速度盛った鷹4が汎用性高くておすすめかも。行動数が増えて飛翔との相性もかなりよかった
それな。インフレとまでは行かなくても最前線アタッカーに調整しといてもどうせ半年でまた一段回インフレするよ
男嫌いだから男が実装されない方が嬉しいって意見なら、そういう考えの人もいるよねってだけの話でしょ。単に願望を言ってるだけなんだから
あ、じゃあカウントも溜まりそうだね
弱点埋め込みってそもそもがユニークすぎる効果だから全体にホイホイ付与出来たらアカン気しかしない
まぁそこはこれから来るであろう召喚物ブームに期待やね
もう一つのは霊砂自身にしか効果ないよ。まあそれ除いても超撃破パでの運用なら霊砂優先は変わらないけどね
全然知らない方が実際楽しめると思うよ。過去にあっちの作品してきた事あるけど、今予想されてる実装されるだろうキャラは同社別ゲーに工夫しながら出てるけど何回も見てて正直食傷気味になったから
男嫌いだから実装するなと言ったらお前は賛同するのか・・・
インフレスターレイルなんだから心配しなくても1年もすれば環境とやらから落ちると思うけど
ルアンのは途切れることもあるし霊砂はもう一つ効果ついてるから霊砂
Fateとやらを全然知らないので好きな人と比べるとコラボを楽しめないなーと思ってたけど逆にこういう葛藤に悩まなくてもすむ利点があるのか。個人的にはコラボキャラだろうと今後出てくる新キャラだろうと気に入れば引く、そうでなければスルーするってだけの話で違いは感じてないや。
虚構は全体攻撃持ちなだけあって強えな。今期の敵の弱点属性的に乱破が撃破アタッカーの可能性高いからシナジー良さそう。まあそうなると全体に炎弱点付与出来る味方が切実に欲しく成るがホタルは付与頻度が低くて虚構だとなぁ
事前に思ってたよりはアベ代用枠として割とアリだった。敵が単体攻撃オンリー単体の場合はこっちの方が追加攻撃頻度トントンからギリ上回るくらいまでいけそう。それプラスでこっちは必殺とピンチでそれぞれ追加攻撃誘発できるから案外悪くない。
防御ダウンが効果永続?っぽい感じだから2回目撃破しても効果発動になってカウント入るかは試さないとじゃない?
同じく。オートで回してたけどすんなり終わってたわ
超撃破ptだと撃破後の火力が重要だから安定をとるならレイサ 他のパーティの汎用性とるならルアン
そもそも撃破した時の属性に合わせたデバフ付くからカウントされてる
その分ギャラガー以外に飛んできた場合はSPと行動使わされるしなあ
ちなみにどこで使ったん?
ギャラガーは凸してると効果抵抗100%目指せるもんな、それにしてもここでも召喚物の足の遅さが気になるのか…
ヴェルトは超撃破で使われてるのたまに見るよ。撃破&遅延で敵が行動しなくなるから結構楽しいというのを聞いた。
自分が絶対引かないキャラが実装されるより、そんなキャラが実装されない方が良くない???
霊砂の防御低下も確定?だったらどっちも防御20%で効果は一緒だけど、ルアンのは味方全体が攻撃時に敵の防御20%無視で霊砂は弱点撃破した相手のだけ防御20%低下だからルアンの方が良いんじゃないかな?
しかもクールダウンに2ターンかかるからカカリアとかカフカみたいな行動制限デバフかけまくる系の敵は割とキツそう。
確かなのかとトパーズは手数はほとんど変わらないくらいだったはずだけど単純にトパーズが追撃被ダメ1.5倍あるから飛霄の追撃と必殺の火力がそれだけ変わる感じじゃないかな
霊砂自体が行動不能になってもウサギが定期的に全体回復とデバフ解除してくれるし緊急回復もあるからそんなにキツくないよ
飛霄とかトパーズみたいな味方にたくさん動いてほしいキャラとならそこそこ仲良くなれるんじゃない?
