ヴェルトが1人でデバフモリモリつけてくれてるから抜くとレイシオの追撃が安定しないんだよね。それとも割とみんな100%にしないで使ってるのかな…アベは餅あるからトパ餅欲しいけど次の復刻めちゃくちゃ待つだろうなあ…
でっかい斧槍なんじゃない? って思ってたら砲が内蔵されてるってフェイントがあるかもしれん。
持続ダメージ同士で反応を起こすようになろうか。
キャリー編成はアタッカーの火力9割だからほぼ各面通りPT火力も1割近く火力あがるだろうし、その場合はちゃんと体感できるレベルの火力上昇。 ただ黄泉2凸の時点で大抵のコンテンツは余裕のオーバーキル状態だと思う。 なので推し無双用の自己満足にどういう価値を見出すか。
飛霄将軍の武器は槍なんかい?斧なんかい?
将来的に黄泉2凸まで引いて阿部黄泉椒丘花火の黄泉編成をやる予定なんだけど、花火の無凸2凸でどんだけ火力に差があるか分からないから教えて欲しい。ダメ計算のとこ見る限り花火の2凸効果で最終ダメ10%ちょい増えるっぽい感じなんだけど、この10%にどれだけの価値があるか分からない。仕様的に防御デバフは重なれば重なるほど効果がでかいっぽいけど、この編成なら花火以外敵の防御力に干渉しないよな?それならそこまでいらない気がするんだがどうだろう。答える上で足りてない情報とかあったら答えます
今見えてる実装予定の3人スルーしようと思ってたら花2倍の回り先がねえぜ…
黄泉の剣戟を紙一重で躱して脱出するムービーは圧巻だったじゃん! コンスタンスの「私は壊滅の矢じり!」は痺れる決め台詞だったね
コンスタンスがスワンと会話で登場した
ファミ通のインタビューでアナイアレイトギャングについて、「彼らが再びストーリーに登場するのは、もうしばらく先のことになりそうです。」だって そもそも大公以外ストーリーで登場しましたっけ?
超持続は会心発生するようになった持続だな
考え方が逆というか、高速型にするメリットが高凸揃えた0R狙い以外では薄い。その0R界隈でも停雲+ルアン餅で必殺最速チャージする方が主流だが
運用のところに残ってるけどこれとは別?
本来ダメージを与えるタイミング以外でダメージを生成するという意味ではカフカの持続何でも起爆は既に超撃破みたいなもんなんだ
以前あった高速型などの表記が消えているので質問なのですが、攻撃力重視で速度は120程度のいわゆる低速型のメリットは攻撃力を盛れることだけでしょうか?高速型は最速で協奏状態に入ることで4凸効果の抵抗バフを敵が動く前にかけたり、1ラウンド目の協奏状態での行動回数増加などあると思いますが。
撃破はそもそも弱点絡めて簡単にメタれるけど他は不可能でインフレするだけだからやらないんじゃないかな
超撃破が来たんだしそろそろ超持続とか超付与ダメとかやろうぜ
CV大西沙織の美人だけどイマイチ何を考えてるかわからくて信用しきれないお姉さんキャラと、CV小野大輔のイケメンだけどイマイチ何を考えてるかわからなくて信用しきれないお兄さんキャラ、会いに行くならどっちをだって話よ。…待って。かなり難しい選択じゃね?
「ヘルタがいればとりあえずあまりアタッカーを育てなくていい」はちょっと語弊がある。あくまでエンドコンテンツを見据えた場合の話で、ストーリーで戦うボスに全く刺さらないケースが多くて辛いと思う。 ある程度は他の星4アタッカー及び限定星5に目を向けたほうがいい、とはいえそれ加味しても無凸青雀は使いづらいのは事実だけど
イベント跳躍の所にピックアップ履歴や回数があるので、それを見てみると分かるけど、いままで復刻が来ていなくてピックアップが古いキャラが、Ver1.6レイシオとVer2.0ブラックスワン、その次にVer2.1黄泉とVer2.1アベンチュリンという感じなので、さほど遠くない可能性が高いと思う
あー、完凸なら絶対にロビン優勢だと思う。色々と組み合わせて弄ってるんだけど、どうも「ロビンの付加ダメージにも椒丘のデバフが乗る」のが悪さしてるっぽい。2凸環境だと大きな差は出ないけど、ロビン完凸でダメージが瀑上がりするとひょっとすると大半の編成でロビン・アベ・椒丘が最適になるかもしれない。
そういえばすでにいた…同時編成できるんだ持ってないから知らんかった。
今週のファミ通インタビューでは必殺技仕様変更は今後に期待、という発言があるらしい 復刻タイミングで来るかもね
黄泉PTは既存の2位以下を大きく突き放しいて、単体でも僅差でトップ、3体では独走状態で2位付近のグループから1.5倍以上突き放してるから大丈夫だと思うわ。問題は黄泉&椒丘のコンボで明らかにインフレしたから、それ以外のキャラが3.0ではヤバイかもしれん。
