強い武器って本当に強いんだな 使い始めて全然浅い動きしかできてないのに武器パワーで勝ってるのがわかる
初動で自陣塗りするしない論争あると思うけど満場一致で許されないのは初動ボムで自陣塗りするやつ ここはバンカラマッチの復帰タイミングじゃないぞ? 後で四角い自陣地形をボムで丸く塗ったゴミのような自陣を整えるのはSP意外とたまらないし、苦行やで
でもスプラ無関係な他作品成分100%のイラストは勘弁していただきたいというのは贅沢なのであろうか
割と真面目な話、ビッグランのあとスプラやる気失せるわ
スクイクが許されてる現場なんて存在したか? ソイ竹もあんまり見ないから槍玉に挙がらないだけで遭遇頻度高かったら普通にボコボコに叩かれる竹は使い手の偏執的変態性で黙らされそうだけど
どでかい祭りのクマブキビックラン直後のシフト、ベテランすらもへにょんとなって、有休を取っている、で1票
開催履歴の『さらに以前の履歴』と『ランダム編成の履歴』に#areaeditを適用してみました。問題があれば差し戻してください。
スクイクは許さない
満潮リッターと通常スペシュで6デスはそれはそれで大問題な気がするけど置いといて イクラ送ったのに味方が納品してくれないってのはほぼ100%送った側の責任だよ 通話ありでもなければ砲台で送ったイクラはコンテナに入れる所まで自分で面倒見るべき 今回はリッターがテッキュウ撃ち放題だし、テッキュウ倒しにいくのはカニ2回分+タワーのついでぐらいで十分だと思う
吸引量と時間のゲージが違う位置にあるから両方意識するのが結構難しいわ
サントリーコラボボトル、デザインもポップでビビッドで可愛いしクリアファイルもどでかくキャラが見えていい。イオン限定のグランドフェスすりみクリアファイルかっこいい。 500mlジュース4本につきクリアファイル1枚だから持って帰るのがちょっと大変だけど。
地味で平和だよね コンテナ周りとかも 開幕15秒くらい、オオモノも金イクラもない 壁も床も更地のまま 寄せが全くないから、きのうのお祭りとは雰囲気が全然違う(塗り塗り) ブキに派手さがないから、SPも再確認しなきゃだわ
許してないからな
とりあえずイカ忍とイカ速抜いて メイン効率16付けた(57表記) そこそこ戦いやすくなったかも でもまだきつい この武器インクキツすぎんか?
スプラ3も遂に2周年なのに何でこの武器コメ番100いってないんだよ この武器の実装結構遅くない方だっただろ
オカシラ戦1戦やりたいだけなのに永遠にクリアできない。どうして。 何で俺がオオモノ処理してる間は誰も納品しないし俺が納品してる間は次々と死ぬの……何で……ビッグラン前はこんな酷いことになった覚えないぞ……どうして……
「イカ研は各マッチでスペシャルをある程度決められた回数回してほしいが、ハンコは投げられまくってて制御が難しかったので縮めた」という仮説を持ってるが、珍説な上に反例も多い
ウルショ起動してから相手視点で弾が飛んでくるまでの時間をラグ改善前と同じにしただけ
ソイチュ、竹、スクイクも(長すぎる奴らがおかしいから許されてるだけで)実際相手にすると理不尽よね 俺が使ってる側なのは内緒だぞ
今日のシフトのクマチャーとクマローラー取り回し悪くない????
