starrail_jpwiki

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311
名前なし 2024/10/02 (水) 15:02:37 c819f@bfd8b

速度盛った鷹4が汎用性高くておすすめかも。行動数が増えて飛翔との相性もかなりよかった

31861
名前なし 2024/10/02 (水) 15:02:36 85d23@042b2 >> 31853

それな。インフレとまでは行かなくても最前線アタッカーに調整しといてもどうせ半年でまた一段回インフレするよ

31860
名前なし 2024/10/02 (水) 15:02:28 19a77@fdd5a >> 31837

男嫌いだから男が実装されない方が嬉しいって意見なら、そういう考えの人もいるよねってだけの話でしょ。単に願望を言ってるだけなんだから

310
名前なし 2024/10/02 (水) 15:02:17 6f3b7@7fe02 >> 304

あ、じゃあカウントも溜まりそうだね

309
名前なし 2024/10/02 (水) 15:02:03 4dd2e@09aae >> 306

弱点埋め込みってそもそもがユニークすぎる効果だから全体にホイホイ付与出来たらアカン気しかしない

307
名前なし 2024/10/02 (水) 15:01:42 1fd38@36b0b >> 295

まぁそこはこれから来るであろう召喚物ブームに期待やね

3161
名前なし 2024/10/02 (水) 15:01:19 6f3b7@7fe02 >> 3160

もう一つのは霊砂自身にしか効果ないよ。まあそれ除いても超撃破パでの運用なら霊砂優先は変わらないけどね

31859
名前なし 2024/10/02 (水) 14:58:58 6f3b7@7fe02 >> 31856

全然知らない方が実際楽しめると思うよ。過去にあっちの作品してきた事あるけど、今予想されてる実装されるだろうキャラは同社別ゲーに工夫しながら出てるけど何回も見てて正直食傷気味になったから

31858
名前なし 2024/10/02 (水) 14:58:11 2401c@17794 >> 31837

男嫌いだから実装するなと言ったらお前は賛同するのか・・・

31857
名前なし 2024/10/02 (水) 14:57:08 2401c@17794 >> 31853

インフレスターレイルなんだから心配しなくても1年もすれば環境とやらから落ちると思うけど

3160
名前なし 2024/10/02 (水) 14:56:44 52af9@1494d >> 3156

ルアンのは途切れることもあるし霊砂はもう一つ効果ついてるから霊砂

31856
名前なし 2024/10/02 (水) 14:56:07 12fa3@a6d82 >> 31828

Fateとやらを全然知らないので好きな人と比べるとコラボを楽しめないなーと思ってたけど逆にこういう葛藤に悩まなくてもすむ利点があるのか。個人的にはコラボキャラだろうと今後出てくる新キャラだろうと気に入れば引く、そうでなければスルーするってだけの話で違いは感じてないや。

306
名前なし 2024/10/02 (水) 14:55:45 修正 2ae38@e30fc

虚構は全体攻撃持ちなだけあって強えな。今期の敵の弱点属性的に乱破が撃破アタッカーの可能性高いからシナジー良さそう。まあそうなると全体に炎弱点付与出来る味方が切実に欲しく成るがホタルは付与頻度が低くて虚構だとなぁ

305
名前なし 2024/10/02 (水) 14:55:19 a8140@610da

事前に思ってたよりはアベ代用枠として割とアリだった。敵が単体攻撃オンリー単体の場合はこっちの方が追加攻撃頻度トントンからギリ上回るくらいまでいけそう。それプラスでこっちは必殺とピンチでそれぞれ追加攻撃誘発できるから案外悪くない。

304
名前なし 2024/10/02 (水) 14:52:43 6f3b7@7fe02 >> 294

防御ダウンが効果永続?っぽい感じだから2回目撃破しても効果発動になってカウント入るかは試さないとじゃない?

303
名前なし 2024/10/02 (水) 14:52:34 af41d@97aad >> 292

同じく。オートで回してたけどすんなり終わってたわ

3159
名前なし 2024/10/02 (水) 14:51:24 1e43f@83a0b >> 3156

超撃破ptだと撃破後の火力が重要だから安定をとるならレイサ 他のパーティの汎用性とるならルアン

302
名前なし 2024/10/02 (水) 14:50:31 1b828@934df >> 294

そもそも撃破した時の属性に合わせたデバフ付くからカウントされてる

301
名前なし 2024/10/02 (水) 14:49:48 284c3@3e939 >> 287

その分ギャラガー以外に飛んできた場合はSPと行動使わされるしなあ

300
名前なし 2024/10/02 (水) 14:48:50 1e43f@83a0b >> 287

ちなみにどこで使ったん?

