ビッグラン楽しかった。ずっと憧れてた1WAVEで100個納品するの出来て良かった。
開けろ!BAD警察だ!
放置したお前も悪い理論で誤魔化そうとするのやめよう? 間違った戦術推奨しておいてwikiに貢献してるとか普通に意味不明なので この記述もそうだけどこのwikiはこういったまともにプレイしてない人が書いた適当な情報が多すぎて数字以外役に立たないんだよね それで数字以外信用ならないからDPS信者が生まれる悪循環
ケバい彗星か
普通に最低値30に設定されてるだけで減衰は他シューターと基本同じの17テーブルとなっているから減衰は一緒。減衰抑えられてる事実なんてないんだが… スプラ2のときに30設定されたあとの52のダメージテーブル をまとめたページ見てもそんな事実ないぞ…減衰抑えるアップデートが2と3であったかというとそんなことないし。 スシは減衰抑えられるアプデと36ダメのせいで3確射程伸びたけど52は減衰弄って2確射程伸びたわけじゃないぞ。
調理器具として色々な兵器が出てきそう。ネギトログラインダー的な。
「鮭茶漬けでもいかがどす?」
ノーチ、デュアル辺りのその武器種特有の操作に加えて他に使うテクニックあると難度が跳ね上がるよね さらにキャンプの場合目に見えないヘイトをかう役割で貢献する武器だし難しいと思う ブキランダムでもジム、キャンプ、リッターは底辺争いだし間違いない
正月もGWもお盆も普通に仕事していた奴らだ 面構えが違う
カガヤクんドス・マーチ(白刃)
ただのカチコミでは?
そういやクマサンも宇宙(そら)から何か降らそうとしてたっけ…
読んでいただきありがとうございます!語った甲斐がありました。 理解バッチリだと思います。 これを意識しても全然網羅されてなく、自分たった1人ではどうしようもない試合があることは重々わかってると思います。 要素が多く複雑でマップ全体を使うアサリは慣れるまでなんだかよくわからんプレイ感になりがちですが、それでも先述を意識すると戦況が見え、能動的に取り組むことができ面白くなってくると信じています。 いつかかち合った時は、対戦イカヨロシク〜!
これあかん アプデ前はナーフを様子見して控えてた人達が 今ウルショが許されたと思って大量発生してる リッター環境より不快指数高いぞ
ニューイカちゃん達は伊達じゃない!
投稿されてたイラストで、オカシラ連合がステージあっためとくねって言ってるやつがツボって忘れられない。投稿者さん続編お待ちしてます😊
251で1%取れてた この記録を出したとき味方が強すぎてウロウロしてるだけだったから嬉しいけどもこれで1%とっていいんか?って気持ちもあるな
減衰を抑えられてるのと最低ダメージ30なのはもう元に戻すべきだろうな 特に最低ダメージ30なのは擬似確に対抗させる為に与えられたものだからね 推測ではあるが、最低ダメージは弾の威力の半分なので本来は60の弾が出ていてダメージキャップで52に抑えられている その上で減衰を低減されてるので52ダメージを与えられる距離が長過ぎる コレをどうにかしてくれんものか
連射力かなあ 連射力さえ上がれば、マニューバー種特有の減衰も、威力の低さも、ダブルレティクルからくる当たりにくさもカバーできると思われ
ウルショ祭りでケルデコちゃん持ってスポッターするの楽しいれす🫠
わかる 腹を決め、スライド撃ちでこっちの射程が勝ってるうちに迎撃するしかない 逃げる選択肢はなし 立ち撃ちで下がろうにも足元がおぼつかない こっちは硬直長いわスライド1回しかできないわで絶対に逃げ切れない ヤバい時はスパジャンで退避するのも選択肢の一つ、ってくらいには天敵だと思う ていうか、このブキ、ケルビン以外のマニューバー種の対応はみんな苦手だから、対面するほど前に出ちゃだめなんだと思う
今日の武器地味すぎワロタ 昨日と比較してしまってさらに地味さが際立つ
スパイガジェット「」
>> 34172 元の編集者を擁護するわけではないけど、その「サモラン触ってればすぐ分かるようなこと」を放置してた時点で同罪なのに、何で微妙に上から目線なのさ 後からもっと良い方法が見つかったってだけで嘘を言ってるわけでもないし(と言っても修正前の記事に目を通したわけではないけど)、時間も限られてる中で自分が遊び尽くすより他人への情報提供を優先する程度にはこのwikiに貢献してるんだから、そんなことも分からないのかと後から文句言うのは筋違いだと思うよ
オープンで明らかに場違い(周りが強すぎて)の部屋にぶち込まれたけど塗りと爆風ばら撒きで仕事できて勝てたわ 自分がキャリーする側の場合は硬直だらけでデスが避けられないから微妙だけど、味方が強い前提ならカバーしてくれるから突破口になったりサポートになったりでそれなりに強い 王冠帯で割と数が多いのは味方が合わせてくれるからなのかな
自分が3人倒せるとき、相手にも3人倒せるやつがいるのさ
「移動突進のダメージとアーマー」 のところで、「他のアーマーと異なる点は、この超過ダメージには上限があり、200以上のダメージを与えるウルトラショットなどの攻撃も無傷の状態からならギリギリ耐えることができる。」 とありますがこの、超過ダメージの上限て、何ダメージか知ってる人いますか?
