いないなら霊砂優先だろうけど、追加攻撃軸も伸ばすならジェイドだし、撃破軸アタッカー多かったら霊砂が優位になると思う。
あれ助かりますよねえ…持続パか黄泉のどっちかは流石に引いたやろ?って運営が訴えてるようにすら思える。
ピノコニーの時期は黄泉の影響、最近は景元アグライアをサンデーでバフって気持ちよくなってねって意味の雷多めだったんだろうけど、スワンが飛霄と同じ風だったりいい具合に環境と弱点あってたな
基本は耐久キャラさえちゃんとしてればどのストーリー戦闘でも苦戦することない気がする。あるいはボスギミックも理解してた方が良いかもだけど
盛りに盛られた自己バフと単体に倍率900%超の強化スキルまで持ってるのに厳しかったら一部のキャラ以外みんな厳しい扱いになるて。0R攻略にこだわってるとかならわからんが。
マダムヘルタ(無凸無餅)のために霊砂かジェイド引き頑張ってもどっちかしか引けませんどっちがいいですか?教えてください!