カフカとスワンはベストマッチ
よほど花火の速度盛れてるので無いなら、飛霄速度靴で花火がその-1でいいと思う なるべく味方の攻撃トリガーでの追加攻撃増やす形
撃破特効と効果命中に吸われることが多すぎる
彦卿いろいろ連れまわしてみた。始めたての頃の懐かしさを感じられてよかったよ。 ブローニャは確かにありかもしれないね。ロビン4凸はちょっと...(まだ1凸)
大体そんな感じで都藍は率サブステ多めに見てねって感じ。餅以外持たせたり追撃パ以外なら自身の攻撃面見てもたかが知れてるから竜骨でサブの速度や防御盛らせやすく味方バフった方がいいかな
朝っぱらから酷い仕打ちを受けてる これどっちも今日出たんだぜ…? 画像1 画像2
youtubeで見た情報だけどver1のゼーレ景元刃鏡流飲月アルジトパ持続のDPAが5000前後、ver2のレイシオブートヒル黄泉ホタル雲璃が8000前後、飛霄が10000。 各パーティーのDPAが揃うように調整されてきてるので霊砂含むホタルパも多分飛霄の10000に揃えられてくると思う。 現状DPA5000の飲月とかでも裏庭3ラウンドとかで行けるから、8000のホタルの強化パーツなんて好きな人が引けばいいと思う。もしver3で15000に伸びてもしばらくは使えるだろうし。 ルアンは誰でも持ってるものとして、ホタル1体で環境トップのパーティー揃えれるコスパはすごいから、見送る人の気持ちも分かる。ホタル引いたら調和開拓者とギャラガーの価値が爆上がりして、実質限定星5を2体引いたのと同じ価値になるのはおかしい。
新たな敵の出現はアクションバーに乗る行動じゃないので否。敵精鋭がスキルを発動して雑魚を召喚するときは増えるはず。銀狼2凸と同じ挙動やね
2凸効果使いたいならトパーズ本体引いた方が良いのでは
スタレに直接関係ない部分だから流石に杞憂だと思う
自分は黄泉も手間に感じる。黄泉も将軍も必殺時はオート
今のルールは新規ストーリーだけだけど、現状からすると『コラボのために事前に原作やろうとしてたのに掲示板でネタバレされたんだけど…』 とかから『じゃあルール作ります』の流れは全然ありそうに思えてしまう
トパーズ自体は強いけどデバフの質とSPがメインだから、アベをこっちに使える+レイシオクビならトパ本体は切ってもいいかも。トパ餅をモゼor剣なのに持たせるぐらいで、飛霄が好きなら飛霄の凸にぶっぱしちゃっていいんじゃないか?逆に強PT一生擦りたいのが目的なら飛霄の凸は諦めてギャラ用にレイサ餅取って黄泉PT入りさせたりトパがバナダイス系PTに入る賭けをした方がバリュー高い可能性ある。
決め事なんてのは最初は部分的に、後からもっともらしい事言って拡大が常套手段やしそんな事ないやろ〜で流せないのが怖いんだよね。
PCならスペース連打、iOSは敵をタップ連打でも代用できるよ
4凸効果は虚構叙事で敵が追加されるたびにデバフが付与され、その分残夢が増えるという理解であっていますか?
黄泉の入力はそこまで手間に思えないんだけどな、流石に六回と選択肢があるのはキツイな(必殺技だけオートにしたり、PS5とかなら決定ボタン連打で解決するけども)
黄泉みたいに敵を都度選べたら冗長さも感じない上に最強必殺技だったかもしれねえ。「巡狩で必殺を小分けに分割できます!」→「最初に選んだ敵だけです、死んでもオーバーキルするだけです」は何でそうなった
単にミスったら損するだけで、武芸百般を扱えるっていうフレーバーを満たすだけの要素だよな。改善要望出してみたいけど、今の要素を維持したまま6回タップしないようにするにはどういう要望にすればいいか分からん
階差宇宙のみとはいえ壊滅・豊穣・愉悦・知恵・繁殖の5つもの運命で恩恵受けられるのもはやバグに感じる
あと速度+2を求めて1週間……
ありがとう、最適編成ではないけど普通にシナジーはある感じか。巡なの育てるか迷ってたので参考になった
初心者で飛霄将軍引けたから巡なの、ヘルタと組み合わせて運用してるんだけど、オートだと今の所ヘルタしか師匠に指名してくれない なのちゃんの師匠判定どうなってるん…?
物凄い頻度で必殺技撃つから流石にちょっと冗長に感じてきたな… 別に人間の操作が必要なほど結果に介入できるわけでもないし…
10年くらい前のゲームの内容は今さらダメってことないでしょ。ルールがあるのはスタレの新規ストーリーだけだし
スタレ範囲内のネタバレならともかく、アーチャーの真名等のネタバレまで気にしてたら何も話せなくなっちまうよ···
カフカ餅2枚抜きしたんだけど、スワンには合わなそうだし他に限定虚無いないから重ねるか迷うところだ……
Ver2.5のネタバレ解禁明日からか~みたいな感じだったがコメントみて解禁されてるんかとなった。かなり先とかにはなるがFateコラボでのキャラの呼び方でも議論巻き起こりそうだな、FGOはやってるがFateはしらない、やったことない勢もいるし別ゲーのネタバレはどうするんだろ?