頑張った分だけ報酬いただけるとか、クマサン商会ってホントにホワイトな会社だなぁ(白目)
使ってみた感想だけど、勝ちたい時に持つ武器じゃないな ラインマーカーとショクワンダー両方使いたくなって負けてもいいなって時に持つ武器
スライド後の射程が結構長い事にグランドビッグランでようやく気付いたアホなタコ(略してアコ)は私です
52はサブスペがメインでの立ち回りを直接強化するタイプの構成、他はメインを直接強化というよりは他にできることを増やすタイプの構成で差別化してるからあまり目立ってないけど、こいつのメインって射程2.5前後のシューター内でも少し抜けてる気がするんだよな
大過言(エイ!) とは流石にならなかったねぇ
14万!?うせやろ!?(ホモ特有の難聴)
銅たったの450枚!?800枚でもらえるギアいくつあると思ってんだよ、、
ドスを持ったフウカの大群が行進してる図が浮かんだ
1日で8億、2日で15億 流石に月曜朝まで粘るプレイヤーは少なくて16億届かずだったんだろうけどそれでも2日間殆ど同じペースを維持していたわけか… 2日目は盛り下がるかなと思っていたけどこのゲームのユーザー数舐めてたわ…
久しぶりに持ったら前より真ん中がスッカスカですっぽ抜けるんですけどぉ!? ダイナモも年取って来てるんじゃないの!? もし追加武器あるなら「ダイナモローラーヅラーンド」にしろ!!!
良くも悪くもチャージャーの影響力大きすぎて強くても弱くてもつまんね こんなとこで愚痴ってても何も変わらんだろうけどな それともサイトで意見伝えれば何か変わったりする?
消防士諸兄は長射程モードの強化で連射力、威力、減衰のどれか一つを強化できるとしたら何がいい?
.96ガロン「そんな語尾ありえないしん!」
ガガヤクンどすマーチ ノットバットじゃな ネーミングかわいくない?
ビッグラン楽しかった。ずっと憧れてた1WAVEで100個納品するの出来て良かった。
開けろ!BAD警察だ!
放置したお前も悪い理論で誤魔化そうとするのやめよう?
間違った戦術推奨しておいてwikiに貢献してるとか普通に意味不明なので
この記述もそうだけどこのwikiはこういったまともにプレイしてない人が書いた適当な情報が多すぎて数字以外役に立たないんだよね
それで数字以外信用ならないからDPS信者が生まれる悪循環
ケバい彗星か
普通に最低値30に設定されてるだけで減衰は他シューターと基本同じの17テーブルとなっているから減衰は一緒。減衰抑えられてる事実なんてないんだが…
スプラ2のときに30設定されたあとの52のダメージテーブル
をまとめたページ見てもそんな事実ないぞ…減衰抑えるアップデートが2と3であったかというとそんなことないし。
スシは減衰抑えられるアプデと36ダメのせいで3確射程伸びたけど52は減衰弄って2確射程伸びたわけじゃないぞ。
調理器具として色々な兵器が出てきそう。ネギトログラインダー的な。
「鮭茶漬けでもいかがどす?」
ノーチ、デュアル辺りのその武器種特有の操作に加えて他に使うテクニックあると難度が跳ね上がるよね
さらにキャンプの場合目に見えないヘイトをかう役割で貢献する武器だし難しいと思う
ブキランダムでもジム、キャンプ、リッターは底辺争いだし間違いない
正月もGWもお盆も普通に仕事していた奴らだ
面構えが違う
カガヤクんドス・マーチ(白刃)
ただのカチコミでは?
そういやクマサンも宇宙 から何か降らそうとしてたっけ…
読んでいただきありがとうございます!語った甲斐がありました。
理解バッチリだと思います。
これを意識しても全然網羅されてなく、自分たった1人ではどうしようもない試合があることは重々わかってると思います。
要素が多く複雑でマップ全体を使うアサリは慣れるまでなんだかよくわからんプレイ感になりがちですが、それでも先述を意識すると戦況が見え、能動的に取り組むことができ面白くなってくると信じています。
いつかかち合った時は、対戦イカヨロシク〜!
これあかん
アプデ前はナーフを様子見して控えてた人達が
今ウルショが許されたと思って大量発生してる
リッター環境より不快指数高いぞ
ニューイカちゃん達は伊達じゃない!