はい 絶え間なくって言ったけど湧いてないタイミングがあるにはあった、ただそのタイミングで近くにタワーが出てきてそっちの処理してる間に次湧きでまたテッキュウが出てイクラ送る暇があんまりないみたいな感じだった H3でテッキュウ遠征するのがそもそも間違いだった説はあるかも…… あとデス数多いけど1〜2waveだけの数で3waveでは1回もデスしてないです
広場からテンプレ絵師が絶滅しててすごく見栄えが良い
グランドフェス前だからなのか文字だけじゃない投稿が増えてよかったね。けど大量のイカすくれで溢れかえるグランドフェスもそれはそれで見てみたかった
予想⛅普通〇塗り(かべゆか)△処理(シャケ)〇処理(オオモノ)◎管理(インク)△編成評価/パワー編成 パワーでゴリ押しな感じの構成、索敵に気を付けよう※H3の射程を☆から◎にしブキ評価を下方修正 感想🍋普通〇管理(インク)△塗り(かべゆか)〇処理(オオモノ)〇処理(シャケ)〇結果620💭7ミス20バイト計40🛟EW2勝2敗 &br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/31]]}; 説明>> 13>> 12用語>> 22
😓 主力 50P H3リールガン 壁◎床◎威力☆インク管理〇硬直〇射程◎ ドスコイを削るとリッター以外が楽になる 😊 主力 80P スペースシューター 壁◎床☆威力〇インク管理☆硬直☆射程◎ 遠征・回収・塗り、忙しく立ち回る役 😓 処理 30P 範轢 ヴァリアブルローラー 壁〇床◎威力〇インク管理〇硬直〇射程☆△ 振りと轢きを使い分け、バクダンもシバこう 😓 処理 狙撃 30P 貫 リッター4K 壁△床☆威力☆インク管理△硬直△射程☆ 射程・貫通をイカして次々とシバこう インク管理△壁△(初動〇混沌△)床△(初動◎混沌x) インク管理は難しめ。索敵力の低下に繋がるので視線を下げすぎないように。また視線を上げたことでシャケに絡まれるのに気付かないこともあるので周辺視野にも気を配ろう。インク回復の潜伏中にカタパ・タワーの攻撃で浮いてしまうと混沌化しやすい。壁・床も難しめ。塗りを確保するためにヴァリでドスコイを轢こうとして浮きがちなので注意、リッターの貫通で道を確保しつつ処理できるが高台からだと処理がほぼバクダン・ナベブタを経由することになる。塗りはスぺシュが最も得意なので2秒先を考えて立ち回ろう カタパ△コウモリ〇シャケ〇 カタパは近づけるうちにボムを投げ入れておきたい。シャケの処理に手間取るとボムを投げるインクが足りなくなるし、海岸で他のオオモノが停滞する原因にもなる。コウモリの雨弾は全ブキで対処可能だがインク管理の潜伏で視線が下がりがちなので低めに評価。本体適性はH3・ヴァリ・リッター。ヴァリは振りと轢きでシバけると楽 タワー〇テッキュウ◎ナベブタ◎ タワーはH3・スぺシュで対処したい。ヴァリ・リッターでも対応は可能だが時間がかかることがある。テッキュウはリッターが得意、複数体を貫通できるといい感じ。H3でも単体なら対応可能、ヴァリでシバく場合は発射台を背にして上手く轢きたい。ナベブタは高所からリッターで狙いたいが、味方がどう動くかを観察してから攻撃しよう。寄せたりプレスをイカせるといい感じ バクダン◎ハシラ◎ヘビ◎ バクダンは全ブキで対処可能、なるべく寄せて納品しやすい所で回収したい。視線が下がると起動に気付かないことがあるのでヴァリは特に注意。ハシラも全ブキで対処可能、ヴァリ・リッターは高所から攻撃するとシバきやすい。主にスぺシュで対処したいが、H3もコツを知っていれば対応可能。ヘビも全ブキで対処可能、ヴァリで轢けると楽。高台へ行こうとするのを見かけたらシバくといい感じ。海岸・コンテナ周囲で右往左往させないように 特殊WAVE/ヨコヅナ△グリル◎ラッシュ☆ EWはダメージ不足気味。H3はインクの続く限りヨコヅナに集中攻撃していたい、息継ぎの合間にイクラキャノンでオオモノ・ヨコヅナを攻撃。海岸付近のハシラ・ヘビ・ナベブタは動線を塞ぐので早急に対処しよう。他ブキはオオモノ・ヨコヅナの両方にイクラキャノンで攻撃するといい感じ。グリルのコジャケ担当はヴァリ・スぺシュ。コジャケの処理が滞りがちならリッターは高台から狙撃するといい感じ、タゲられたら降りよう。ラッシュはコンテナ横・スロープ待機のどちらかで様子を見よう。しっかりキンシャケを削り、ヴァリで低速轢きすれば壁になれる。何度もナブラが高台スロープに向かうとクリアが難しくなるのでセミをする場合は注意、セミボムの練習を忘れずにしておこう。セミで攻略する場合、ヴァリ・リッター以外はボムを投げてイカロールで回収しよう
