言いたいことは分かるけど露骨なコメ稼ぎいらんよ ショート動画とかでもよく見かける
あんた普段どんだけ底にいんのってくらいどうしようもない人が平気で混ざってくるのひどいな。こんなのといっしょにバイトしたくねぇわ。お互いそう思ってるだろうし
センサーで敵の位置を透かした方が遮蔽越しの攻撃とか当てやすいんだけど、ミラー相手の高台組への牽制用にロボムくんは優秀なのよねぇ ハンコとも和解を進めてもっとうまく使えるようになりたいンミねぇ
クマ弓も オカシラ戦は めちゃ好きだ
正直カスタムの方が使いやすいんだけどウルトラハンコがあるからって理由で無印の方使いたくなる〜
受け付け裏でおばちゃんが「ちょっとはお祝いっぽくしないとねぇ」とか言いながら準備してても和む キャッキャしてる🦑🐙達をコッソリ見ながらニッコリしてるとなお和む
4人で73個納品し、2Wave目で全滅した私のビッグランは1回で終わった
うまくチャンネルが機能するといいですね どちらも悪くないし
ハイドラの弱点はチャージャーを超えるチャージ時間。あと他の武器と比べて体を晒す時間が長いところ。 ハイドラの強いところは、チャージャーにはない継続的にダメージを与え続ける点と 「塗れない」と書いているが、基礎的な塗りはできるから。 この武器はエイムなどの技術面よりも立ち回りなど簡単に変えられるところが大事になってくる。
金モデ持つとガシガシ突っ込んでこられるけど銀モデはサメちゃんで反撃があるから多少警戒される
無印もだけどボムさえあればという場面が多すぎる 高台どかしはメガホンの無印の方が上で、短射程相手にはジェッパあるこっちが上で差別化出来てるんだけど、コラボは高台ハイドラとリッターに何も出来ん・・・
ハイドラはダイナモと同じような感じかな? ダイナモは硬直が激しくチャージャーや他の長射程にはカモられてしまうが 短射程に対してはめっぽう強く射程や威力でボコれる。 ハイドラも同じでチャージャーはきついもののスライドで詰めてきたマニュや 硬直の長いL3やH3などを狩れると思う。 サモランに関しては性能がとんでもない。
弓使いからしたらこの構成強い方なんか? 持ってみたらサブもスペもアレだし、その割に敵からのヘイトエグくてまともに仕事出来なかったぞ・・・
この飾りつけをクマサンが一人でやったかと思うと和む。バイトのイカタコちゃん達にやってもらったとしても、それはそれで和む。
もうバイト中に過言を聞けなくなるかもしれないのすげー寂しい アレ聴きながらシャケしばくのめっちゃ楽しいのに
今回のクマフェス、砲台とか金シャケが普通に湧くのもあって本当にお祭り感すごいよね。施設内の音楽や現場の曲も賑やか、レイド形式の一体感もやる気にさせてくれるし。
カンストしちゃって実感しづらくなったり、残業モードになると旨味が少ないのはちょっと惜しいけど。50個納品が珍しくないのは実際快感だから今回以外でもこの仕様でやりたい…
やっぱりステジャン必須だね 結局は最前線でどれだけ盾の勇者貼れるかだと思う 52ボトルのサブシールドで十分?そんな事言うなよ…
先生! フルイドの方が酷いのでそのくらい許容してください
ナワバリの趣旨理解してないというのはリッターみたいなの持って自陣から一切降りず構えてるだけの塗りポイント300未満みたいなのを言うんだ。キル多かろうと前出られなきゃ意味ない ナワバリの趣旨は試合終了時に相手より多く塗ってある事であって、そのためにラインを維持するのが重要。試合終了付近で中央取れてないような状況を作らないために動く。だからさっさと中央強ポジ取って待ちでキル取る動きができるようにするべきなんだ 初手自陣塗りなんて相手に有利な地形取られて虐殺されたいとしか思えん。スペシャル使えたとして相手も同じようなタイミングでスペシャル返してくるんだから、ひとりでワイプアウトできるようなプレイヤーでもなければ前出て囮にでもなって敵を炙り出してもらわないと
メイン4確のままで行くならダメージを1あげて33にして欲しい。 そうすればメイン3発+クイボの近爆でキルしてたのが必要なメインのヒット回数が1つ減って使いやすくなると思うけど
キャリーする時「味方弱い介護トゥーンかよ」 キャリーされる時「本日はキャリー頂き誠にありがとうございました」
🐻️「鱗納品数が十数億に達したからそれ相応の鱗をバイター全員にあげなきゃいけないのか…せや!」
