アタッカーは黄泉みたいな周年枠以外は1年もせず型落ちだからなぁきついですわ
挑発はターゲッティングの指定を自分に向ける技だけど、薙ぎ払いはターゲッティングしてないんだろうな まあ薙ぎ払い対策したいなら2か3番目に置けばいいだけだし大した問題にはなるめぇ
キャラクター紹介とストーリーのキャラクター詳細が一緒っぽいけどこれって他にもいるのかな
物語中の選択肢で「何これベロブルグ二周目?」みたいな選択肢あったし逆説的にまた壊滅か的な展開にはならないと思う
記憶と関係ある貪欲か神秘のどっちかかなぁとは思う
オンパロス編、戦闘は最初から最後まで二人のヘルタが暴れ回ったせいで呆気なく終わってしまった…無凸でモチーフ無しなのにどうなってるの…ここまできたらいっそジェイドも引こうかな(強欲のタイタン)
会心安定させるなら前者大ダメージ見たいなら後者だけど、どっちもめちゃつよなんで好みでいいと思う!
この手のスタックやターゲッティングは「その他の効果」扱いでデバフじゃない。基本的にステータスなどを直接下げたりダメージが直接発生するもののみがデバフとしてカウントされる 困ったら戦闘中に敵の詳細見ましょう
自己バフ大量にあるせいかロビンの枠は記憶開拓者の方が強く感じた
個人的には逆の印象で今回の方が配置場所が素直で最後の1、2匹以外は苦労しなかったかな。ていうか小鳥の鳴き声とかあったのか…
ヘルタの解読ってデバフ扱いなのでしょうか?アベ、ジェイド、デバフなし調和で組んでるのですが、アベの死水意味ないかな?と悩んでます。新マップの敵の攻撃で初期バリア剥がれるのも地味に嫌なので…
霊砂の一回の回復量は並程度で、手数で場を保たせる感じだから速度が足りないとか自身が行動不能になってしまうとチームが瓦解するのは割とよくある。動けない霊砂と行動順バーの底にいるウサギを見た時の絶望感よ…自分の所でも高難易度攻略には霊砂は高確率で編成に入ってるけど、相手の行動制限デバフが厄介そうならとりあえずはフォフォとか符玄で様子見しちゃうな。
もう現状で元凶が勢力ではなく星核だと見越してる、そういう意味じゃ壊滅?
ホタルと使うとSPキツ過ぎるんだが
週ボスの虫は量子もつれのキャラを優先的に狙うようになってるんで、集中攻撃はそれのせいだったりせんかな?
マダムヘルタ編成の場合会心ダメ+80%貰えるから率盛って会心型というのもそれなりの価値はあるよ 胴が率でオーブに攻撃とかになるから霊砂自身の耐久が厳しいところはあるけど
残ってる記憶と対になるのだと貪欲のウロボロスが候補で、現実のオンパロスには巨大な蛇が眠る伝説もある あと消去法で壊滅、豊穣、終焉ではないだろうって感じ
先に自分の印象だと暗黒の潮は名前は別として中身は知恵と対の神秘っぽい 天外=外部からの攻撃でオンパロスの三運命には入らなそう
3.0だとオンパロス編の本当の敵は謎だけどどの運命だと思う? タイタンは暗黒の潮に汚染された元味方だし、力を引き継ぐのが本当の戦いの始まりになるのかも
普通のキャラの星魂も上限まで上がることはないけど最大値表記してるし、今後何らかの要素でLvがさらに上がる要素が追加されたとき用に内部データで持ってる最大値を表記してるだけだと思う。
ミュリオンの最大スキルlvは7だけど星魂では最大lv10までってあるのね。今後の記憶キャラの精霊はLv10まで上がるのかミュリオンに覚醒フラグでもあるのか気になる
鳴き声無いから
ミーシャとかの最遅勢なら速度96だからセット効果の-8%が入って88.32、つまり+6.6くらいまでは大丈夫、サブステ2つか低めの伸び3つ分までは使える。
オンパロス特攻(マップの広さ的な意味で)
エドモンド探し、折り紙の小鳥よりも体感難しい気がする。なんでだろ
うーん、たぶん運が悪いのと厳選が足りないのかな…一応メイン治療にはしてるんだけど…
今回の裏庭12星3を星4キャラのみでクリアしてる人いる?