当時海外で強かったというお話 本当かは知らない
だいじなことなので2回言いました
もしかしたらスタートダッシュが突出して採用されやすい理由は とにかく攻撃して膠着状態をなるべく避けるためかもしれないな
リザルト見せてよ。下の処理内訳も
押し込みこそこいつが輝ける場所でしょ。問題は敵陣も自陣もじっくり見合うような展開になったときサブ1つやウルショ1発で致命的な打撃を喰らいやすい点。とにかく膠着状態に弱い。
wave開始から残り28秒までひたすらテッキュウが湧き続けてSPも切って処理とイクラ送り続けたけど納品足りなくてWOってこれ自分が悪いんか?って凄いモヤモヤする 近くで湧いてきたオオモノのタゲも吸っちゃうからテッパンやらナベブタやら比較的処理が楽なオオモノまで巻き込んで海岸で倒してるのは確かに悪いけど……
みんな良い子だから、こんなブキに時間使わないで他の色んな武器さわろ。 私はコレから卒業したことをきっかけにかなり視野が広がったわ。多分プライム使いってみんな同じ呪いに侵されていると思うの
ウルショとかカニはさ、イベントマッチで題材として取り上げてもらってる点でも優遇よな。 冷遇は他にもあるけどさ、「イベントマッチ:アメフラシバトル!」なんて一生来ないだろうな
いよいよ明日がグラフェス本番ですよ! むっちゃドキドキしてきた…。 バイターの皆さん、今日くらいは鮭狩りは休んで明日に備えますよね?
よほど状況悪くない限りは誰に対しても大幅不利は取らないでしょチャージャー以外 コイツの真骨頂はあくまで維持力。長射程がきついからと言うよりも、押し込み力が重要視される環境では輝き切れないってだけでは
グラフェスグラフェスってツイッター盛り上がってるけど、あんまり日程宣伝してくれないからいつだっけってなってる
じゃあ僕はオーダースーツにゲソ入れ穴が欲しいです
部屋建てました!貼り忘れで申し訳ないんですがパスは0601です!
もう店じまいなんだよ。グランドフェスやったらいよいよなんでしょ
かっこいいギア作れるとモチベ回復するよな そのギア使いたいがためだけにそのギアに合う武器練習したり
強い武器って本当に強いんだな
使い始めて全然浅い動きしかできてないのに武器パワーで勝ってるのがわかる
初動で自陣塗りするしない論争あると思うけど満場一致で許されないのは初動ボムで自陣塗りするやつ
ここはバンカラマッチの復帰タイミングじゃないぞ?
後で四角い自陣地形をボムで丸く塗ったゴミのような自陣を整えるのはSP意外とたまらないし、苦行やで
でもスプラ無関係な他作品成分100%のイラストは勘弁していただきたいというのは贅沢なのであろうか
割と真面目な話、ビッグランのあとスプラやる気失せるわ
スクイクが許されてる現場なんて存在したか?
ソイ竹もあんまり見ないから槍玉に挙がらないだけで遭遇頻度高かったら普通にボコボコに叩かれる竹は使い手の偏執的変態性で黙らされそうだけど
どでかい祭りのクマブキビックラン直後のシフト、ベテランすらもへにょんとなって、有休を取っている、で1票
開催履歴の『さらに以前の履歴』と『ランダム編成の履歴』に#areaeditを適用してみました。問題があれば差し戻してください。
スクイクは許さない
満潮リッターと通常スペシュで6デスはそれはそれで大問題な気がするけど置いといて
イクラ送ったのに味方が納品してくれないってのはほぼ100%送った側の責任だよ
通話ありでもなければ砲台で送ったイクラはコンテナに入れる所まで自分で面倒見るべき
今回はリッターがテッキュウ撃ち放題だし、テッキュウ倒しにいくのはカニ2回分+タワーのついでぐらいで十分だと思う
吸引量と時間のゲージが違う位置にあるから両方意識するのが結構難しいわ
サントリーコラボボトル、デザインもポップでビビッドで可愛いしクリアファイルもどでかくキャラが見えていい。イオン限定のグランドフェスすりみクリアファイルかっこいい。
500mlジュース4本につきクリアファイル1枚だから持って帰るのがちょっと大変だけど。
地味で平和だよね コンテナ周りとかも
開幕15秒くらい、オオモノも金イクラもない
壁も床も更地のまま
寄せが全くないから、きのうのお祭りとは雰囲気が全然違う(塗り塗り)
ブキに派手さがないから、SPも再確認しなきゃだわ
許してないからな
とりあえずイカ忍とイカ速抜いて
メイン効率16付けた(57表記)
そこそこ戦いやすくなったかも
でもまだきつい
この武器インクキツすぎんか?
