- 雑談掲示板/ログ2
- コメント検索
px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
今日はショクワンダーを使った煽りイカに遭遇した
高いところに飛んでピチャピチャしながら落ちるのを繰り返してた
変わった煽りイカをみつけてほんのちょっとほっこりした
それはそうとしっかり通報した
ノヴァとカーボンの復讐には俺が果たす!
地獄からの使者、ショクワンダーマッ!
ショクワンダーじゃないんだ…
疑問だけど、ショクワンの効果時間内にハイドラントのフルチャを始めから終わりまで撃ち切れるのかな…?
無難に万能なメイン。雑に使っても強いサブ。雑に使っても強いスペシャル。初心者でも使いやすく上級者なら更に伸ばせる良構成。
機動力の関係上扱いづらいメイン。足元塗りや壁塗りができるが、実戦ではチャージ中に使えなかったりと相性が悪く難しいサブ。相性の悪く使いづらそうなスぺシャル。ライマは扱えるならば悪くはなさそうだが、使いやすい関連だとムリ。
一番使いやすい…若葉+クイボ+マルミサ
一番使いにくい…H3+ポイズン+ショクワン
味方と爆風を合わせて削り殺すのが基本なのと、ヤグラを取った側がスペシャル溜まる=インクが回復する=塗り状況が良くなることから、人数差の影響が大きくノックアウトになりやすいので、劣勢に陥ったらリード譲ってでも早めに引いて強ポジ守って打開ターンにはならない様にしてた
打開になったら上手く息を合わせるか直撃取るしかない感じ
最長射程かつメガホンがブラスターに刺さるからエリデコが強かったけど、ラピホットロングは普通に強いし、ノヴァもショクワンハンコが結構刺さるし、クラブラは連射と塗りとウルショが貴重だし、爆風が小さいSブラ以外は活躍できてたと思う
個人的に射程管理でウロチョロした挙句互いに爆風が当たらない距離まで近接したり、近距離ブラで裏取りするのが楽しかった、普通なら難しいだろうけど長射程ブラ相手になら刺さる刺さる
ショクワン使い達に挑戦状や
溜まってない時「チキショウ!今SP溜まってりゃあいつら全員ボコボコにできるのに…」
溜まってる時「おっこれは使い道だな、我がSPの恐ろしさを見るグワアアアアア」
ハンコとショクワンはだいたいこれ
どこからでも手軽に1キル入れられるウルショやっぱ強いわ
ショクワンダーもサメライドもゴミです
回線落ちで気分転換にヒーローモードやってたら
色々と操作に慣れた後のショクワンダー楽し過ぎる
特に1-6のショクワンダーステはtaしちゃって45秒まで詰めた
さて…バトルやるかー!
間違えがちなスプラ用語集
14 式竹筒銃→14 式竹筒銃
ポップソナー→ホップソナー
ショックワンダー→ショクワンダー
ギヤパワー→ギアパワー
マンタロウ→マンタロー
ベーグルメーカー→ボールドマーカー
サメライド→ダメライド
シールドトリトルとかシールドウルショとか弱スペだけど噛み合ってるやつ(ラピエリ、リッター)とかクイボショクワンとか
イカロールとかショクワンダーのアーマーとか傘とかこんなにラグが起きる環境でやる事じゃないよな
4は次世代機になるんだろうけど今の武器セットをちゃんと同期される状態で使いたかった
過言/ω-3
スプラの中で断然トップで好きな曲
初めて聞いた時めちゃくちゃ衝撃受けた。こんなかっこよくて不安で恐ろしくて美しい曲あるの!? もうイントロの時点で最高。後からClickbaitのアレンジと聞いてまた衝撃を受けた。あの曲をこんな風にアレンジすんの!?