高難易度で毎回使ってるけど耐久は割と余裕あって落ちたことない。運悪く攻撃集中したり敵の処理が遅れると厳しいのかな。
付け替えが面倒ってことは他PTでも使ってんだと思う。となるとサルソしかないね
今回の復刻もみんなが調和主が記憶に運命変更するからテイウン確保しとかなきゃとガチャ回したタイミングだからね、ほんと意地が悪い人やで・・・
スタレ始めてもうすぐ1年だけどマダムヘルタ好きすぎて初めて完凸しました。失礼ながら声優さん存じてなかったけど中毒性ある声と演技に惹かれました。開けゴマ〜や夢中になっちゃえ♡が最高です
末日の虫、妙に集中食らって2ターンに一回の緊急回復じゃ足りな過ぎてアタッカー死にまくったよ…あと霊砂がデバフで動けなくなってうさぎが動く前に落ちることもしばしばあったわ…
UID:811062096 完凸餅、流離人。二凸餅、アベを置いてます。よろしくお願い致します
117で書かれてる通り、速度の厳選頑張るか会心ダメの厳選頑張るかの違いだからどっちでもいい 速度セット、鷹セットが揃ってるなら、別に凱歌を頑張る必要はない
攻撃3500・率ダメ87/145 or 攻撃3300・率ダメ81/180 どっちがいいかな 速度はジェイド込みでどっちも144 パーティはロビン霊砂です 会心率に出雲の数値は入れてません
誤解を与えるニュアンスで申し訳ないが、単純に変えただけでも一定の働きはするよ、って意味でいいました
さすがに撃破パは調和開拓者のほうが強いよ、流離人とセットで使う前提で庭12前半で実際試すと調和は0Rクリア、記憶は0R終了時でスヴァローグHP 42%残しだった 撃破パが伸びるのは今後ルアンに確定ダメージ付与を追加したようなキャラが来たときだろうね
ほへー撃破PTで変えてもいいのか ゼーレや乱破に添えてみようかしら アドバイスありがとう!
末日のスキャラカバズ靭性ゲージ3本あるの笑った 運営はこのサイボーグ男を恐れている
記憶開拓者は本人(か記憶の精霊)がガツガツ動くキャラクターが望ましいので景元やゼーレが合うが、ぶっちゃけ"全攻撃の最終ダメージ1.3~1.5倍かつ手軽な再行動かつSP消費無し"とかいう神の采配によりアタッカーさえいればどこでも強い なんと撃破PTで調和⇒記憶に変えただけでも強い
アタッカーは黄泉みたいな周年枠以外は1年もせず型落ちだからなぁきついですわ
挑発はターゲッティングの指定を自分に向ける技だけど、薙ぎ払いはターゲッティングしてないんだろうな まあ薙ぎ払い対策したいなら2か3番目に置けばいいだけだし大した問題にはなるめぇ
キャラクター紹介とストーリーのキャラクター詳細が一緒っぽいけどこれって他にもいるのかな
物語中の選択肢で「何これベロブルグ二周目?」みたいな選択肢あったし逆説的にまた壊滅か的な展開にはならないと思う
記憶と関係ある貪欲か神秘のどっちかかなぁとは思う
オンパロス編、戦闘は最初から最後まで二人のヘルタが暴れ回ったせいで呆気なく終わってしまった…無凸でモチーフ無しなのにどうなってるの…ここまできたらいっそジェイドも引こうかな(強欲のタイタン)
会心安定させるなら前者大ダメージ見たいなら後者だけど、どっちもめちゃつよなんで好みでいいと思う!
この手のスタックやターゲッティングは「その他の効果」扱いでデバフじゃない。基本的にステータスなどを直接下げたりダメージが直接発生するもののみがデバフとしてカウントされる 困ったら戦闘中に敵の詳細見ましょう
自己バフ大量にあるせいかロビンの枠は記憶開拓者の方が強く感じた
個人的には逆の印象で今回の方が配置場所が素直で最後の1、2匹以外は苦労しなかったかな。ていうか小鳥の鳴き声とかあったのか…
ヘルタの解読ってデバフ扱いなのでしょうか?アベ、ジェイド、デバフなし調和で組んでるのですが、アベの死水意味ないかな?と悩んでます。新マップの敵の攻撃で初期バリア剥がれるのも地味に嫌なので…
霊砂の一回の回復量は並程度で、手数で場を保たせる感じだから速度が足りないとか自身が行動不能になってしまうとチームが瓦解するのは割とよくある。動けない霊砂と行動順バーの底にいるウサギを見た時の絶望感よ…自分の所でも高難易度攻略には霊砂は高確率で編成に入ってるけど、相手の行動制限デバフが厄介そうならとりあえずはフォフォとか符玄で様子見しちゃうな。
もう現状で元凶が勢力ではなく星核だと見越してる、そういう意味じゃ壊滅?