スプラ3も遂に2周年なのに何でこの武器コメ番100いってないんだよ
この武器の実装結構遅くない方だっただろ
オカシラ戦1戦やりたいだけなのに永遠にクリアできない。どうして。
何で俺がオオモノ処理してる間は誰も納品しないし俺が納品してる間は次々と死ぬの……何で……ビッグラン前はこんな酷いことになった覚えないぞ……どうして……
「イカ研は各マッチでスペシャルをある程度決められた回数回してほしいが、ハンコは投げられまくってて制御が難しかったので縮めた」という仮説を持ってるが、珍説な上に反例も多い
ウルショ起動してから相手視点で弾が飛んでくるまでの時間をラグ改善前と同じにしただけ
ソイチュ、竹、スクイクも(長すぎる奴らがおかしいから許されてるだけで)実際相手にすると理不尽よね
俺が使ってる側なのは内緒だぞ
今日のシフトのクマチャーとクマローラー取り回し悪くない????
はい
絶え間なくって言ったけど湧いてないタイミングがあるにはあった、ただそのタイミングで近くにタワーが出てきてそっちの処理してる間に次湧きでまたテッキュウが出てイクラ送る暇があんまりないみたいな感じだった
H3でテッキュウ遠征するのがそもそも間違いだった説はあるかも……
あとデス数多いけど1〜2waveだけの数で3waveでは1回もデスしてないです
広場からテンプレ絵師が絶滅しててすごく見栄えが良い
グランドフェス前だからなのか文字だけじゃない投稿が増えてよかったね。けど大量のイカすくれで溢れかえるグランドフェスもそれはそれで見てみたかった
予想⛅普通〇塗り △処理 〇処理 ◎管理 △編成評価/パワー編成
管理 △塗り 〇処理 〇処理 〇結果620💭7ミス20バイト計40🛟EW2勝2敗
パワーでゴリ押しな感じの構成、索敵に気を付けよう※H3の射程を☆から◎にしブキ評価を下方修正
感想🍋普通〇
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/31]]};
説明>> 13>> 12用語>> 22
😓 主力 50P H3リールガン
壁◎床◎威力☆インク管理〇硬直〇射程◎
ドスコイを削るとリッター以外が楽になる
😊 主力 80P スペースシューター
壁◎床☆威力〇インク管理☆硬直☆射程◎
遠征・回収・塗り、忙しく立ち回る役
😓 処理 30P 範轢 ヴァリアブルローラー
壁〇床◎威力〇インク管理〇硬直〇射程☆△
振りと轢きを使い分け、バクダンもシバこう
😓 処理 狙撃 30P 貫 リッター4K
壁△床☆威力☆インク管理△硬直△射程☆
射程・貫通をイカして次々とシバこう
インク管理△壁△(初動〇混沌△)床△(初動◎混沌x)
インク管理は難しめ。索敵力の低下に繋がるので視線を下げすぎないように。また視線を上げたことでシャケに絡まれるのに気付かないこともあるので周辺視野にも気を配ろう。インク回復の潜伏中にカタパ・タワーの攻撃で浮いてしまうと混沌化しやすい。壁・床も難しめ。塗りを確保するためにヴァリでドスコイを轢こうとして浮きがちなので注意、リッターの貫通で道を確保しつつ処理できるが高台からだと処理がほぼバクダン・ナベブタを経由することになる。塗りはスぺシュが最も得意なので2秒先を考えて立ち回ろう
カタパ△コウモリ〇シャケ〇
カタパは近づけるうちにボムを投げ入れておきたい。シャケの処理に手間取るとボムを投げるインクが足りなくなるし、海岸で他のオオモノが停滞する原因にもなる。コウモリの雨弾は全ブキで対処可能だがインク管理の潜伏で視線が下がりがちなので低めに評価。本体適性はH3・ヴァリ・リッター。ヴァリは振りと轢きでシバけると楽
タワー〇テッキュウ◎ナベブタ◎
タワーはH3・スぺシュで対処したい。ヴァリ・リッターでも対応は可能だが時間がかかることがある。テッキュウはリッターが得意、複数体を貫通できるといい感じ。H3でも単体なら対応可能、ヴァリでシバく場合は発射台を背にして上手く轢きたい。ナベブタは高所からリッターで狙いたいが、味方がどう動くかを観察してから攻撃しよう。寄せたりプレスをイカせるといい感じ
