2枚抜きで無凸から2凸になり喜びのまま虚構で遊んでみたけどダメージは目に見えるくらい増えてるし一度コンサート始まるとずっと歌ってるしで使用感ものすごく変わって大満足じゃ
世界が変わるかは人次第だけど寝顔や舞踏の完凸に比べて純粋に1.5倍くらいは強くなる、あと構成が悪い訳では無いけど理想はアベペラ(or銀狼)椒丘黄泉なので全体としての噛み合いも少しマイナス気味。
そう、なんならモーションや技名を原作通りにした既存キャラのスキンとしての実装でもいいとさえ思ってる
無凸無餅で運用(ギャラペラ銀狼)してるけど皆が言うほどキャラパワーを感じない。やっぱ餅の有り無しで世界が変わる感じです?
つかってるとこのお姉さんえっちでは?ってなるよ。初めからえっちにみえるって?そうだね。
伸びる数値的に都藍王朝掘ったほうがいいけど妥協なら。ただヘルタやジェイドと組む場合を考えるとおすすめできない
モーションとかが原作再現されてて最強ではないけど使い道あるくらいがちょうどいい
そういえばFateコラボ予告されてたけど、ガチャキャラも出るとしたら、スタレオリジナルキャラと比べてぶっ壊れとかはやめてほしいな…コラボが人権だと世界観が崩れる感じがするし。ホヨバゲーは特にそう思う
滑り込みでなんとか引けた…レイシオ餅を持たせてモゼと組むつもりなんだけど、その場合はオナメは出雲の方が良さそうですか?
あまりにも虚無だから2.6までずっと2倍にしてくれ
トンネル遺物2倍と……あとなんだっけ?
星海取るまで泥で繋いでおけばいいと思う。会心外れた時1ターン率アップ/3ターン毎に発動って書いてあるけど実質2ターン継続だからクールタイムは1ターンだし会心率欲しい飛霄は悪くないと思う。追撃はターンにカウントされないから1ターンで何度も動き回る飛霄と相性いいよ
楽しいかっていうなら色んな所に出せるようになるスワンいた方が楽しい。持続接待されてる場所に出して報酬取り切るだけって割り切ってるならスワンの枠を星4虚無にしても充分やれる
量子知恵はジェイドと丸被りなので… 空いてる枠は豊穣か壊滅となるとどっちもわりと有りそうな感はある。
滑り込みでなんとか飛霄無凸確保は出来たんだけど論剣未所持で星海巡航も取るのにあと1ヶ月以上かかるからトパーズ餅もう1枚引こうか迷ってるんだけど勝者で我慢しとくかトパーズ餅引くかだったらどっちの方がいいんだろ ちなみにトパーズは無凸餅あり、他の巡狩光円錐は沈黙完凸とフォロー完凸、泥無凸しか持ってない
リンクス自身にスキル使うと簡単に行動制限デバフ弾けるようになるから、対カフカやボスンチュリンとかで意味あると思うよ。自分はそれ頼みで裏庭やってるし。
もうすぐ2.6かーって勘違いしてたけどまだ後半入ってなかったのか、、、あとイベント何があるんだ、、、?
推測:私が行くことも考えられます
ホタルパがもうすぐ女性のみになる ギャラガーは他で活躍してもらおう
ウチはヘルタの方が攻撃高くて尚将軍指定だったけど、余程ステータス差が付いてるかそれとも速度がヘルタの方が上なのか。
霊砂よりも霊砂モチ光円錐を引くかどうか非常に迷う。ギャラガーと羅刹が持てるの汎用性高くて魅力なんだよな。
他の火力ステ下がらず会心100になる物を他キャラのついでに探すぐらいでええと思うよ 勇烈自体は雲璃とロビンぐらいしか使いまわせないけどおまけの鉄騎は現環境だと厳選したい人多いと思うし
なるほどって思ってヘルタを左端、将軍を右端にしてみたけどやっぱり4回中4回ともヘルタしか師匠にしてくれない… なぜだ…
確か優先順位同列の時は編成画面右側に近い方が選ばれるはず
いま無凸餅で率99ダメ132なのですが、率100目指すべきですか?腕が弱いのでもう少し頑張れば100いけそうではあります
撃破系の編成組むならあり。餅の被ダメデバフが優秀で耐久枠としてのスペックも高いから他の編成用に引くのも無しではない。
ご回答ありがとうございます。ヘルタ光円錐でもサブアタッカー込みで割といけそうなので今回は見送ります、、、黄泉と黄泉餅が復刻された時に全力で石注ぎたいと思います。
結局は無凸無餅の前半黄泉&後半ホタルで解決である、庭も虚構も末日ほとんど黄泉ホタルだ
ギャラガーは治癒量欲しいなら怪盗で充分なら耐久系だよね。黄泉パで使ってるけどどうしても毎回スキル使いたいのって黄泉だけだし
ホタルの速度について質問させてください 0Rの2wave目で完全燃焼終了後にダンス二回込みで一回動ける速度はどう言った計算で出せますか…?また、完全燃焼中にアクションバーに表示されている完全燃焼終了後の行動値は完全燃焼速度バフありで算出されているものなのでしょうか?速度/行動値のページを読んでも今ひとつ分からなかったので どなたかご解説頂けると助かります
ホタルより前に撃破しちゃうのはギャラガーでもあることだしな
>> 31815だけど、1時間くらい悩んじゃったけど課金して入手した。20連分ならセレチケみたいなもんだし。教えてくれてありがとう!