投稿されてたイラストで、オカシラ連合がステージあっためとくねって言ってるやつがツボって忘れられない。投稿者さん続編お待ちしてます😊
251で1%取れてた
この記録を出したとき味方が強すぎてウロウロしてるだけだったから嬉しいけどもこれで1%とっていいんか?って気持ちもあるな
減衰を抑えられてるのと最低ダメージ30なのはもう元に戻すべきだろうな
特に最低ダメージ30なのは擬似確に対抗させる為に与えられたものだからね
推測ではあるが、最低ダメージは弾の威力の半分なので本来は60の弾が出ていてダメージキャップで52に抑えられている
その上で減衰を低減されてるので52ダメージを与えられる距離が長過ぎる
コレをどうにかしてくれんものか
連射力かなあ
連射力さえ上がれば、マニューバー種特有の減衰も、威力の低さも、ダブルレティクルからくる当たりにくさもカバーできると思われ
ウルショ祭りでケルデコちゃん持ってスポッターするの楽しいれす🫠
わかる
腹を決め、スライド撃ちでこっちの射程が勝ってるうちに迎撃するしかない
逃げる選択肢はなし
立ち撃ちで下がろうにも足元がおぼつかない
こっちは硬直長いわスライド1回しかできないわで絶対に逃げ切れない
ヤバい時はスパジャンで退避するのも選択肢の一つ、ってくらいには天敵だと思う
ていうか、このブキ、ケルビン以外のマニューバー種の対応はみんな苦手だから、対面するほど前に出ちゃだめなんだと思う
今日の武器地味すぎワロタ
昨日と比較してしまってさらに地味さが際立つ
スパイガジェット「」
>> 34172
元の編集者を擁護するわけではないけど、その「サモラン触ってればすぐ分かるようなこと」を放置してた時点で同罪なのに、何で微妙に上から目線なのさ
後からもっと良い方法が見つかったってだけで嘘を言ってるわけでもないし(と言っても修正前の記事に目を通したわけではないけど)、時間も限られてる中で自分が遊び尽くすより他人への情報提供を優先する程度にはこのwikiに貢献してるんだから、そんなことも分からないのかと後から文句言うのは筋違いだと思うよ
オープンで明らかに場違い(周りが強すぎて)の部屋にぶち込まれたけど塗りと爆風ばら撒きで仕事できて勝てたわ
自分がキャリーする側の場合は硬直だらけでデスが避けられないから微妙だけど、味方が強い前提ならカバーしてくれるから突破口になったりサポートになったりでそれなりに強い
王冠帯で割と数が多いのは味方が合わせてくれるからなのかな
自分が3人倒せるとき、相手にも3人倒せるやつがいるのさ
「移動突進のダメージとアーマー」
のところで、「他のアーマーと異なる点は、この超過ダメージには上限があり、200以上のダメージを与えるウルトラショットなどの攻撃も無傷の状態からならギリギリ耐えることができる。」
とありますがこの、超過ダメージの上限て、何ダメージか知ってる人いますか?
頑張った分だけ報酬いただけるとか、クマサン商会ってホントにホワイトな会社だなぁ(白目)
使ってみた感想だけど、勝ちたい時に持つ武器じゃないな ラインマーカーとショクワンダー両方使いたくなって負けてもいいなって時に持つ武器
スライド後の射程が結構長い事にグランドビッグランでようやく気付いたアホなタコ(略してアコ)は私です
52はサブスペがメインでの立ち回りを直接強化するタイプの構成、他はメインを直接強化というよりは他にできることを増やすタイプの構成で差別化してるからあまり目立ってないけど、こいつのメインって射程2.5前後のシューター内でも少し抜けてる気がするんだよな
大過言(エイ!)
とは流石にならなかったねぇ
14万!?うせやろ!?(ホモ特有の難聴)
銅たったの450枚!?800枚でもらえるギアいくつあると思ってんだよ、、
ドスを持ったフウカの大群が行進してる図が浮かんだ
1日で8億、2日で15億
流石に月曜朝まで粘るプレイヤーは少なくて16億届かずだったんだろうけどそれでも2日間殆ど同じペースを維持していたわけか…
2日目は盛り下がるかなと思っていたけどこのゲームのユーザー数舐めてたわ…
久しぶりに持ったら前より真ん中がスッカスカですっぽ抜けるんですけどぉ!? ダイナモも年取って来てるんじゃないの!? もし追加武器あるなら「ダイナモローラーヅラーンド」にしろ!!!
良くも悪くもチャージャーの影響力大きすぎて強くても弱くてもつまんね
こんなとこで愚痴ってても何も変わらんだろうけどな
それともサイトで意見伝えれば何か変わったりする?
消防士諸兄は長射程モードの強化で連射力、威力、減衰のどれか一つを強化できるとしたら何がいい?
.96ガロン「そんな語尾ありえないしん!」
ガガヤクンどすマーチ ノットバットじゃな
ネーミングかわいくない?