トパーズいないけど、なのかのために餅引こうか迷うわ
私も同意見。曖昧なルールで仕切るよりは「うるせえ自衛しろ」で突っぱねた方がよっぽどわかりやすいってことがよくわかった。
HOYOwikiに霊砂の情報が上がってたから見てたら4凸解放した時のイラストに笑ってしまった。なんで💢付けながらクルミ素手で砕こうとしてるのw
完凸羅刹餅持たせたら1ターン必殺できそう(必殺5+戦闘スキル30+全体攻撃4回[必殺、スキル、兎2回]の羅刹餅回復15×4=95、EP縄オナメで×1.244=118.18)あと1被弾か他豊穣に同じ気持ち持たせれば計算上足りるはず。誰かやってみていいよ(他力本願)
年上だからお姉ちゃんと呼んでるだけで実際の姉ではないんだ…(霊砂の出身は羅浮)
投票のとき『分けたら絶対面倒なことになるから別れないでくれ〜!』と思いつつ投票したが、真逆の方に票が偏り事実不便になるという
俺も戻した方がいいと思うんだけど、問題はそういう自分本位で口出す人達が、戻した途端にまた大声上げ始めるんじゃないかというね···一度前例作るとそれを鬼の首取ったように掲げ始めるからあの手の方々
竜骨はバリアで抵抗盛れるから無条件でいける、火力重視として追加パのみで採用するなら都藍で汎用的なのはサルソット、あとオススメ欄にないけど今だとルサカもアリか?飛霄や黄泉とかメインアタッカーの火力を伸ばす目的でロビンとかにも持たせるなら選択肢に入るかも
単なるwikiっていうけど攻略サイトの一個でしょ?攻略サイトってどのアプリ見てても雑談する場所だよ
スタレの雑談するなら別の場所ってなってるの分かる
雲璃のお姉ちゃんとは思えない色気。もしくは雲璃の色気を全部吸い取ったお姉ちゃん
4凸ロビンと合わせれば全員効果抵抗100%!なんと今ならピックアップ中!
カフカとスワンはベストマッチ
よほど花火の速度盛れてるので無いなら、飛霄速度靴で花火がその-1でいいと思う なるべく味方の攻撃トリガーでの追加攻撃増やす形
撃破特効と効果命中に吸われることが多すぎる
彦卿いろいろ連れまわしてみた。始めたての頃の懐かしさを感じられてよかったよ。 ブローニャは確かにありかもしれないね。ロビン4凸はちょっと...(まだ1凸)
大体そんな感じで都藍は率サブステ多めに見てねって感じ。餅以外持たせたり追撃パ以外なら自身の攻撃面見てもたかが知れてるから竜骨でサブの速度や防御盛らせやすく味方バフった方がいいかな
朝っぱらから酷い仕打ちを受けてる
これどっちも今日出たんだぜ…?
画像1
画像2
youtubeで見た情報だけどver1のゼーレ景元刃鏡流飲月アルジトパ持続のDPAが5000前後、ver2のレイシオブートヒル黄泉ホタル雲璃が8000前後、飛霄が10000。
各パーティーのDPAが揃うように調整されてきてるので霊砂含むホタルパも多分飛霄の10000に揃えられてくると思う。
現状DPA5000の飲月とかでも裏庭3ラウンドとかで行けるから、8000のホタルの強化パーツなんて好きな人が引けばいいと思う。もしver3で15000に伸びてもしばらくは使えるだろうし。
ルアンは誰でも持ってるものとして、ホタル1体で環境トップのパーティー揃えれるコスパはすごいから、見送る人の気持ちも分かる。ホタル引いたら調和開拓者とギャラガーの価値が爆上がりして、実質限定星5を2体引いたのと同じ価値になるのはおかしい。
新たな敵の出現はアクションバーに乗る行動じゃないので否。敵精鋭がスキルを発動して雑魚を召喚するときは増えるはず。銀狼2凸と同じ挙動やね
2凸効果使いたいならトパーズ本体引いた方が良いのでは
スタレに直接関係ない部分だから流石に杞憂だと思う
自分は黄泉も手間に感じる。黄泉も将軍も必殺時はオート
今のルールは新規ストーリーだけだけど、現状からすると『コラボのために事前に原作やろうとしてたのに掲示板でネタバレされたんだけど…』 とかから『じゃあルール作ります』の流れは全然ありそうに思えてしまう
トパーズ自体は強いけどデバフの質とSPがメインだから、アベをこっちに使える+レイシオクビならトパ本体は切ってもいいかも。トパ餅をモゼor剣なのに持たせるぐらいで、飛霄が好きなら飛霄の凸にぶっぱしちゃっていいんじゃないか?逆に強PT一生擦りたいのが目的なら飛霄の凸は諦めてギャラ用にレイサ餅取って黄泉PT入りさせたりトパがバナダイス系PTに入る賭けをした方がバリュー高い可能性ある。
決め事なんてのは最初は部分的に、後からもっともらしい事言って拡大が常套手段やしそんな事ないやろ〜で流せないのが怖いんだよね。
PCならスペース連打、iOSは敵をタップ連打でも代用できるよ
4凸効果は虚構叙事で敵が追加されるたびにデバフが付与され、その分残夢が増えるという理解であっていますか?