🐻️「10億を超えた分の報酬は経験値チケットとして渡すことにするよ^^」
スプスピはそっちのページでも言われたけど3確にすればいいと思う。 塗りが強くて、それなりに火力が高いとなればいい個性になる
二日目になるとクマニュでカタパをワンパンするのだけが楽しみよ
絶妙に役に立ちそうでやっぱり役に立たなそうな豆知識 通常潮左1体目の1射目のカタパはサメライドで轢き潰せる
楽しかったぞグランドビッグラン! やっぱ競うより全員の累計でノルマクリア目指すほうがサモランらしいね まあ何度もやると新鮮味が失われるしアクティブ数の減少が目に見えてしまって寂しくなるだけだから最後の大一番だけで良かったかもしれない これで今度こそイベントは終了かな、バチコンどんぴこはありそうだけど 2年間本当に楽しませて貰ったよ、スプラ4にも期待したい
クマチャーは 片手で撃ってこそよね
ゲージにヒビが入らなかったり、XP2000以下で強制退出しないだけで失うものがなくて今作はぬるいでしょ
かくいう私も2で初めてXマッチ→XP2000以下で強制退却→S+9→利敵食らってゲージバリンでS8 →気合で上げ直す と洗礼を受けました⋯
とりま初心者はこれ握っとけ
ジョーにカチ上げられる ↓ なぜか捕食されず助かる ↓ 「やった助かった…!」と思ったらそのまま水ポチャ
😶
そうやって普段下層にいる人とマッチングするのが楽しくないと感じる人がいるのもまた事実なんよ
ロンブラ弱体化でこいつも多少使われるかなと思ってたらもっときついラピブラが台頭してきて 結局最後までゴミかよこいつ
初ドM経験してきた! すごく楽しかったから月イチでこれやらせてほしい
🐻出す……!出すが…… 今回 まだその時と場所までは指定していない つまり……ワタシがその気になれば ウロコの受け渡しは 10年20年後ということも 可能だろう……ということ…!
いつまで経ってもこのゲームは自分より弱い人を介護するゲームだから期待しないほうがいいよ
なんかクマロラだけ前向いてコロコロするとクッソ遅くなるんだけど自分だけなのかな パブロとかはならないし、スティックも正常なのに これのせいでクマロラ引いてもイマイチ喜べない
新シーズン始まって一週間経つけど今の環境って結構いい? 編成時点の格差で萎えることは少なくなったと思う
ドンブラコ難破船をドンブラコ沈没船にしてやろうか
確かに、乗りはスプスピより遅くても良かった気がするけどね。 クゲだって人速速いのけど乗りは普通だし
それとコンセプト的にチャージ中の人速はもう少し遅くても良かった気がするね。
スライド後の射程は伸ばすべきだね
言いたいことは分かるけど露骨なコメ稼ぎいらんよ
ショート動画とかでもよく見かける
あんた普段どんだけ底にいんのってくらいどうしようもない人が平気で混ざってくるのひどいな。こんなのといっしょにバイトしたくねぇわ。お互いそう思ってるだろうし
センサーで敵の位置を透かした方が遮蔽越しの攻撃とか当てやすいんだけど、ミラー相手の高台組への牽制用にロボムくんは優秀なのよねぇ
ハンコとも和解を進めてもっとうまく使えるようになりたいンミねぇ
クマ弓も
オカシラ戦は
めちゃ好きだ
正直カスタムの方が使いやすいんだけどウルトラハンコがあるからって理由で無印の方使いたくなる〜
受け付け裏でおばちゃんが「ちょっとはお祝いっぽくしないとねぇ」とか言いながら準備してても和む
キャッキャしてる🦑🐙達をコッソリ見ながらニッコリしてるとなお和む
4人で73個納品し、2Wave目で全滅した私のビッグランは1回で終わった
うまくチャンネルが機能するといいですね
どちらも悪くないし
ハイドラの弱点はチャージャーを超えるチャージ時間。あと他の武器と比べて体を晒す時間が長いところ。
ハイドラの強いところは、チャージャーにはない継続的にダメージを与え続ける点と
「塗れない」と書いているが、基礎的な塗りはできるから。
この武器はエイムなどの技術面よりも立ち回りなど簡単に変えられるところが大事になってくる。
金モデ持つとガシガシ突っ込んでこられるけど銀モデはサメちゃんで反撃があるから多少警戒される
無印もだけどボムさえあればという場面が多すぎる 高台どかしはメガホンの無印の方が上で、短射程相手にはジェッパあるこっちが上で差別化出来てるんだけど、コラボは高台ハイドラとリッターに何も出来ん・・・
ハイドラはダイナモと同じような感じかな?