バクダン◎ハシラ◎ヘビ◎
バクダンは全ブキで対処可能、なるべく寄せて納品しやすい所で回収したい。視線が下がると起動に気付かないことがあるのでヴァリは特に注意。ハシラも全ブキで対処可能、ヴァリ・リッターは高所から攻撃するとシバきやすい。主にスぺシュで対処したいが、H3もコツを知っていれば対応可能。ヘビも全ブキで対処可能、ヴァリで轢けると楽。高台へ行こうとするのを見かけたらシバくといい感じ。海岸・コンテナ周囲で右往左往させないように
特殊WAVE/ヨコヅナ△グリル◎ラッシュ☆
EWはダメージ不足気味。H3はインクの続く限りヨコヅナに集中攻撃していたい、息継ぎの合間にイクラキャノンでオオモノ・ヨコヅナを攻撃。海岸付近のハシラ・ヘビ・ナベブタは動線を塞ぐので早急に対処しよう。他ブキはオオモノ・ヨコヅナの両方にイクラキャノンで攻撃するといい感じ。グリルのコジャケ担当はヴァリ・スぺシュ。コジャケの処理が滞りがちならリッターは高台から狙撃するといい感じ、タゲられたら降りよう。ラッシュはコンテナ横・スロープ待機のどちらかで様子を見よう。しっかりキンシャケを削り、ヴァリで低速轢きすれば壁になれる。何度もナブラが高台スロープに向かうとクリアが難しくなるのでセミをする場合は注意、セミボムの練習を忘れずにしておこう。セミで攻略する場合、ヴァリ・リッター以外はボムを投げてイカロールで回収しよう
当時海外で強かったというお話
本当かは知らない
だいじなことなので2回言いました
もしかしたらスタートダッシュが突出して採用されやすい理由は
とにかく攻撃して膠着状態をなるべく避けるためかもしれないな
リザルト見せてよ。下の処理内訳も
押し込みこそこいつが輝ける場所でしょ。問題は敵陣も自陣もじっくり見合うような展開になったときサブ1つやウルショ1発で致命的な打撃を喰らいやすい点。とにかく膠着状態に弱い。
押し込みこそこいつが輝ける場所でしょ。問題は敵陣も自陣もじっくり見合うような展開になったときサブ1つやウルショ1発で致命的な打撃を喰らいやすい点。とにかく膠着状態に弱い。
wave開始から残り28秒までひたすらテッキュウが湧き続けてSPも切って処理とイクラ送り続けたけど納品足りなくてWOってこれ自分が悪いんか?って凄いモヤモヤする
近くで湧いてきたオオモノのタゲも吸っちゃうからテッパンやらナベブタやら比較的処理が楽なオオモノまで巻き込んで海岸で倒してるのは確かに悪いけど……
みんな良い子だから、こんなブキに時間使わないで他の色んな武器さわろ。
私はコレから卒業したことをきっかけにかなり視野が広がったわ。多分プライム使いってみんな同じ呪いに侵されていると思うの
ウルショとかカニはさ、イベントマッチで題材として取り上げてもらってる点でも優遇よな。
冷遇は他にもあるけどさ、「イベントマッチ:アメフラシバトル!」なんて一生来ないだろうな
いよいよ明日がグラフェス本番ですよ!
むっちゃドキドキしてきた…。
バイターの皆さん、今日くらいは鮭狩りは休んで明日に備えますよね?
よほど状況悪くない限りは誰に対しても大幅不利は取らないでしょチャージャー以外
コイツの真骨頂はあくまで維持力。長射程がきついからと言うよりも、押し込み力が重要視される環境では輝き切れないってだけでは
グラフェスグラフェスってツイッター盛り上がってるけど、あんまり日程宣伝してくれないからいつだっけってなってる
じゃあ僕はオーダースーツにゲソ入れ穴が欲しいです
部屋建てました!貼り忘れで申し訳ないんですがパスは0601です!
もう店じまいなんだよ。グランドフェスやったらいよいよなんでしょ
かっこいいギア作れるとモチベ回復するよな
そのギア使いたいがためだけにそのギアに合う武器練習したり