いよいよビックラン開始ですよ! むっちゃドキドキしてきた…。 アルバイターの皆さん、昨日はシャケ畜休んで今日に備えられましたか?
他のルールと違ってルール関与で相手側に行かなくてもいいと書くべきでした、すいません。24まで通じるならとりあえずその動き擦ります
そういう人達とやりたいので頑張ります
発売日からプレイしてないからでは? タツ実装までかなり期間あったし
ヨコヅナより先にタツ銀バッジもらった タツ倒しやすいからね
編集にログインすら必要ないものここ
どのウデマエ帯の話なのかわからないけど、エリアは敵陣に入ってエリアに絶対触らせないリスキルマンするのが1番成果出る。 エリアに触られる場所で敵と見合うとカウント止められて進みづらいからXP24超えたあたりから通用しなくなる。抑えで1分耐久するんだ。(100カウント進む)
1Fしか早くない連射力は?
カニ以外でもそれはできるよ カニは使った時点で確定拘束されるのが弱い
多分グランドフェス前の更新で修正される。逆に言えばそれまで修正しようにもできないと思う
そうなんだけど、同じ考えの奴がいっぱい居るのがエリア そいつら蹴散らすウデがあるならオススメ
改めてサイドオーダーヒメちゃん見て思ったけど やっぱり着膨れやべえ
もしかしてキルしまくってキャリーするならエリアがいいのかな?他のルールと違って相手側に行かなくてもノックアウト出来るし
クリアしたマン ありがとうよカンスト野良たち・・・
対面よりも塗り維持を優先してる時点でオブジェクトに一切関与しないのと変わらなくない?他の誰かが対面勝てたら勝てます!対面負けたら負けます!って言ってるようなものじゃん 塗ってくれるのはありがたいけど対面勝てないなら結局ほしいところの塗りは取れてないと思う
そもそも塗り維持優先とかナイスダマ溜めることに文句言ってる人そこまでいないんじゃないか? 金モデの↑の動きはローラーが潜伏主体で動くとかの武器コンセプトにあった当然の動きだってことはみんな理解してて問題はその動きされたところで勝てないところでは?ローラーの潜伏自体に文句言ってる人っていないでしょ 例え金モデの理論値だしたところで金モデの枠がスシだったらもっと楽に勝てたなとか、スシだったら負けてなかったかもとか言われ続けると思うよ(多分)
あとリアクションの連投 なんで一日で一つのコメントにcryマークが6個ついたりgoodマークが5個ついたりすんの (それも29b769d4bfを除いて今の所全員ゲストユーザーだから可能性が高い) これは誰がやってるかわからないし絶対にそうだとは言い切れないけれど もしやっているんだったらそのうちアカウントbanされるよ
友人がノーチでサブ効率3.9ポイセンやってて引いた サ性詰めよサ性
なんだかんだ尖ったクマブキ持ってる時に苦手なオオモノ倒せるありがたいものだからカニ欲しいんだけど…
そういえば最後のビッグランはバンカラ街なんじゃないか、だから今回こんなに広場が広く高低差もあるんじゃないかって言われてたけど、結局ただただ無駄に広い広場だったってこと?
回答ありがとうございます。納得いたしました。 報告書も拝読しました。こういった質問をすることから予想されているかも知れませんが、こういった技術的、論理的なものが気になってしまうたちなので、とても楽しく読ませていただきました。ついつい読み込んでしまって1時間以上かかりましたけども。 心配なのは回答がド深夜であることくらいです。健康に支障が出ない程度に、これからもよろしくお願いいたします。
インク系のギアいりますかね?ナワバリ専門ですが別にプロモデラーって燃費はわかばには勝てないけどそれ以外なら勝てるくらいには燃費いいですよ
絶対に危険度MAXオカシラ連合をぶっ飛ばすマン(後二時間)
えぇ... そんなサモラン触ってればすぐ分かるようなことも分からない人が編集してたのかここ
カンストしてからずっと連合倒せない... 10回連続失敗でもう脳汁が出そうで無理 さらば🚁
味方目線で金モデに求めてるのは「瞬間と持続塗り・味方のカバー・生存とヘイト」の5つ。ナイスダマのみ特化金モデが多すぎるのが残念。 最低限生存に必要なお守りギアも積んでインク絶対切らさずに塗り続けるラスパ・メインク・インク回復とか、機動力をさらにブーストさせてイカ速でかく乱して味方の近くでヘイト買うとか、金モデの特徴を活かした上で味方から求められてる動きを実施して欲しい。 ナイスダマは一応ヘイト買えるけど、ナイスダマだけに特化されても味方目線嬉しくないしナイスダマの回転率だけで勝てるほど甘くないってのを意識してない知らない金モデ使いがギアの積み方で伝わるのが辛いね。
