もう今更強化来ることなんてないだろうけど、サメライドってそもそも発動機会少ないんだよな 打開の場面はもちろん、抑えでもデスするリスクを考えると使えない。対面中も前隙狩られるから使えない。 ジムの着地を絶対安全に狩りたいときとかドリンク飲んでデスしてもいいや(ただし味方が生存してくれるなら)って場面でしか気持ちよく使えない サメライド武器はゲージ消費してその場インク回復も可能とかにしてほしい
F-190も合うぞー! ギアパワーのバリエーション増やしたい時に是非!
良いと思ったイラストは容赦なくイカすしていく
初心者帯で強いハンコが付けようが 初心者が持つことなさそうな上に 上位でもまるで見ないあのブキどうしたらいいソイか
スクイク 射程管理ミスったら死ぬ ソイ 見失ってチャーキかまされたら死ぬ 竹 人速と地形とエイム有利で戦う 五分 リッター 先に見つけないと死ぬ スプラスコープコラボ シールド立てられたら死ぬ 見つかったら1秒で死ぬ
攻撃系スペシャルのくせに、だいたいのブキが相性不利ってどゆこと?
今環境といわれている武器で52、ノーチあたりはだいぶ有利そう 逆に最近噂のデンタルはきつそうだなって印象
その短射程の一角のパブロ使ってる身からしてもチャクチは弱いと思う ハナからキルできないと割り切って逃げに徹したらいいし拘束時間もテイオウやウルショなんかよりも短いから着地後を叩けばいい 個人的にはキューインキとかサメライドのほうが怖い
初心者帯で暴れたって理由でよわよわハンコは弱体化されたのに ずっと暴れまわってるウルショは誤差レベルの弱体化なの未だに許せないドラねぇ
わかバリア!と叫びながらバリアを出すと耐久力が2倍になります
エナスタウルショが弱体化されない理由。早くコイツを産廃にしてエナスタウルショもナーフして欲しい。
逃げるな卑怯物ぉぉぉぉーーー!
やっぱ対面力上げてほしい。結局それが変わらないと味方のサポート武器にしかなれない… 無能になりたくねえ…
塗りブキ殺しのクソみたいな対面ばっか作り出すカススペ、上でもずっと言われてるけど片方だけスペ持ちで永遠に攻めが終わらないのが笑えない。
僕「あ、ハンコ吐いた。 テイオウぽち。」 キュイーンバキュン! 同じ近距離スペとしてもっと強化してあげて
ゲージロックが無駄に10.5秒もあるんだから、10秒くらいかけてゆっくり落としていけばいいのにね
今日のおすすめ武器だったので前から気になっていたのもあり使ってみた。いつもイジめてくるロンブラとも戦えるメインでとても楽しかった。キューインキも使い所が少ないとはいえ刺さると大変気持ちがいいのもGood。これからも気分転換にデコの方を使っていこうと思う。
確かに(笑) まあでもなんか過去のコメント見るとウルショ並みにとかウルショよりきついなんて書いてあったので
ホコでは最近環境スペの一角になりつつあると思うんだけど気のせい? もともとホコではけっこう強いと思ってたけど最近マジで増えた気がする
確かにテイオウイカは強い その通り 最強 ハンコなんてどう使ったらいいかさっぱり スタンプ攻撃はキルはとれんし隙大きすぎて死ぬしで投げる攻撃はウルショ1発の劣化 たまに上振れるけどxマッチでレートを上げるんだったらバランススペの方が良い。 要はハンコが弱すぎる
カタログスペックだけでもいいから総合力をもう少し拮抗させてくれませんかね? キルブキに高い塗り能力まで持たせるから塗り専ブキの肩身が狭いモデし、完全上位互換みたいなブキを出すから存在が無かったことにされるようなブキがいるスピ 最長射程にチャーキもいらないソイねぇ
もうあんまり期待できないけど3種目が出るならアメ欲しいなぁ…
未プレイだから詳しくないけど、1のチェリーもよく言われてるイメージ まあ今と違って対抗馬も少なかったから弱点が補えてたって話かもしれんけど
自チームにガチアサリがひとつも無いときは、自分がどんなブキ持っててもガチアサリをつくるべきだと思う。ガチアサリが無くて攻めのチャンスを逃して負けた試合を何度もしてきたから、これは絶対に言える。せめて味方の前衛がアサリ5個持ってれば現地調達でなんとかなるが、そうでなければ自分でガチアサリを完成させないと勝ちを逃す。
その辺のやべえ奴らと比べたらどんなスペシャルでも弱い判定になるので…
だが実際開始1分で「あ、これどんだけ上振れても無理だわ」と思う敵味方がくるのもマジだしなぁ できるだけ努力はするけど逆転できるのは2,30戦に1回とかだから、無駄な時間過ごしてる自覚はあるし、さっさと次行きたい人の気持ちもわかる
H3が跋扈して流行ったのって2のメイン性能アップが出た時だけかね あのときはメイン性能アップのH3D握ってる、ワントリガー当てられないクソにわかばかりで面白い光景だったな