ホタルと使うとSPキツ過ぎるんだが
週ボスの虫は量子もつれのキャラを優先的に狙うようになってるんで、集中攻撃はそれのせいだったりせんかな?
マダムヘルタ編成の場合会心ダメ+80%貰えるから率盛って会心型というのもそれなりの価値はあるよ 胴が率でオーブに攻撃とかになるから霊砂自身の耐久が厳しいところはあるけど
残ってる記憶と対になるのだと貪欲のウロボロスが候補で、現実のオンパロスには巨大な蛇が眠る伝説もある あと消去法で壊滅、豊穣、終焉ではないだろうって感じ
先に自分の印象だと暗黒の潮は名前は別として中身は知恵と対の神秘っぽい 天外=外部からの攻撃でオンパロスの三運命には入らなそう
3.0だとオンパロス編の本当の敵は謎だけどどの運命だと思う? タイタンは暗黒の潮に汚染された元味方だし、力を引き継ぐのが本当の戦いの始まりになるのかも
普通のキャラの星魂も上限まで上がることはないけど最大値表記してるし、今後何らかの要素でLvがさらに上がる要素が追加されたとき用に内部データで持ってる最大値を表記してるだけだと思う。
ミュリオンの最大スキルlvは7だけど星魂では最大lv10までってあるのね。今後の記憶キャラの精霊はLv10まで上がるのかミュリオンに覚醒フラグでもあるのか気になる
鳴き声無いから
ミーシャとかの最遅勢なら速度96だからセット効果の-8%が入って88.32、つまり+6.6くらいまでは大丈夫、サブステ2つか低めの伸び3つ分までは使える。
オンパロス特攻(マップの広さ的な意味で)
エドモンド探し、折り紙の小鳥よりも体感難しい気がする。なんでだろ
うーん、たぶん運が悪いのと厳選が足りないのかな…一応メイン治療にはしてるんだけど…
今回の裏庭12星3を星4キャラのみでクリアしてる人いる?
高難易度で毎回使ってるけど耐久は割と余裕あって落ちたことない。運悪く攻撃集中したり敵の処理が遅れると厳しいのかな。
付け替えが面倒ってことは他PTでも使ってんだと思う。となるとサルソしかないね
今回の復刻もみんなが調和主が記憶に運命変更するからテイウン確保しとかなきゃとガチャ回したタイミングだからね、ほんと意地が悪い人やで・・・
スタレ始めてもうすぐ1年だけどマダムヘルタ好きすぎて初めて完凸しました。失礼ながら声優さん存じてなかったけど中毒性ある声と演技に惹かれました。開けゴマ〜や夢中になっちゃえ♡が最高です
末日の虫、妙に集中食らって2ターンに一回の緊急回復じゃ足りな過ぎてアタッカー死にまくったよ…あと霊砂がデバフで動けなくなってうさぎが動く前に落ちることもしばしばあったわ…
UID:811062096 完凸餅、流離人。二凸餅、アベを置いてます。よろしくお願い致します
117で書かれてる通り、速度の厳選頑張るか会心ダメの厳選頑張るかの違いだからどっちでもいい 速度セット、鷹セットが揃ってるなら、別に凱歌を頑張る必要はない
攻撃3500・率ダメ87/145 or 攻撃3300・率ダメ81/180 どっちがいいかな 速度はジェイド込みでどっちも144 パーティはロビン霊砂です 会心率に出雲の数値は入れてません
誤解を与えるニュアンスで申し訳ないが、単純に変えただけでも一定の働きはするよ、って意味でいいました
さすがに撃破パは調和開拓者のほうが強いよ、流離人とセットで使う前提で庭12前半で実際試すと調和は0Rクリア、記憶は0R終了時でスヴァローグHP 42%残しだった 撃破パが伸びるのは今後ルアンに確定ダメージ付与を追加したようなキャラが来たときだろうね
ほへー撃破PTで変えてもいいのか ゼーレや乱破に添えてみようかしら アドバイスありがとう!
末日のスキャラカバズ靭性ゲージ3本あるの笑った 運営はこのサイボーグ男を恐れている
記憶開拓者は本人(か記憶の精霊)がガツガツ動くキャラクターが望ましいので景元やゼーレが合うが、ぶっちゃけ"全攻撃の最終ダメージ1.3~1.5倍かつ手軽な再行動かつSP消費無し"とかいう神の采配によりアタッカーさえいればどこでも強い なんと撃破PTで調和⇒記憶に変えただけでも強い