無凸で使ってみたけど炎弱点接待虚構以外で強く使えるイメージが沸かない
1凸の防御ダウンって撃破する度に黄泉のデバフにカウントされるんかな?
超撃破PTでの編成前提だと、無凸から1凸した場合はルアン or 霊砂かどちらの方が強いでしょうか? (ルアン1凸:必殺技使用時に味方に20%防御無視の効果を付与 or 霊砂1凸:弱点撃破後に敵の防御力を20%低下)
ウサギはHP60%を切ったら即行動だけど、デバフでは動かなかったはず
飛霄2凸パにおいて、なのかとトパーズでどれぐらいダメージ効率?変わるのかわかる方いらっしゃればご教示ください。過去に同じような質問されていると思うのですが、ご容赦ください。
重複する効果の場合は説明にあったはずだから重なりはしないんじゃない?検証求むだわ
思った以上に快適だね。何回か心獣で試したけど誰もピンチになる事無く倒せたわ
そういう系のデバフ貰った後ってウサギ即行動しなかったっけ?それともその能力のクールダウン中の話?
何かあっちこっち見てた感じ別に攻撃靴でも回りはするし問題なさそうだしサブで速度が盛れてたりロビンとアベンチュリンいるなら一旦そのまま採用でもいいんじゃないかな?速度もだけどそれ以上に本人の攻撃が単発だから会心率をなるべく100%に近づけるほうだろうしさ
キャラ実装するとしたら恐らく二度と手に入らないから意図的に弱くする筈 仮に環境入りとかしてしまったら運営は調整面で自分で首絞める事になるし 実際アスカとアーロイはそうなってる フィッシュルはいつでも入手出来るようにしてあるのでそれなりに強くて問題無かった
シンプルにギャラより霊砂使いたいから引いたわ。最強とか最適ってのは気にする人で存分に議論してくれればいい
飲月みたいにSP消費段階で単体、全体、シールドみたいにいい意味での器用貧乏さをだしてほしいと妄想した。専門には劣るけどいると便利みたいな。必殺でSP消費なしにとか。
速度盛った鷹4が汎用性高くておすすめかも。行動数が増えて飛翔との相性もかなりよかった
それな。インフレとまでは行かなくても最前線アタッカーに調整しといてもどうせ半年でまた一段回インフレするよ
男嫌いだから男が実装されない方が嬉しいって意見なら、そういう考えの人もいるよねってだけの話でしょ。単に願望を言ってるだけなんだから
あ、じゃあカウントも溜まりそうだね
弱点埋め込みってそもそもがユニークすぎる効果だから全体にホイホイ付与出来たらアカン気しかしない
まぁそこはこれから来るであろう召喚物ブームに期待やね
もう一つのは霊砂自身にしか効果ないよ。まあそれ除いても超撃破パでの運用なら霊砂優先は変わらないけどね
全然知らない方が実際楽しめると思うよ。過去にあっちの作品してきた事あるけど、今予想されてる実装されるだろうキャラは同社別ゲーに工夫しながら出てるけど何回も見てて正直食傷気味になったから
男嫌いだから実装するなと言ったらお前は賛同するのか・・・
インフレスターレイルなんだから心配しなくても1年もすれば環境とやらから落ちると思うけど
ルアンのは途切れることもあるし霊砂はもう一つ効果ついてるから霊砂
Fateとやらを全然知らないので好きな人と比べるとコラボを楽しめないなーと思ってたけど逆にこういう葛藤に悩まなくてもすむ利点があるのか。個人的にはコラボキャラだろうと今後出てくる新キャラだろうと気に入れば引く、そうでなければスルーするってだけの話で違いは感じてないや。
虚構は全体攻撃持ちなだけあって強えな。今期の敵の弱点属性的に乱破が撃破アタッカーの可能性高いからシナジー良さそう。まあそうなると全体に炎弱点付与出来る味方が切実に欲しく成るがホタルは付与頻度が低くて虚構だとなぁ
事前に思ってたよりはアベ代用枠として割とアリだった。敵が単体攻撃オンリー単体の場合はこっちの方が追加攻撃頻度トントンからギリ上回るくらいまでいけそう。それプラスでこっちは必殺とピンチでそれぞれ追加攻撃誘発できるから案外悪くない。
防御ダウンが効果永続?っぽい感じだから2回目撃破しても効果発動になってカウント入るかは試さないとじゃない?