使ってみた感じ武器パワーのおかげで初動勝ちやすいし抑えも強いから一気に流れを持っていきやすいけど、初動負けたり抑えきれずに打開のターンになるとメガホンだけじゃ有利ポジからどかせないしボムでけん制も出来ないしで完全に味方頼みになって何もできずにあっさり負けることも多い印象。 相手のたった1回のウルショで味方2落ちして打開になってそこから巻き返せずに負けみたいな場面もそこそこあるし、他の武器に比べたら強い方だけど弱体化前のボトルみたいに頭一つ飛びぬけてるかと言われるとそうでもないかな。 少なくともエイムも対面力も無い初心者が使っても強い武器ではない。
ガロンとかスシとかは無難に使いやすく強いが、やはりこいつのほうが手に馴染むのはなぜだろうな 俺にはもうこいつしかいない
これ。ネットで検索すればゲーム情報なんざいくらでも出てくる世代だろうに、ファミ通買ってるんやなぁって
翻訳:ユメエビ
塗りも燃費も射程もヒト速もナーフされたので必要ポイント減らしてください
2の時に最強格だったのに3でも最強格なのはどうかと思う。これだけ沢山の武器を出しているのは色々な武器を使って欲しいと言う開発の意思では無いのかな。メイン性能が高いだけならまだしもサブは最強のスプラッシュシールドにスペシャルは上位5本に入るメガホンって優遇されてるよな。ボトルはかろうじて練度がいるから。クアッドなんてゴミとゴミなんだが。
ハンコを振り下ろす速度を1.2倍にして代わりにスタンプ一回で進む距離を0.9倍くらいにしよう。 そしたらすり抜けと弾貫通減ると思うし正面無敵よりはマイルド +効果時間0.5秒追加と塗れない床での減速なし、投げの前隙緩和で手を打ちたい(強欲)
元記事読まないでごちゃごちゃ言っても仕方ないしKindle読み放題入ってるからそこだけ読もうと思ったら発売明日じゃねーか…
元の木にそんな意図ないと思うけど?それに話題の切替りを破綻と決めつけるのは良くないよ。
>> 42729カニタンク忘れてた助かる
ガチアサリルールを使ったイベマはあったけど、ガチアサリそのものを改変するイベマやりたかったな。 ガチアサリ(デカアサリ)しか沸かないとか、いつもの半分でデカアサリにできるとか。
この武器に限った話じゃないんだけど同じ武器がずっと環境にいるの単純に飽きるからどうにかしてほしいよ・・・
ネットなんてどこもそんなもんやから割り切った方がええよ
時折、わざとらしく死んでいくイカタコいるよね…
もう今更強化来ることなんてないだろうけど、サメライドってそもそも発動機会少ないんだよな
打開の場面はもちろん、抑えでもデスするリスクを考えると使えない。対面中も前隙狩られるから使えない。
ジムの着地を絶対安全に狩りたいときとかドリンク飲んでデスしてもいいや(ただし味方が生存してくれるなら)って場面でしか気持ちよく使えない
サメライド武器はゲージ消費してその場インク回復も可能とかにしてほしい
F-190も合うぞー!
ギアパワーのバリエーション増やしたい時に是非!
良いと思ったイラストは容赦なくイカすしていく
初心者帯で強いハンコが付けようが
初心者が持つことなさそうな上に
上位でもまるで見ないあのブキどうしたらいいソイか
スクイク 射程管理ミスったら死ぬ
ソイ 見失ってチャーキかまされたら死ぬ
竹 人速と地形とエイム有利で戦う 五分
リッター 先に見つけないと死ぬ
スプラスコープコラボ シールド立てられたら死ぬ 見つかったら1秒で死ぬ
攻撃系スペシャルのくせに、だいたいのブキが相性不利ってどゆこと?
今環境といわれている武器で52、ノーチあたりはだいぶ有利そう
逆に最近噂のデンタルはきつそうだなって印象
その短射程の一角のパブロ使ってる身からしてもチャクチは弱いと思う
ハナからキルできないと割り切って逃げに徹したらいいし拘束時間もテイオウやウルショなんかよりも短いから着地後を叩けばいい
個人的にはキューインキとかサメライドのほうが怖い
初心者帯で暴れたって理由でよわよわハンコは弱体化されたのに
ずっと暴れまわってるウルショは誤差レベルの弱体化なの未だに許せないドラねぇ
わかバリア!と叫びながらバリアを出すと耐久力が2倍になります
エナスタウルショが弱体化されない理由。早くコイツを産廃にしてエナスタウルショもナーフして欲しい。
逃げるな卑怯物ぉぉぉぉーーー!
やっぱ対面力上げてほしい。結局それが変わらないと味方のサポート武器にしかなれない…
無能になりたくねえ…
塗りブキ殺しのクソみたいな対面ばっか作り出すカススペ、上でもずっと言われてるけど片方だけスペ持ちで永遠に攻めが終わらないのが笑えない。
僕「あ、ハンコ吐いた。 テイオウぽち。」 キュイーンバキュン!