無餅なら焼尽の為だけに命中177目指すの微妙。餅の被ダメデバフが命中判定2回あるから140だときついけど、無餅で焼尽だけだったらそんな影響ないと思うけど。
無餅で命中177.8の速度160ちょい目指してるから厳選めちゃキツい
撃破縄に限って攻撃割合会心率ダメの3種セットつくし、雪衣みたいなミックスダメージキャラまた来て欲しいな。
すり抜け少ない餅がおすすめ。編成火力も1凸と同じかそれ以上に伸びる
1凸か餅か花火1凸ならどれがおすすめでしょう? 椒丘1凸もバッファーとしてよさそうだし、餅もでバッファーとしては優秀そうだし、花火一凸もバッファーとして強いし…となかなか悩む。二凸はたぶん届かないの前提です。まあ次のガチャ待ちでもいいんですが…
どうせ今の環境キャラも3.0以降はメタられるんでしょ?とは思ってるからこれはまぁわかる。
虫には虫を、かあ。虫全般苦手な口ぶりだったから、気づいたら流石にショックだろうけど、過去とはある程度区切りをつけてるしそんな引きずらなそう。スウォームが元になってないのは有情。
2ボス前にルパート揃い奇物合成で死との再会ゲットしてえらいことになった、星3方程式の入れ食いに溢れんばかりの奇物祝福。V6の浮煙が3分間殆ど何も出来ないまま蹴散らされていった、これだから階差はやめられねぇんだ…
停雲出てきたら出てきたでまず職場復帰のために環境整えてあげないとな…結構お見送りに使っちゃったでしょ
過去に実装されてる同一人物覚醒別キャラは同じチームに編成できるから編成制限無い可能性は高い。
まあプレイアブルは仕方ないはそうなんだけども…それ以外に気になるのは、星4本物だと仮定すると編成制限どうなるんだろ…?いや、情報もない今考えてもしゃーないか。
木主です。お二方、回答ありがとうございます。ヘルタがいればとりあえずあまりアタッカーを育てなくていいんですね。残り二つの質問の回答についても参考にさせていただきます!
アベは全体攻撃乱射マンとか獣の眼光マンとかの耐久枠として最適になれると思う アタッカーはもう好みでいい
申請し、承認を確認いたしました。ありがとうございます。
ありがとうございます。申請しました。
不明だよ。今着てる花火が2.0だからそんなに遠くないとは思う
ヴェルトが1人でデバフモリモリつけてくれてるから抜くとレイシオの追撃が安定しないんだよね。それとも割とみんな100%にしないで使ってるのかな…アベは餅あるからトパ餅欲しいけど次の復刻めちゃくちゃ待つだろうなあ…
でっかい斧槍なんじゃない? って思ってたら砲が内蔵されてるってフェイントがあるかもしれん。
持続ダメージ同士で反応を起こすようになろうか。
キャリー編成はアタッカーの火力9割だからほぼ各面通りPT火力も1割近く火力あがるだろうし、その場合はちゃんと体感できるレベルの火力上昇。 ただ黄泉2凸の時点で大抵のコンテンツは余裕のオーバーキル状態だと思う。 なので推し無双用の自己満足にどういう価値を見出すか。
飛霄将軍の武器は槍なんかい?斧なんかい?
将来的に黄泉2凸まで引いて阿部黄泉椒丘花火の黄泉編成をやる予定なんだけど、花火の無凸2凸でどんだけ火力に差があるか分からないから教えて欲しい。ダメ計算のとこ見る限り花火の2凸効果で最終ダメ10%ちょい増えるっぽい感じなんだけど、この10%にどれだけの価値があるか分からない。仕様的に防御デバフは重なれば重なるほど効果がでかいっぽいけど、この編成なら花火以外敵の防御力に干渉しないよな?それならそこまでいらない気がするんだがどうだろう。答える上で足りてない情報とかあったら答えます
今見えてる実装予定の3人スルーしようと思ってたら花2倍の回り先がねえぜ…
黄泉の剣戟を紙一重で躱して脱出するムービーは圧巻だったじゃん! コンスタンスの「私は壊滅の矢じり!」は痺れる決め台詞だったね
コンスタンスがスワンと会話で登場した
ファミ通のインタビューでアナイアレイトギャングについて、「彼らが再びストーリーに登場するのは、もうしばらく先のことになりそうです。」だって そもそも大公以外ストーリーで登場しましたっけ?
超持続は会心発生するようになった持続だな
考え方が逆というか、高速型にするメリットが高凸揃えた0R狙い以外では薄い。その0R界隈でも停雲+ルアン餅で必殺最速チャージする方が主流だが
運用のところに残ってるけどこれとは別?