作業用BGMにしてもう何十時間も聞いてるけど未だに輝いてる曲。
驚天動地ゴンタクレー/すりみ連合
こういう音大好きなんだよな……。リズム隊の気持ちよさよ。サビのメロディが好きすぎる。永遠に聞けちゃう。
弾くタイプの弦楽器っぽいやつの音めっちゃ好きなんだけどあれ何の楽器なんだろう。
With Flying Colors/MOF8
皆大好きショクワンステージの曲。
管楽器の音にオーケストラヒット?の音というイントロにまず掴まれたよね。ボーカルの声が良すぎるしコールの野太い声が明るい音楽なのに妙にマッチしてて最高にテンション上がる。
Aquasonic/H2Whoa
試聴動画で惚れました。
メロディーの透き通った雰囲気と疾走感にちょっと高めなボーカルが乗って最強に見える。ベースの音最高すぎない? バトルでかかると一気にテンション上がる曲。バトルBGMでは一番好きかも。
Happy Sprite/ABXY
ピコピコ音大好きなんすよ……。可愛いコーラスに可愛いボーカルに可愛いピコピコ音、最強でしかなくない? ギターの旋律もめっちゃ好き。
これも一気にテンション上がる曲。たとえ負けてもこの曲掛かってたら多少は許せるぐらいには好き。
Clashing Colors/Medusa
初めてロビーで聞いた時何これ!?ってなった曲。
まずピアノの強い音がすごく印象に残る。そこから続く規則的なのに不安定なメロディーと音が最高。サビ?終わりのテ・テ・テ・テ・テ・テテンってなっていくところ大好き。
あとはPop'n'Schlockとか鉄槌ピシャゲルドとかジェリーロール・ツイスターとかナワバトラーの対戦中BGM好きだけど長くなるので割愛。
ヒロモはアプデ適応されないし
なんならジェッパショクワンは使用感違うから
練習しづらいよね
ジェッパショクワンマーカーが危ない位置にあると守りたくなるのわかるわかる・・・傘さんも見かけたらぜひ守ってやってください
腕部分がよく伸びるショクワンゴム人形
湯船に浮かべてお腹に発泡性入浴剤入れたらものすごい勢いで泳いでいくテイオウイカ
コルクボードに刺したり冷蔵庫にペタペタ貼れるデコイチラシマグネット
ご飯に被せる蚊帳型グレートバリア
ショクワン伸ばして範囲から出るだけだからポイズンはインクの無駄遣いになるよな〜って思っている
終わるまで逃げてもらっても構わないけどその間こっちの前衛が相手の後衛を抑えてる有利状況になってることに変わりはないから弓が孤立して粘着を許している時点でといった感じ すぐにカバーが来てこっちがやられるのが一番シブい
弓使ってるときにショクワンで来られたらとりあえずポイズン置いて逃げに徹してるんだけどこれはどう感じます?強化されてからはメインではなく激突でキルられるので効果薄い気はしてますが…ショクワン中にやられると嫌な動きを教えてもらいたい
メインだけで打開しないといけないブキはみんなそうだと思うけど、まず何よりも手前の敵をきっちり退かしてスペシャル強いブキの味方が溜められるような状況を作れるようにするとこか
ホワイトなら自分もショクワン溜めて後衛から潰しつつ挟み込むようなことができないこともないけど、ブラックだともう本当にそれしかすることがない 突っ込んで噛み合うことを祈る
3シーズンくらいクアッド使っていちにんまえクアッド使われくらいは名乗れるようになった気がするので
ちょっと流行りに乗り遅れた気がするけど質問コーナーなんかをやりたい クアッドで
事前に書いておくべきことは下に置いておくんで、なんでも聞いてください
マニューバー種の特徴のひとつである「スライド」に重点を置いたマニューバー。一度に4回連続でスライドすることができ、スライド中に射撃を行うこともできる。唯一無二の特性を得た対価としてスライド後硬直はマニューバー種最長で、メインの弾の性能も射程以外最低クラス。まともに扱うには4回のスライドのうちに貧弱な弾を確定数ぶんきっちり当てきる必要がある。
いわゆるフランカーというやつ。最前線を動き回って相手のペースを乱し、思わぬ位置から対面を仕掛けてカウントや盤面から目を逸らさせる役。4回スライドでゴキブリしぶとく撃ち合いながら相手のヘイトを集め、ひたすらキルを狙うのが基本。というかそれしかすることがない。後述の理由からホワイトよりもブラックのほうが命を投げ捨てるような動きをしがち。
スペシャルの差でホワイト。ブラックはサメが練度不要で溜める意義も薄いためゾンビガン積みでトロールみたいな脳死特攻をしたいときにしか持たれない。瞬間的な塗りの大きさやエリア強制確保などできることがあるにはあるが、わざわざクアッドでやる必要はない。保険にしてもその他の面で大幅に赤字である。ホワイトのショクワンダーはある程度の練度こそ必要なものの、自衛能力の低い後衛に粘着したり高い位置で強ポジを確保しながらオブジェクト周りに(エナドリを取りに)飛んでいったりと柔軟性が高く、少なくともサメよりは有用。
サブはロボムもスプリンクラーも大して変わりはない。シールド持ちにボムをぶん投げたくなるときもあるが、暇なときにスプリンクラーを投げてショクワンを溜めるほうが強いとは思う。直接相手に投げつければ対面にも使えるし。
相手のヘイトを自分に集中させるのがクアッドの基本の動き。クアッドが集めたヘイトをイカしてカバーを入れたり、ここぞとばかりにカウントを進める動きをしたりしてやると効果的。クアッドがカウントにほとんど絡めないぶん代わりにオブジェクトに触るのはもちろんだが、たまにはカウントから目を離してこっちに目をかけてやってほしい。デスしてもすぐに飛んで戻ってくるので、無理してカバーに入らず生存しておくことも重要。クアッドより先にデスしないでほしい(最重要)。
今シーズンのアプデでXマッチの編成分けが変更され、クアッドホッパーは中射程枠に入った。同射程帯では最短クラスに短いため、単体DPSの低さも相まってぶっちゃけフルオートで弾が出るやつは全部対面キツい。デュアルとかデュアルとかデュアルとか。
ジム無印でショクワン祭り
犯人「うわぁぁぁぁああああ!」(ショクワンダー発動)
警察×3「……」(復帰狩り待機)
ショクワンも合法だから…
どっちが勝ったでしょう
@ナワバリ
Aチーム
フィンヒュー/黒zap/ボトフォイ/黒ッド
Bチーム
ボルネオ/赤zap/ホクサイ/ジムヒュー
B
猗窩座のデコイとジムヒューのカニでなんとかなってた
ラストでホクサイショクワンダーが敵陣塗りにいってたのもある
ショクワンラクトはナワバリバトルがヤバいことになりそう
できることが多い
タテヨコ偏差撃ちは難しいけど当てれたらフフッってなる
ショクワンの爽快感
そして強い!