スピコラっていうスペシャルなビーコンが付いてるブキがあるよ
巻いてるんだよなあ(集魚灯)
使い手以外からの愚痴が目立つけど、オブジェクトに一切関与しないとかひたすら凸って死ぬみたいな運用はともかく、対面よりも塗り維持を優先したりナイスダマを迅速に貯められるようにスペ増積む運用はブキの特徴に即した運用だから流石に文句言わないで欲しいわ だいたい極端な性能のブキなんだから割り切った運用になるのは当然の事だし そもそも金モデを使う奴のせいで負けたって言われてもそいつが悪いだけだろ
列挙していただいた流れで合ってます。何度も枝分かれしてしまい申し訳ありません。追うの大変でしたよね…。 いろんな意見の中の
の2点は僕の意見です。誤解のないように改めてお伝えしたいのは、雑談板とチャンネル版を合体させたいのはwiki側のページだというのを明記しておいていただければ幸いです。その言葉がないとコメント欄の統合のように見えなくもないので。 ですがwiki側のページ合体よりもコメント欄の重複設置の方が解決するのではないかと思ったので、1つ目のwikiページを合体させたいは廃案で良いと思っておりますので、打ち消し線を入れておいていただけると助かります。
有識者の方、有力な情報ありがとうございます。お伝えした情報が間違ってなくて良かったです。
練習ページ拝見させていただきました。イメージしていた通りの編集内容でした。 練習ページ4(チャンネルページ側の想定)で気になったところですが、今見ているコメント欄が総合雑談板ログ3かチャンネル雑談板か混乱するかもしれないと思ったので、赤字で注意書きさせていただきました。(差分確認用リンク)
あとはこれをご覧になった方で、>> 1359のように違和感を覚える方が多数いらっしゃればまた違った対策を検討する必要がありそうですが、他の方はいかがでしょうか。 ご意見いただければ幸いです。
1357さんの予測通り、キャリア回線の規制とログインユーザー制の1番大きな違いは適用範囲となります。 キャリア回線の規制は、すべてのトピックで適用となります。掲示板全体においての適用です。荒らしのauユーザーが各トピックを荒らし回っていたため、こちらの実施となりました。 対しログインユーザー制は、そのトピックだけでの適用となります。実例としてリッター4K板やトライストリンガー板が該当します。 今回はサーモンラン雑談板/ログ2のみで大きな荒れがあり、荒れた原因を作っている対象者が複数いたためとなります。荒れた原因にはなっているものの、荒らしというのはまだ早計と判断したため、ログインユーザー制にして約1か月クールタイムを設けた、といった方が近いです。
キャリア回線の規制については、こちらが半年以上何度も規制をしても規制抜けを繰り返したため反省の色なしと判断できるので、1度設定したからには簡単には解除できないです。僕個人としては解除するのは反対です。 対してログインユーザー制は落ち着いたら解除して様子見することができますし、そのアカウントでの履歴次第では個別規制の解除も適宜実施しております。(>> 2の調査報告書の報告書タブのセル96に関する現時点での僕の答えです。)
愛しきモデラー使いが集まるのかと思ったら 味方モデラーに頭沸いてるやついて草 こういうやつら、ナイスする余裕もきっとないんだろうな
こんな時間ですがようやく編集時間とれたのでビッグラン攻略記事編集。400スタートなら昨日カンスト後すぐ編集できたのに…… ラッシュ時のクマローラーは高台を走り回る→普通に低速推奨に。 グリルでビニール上に居座るとコンテナ横がコジャケまみれになるので納品数は伸びづらいぐらいのゆるい注意に。 満潮の「前衛武器2~3人が通常コンテナ周辺でシャケをしばきまくり~」の部分はここのコメント欄でも反対意見が多く見られるので削除させて貰いました。
ドヤ顔で語ってるけど、「編成や状況に会わせて使い分けてくのがベスト」ってマジで情報量ゼロなのよな...
やっぱ厳しいですよねー、ヤグラは捨ててアサリホコに専念します
制限時間無かったらそれもアリやな・・・
まあガブが出禁になった環境ですら全然使われなかったフライゴンに比べればそのへんのブキよりは圧倒的に強い分マシではある
キケマ連合は倒せたのでとりあえずは満足 結局初日に謎に上振れたハイスコアは越えられずじまいだったなあ
イカ研ーーーー! いつもボロクソ言ってごめんーーーー! 今回のビッグランめちゃ楽しかったよーーーーーー!
オープン何試合もやってたけど トーピードとロボムがうじゃうじゃいるな すぐ攻撃できるブキじゃないと戦いづらいのなんの
いよいよビックラン開始ですよ!