同じく。オートで回してたけどすんなり終わってたわ
超撃破ptだと撃破後の火力が重要だから安定をとるならレイサ 他のパーティの汎用性とるならルアン
そもそも撃破した時の属性に合わせたデバフ付くからカウントされてる
その分ギャラガー以外に飛んできた場合はSPと行動使わされるしなあ
ちなみにどこで使ったん?
ギャラガーは凸してると効果抵抗100%目指せるもんな、それにしてもここでも召喚物の足の遅さが気になるのか…
ヴェルトは超撃破で使われてるのたまに見るよ。撃破&遅延で敵が行動しなくなるから結構楽しいというのを聞いた。
自分が絶対引かないキャラが実装されるより、そんなキャラが実装されない方が良くない???
霊砂の防御低下も確定?だったらどっちも防御20%で効果は一緒だけど、ルアンのは味方全体が攻撃時に敵の防御20%無視で霊砂は弱点撃破した相手のだけ防御20%低下だからルアンの方が良いんじゃないかな?
しかもクールダウンに2ターンかかるからカカリアとかカフカみたいな行動制限デバフかけまくる系の敵は割とキツそう。
確かなのかとトパーズは手数はほとんど変わらないくらいだったはずだけど単純にトパーズが追撃被ダメ1.5倍あるから飛霄の追撃と必殺の火力がそれだけ変わる感じじゃないかな
霊砂自体が行動不能になってもウサギが定期的に全体回復とデバフ解除してくれるし緊急回復もあるからそんなにキツくないよ
飛霄とかトパーズみたいな味方にたくさん動いてほしいキャラとならそこそこ仲良くなれるんじゃない?
無凸で使ってみたけど炎弱点接待虚構以外で強く使えるイメージが沸かない
1凸の防御ダウンって撃破する度に黄泉のデバフにカウントされるんかな?
超撃破PTでの編成前提だと、無凸から1凸した場合はルアン or 霊砂かどちらの方が強いでしょうか? (ルアン1凸:必殺技使用時に味方に20%防御無視の効果を付与 or 霊砂1凸:弱点撃破後に敵の防御力を20%低下)
ウサギはHP60%を切ったら即行動だけど、デバフでは動かなかったはず
飛霄2凸パにおいて、なのかとトパーズでどれぐらいダメージ効率?変わるのかわかる方いらっしゃればご教示ください。過去に同じような質問されていると思うのですが、ご容赦ください。
重複する効果の場合は説明にあったはずだから重なりはしないんじゃない?検証求むだわ
思った以上に快適だね。何回か心獣で試したけど誰もピンチになる事無く倒せたわ
そういう系のデバフ貰った後ってウサギ即行動しなかったっけ?それともその能力のクールダウン中の話?
何かあっちこっち見てた感じ別に攻撃靴でも回りはするし問題なさそうだしサブで速度が盛れてたりロビンとアベンチュリンいるなら一旦そのまま採用でもいいんじゃないかな?速度もだけどそれ以上に本人の攻撃が単発だから会心率をなるべく100%に近づけるほうだろうしさ
キャラ実装するとしたら恐らく二度と手に入らないから意図的に弱くする筈 仮に環境入りとかしてしまったら運営は調整面で自分で首絞める事になるし 実際アスカとアーロイはそうなってる フィッシュルはいつでも入手出来るようにしてあるのでそれなりに強くて問題無かった
シンプルにギャラより霊砂使いたいから引いたわ。最強とか最適ってのは気にする人で存分に議論してくれればいい
飲月みたいにSP消費段階で単体、全体、シールドみたいにいい意味での器用貧乏さをだしてほしいと妄想した。専門には劣るけどいると便利みたいな。必殺でSP消費なしにとか。