ショクワンダー必須やね
アメフラシはだいたい中央付近にいるイメージ、ショクワンはジムの相性が強すぎて、どこで見るかで話が変わる、グレバリは確かに守りとしては相対的に弱くなってるけど即時インク回復ができるので中央よりやや使えない寄り、ジェッパは中央より少し上なイメージがある
ショクワンってブキによる部分がでかいんよね
ジムとバケデコのは強いぞって言われんだけど
ノヴァとカーボンだとカスすぎるんよ
だから評価がされにくいんだよな
アメフラシはテイオウかナイスダマの下、ジェットパックはトップ層、バリアは4位か5位、ショクワンダーは6位か7位
よくこういう感じのスペの強さランキングってあるけどアメフラシとショクワンダーとグレートバリアとジェットパックて何位くらいなんだ?
H3リールガンベッチュー
サブ:スプリンクラー
スペシャル:ショクワンダー
H3リールガンチェリー
サブ:キューバンボム
スペシャル:スミナガシート
ショクワンで貼り付くのに要る
タカアシのクレーン上から撃ち下ろしてくるショクワンリッターが見られるのか…
エクスにショクワン付いたら高所爆撃できて楽しそう(なお燃費
これは「ドレーシュティフト」
キャンバス社が新たに開発した、銃口の細い新型マニューバーだ。
スライド機能に重点を置いており、一度のスライドでかなりの距離を移動できるぞ。
また、精密射撃も得意としており、ジャンプ中、地上撃ち含めブレが0°という特性を持つ。
サブウェポンの「ラインマーカー」とスペシャルウェポンの「ショクワンダー」で
緻密に敵を狙っていこう。
ダメージ:一発28/最低18(スライド後:30/最低25)
ブレ:0°
射程:ライン1.5本分(スライド後:2.3本分)
連射:9F(スライド後:7F)
スライド距離:二回のスライドでライン3本分
インク消費量:0.5%(装弾数:200発)(スライドは3%)
塗り力:スぺシュくらい
いろいろかみ合ってない気がするが...まあええか!
第 1回>> 55199
第 2回>> 55471
第 3回>> 55724
第 4回>> 56006
第 5回>> 57190
第 6回>> 57510
第 7回>> 57775
第 8回>> 58104
第 9回>> 58370
第10回>> 59031
第11回>> 59339
第12回>> 59571
第13回>> 59899
第14回>> 60110
第15回>> 60766
第16回>> 61092
第17回>> 61310
第18回>> 61768
第19回>> 62206
第20回>> 63502
第21回>> 64037
第22回>> 64469
第23回>> 64834
第24回>> 65280
第25回>> 66340
第26回>> 66961
第27回>> 67921
第28回>> 68645
第29回>> 69131
第30回>> 70426
第31回>> 70760
第 4回 李緯津多四京(リッター4K)>> 55780
第 4回 怒羅伊武和井破亜(ドライブワイパー)>> 56011
第 6回 満面魅(マンメンミ)>> 57520
第 9回 宇留虎判子(ウルトラハンコ)>> 58379
第12回 数破亜着地(スーパーチャクチ)>> 59575
第13回 慈無和井破亜(ジムワイパー)>> 59901
第16回 鮫雷度(サメライド)>> 61096
第18回 触腕打(ショクワンダー)>> 61771
第19回 奈椅子と何問(ナイスとカモン)>> 62212
第28回 宇宙集多亜(スペースシューター)>> 68652
自分もショクワンで食わず嫌いしてたけどジムヒュー来たから使ってみたら面白い。けど今頑張って極めても次のアプデで弱体化しそうだな…って考えるとちょっと悲しくなる