むっちゃドキドキしてきた…。
アルバイターの皆さん、昨日はシャケ畜休んで今日に備えられましたか?
他のルールと違ってルール関与で相手側に行かなくてもいいと書くべきでした、すいません。24まで通じるならとりあえずその動き擦ります
そういう人達とやりたいので頑張ります
発売日からプレイしてないからでは?
タツ実装までかなり期間あったし
ヨコヅナより先にタツ銀バッジもらった
タツ倒しやすいからね
編集にログインすら必要ないものここ
どのウデマエ帯の話なのかわからないけど、エリアは敵陣に入ってエリアに絶対触らせないリスキルマンするのが1番成果出る。
エリアに触られる場所で敵と見合うとカウント止められて進みづらいからXP24超えたあたりから通用しなくなる。抑えで1分耐久するんだ。(100カウント進む)
1Fしか早くない連射力は?
カニ以外でもそれはできるよ
カニは使った時点で確定拘束されるのが弱い
多分グランドフェス前の更新で修正される。逆に言えばそれまで修正しようにもできないと思う
そうなんだけど、同じ考えの奴がいっぱい居るのがエリア
そいつら蹴散らすウデがあるならオススメ
改めてサイドオーダーヒメちゃん見て思ったけど
やっぱり着膨れやべえ
もしかしてキルしまくってキャリーするならエリアがいいのかな?他のルールと違って相手側に行かなくてもノックアウト出来るし
クリアしたマン
ありがとうよカンスト野良たち・・・
対面よりも塗り維持を優先してる時点でオブジェクトに一切関与しないのと変わらなくない?他の誰かが対面勝てたら勝てます!対面負けたら負けます!って言ってるようなものじゃん
塗ってくれるのはありがたいけど対面勝てないなら結局ほしいところの塗りは取れてないと思う
そもそも塗り維持優先とかナイスダマ溜めることに文句言ってる人そこまでいないんじゃないか?
金モデの↑の動きはローラーが潜伏主体で動くとかの武器コンセプトにあった当然の動きだってことはみんな理解してて問題はその動きされたところで勝てないところでは?ローラーの潜伏自体に文句言ってる人っていないでしょ
例え金モデの理論値だしたところで金モデの枠がスシだったらもっと楽に勝てたなとか、スシだったら負けてなかったかもとか言われ続けると思うよ(多分)
あとリアクションの連投
なんで一日で一つのコメントにcryマークが6個ついたりgoodマークが5個ついたりすんの
(それも29b769d4bfを除いて今の所全員ゲストユーザーだから可能性が高い)
これは誰がやってるかわからないし絶対にそうだとは言い切れないけれど
もしやっているんだったらそのうちアカウントbanされるよ
友人がノーチでサブ効率3.9ポイセンやってて引いた
サ性詰めよサ性
なんだかんだ尖ったクマブキ持ってる時に苦手なオオモノ倒せるありがたいものだからカニ欲しいんだけど…
そういえば最後のビッグランはバンカラ街なんじゃないか、だから今回こんなに広場が広く高低差もあるんじゃないかって言われてたけど、結局ただただ無駄に広い広場だったってこと?
回答ありがとうございます。納得いたしました。
報告書も拝読しました。こういった質問をすることから予想されているかも知れませんが、こういった技術的、論理的なものが気になってしまうたちなので、とても楽しく読ませていただきました。ついつい読み込んでしまって1時間以上かかりましたけども。
心配なのは回答がド深夜であることくらいです。健康に支障が出ない程度に、これからもよろしくお願いいたします。
インク系のギアいりますかね?ナワバリ専門ですが別にプロモデラーって燃費はわかばには勝てないけどそれ以外なら勝てるくらいには燃費いいですよ
絶対に危険度MAXオカシラ連合をぶっ飛ばすマン(後二時間)
えぇ...
そんなサモラン触ってればすぐ分かるようなことも分からない人が編集してたのかここ
カンストしてからずっと連合倒せない...