同じ近距離スペとしてもっと強化してあげて
ゲージロックが無駄に10.5秒もあるんだから、10秒くらいかけてゆっくり落としていけばいいのにね
今日のおすすめ武器だったので前から気になっていたのもあり使ってみた。いつもイジめてくるロンブラとも戦えるメインでとても楽しかった。キューインキも使い所が少ないとはいえ刺さると大変気持ちがいいのもGood。これからも気分転換にデコの方を使っていこうと思う。
確かに(笑) まあでもなんか過去のコメント見るとウルショ並みにとかウルショよりきついなんて書いてあったので
ホコでは最近環境スペの一角になりつつあると思うんだけど気のせい?
もともとホコではけっこう強いと思ってたけど最近マジで増えた気がする
確かにテイオウイカは強い その通り 最強 ハンコなんてどう使ったらいいかさっぱり スタンプ攻撃はキルはとれんし隙大きすぎて死ぬしで投げる攻撃はウルショ1発の劣化 たまに上振れるけどxマッチでレートを上げるんだったらバランススペの方が良い。 要はハンコが弱すぎる
カタログスペックだけでもいいから総合力をもう少し拮抗させてくれませんかね?
キルブキに高い塗り能力まで持たせるから塗り専ブキの肩身が狭いモデし、完全上位互換みたいなブキを出すから存在が無かったことにされるようなブキがいるスピ
最長射程にチャーキもいらないソイねぇ
もうあんまり期待できないけど3種目が出るならアメ欲しいなぁ…
未プレイだから詳しくないけど、1のチェリーもよく言われてるイメージ
まあ今と違って対抗馬も少なかったから弱点が補えてたって話かもしれんけど
自チームにガチアサリがひとつも無いときは、自分がどんなブキ持っててもガチアサリをつくるべきだと思う。ガチアサリが無くて攻めのチャンスを逃して負けた試合を何度もしてきたから、これは絶対に言える。せめて味方の前衛がアサリ5個持ってれば現地調達でなんとかなるが、そうでなければ自分でガチアサリを完成させないと勝ちを逃す。
その辺のやべえ奴らと比べたらどんなスペシャルでも弱い判定になるので…
だが実際開始1分で「あ、これどんだけ上振れても無理だわ」と思う敵味方がくるのもマジだしなぁ
できるだけ努力はするけど逆転できるのは2,30戦に1回とかだから、無駄な時間過ごしてる自覚はあるし、さっさと次行きたい人の気持ちもわかる
H3が跋扈して流行ったのって2のメイン性能アップが出た時だけかね
あのときはメイン性能アップのH3D握ってる、ワントリガー当てられないクソにわかばかりで面白い光景だったな
使ってみた感じ武器パワーのおかげで初動勝ちやすいし抑えも強いから一気に流れを持っていきやすいけど、初動負けたり抑えきれずに打開のターンになるとメガホンだけじゃ有利ポジからどかせないしボムでけん制も出来ないしで完全に味方頼みになって何もできずにあっさり負けることも多い印象。
相手のたった1回のウルショで味方2落ちして打開になってそこから巻き返せずに負けみたいな場面もそこそこあるし、他の武器に比べたら強い方だけど弱体化前のボトルみたいに頭一つ飛びぬけてるかと言われるとそうでもないかな。
少なくともエイムも対面力も無い初心者が使っても強い武器ではない。
ガロンとかスシとかは無難に使いやすく強いが、やはりこいつのほうが手に馴染むのはなぜだろうな
俺にはもうこいつしかいない
これ。ネットで検索すればゲーム情報なんざいくらでも出てくる世代だろうに、ファミ通買ってるんやなぁって
翻訳:ユメエビ
塗りも燃費も射程もヒト速もナーフされたので必要ポイント減らしてください
2の時に最強格だったのに3でも最強格なのはどうかと思う。これだけ沢山の武器を出しているのは色々な武器を使って欲しいと言う開発の意思では無いのかな。メイン性能が高いだけならまだしもサブは最強のスプラッシュシールドにスペシャルは上位5本に入るメガホンって優遇されてるよな。ボトルはかろうじて練度がいるから。クアッドなんてゴミとゴミなんだが。
ハンコを振り下ろす速度を1.2倍にして代わりにスタンプ一回で進む距離を0.9倍くらいにしよう。
そしたらすり抜けと弾貫通減ると思うし正面無敵よりはマイルド
+効果時間0.5秒追加と塗れない床での減速なし、投げの前隙緩和で手を打ちたい(強欲)
元記事読まないでごちゃごちゃ言っても仕方ないしKindle読み放題入ってるからそこだけ読もうと思ったら発売明日じゃねーか…
元の木にそんな意図ないと思うけど?それに話題の切替りを破綻と決めつけるのは良くないよ。
>> 42729カニタンク忘れてた助かる
ガチアサリルールを使ったイベマはあったけど、ガチアサリそのものを改変するイベマやりたかったな。
ガチアサリ(デカアサリ)しか沸かないとか、いつもの半分でデカアサリにできるとか。
この武器に限った話じゃないんだけど同じ武器がずっと環境にいるの単純に飽きるからどうにかしてほしいよ・・・
ネットなんてどこもそんなもんやから割り切った方がええよ
時折、わざとらしく死んでいくイカタコいるよね…