299
名前なし 2024/10/02 (水) 14:48:01 79149@fd413 >> 287

ギャラガーは凸してると効果抵抗100%目指せるもんな、それにしてもここでも召喚物の足の遅さが気になるのか…

3158
名前なし 2024/10/02 (水) 14:47:40 af88a@574ec >> 3155

ヴェルトは超撃破で使われてるのたまに見るよ。撃破&遅延で敵が行動しなくなるから結構楽しいというのを聞いた。

31855
名前なし 2024/10/02 (水) 14:45:32 19a77@fdd5a >> 31837

自分が絶対引かないキャラが実装されるより、そんなキャラが実装されない方が良くない???

3157
名前なし 2024/10/02 (水) 14:45:02 6f3b7@7fe02 >> 3156

霊砂の防御低下も確定?だったらどっちも防御20%で効果は一緒だけど、ルアンのは味方全体が攻撃時に敵の防御20%無視で霊砂は弱点撃破した相手のだけ防御20%低下だからルアンの方が良いんじゃないかな?

298
名前なし 2024/10/02 (水) 14:44:46 30111@e30fc >> 291

しかもクールダウンに2ターンかかるからカカリアとかカフカみたいな行動制限デバフかけまくる系の敵は割とキツそう。

881
名前なし 2024/10/02 (水) 14:44:19 af88a@574ec >> 880

確かなのかとトパーズは手数はほとんど変わらないくらいだったはずだけど単純にトパーズが追撃被ダメ1.5倍あるから飛霄の追撃と必殺の火力がそれだけ変わる感じじゃないかな

297
名前なし 2024/10/02 (水) 14:40:47 68647@49c28 >> 287

霊砂自体が行動不能になってもウサギが定期的に全体回復とデバフ解除してくれるし緊急回復もあるからそんなにキツくないよ

296
名前なし 2024/10/02 (水) 14:38:06 4f58f@8bb75 >> 288

飛霄とかトパーズみたいな味方にたくさん動いてほしいキャラとならそこそこ仲良くなれるんじゃない?

295
名前なし 2024/10/02 (水) 14:37:36 6cf87@4044a

無凸で使ってみたけど炎弱点接待虚構以外で強く使えるイメージが沸かない

294
名前なし 2024/10/02 (水) 14:37:32 c7c84@f2d09

1凸の防御ダウンって撃破する度に黄泉のデバフにカウントされるんかな?

3156
名前なし 2024/10/02 (水) 14:36:30 4156e@7dcc6

超撃破PTでの編成前提だと、無凸から1凸した場合はルアン or 霊砂かどちらの方が強いでしょうか? (ルアン1凸:必殺技使用時に味方に20%防御無視の効果を付与 or 霊砂1凸:弱点撃破後に敵の防御力を20%低下)

293
名前なし 2024/10/02 (水) 14:32:52 4156e@7dcc6 >> 291

ウサギはHP60%を切ったら即行動だけど、デバフでは動かなかったはず

880
名前なし 2024/10/02 (水) 14:30:31 a7881@03006

飛霄2凸パにおいて、なのかとトパーズでどれぐらいダメージ効率?変わるのかわかる方いらっしゃればご教示ください。過去に同じような質問されていると思うのですが、ご容赦ください。

31854
名前なし 2024/10/02 (水) 14:29:04 6f3b7@7fe02 >> 31847

重複する効果の場合は説明にあったはずだから重なりはしないんじゃない?検証求むだわ

292
名前なし 2024/10/02 (水) 14:26:29 e9e22@05f60

思った以上に快適だね。何回か心獣で試したけど誰もピンチになる事無く倒せたわ

291
名前なし 2024/10/02 (水) 14:25:14 c0011@21dba >> 287

そういう系のデバフ貰った後ってウサギ即行動しなかったっけ?それともその能力のクールダウン中の話?

879
名前なし 2024/10/02 (水) 14:25:11 6f3b7@7fe02 >> 878

何かあっちこっち見てた感じ別に攻撃靴でも回りはするし問題なさそうだしサブで速度が盛れてたりロビンとアベンチュリンいるなら一旦そのまま採用でもいいんじゃないかな?速度もだけどそれ以上に本人の攻撃が単発だから会心率をなるべく100%に近づけるほうだろうしさ

31853
名前なし 2024/10/02 (水) 14:19:03 6cf87@4044a >> 31828

キャラ実装するとしたら恐らく二度と手に入らないから意図的に弱くする筈 仮に環境入りとかしてしまったら運営は調整面で自分で首絞める事になるし 実際アスカとアーロイはそうなってる フィッシュルはいつでも入手出来るようにしてあるのでそれなりに強くて問題無かった

290
名前なし 2024/10/02 (水) 14:17:03 0ccf3@3d65c

シンプルにギャラより霊砂使いたいから引いたわ。最強とか最適ってのは気にする人で存分に議論してくれればいい

31852
名前なし 2024/10/02 (水) 14:08:34 04bff@851b5 >> 31828

飲月みたいにSP消費段階で単体、全体、シールドみたいにいい意味での器用貧乏さをだしてほしいと妄想した。専門には劣るけどいると便利みたいな。必殺でSP消費なしにとか。