火力については装備変えた時の実戦での雲璃の攻撃力・ダメバフの数値を見て掛け算してみれば分かります。編成位置の調整が一番気になりそうですが、そこが気にならないなら全部ルサカでも良さそうです
前のなのかのやつは凄い楽しかったのに、今回なんか途中で気力無くなる…しかもなのかがメインじゃないし…なんでルカ???なのかにしろよ…
ロビンのオーナメントについて質問させていただきたく 雲璃、飛霄、1凸ジェイドの3人からアタッカーを組み替えて遊んでるんですが、雲璃が絡む時ルサカをピノコニーに変更するとどのくらい差が出るのでしょうか 一応両方持ってるけど変更が手間だしルサカでいいかなあ、でも雲璃ハイキャリする時は中央に置きたいしなあ、といった現状で あまり劇的な差がないならモチーフもあるしハイキャリでも雲璃先頭ルサカでいいのかなと
初回に事故って引いてイマイチ使いどころ無かったから今回1凸にカフカ&カフ餅まで揃えたわ。虚構もゴリおしして勝てた。最強!イナフだわ。持続のサポキャラきてくれ~
現状の持続パやりたいなら、椒丘よりスワンとルアンになるかな。一応、ルアンの代わりに椒丘入れて代替編成にはなるようだけど、椒丘がスワンの代わりにはならないんじゃないかな。
持続やるならスワンいた方が楽しい。アルカナ貯めるのも楽しい
ブラスワ後20連で確定なんだけどもうゲーム内で取れそうな石無いから課金するか迷ってる。カフカと椒丘までいるなら居た方が持続パ楽しい?
2凸に殆ど影響ないし、PT比も既に何人も計算出してる人がいるけど素でギャラガーより上。撃破用として使うなら無餅1凸で圧倒的にギャラガーより強くなる。それにギャラガーは繁殖から霊砂餅にしても伸び悪いから、コスパしか考えないなら何も引かなくていい
2枚抜きで無凸から2凸になり喜びのまま虚構で遊んでみたけどダメージは目に見えるくらい増えてるし一度コンサート始まるとずっと歌ってるしで使用感ものすごく変わって大満足じゃ
世界が変わるかは人次第だけど寝顔や舞踏の完凸に比べて純粋に1.5倍くらいは強くなる、あと構成が悪い訳では無いけど理想はアベペラ(or銀狼)椒丘黄泉なので全体としての噛み合いも少しマイナス気味。
そう、なんならモーションや技名を原作通りにした既存キャラのスキンとしての実装でもいいとさえ思ってる
無凸無餅で運用(ギャラペラ銀狼)してるけど皆が言うほどキャラパワーを感じない。やっぱ餅の有り無しで世界が変わる感じです?
つかってるとこのお姉さんえっちでは?ってなるよ。初めからえっちにみえるって?そうだね。
伸びる数値的に都藍王朝掘ったほうがいいけど妥協なら。ただヘルタやジェイドと組む場合を考えるとおすすめできない
モーションとかが原作再現されてて最強ではないけど使い道あるくらいがちょうどいい
そういえばFateコラボ予告されてたけど、ガチャキャラも出るとしたら、スタレオリジナルキャラと比べてぶっ壊れとかはやめてほしいな…コラボが人権だと世界観が崩れる感じがするし。ホヨバゲーは特にそう思う
滑り込みでなんとか引けた…レイシオ餅を持たせてモゼと組むつもりなんだけど、その場合はオナメは出雲の方が良さそうですか?
あまりにも虚無だから2.6までずっと2倍にしてくれ
トンネル遺物2倍と……あとなんだっけ?
星海取るまで泥で繋いでおけばいいと思う。会心外れた時1ターン率アップ/3ターン毎に発動って書いてあるけど実質2ターン継続だからクールタイムは1ターンだし会心率欲しい飛霄は悪くないと思う。追撃はターンにカウントされないから1ターンで何度も動き回る飛霄と相性いいよ
楽しいかっていうなら色んな所に出せるようになるスワンいた方が楽しい。持続接待されてる場所に出して報酬取り切るだけって割り切ってるならスワンの枠を星4虚無にしても充分やれる
量子知恵はジェイドと丸被りなので… 空いてる枠は豊穣か壊滅となるとどっちもわりと有りそうな感はある。
滑り込みでなんとか飛霄無凸確保は出来たんだけど論剣未所持で星海巡航も取るのにあと1ヶ月以上かかるからトパーズ餅もう1枚引こうか迷ってるんだけど勝者で我慢しとくかトパーズ餅引くかだったらどっちの方がいいんだろ
ちなみにトパーズは無凸餅あり、他の巡狩光円錐は沈黙完凸とフォロー完凸、泥無凸しか持ってない
リンクス自身にスキル使うと簡単に行動制限デバフ弾けるようになるから、対カフカやボスンチュリンとかで意味あると思うよ。自分はそれ頼みで裏庭やってるし。
もうすぐ2.6かーって勘違いしてたけどまだ後半入ってなかったのか、、、あとイベント何があるんだ、、、?