10回連続失敗でもう脳汁が出そうで無理
さらば🚁
味方目線で金モデに求めてるのは「瞬間と持続塗り・味方のカバー・生存とヘイト」の5つ。ナイスダマのみ特化金モデが多すぎるのが残念。
最低限生存に必要なお守りギアも積んでインク絶対切らさずに塗り続けるラスパ・メインク・インク回復とか、機動力をさらにブーストさせてイカ速でかく乱して味方の近くでヘイト買うとか、金モデの特徴を活かした上で味方から求められてる動きを実施して欲しい。
ナイスダマは一応ヘイト買えるけど、ナイスダマだけに特化されても味方目線嬉しくないしナイスダマの回転率だけで勝てるほど甘くないってのを意識してない知らない金モデ使いがギアの積み方で伝わるのが辛いね。
スピコラっていうスペシャルなビーコンが付いてるブキがあるよ
巻いてるんだよなあ(集魚灯)
使い手以外からの愚痴が目立つけど、オブジェクトに一切関与しないとかひたすら凸って死ぬみたいな運用はともかく、対面よりも塗り維持を優先したりナイスダマを迅速に貯められるようにスペ増積む運用はブキの特徴に即した運用だから流石に文句言わないで欲しいわ
だいたい極端な性能のブキなんだから割り切った運用になるのは当然の事だし
そもそも金モデを使う奴のせいで負けたって言われてもそいつが悪いだけだろ
列挙していただいた流れで合ってます。何度も枝分かれしてしまい申し訳ありません。追うの大変でしたよね…。
いろんな意見の中の
の2点は僕の意見です。誤解のないように改めてお伝えしたいのは、雑談板とチャンネル版を合体させたいのはwiki側のページだというのを明記しておいていただければ幸いです。その言葉がないとコメント欄の統合のように見えなくもないので。
ですがwiki側のページ合体よりもコメント欄の重複設置の方が解決するのではないかと思ったので、1つ目の
wikiページを合体させたいは廃案で良いと思っておりますので、打ち消し線を入れておいていただけると助かります。有識者の方、有力な情報ありがとうございます。お伝えした情報が間違ってなくて良かったです。
練習ページ拝見させていただきました。イメージしていた通りの編集内容でした。
練習ページ4(チャンネルページ側の想定)で気になったところですが、今見ているコメント欄が総合雑談板ログ3かチャンネル雑談板か混乱するかもしれないと思ったので、赤字で注意書きさせていただきました。(差分確認用リンク)
あとはこれをご覧になった方で、>> 1359のように違和感を覚える方が多数いらっしゃればまた違った対策を検討する必要がありそうですが、他の方はいかがでしょうか。
ご意見いただければ幸いです。
1357さんの予測通り、キャリア回線の規制とログインユーザー制の1番大きな違いは適用範囲となります。
キャリア回線の規制は、すべてのトピックで適用となります。掲示板全体においての適用です。荒らしのauユーザーが各トピックを荒らし回っていたため、こちらの実施となりました。
対しログインユーザー制は、そのトピックだけでの適用となります。実例としてリッター4K板やトライストリンガー板が該当します。
今回はサーモンラン雑談板/ログ2のみで大きな荒れがあり、荒れた原因を作っている対象者が複数いたためとなります。荒れた原因にはなっているものの、荒らしというのはまだ早計と判断したため、ログインユーザー制にして約1か月クールタイムを設けた、といった方が近いです。
キャリア回線の規制については、こちらが半年以上何度も規制をしても規制抜けを繰り返したため反省の色なしと判断できるので、1度設定したからには簡単には解除できないです。僕個人としては解除するのは反対です。
対してログインユーザー制は落ち着いたら解除して様子見することができますし、そのアカウントでの履歴次第では個別規制の解除も適宜実施しております。(>> 2の調査報告書の報告書タブのセル96に関する現時点での僕の答えです。)
愛しきモデラー使いが集まるのかと思ったら
味方モデラーに頭沸いてるやついて草
こういうやつら、ナイスする余裕もきっとないんだろうな
こんな時間ですがようやく編集時間とれたのでビッグラン攻略記事編集。400スタートなら昨日カンスト後すぐ編集できたのに……
ラッシュ時のクマローラーは高台を走り回る→普通に低速推奨に。
グリルでビニール上に居座るとコンテナ横がコジャケまみれになるので納品数は伸びづらいぐらいのゆるい注意に。
満潮の「前衛武器2~3人が通常コンテナ周辺でシャケをしばきまくり~」の部分はここのコメント欄でも反対意見が多く見られるので削除させて貰いました。
ドヤ顔で語ってるけど、「編成や状況に会わせて使い分けてくのがベスト」ってマジで情報量ゼロなのよな...
やっぱ厳しいですよねー、ヤグラは捨ててアサリホコに専念します
制限時間無かったらそれもアリやな・・・
まあガブが出禁になった環境ですら全然使われなかったフライゴンに比べればそのへんのブキよりは圧倒的に強い分マシではある
キケマ連合は倒せたのでとりあえずは満足
結局初日に謎に上振れたハイスコアは越えられずじまいだったなあ
イカ研ーーーー!
いつもボロクソ言ってごめんーーーー!
今回のビッグランめちゃ楽しかったよーーーーーー!
オープン何試合もやってたけど
トーピードとロボムがうじゃうじゃいるな
すぐ攻撃できるブキじゃないと戦いづらいのなんの