日本語読めなさそう
読んでるつもりだけど分かんないかな、なのかでも火力出すから率ダメ盛るって書いてあるし。ブロのバフをギャラガーに渡しといて火力出すのはロビンとか、でも豊穣師匠にしてなのかの火力落とすとかコンセプトがよく分からない。ロビンだけで火力出したいから他をわざと火力下げたいですと言われたほうがまだしっくりくる。
要はブロのバフをギャラガー2回動かす為に使うのは流石にという話ね。師匠が多く動いても巡なのの強化攻撃が少し速くなるだけで手数ほぼ増えないんだけど、これ書いた人はなのかの追加攻撃が1ターン辺り無限回だと勘違いしてたりしないかな。
この編成を試してないから強さはわからないけど、素直に編成の形を考えると、アタッカー1調和2耐久1のハイキャリ編成だから、なのかにバフを集中させる立ち回りと比べて、どんなところが有利かが書いてあると納得感があっていいんじゃないかな。こんな変わった組み方するって事はアタッカーが揃ってないプレイ序盤を想定してると思うから、★5調和を1パーティに集中させてもう片方が成立するのかなってところも少し気になった
なのかロビンの「なのかでも火力出す」は「花火なのかハイキャリ以上程度にはなのかの素通常でマシなダメ出る」を言い換えてるだけだからな?本質はロビン付加ダメだから回転数=火力のネタビルドだよ。ギャラの行動回数をEPに変換して通常必殺強化通常の動きにロビン付加ダメ乗せてなのかがスタックのおこぼれ貰うってコンセプト
ロビンの付加ダメ以外を意図的にほぼ計算に入れないのはもうネタパだから諦めるとして、それはもうギャラガーロビン編成だろというツッコミは無しか。もしくはそこまでネタに振り切るならせめてロビンの凸目安を完凸とかにしとかないかな。
ロビン無凸でも0Rは出来ないけど裏庭クリアできるくらいには強いと思うよ。youtube英語で検索すると使ってるの見られる
1パ組んで残りの限定がロビンくらいしか居ないならこう組めるよ程度の実用性あんまり無いネタ構築だよ、ここに普通の恒常アタッカー入れるならブロ抜かなきゃいかんけどブロギャラガーのコンビより行動回数ある恒常なんてクラーラくらいしか居ないしアリでしょ
強いか弱いかの話ならまだ分かるがコンセプト理解できないのは単純にキャラ理解度低いねとしか言いようがないし4凸ブロ持ち出して比較してるのも論外すぎる
このパーティー解説にコンセプトを理解するのに必要な情報が足りてるかどうかの議論は他の人に任せるけども、理解できないのは読み手のキャラ理解度が低いからだという主張は変じゃないかな。そもそもこのページはキャラの理解が浅い人が情報収集をするためのページだと思ってるんだけど、そこから私の認識が間違ってる?
ネタ構築ではあるけど、刺さるところで出せば使えはするんよね。(裏庭、末日の片面を普通に担える) それにこの構成って絶妙なシナジーで成り立ってるのが面白い構築。(Sp量産できるギャラとなのかで、圧倒的消費量のブロと、消費が薄いロビンを補って息切れ無くスキルを連打できる 手動であれば、だれでも立ち回り気にせず使える 難しいのはギャラのスキル回復をどのタイミングで挟むかぐらい)
庭11の後半(炎弱点)で使ってみたけど2Rだったから使えなくはない。でもなのかの必殺後強化通常が10万くらいまで下がってるし、ホタル接待みたいなギャラガーの撃破が常に全体に出せるような相手じゃないと火力がかなり微妙。
強いかは知らんけど、巡狩なのかの運命追撃とか会心バフを投げ捨ててギャラロビンで火力出したいならなのかロビンとしてこのページに乗せるのはどうかと、どうしても書くならロビンのページのハイキャリ例として置いとく方が適当なんじゃない?