本来ダメージを与えるタイミング以外でダメージを生成するという意味ではカフカの持続何でも起爆は既に超撃破みたいなもんなんだ
以前あった高速型などの表記が消えているので質問なのですが、攻撃力重視で速度は120程度のいわゆる低速型のメリットは攻撃力を盛れることだけでしょうか?高速型は最速で協奏状態に入ることで4凸効果の抵抗バフを敵が動く前にかけたり、1ラウンド目の協奏状態での行動回数増加などあると思いますが。
撃破はそもそも弱点絡めて簡単にメタれるけど他は不可能でインフレするだけだからやらないんじゃないかな
超撃破が来たんだしそろそろ超持続とか超付与ダメとかやろうぜ
CV大西沙織の美人だけどイマイチ何を考えてるかわからくて信用しきれないお姉さんキャラと、CV小野大輔のイケメンだけどイマイチ何を考えてるかわからなくて信用しきれないお兄さんキャラ、会いに行くならどっちをだって話よ。…待って。かなり難しい選択じゃね?
「ヘルタがいればとりあえずあまりアタッカーを育てなくていい」はちょっと語弊がある。あくまでエンドコンテンツを見据えた場合の話で、ストーリーで戦うボスに全く刺さらないケースが多くて辛いと思う。 ある程度は他の星4アタッカー及び限定星5に目を向けたほうがいい、とはいえそれ加味しても無凸青雀は使いづらいのは事実だけど
イベント跳躍の所にピックアップ履歴や回数があるので、それを見てみると分かるけど、いままで復刻が来ていなくてピックアップが古いキャラが、Ver1.6レイシオとVer2.0ブラックスワン、その次にVer2.1黄泉とVer2.1アベンチュリンという感じなので、さほど遠くない可能性が高いと思う
あー、完凸なら絶対にロビン優勢だと思う。色々と組み合わせて弄ってるんだけど、どうも「ロビンの付加ダメージにも椒丘のデバフが乗る」のが悪さしてるっぽい。2凸環境だと大きな差は出ないけど、ロビン完凸でダメージが瀑上がりするとひょっとすると大半の編成でロビン・アベ・椒丘が最適になるかもしれない。
そういえばすでにいた…同時編成できるんだ持ってないから知らんかった。
今週のファミ通インタビューでは必殺技仕様変更は今後に期待、という発言があるらしい 復刻タイミングで来るかもね
黄泉PTは既存の2位以下を大きく突き放しいて、単体でも僅差でトップ、3体では独走状態で2位付近のグループから1.5倍以上突き放してるから大丈夫だと思うわ。問題は黄泉&椒丘のコンボで明らかにインフレしたから、それ以外のキャラが3.0ではヤバイかもしれん。
無餅なら焼尽の為だけに命中177目指すの微妙。餅の被ダメデバフが命中判定2回あるから140だときついけど、無餅で焼尽だけだったらそんな影響ないと思うけど。
無餅で命中177.8の速度160ちょい目指してるから厳選めちゃキツい
撃破縄に限って攻撃割合会心率ダメの3種セットつくし、雪衣みたいなミックスダメージキャラまた来て欲しいな。
すり抜け少ない餅がおすすめ。編成火力も1凸と同じかそれ以上に伸びる
1凸か餅か花火1凸ならどれがおすすめでしょう? 椒丘1凸もバッファーとしてよさそうだし、餅もでバッファーとしては優秀そうだし、花火一凸もバッファーとして強いし…となかなか悩む。二凸はたぶん届かないの前提です。まあ次のガチャ待ちでもいいんですが…
どうせ今の環境キャラも3.0以降はメタられるんでしょ?とは思ってるからこれはまぁわかる。
虫には虫を、かあ。虫全般苦手な口ぶりだったから、気づいたら流石にショックだろうけど、過去とはある程度区切りをつけてるしそんな引きずらなそう。スウォームが元になってないのは有情。
2ボス前にルパート揃い奇物合成で死との再会ゲットしてえらいことになった、星3方程式の入れ食いに溢れんばかりの奇物祝福。V6の浮煙が3分間殆ど何も出来ないまま蹴散らされていった、これだから階差はやめられねぇんだ…
停雲出てきたら出てきたでまず職場復帰のために環境整えてあげないとな…結構お見送りに使っちゃったでしょ
過去に実装されてる同一人物覚醒別キャラは同じチームに編成できるから編成制限無い可能性は高い。
まあプレイアブルは仕方ないはそうなんだけども…それ以外に気になるのは、星4本物だと仮定すると編成制限どうなるんだろ…?いや、情報もない今考えてもしゃーないか。
木主です。お二方、回答ありがとうございます。ヘルタがいればとりあえずあまりアタッカーを育てなくていいんですね。残り二つの質問の回答についても参考にさせていただきます!
アベは全体攻撃乱射マンとか獣の眼光マンとかの耐久枠として最適になれると思う アタッカーはもう好みでいい
申請し、承認を確認いたしました。ありがとうございます。
ありがとうございます。申請しました。
不明だよ。今着てる花火が2.0だからそんなに遠くないとは思う