黄泉の入力はそこまで手間に思えないんだけどな、流石に六回と選択肢があるのはキツイな(必殺技だけオートにしたり、PS5とかなら決定ボタン連打で解決するけども)
黄泉みたいに敵を都度選べたら冗長さも感じない上に最強必殺技だったかもしれねえ。「巡狩で必殺を小分けに分割できます!」→「最初に選んだ敵だけです、死んでもオーバーキルするだけです」は何でそうなった
単にミスったら損するだけで、武芸百般を扱えるっていうフレーバーを満たすだけの要素だよな。改善要望出してみたいけど、今の要素を維持したまま6回タップしないようにするにはどういう要望にすればいいか分からん
階差宇宙のみとはいえ壊滅・豊穣・愉悦・知恵・繁殖の5つもの運命で恩恵受けられるのもはやバグに感じる
あと速度+2を求めて1週間……
ありがとう、最適編成ではないけど普通にシナジーはある感じか。巡なの育てるか迷ってたので参考になった
初心者で飛霄将軍引けたから巡なの、ヘルタと組み合わせて運用してるんだけど、オートだと今の所ヘルタしか師匠に指名してくれない なのちゃんの師匠判定どうなってるん…?
物凄い頻度で必殺技撃つから流石にちょっと冗長に感じてきたな… 別に人間の操作が必要なほど結果に介入できるわけでもないし…
10年くらい前のゲームの内容は今さらダメってことないでしょ。ルールがあるのはスタレの新規ストーリーだけだし
スタレ範囲内のネタバレならともかく、アーチャーの真名等のネタバレまで気にしてたら何も話せなくなっちまうよ···
カフカ餅2枚抜きしたんだけど、スワンには合わなそうだし他に限定虚無いないから重ねるか迷うところだ……
Ver2.5のネタバレ解禁明日からか~みたいな感じだったがコメントみて解禁されてるんかとなった。かなり先とかにはなるがFateコラボでのキャラの呼び方でも議論巻き起こりそうだな、FGOはやってるがFateはしらない、やったことない勢もいるし別ゲーのネタバレはどうするんだろ?
トパーズいないけど、なのかのために餅引こうか迷うわ
私も同意見。曖昧なルールで仕切るよりは「うるせえ自衛しろ」で突っぱねた方がよっぽどわかりやすいってことがよくわかった。
HOYOwikiに霊砂の情報が上がってたから見てたら4凸解放した時のイラストに笑ってしまった。なんで💢付けながらクルミ素手で砕こうとしてるのw
完凸羅刹餅持たせたら1ターン必殺できそう(必殺5+戦闘スキル30+全体攻撃4回[必殺、スキル、兎2回]の羅刹餅回復15×4=95、EP縄オナメで×1.244=118.18)あと1被弾か他豊穣に同じ気持ち持たせれば計算上足りるはず。誰かやってみていいよ(他力本願)
年上だからお姉ちゃんと呼んでるだけで実際の姉ではないんだ…(霊砂の出身は羅浮)
投票のとき『分けたら絶対面倒なことになるから別れないでくれ〜!』と思いつつ投票したが、真逆の方に票が偏り事実不便になるという
俺も戻した方がいいと思うんだけど、問題はそういう自分本位で口出す人達が、戻した途端にまた大声上げ始めるんじゃないかというね···一度前例作るとそれを鬼の首取ったように掲げ始めるからあの手の方々
竜骨はバリアで抵抗盛れるから無条件でいける、火力重視として追加パのみで採用するなら都藍で汎用的なのはサルソット、あとオススメ欄にないけど今だとルサカもアリか?飛霄や黄泉とかメインアタッカーの火力を伸ばす目的でロビンとかにも持たせるなら選択肢に入るかも
単なるwikiっていうけど攻略サイトの一個でしょ?攻略サイトってどのアプリ見てても雑談する場所だよ
スタレの雑談するなら別の場所ってなってるの分かる
雲璃のお姉ちゃんとは思えない色気。もしくは雲璃の色気を全部吸い取ったお姉ちゃん
4凸ロビンと合わせれば全員効果抵抗100%!なんと今ならピックアップ中!