組むためのハードルそんな高くない編成なんだからうだうだ言う前に自分で試してみればいいのに。
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読んでるつもりだけど分かんないかな、なのかでも火力出すから率ダメ盛るって書いてあるし。ブロのバフをギャラガーに渡しといて火力出すのはロビンとか、でも豊穣師匠にしてなのかの火力落とすとかコンセプトがよく分からない。ロビンだけで火力出したいから他をわざと火力下げたいですと言われたほうがまだしっくりくる。
要はブロのバフをギャラガー2回動かす為に使うのは流石にという話ね。師匠が多く動いても巡なのの強化攻撃が少し速くなるだけで手数ほぼ増えないんだけど、これ書いた人はなのかの追加攻撃が1ターン辺り無限回だと勘違いしてたりしないかな。
この編成を試してないから強さはわからないけど、素直に編成の形を考えると、アタッカー1調和2耐久1のハイキャリ編成だから、なのかにバフを集中させる立ち回りと比べて、どんなところが有利かが書いてあると納得感があっていいんじゃないかな。こんな変わった組み方するって事はアタッカーが揃ってないプレイ序盤を想定してると思うから、★5調和を1パーティに集中させてもう片方が成立するのかなってところも少し気になった
なのかロビンの「なのかでも火力出す」は「花火なのかハイキャリ以上程度にはなのかの素通常でマシなダメ出る」を言い換えてるだけだからな?本質はロビン付加ダメだから回転数=火力のネタビルドだよ。ギャラの行動回数をEPに変換して通常必殺強化通常の動きにロビン付加ダメ乗せてなのかがスタックのおこぼれ貰うってコンセプト
ロビンの付加ダメ以外を意図的にほぼ計算に入れないのはもうネタパだから諦めるとして、それはもうギャラガーロビン編成だろというツッコミは無しか。もしくはそこまでネタに振り切るならせめてロビンの凸目安を完凸とかにしとかないかな。
ロビン無凸でも0Rは出来ないけど裏庭クリアできるくらいには強いと思うよ。youtube英語で検索すると使ってるの見られる
1パ組んで残りの限定がロビンくらいしか居ないならこう組めるよ程度の実用性あんまり無いネタ構築だよ、ここに普通の恒常アタッカー入れるならブロ抜かなきゃいかんけどブロギャラガーのコンビより行動回数ある恒常なんてクラーラくらいしか居ないしアリでしょ
強いか弱いかの話ならまだ分かるがコンセプト理解できないのは単純にキャラ理解度低いねとしか言いようがないし4凸ブロ持ち出して比較してるのも論外すぎる
このパーティー解説にコンセプトを理解するのに必要な情報が足りてるかどうかの議論は他の人に任せるけども、理解できないのは読み手のキャラ理解度が低いからだという主張は変じゃないかな。そもそもこのページはキャラの理解が浅い人が情報収集をするためのページだと思ってるんだけど、そこから私の認識が間違ってる?
ネタ構築ではあるけど、刺さるところで出せば使えはするんよね。(裏庭、末日の片面を普通に担える) それにこの構成って絶妙なシナジーで成り立ってるのが面白い構築。(Sp量産できるギャラとなのかで、圧倒的消費量のブロと、消費が薄いロビンを補って息切れ無くスキルを連打できる 手動であれば、だれでも立ち回り気にせず使える 難しいのはギャラのスキル回復をどのタイミングで挟むかぐらい)
庭11の後半(炎弱点)で使ってみたけど2Rだったから使えなくはない。でもなのかの必殺後強化通常が10万くらいまで下がってるし、ホタル接待みたいなギャラガーの撃破が常に全体に出せるような相手じゃないと火力がかなり微妙。
強いかは知らんけど、巡狩なのかの運命追撃とか会心バフを投げ捨ててギャラロビンで火力出したいならなのかロビンとしてこのページに乗せるのはどうかと、どうしても書くならロビンのページのハイキャリ例として置いとく方が適当なんじゃない?
組むためのハードルそんな高くない編成なんだからうだうだ言う前に自分で試してみればいいのに。