推測:私が行くことも考えられます
ホタルパがもうすぐ女性のみになる ギャラガーは他で活躍してもらおう
ウチはヘルタの方が攻撃高くて尚将軍指定だったけど、余程ステータス差が付いてるかそれとも速度がヘルタの方が上なのか。
霊砂よりも霊砂モチ光円錐を引くかどうか非常に迷う。ギャラガーと羅刹が持てるの汎用性高くて魅力なんだよな。
他の火力ステ下がらず会心100になる物を他キャラのついでに探すぐらいでええと思うよ 勇烈自体は雲璃とロビンぐらいしか使いまわせないけどおまけの鉄騎は現環境だと厳選したい人多いと思うし
なるほどって思ってヘルタを左端、将軍を右端にしてみたけどやっぱり4回中4回ともヘルタしか師匠にしてくれない… なぜだ…
確か優先順位同列の時は編成画面右側に近い方が選ばれるはず
いま無凸餅で率99ダメ132なのですが、率100目指すべきですか?腕が弱いのでもう少し頑張れば100いけそうではあります
撃破系の編成組むならあり。餅の被ダメデバフが優秀で耐久枠としてのスペックも高いから他の編成用に引くのも無しではない。
ご回答ありがとうございます。ヘルタ光円錐でもサブアタッカー込みで割といけそうなので今回は見送ります、、、黄泉と黄泉餅が復刻された時に全力で石注ぎたいと思います。
結局は無凸無餅の前半黄泉&後半ホタルで解決である、庭も虚構も末日ほとんど黄泉ホタルだ
ギャラガーは治癒量欲しいなら怪盗で充分なら耐久系だよね。黄泉パで使ってるけどどうしても毎回スキル使いたいのって黄泉だけだし
ホタルの速度について質問させてください 0Rの2wave目で完全燃焼終了後にダンス二回込みで一回動ける速度はどう言った計算で出せますか…?また、完全燃焼中にアクションバーに表示されている完全燃焼終了後の行動値は完全燃焼速度バフありで算出されているものなのでしょうか?速度/行動値のページを読んでも今ひとつ分からなかったので どなたかご解説頂けると助かります
ホタルより前に撃破しちゃうのはギャラガーでもあることだしな
>> 31815だけど、1時間くらい悩んじゃったけど課金して入手した。20連分ならセレチケみたいなもんだし。教えてくれてありがとう!
火力については装備変えた時の実戦での雲璃の攻撃力・ダメバフの数値を見て掛け算してみれば分かります。編成位置の調整が一番気になりそうですが、そこが気にならないなら全部ルサカでも良さそうです
前のなのかのやつは凄い楽しかったのに、今回なんか途中で気力無くなる…しかもなのかがメインじゃないし…なんでルカ???なのかにしろよ…
ロビンのオーナメントについて質問させていただきたく 雲璃、飛霄、1凸ジェイドの3人からアタッカーを組み替えて遊んでるんですが、雲璃が絡む時ルサカをピノコニーに変更するとどのくらい差が出るのでしょうか 一応両方持ってるけど変更が手間だしルサカでいいかなあ、でも雲璃ハイキャリする時は中央に置きたいしなあ、といった現状で あまり劇的な差がないならモチーフもあるしハイキャリでも雲璃先頭ルサカでいいのかなと
初回に事故って引いてイマイチ使いどころ無かったから今回1凸にカフカ&カフ餅まで揃えたわ。虚構もゴリおしして勝てた。最強!イナフだわ。持続のサポキャラきてくれ~
現状の持続パやりたいなら、椒丘よりスワンとルアンになるかな。一応、ルアンの代わりに椒丘入れて代替編成にはなるようだけど、椒丘がスワンの代わりにはならないんじゃないかな。
持続やるならスワンいた方が楽しい。アルカナ貯めるのも楽しい
ブラスワ後20連で確定なんだけどもうゲーム内で取れそうな石無いから課金するか迷ってる。カフカと椒丘までいるなら居た方が持続パ楽しい?
2凸に殆ど影響ないし、PT比も既に何人も計算出してる人がいるけど素でギャラガーより上。撃破用として使うなら無餅1凸で圧倒的にギャラガーより強くなる。それにギャラガーは繁殖から霊砂餅にしても伸び悪いから、コスパしか考えないなら何も引かなくていい