ダイナモは硬直が激しくチャージャーや他の長射程にはカモられてしまうが
短射程に対してはめっぽう強く射程や威力でボコれる。
ハイドラも同じでチャージャーはきついもののスライドで詰めてきたマニュや
硬直の長いL3やH3などを狩れると思う。
サモランに関しては性能がとんでもない。
弓使いからしたらこの構成強い方なんか? 持ってみたらサブもスペもアレだし、その割に敵からのヘイトエグくてまともに仕事出来なかったぞ・・・
この飾りつけをクマサンが一人でやったかと思うと和む。バイトのイカタコちゃん達にやってもらったとしても、それはそれで和む。
もうバイト中に過言を聞けなくなるかもしれないのすげー寂しい
アレ聴きながらシャケしばくのめっちゃ楽しいのに
今回のクマフェス、砲台とか金シャケが普通に湧くのもあって本当にお祭り感すごいよね。施設内の音楽や現場の曲も賑やか、レイド形式の一体感もやる気にさせてくれるし。
カンストしちゃって実感しづらくなったり、残業モードになると旨味が少ないのはちょっと惜しいけど。50個納品が珍しくないのは実際快感だから今回以外でもこの仕様でやりたい…
やっぱりステジャン必須だね
結局は最前線でどれだけ盾の勇者貼れるかだと思う
52ボトルのサブシールドで十分?そんな事言うなよ…
先生!
フルイドの方が酷いのでそのくらい許容してください
ナワバリの趣旨理解してないというのはリッターみたいなの持って自陣から一切降りず構えてるだけの塗りポイント300未満みたいなのを言うんだ。キル多かろうと前出られなきゃ意味ない
ナワバリの趣旨は試合終了時に相手より多く塗ってある事であって、そのためにラインを維持するのが重要。試合終了付近で中央取れてないような状況を作らないために動く。だからさっさと中央強ポジ取って待ちでキル取る動きができるようにするべきなんだ
初手自陣塗りなんて相手に有利な地形取られて虐殺されたいとしか思えん。スペシャル使えたとして相手も同じようなタイミングでスペシャル返してくるんだから、ひとりでワイプアウトできるようなプレイヤーでもなければ前出て囮にでもなって敵を炙り出してもらわないと
メイン4確のままで行くならダメージを1あげて33にして欲しい。
そうすればメイン3発+クイボの近爆でキルしてたのが必要なメインのヒット回数が1つ減って使いやすくなると思うけど
キャリーする時「味方弱い介護トゥーンかよ」
キャリーされる時「本日はキャリー頂き誠にありがとうございました」
🐻️「鱗納品数が十数億に達したからそれ相応の鱗をバイター全員にあげなきゃいけないのか…せや!」
🐻️「10億を超えた分の報酬は経験値チケットとして渡すことにするよ^^」
スプスピはそっちのページでも言われたけど3確にすればいいと思う。
塗りが強くて、それなりに火力が高いとなればいい個性になる
二日目になるとクマニュでカタパをワンパンするのだけが楽しみよ
絶妙に役に立ちそうでやっぱり役に立たなそうな豆知識
通常潮左1体目の1射目のカタパはサメライドで轢き潰せる
楽しかったぞグランドビッグラン!
やっぱ競うより全員の累計でノルマクリア目指すほうがサモランらしいね
まあ何度もやると新鮮味が失われるしアクティブ数の減少が目に見えてしまって寂しくなるだけだから最後の大一番だけで良かったかもしれない
これで今度こそイベントは終了かな、バチコンどんぴこはありそうだけど
2年間本当に楽しませて貰ったよ、スプラ4にも期待したい
クマチャーは 片手で撃ってこそよね
ゲージにヒビが入らなかったり、XP2000以下で強制退出しないだけで失うものがなくて今作はぬるいでしょ
かくいう私も2で初めてXマッチ→XP2000以下で強制退却→S+9→利敵食らってゲージバリンでS8
→気合で上げ直す と洗礼を受けました⋯
とりま初心者はこれ握っとけ
ジョーにカチ上げられる
↓
なぜか捕食されず助かる
↓
「やった助かった…!」と思ったらそのまま水ポチャ
😶
そうやって普段下層にいる人とマッチングするのが楽しくないと感じる人がいるのもまた事実なんよ
ロンブラ弱体化でこいつも多少使われるかなと思ってたらもっときついラピブラが台頭してきて
結局最後までゴミかよこいつ
初ドM経験してきた!
すごく楽しかったから月イチでこれやらせてほしい
🐻出す……!出すが…… 今回 まだその時と場所までは指定していない つまり……ワタシがその気になれば ウロコの受け渡しは 10年20年後ということも 可能だろう……ということ…!
いつまで経ってもこのゲームは自分より弱い人を介護するゲームだから期待しないほうがいいよ
なんかクマロラだけ前向いてコロコロするとクッソ遅くなるんだけど自分だけなのかな
パブロとかはならないし、スティックも正常なのに
これのせいでクマロラ引いてもイマイチ喜べない
新シーズン始まって一週間経つけど今の環境って結構いい?
編成時点の格差で萎えることは少なくなったと思う
ドンブラコ難破船をドンブラコ沈没船にしてやろうか
確かに、乗りはスプスピより遅くても良かった気がするけどね。
クゲだって人速速いのけど乗りは普通だし
それとコンセプト的にチャージ中の人速はもう少し遅くても良かった気がするね。
スライド後の射程は伸ばすべきだね