良いのがあったらね。確認したが味方が強すぎて知らない所で処されてるのかノーチが芋り過ぎてて映ってないかしかないな。そもそも相手にノーチがいねぇ
まぁ書いたように此方からは行かないしノーチが飛び出して来ないなら塗ってるだけの地味な絵面にしかならんよ
予想☀甘い◎塗り(かべゆか)〇処理(シャケ)△処理(オオモノ)◎管理(インク)△編成評価/パワー編成 カタパ・シャケに気を付けてノルマ達成を目指そう 感想🍋普通〇管理(インク)△塗り(かべゆか)◎処理(オオモノ)◎処理(シャケ)△結果610💭7ミス19バイト計39🛟EW3勝0敗 &br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/32]]}; 説明>> 13>> 12用語>> 22
😊 主力 80P L3リールガン 壁◎床◎威力☆インク管理☆硬直◎射程◎ フルイドと並んでオオモノ処理が得意 🥳 支援 90P シャープマーカー 壁☆床☆威力◎インク管理☆硬直☆射程〇 遠征・回収・塗りと多忙、息継ぎする余裕を持つ 😓 主力 50P .52ガロン 壁◎床◎威力◎インク管理◎硬直◎射程〇 ハシラを下から狙ってシバこう 🥳 処理 狙撃 90P 範 フルイドV 壁☆床☆威力☆インク管理〇硬直◎射程☆△ 邪魔なドスコイをシバいておきたい インク管理△壁◎(初動◎混沌〇)床△(初動◎混沌x) シャケを丁寧にシバいているとインクと時間がどんどん無くなる。右下で回収するついてに誘引して船に上がるのを遅らせたりしてもいい。壁・床の塗りはいい感じだが、混沌化して大量のシャケがコンテナまで寄ってくると収拾がつかなくなりインク回復も困難になるので注意 カタパ〇コウモリ◎シャケ△ カタパはシャケがいないうちにボムを投げ入れよう。シャケに手間取ると時間とインクががどんどん失われる。満潮で奥の方に複数体が出たらスペシャル検討。カタパがミサイルを発射する度に盤面は混沌に向かっていく。コウモリの雨弾は全ブキで対処可能。本体適性はフルイド・L3がいい感じ。干潮では裏コウモリに気を付けたい。シャケをシバくのは長期戦となると苦手。回収したイクラを投げてシバけると一石二鳥。ドスコイをフルイドで処理できるといい感じ タワー◎テッキュウ◎ナベブタ◎ タワーはシューター組で対応したいが近場ならフルイドでもOK、なるべく回収してノルマ達成に繋げたい。ノルマ未達成なら終盤の左奥には行かずに船首での踊りで対処しよう。テッキュウはフルイド・L3が得意。干潮の左側、中潮の船尾には警戒したい。大量のシャケ処理が苦手な構成なのでナベブタは放置しないようにしよう。プレスやエレベーターに利用できるといい感じ バクダン☆ハシラ◎ヘビ◎ バクダンは全ブキで対処可能、遠征中に起動させてしまうことがあるので船上でルートを検索してから出向くと安心。寄せと回収を意識しつつ邪魔にならないうちにシバこう。ハシラも全ブキで対処可能、フルイドで側面を塗れるといい感じ。盤面が落ち着いていれば地上から攻撃、放置されると往来に時間がかかり処理だけでなく回収も手間取るのでスペシャルも検討したい。ヘビを寄せる場合はしっかりと削り、ルートを安定させよう。満潮で無傷の3体がコンテナまで寄って右往左往したらスペシャル案件&WOしたら反省会 特殊WAVE/タツ☆グリル◎ラッシュ〇 タツはL3・フルイドで弱点を狙い、他ブキでオオモノをシバいて金イクラを量産したい。カタパ・タワーが出たら即シバくかタツの爆発で道連れにしてみよう。全員でオオモノばかりシバいてると時間切れになるかも。グリルはフルイド以外でコジャケを担当、シャプマ・ガロンが得意、フルイドもタメ攻撃で散らせる。停止役はフルイド・L3が適任、コンテナ横まで行った場合はフルイドでしっかり停止させよう。タゲに気を付けて納品すればいい感じ。ラッシュは射線が被らないように気を付けて回収・納品、フルイドでキンシャケを射止めよう。納品が進まないとコンテナ横での迎撃となり難易度が跳ね上がるので頑張りたい
フィンセント君ごめん
チャレンジ勝てねぇ! オープンはいまいちやりたいルールと噛み合わない! ナワバリはいまいち気分じゃない! バイトに逃避しようにもブラコ! 噛み合わねぇ! こういう時ガチマとか対面練習できる一人用モードが欲しくなる。対人微妙だからひたすら動くしサブ(ボム系)使ってくるCPUタコゾネスと組み手したい。イカロールで躱す練習したい。
サプライズでのブキ追加願う声ちょくちょく見るけど、もし今後なにか追加する予定があったとしてもそんな雑に追加されたらイヤだな〜って思ってしまうんだよなぁ
ブキ追加告知されて、サブスペ何かな〜環境に変化あるかな〜ってみんなでワイワイするのが好きだから、せっかくの盛り上がるチャンス潰すような追加の仕方されたらショック
せやねん だから52L3はシャプマと比べてやっぱ欠けた性能してると思わざるを得ないねん
カンストじゃ物足りずさらに高難易を求めた人たちの自前での遊びって印象
L3ってジャンプ撃ちブレるのか…H3と同じだと思ってたから知らなかった
ゲームのためにちょっと良いPC買ったのをそれに含んで良いのなら、答えはYESだ
次のすじこ、なんと色のない編成だろうか
今日の編成はL3と52は基本的にジャンプ撃ちNGだから気をつけるんやで
今回のドンブラコ滅茶苦茶強いなぁ
本当にスピナー使いがコメントしているのかが疑問
それはどのブキも同じやぞ レーティング大好き人間って本当にただレート上げるのを目的にしてる
予言します(予想の方が近いけど) 外したら「妄想乙w」とでも言って笑ってくれ パターン① 今日公開のVer.9.1.0のパッチノートに 新しいブキのデータを追加しました。 - グランドフェスティバルの開始とともにショップに並びます。 のような言葉が書かれている。 パターン② パッチノートには書かれていないが、グランドフェスティバル開始後に、ブキチが 「グランドフェスティバルに合わせて新しいデザインのブキを追加したでし」 のように言ってブキが販売され始める。 ※もしくは、この両方
2のラストフェスのミステリーゾーンも結構平坦だったらしいし、伝統でしょ
まさとさまってサモランでシャケしばきに専念すると納品数0を死守するくらいには手段と目的が逆転するんで、氏の意図や思惑をどこまで当てにしていいかが分かんない
逆にアッサリ勝ち過ぎて「待った、今のノーカン」ってやることもある その後の流れはお察し
凄いは凄いがだからどうしたと言う類いの物 遊び方の一つでしか無い
次勝ったら寝ようと思ったら勝率悪くなるのあるよねぇ 疲労や眠気がたまってるせいなんだろうけど、なんかやめられなかったりする
スピナー弱い派にはスピナーに手も足も出ないような武器を使ってみてほしい 十分優遇されてるくせに何がチャージャーに負けてるから弱いだ いつもグーに負けるからチョキはじゃんけん最弱って言ってるようなものだろ そもそも自分よりも射程が長い武器がきついなんてスプラじゃ当然だし 個人的にはチャージャーよりスピナーのほうが脅威なんだが?
負ければ負けるほど、1vs4でも勝てる相手じゃないと勝ち上がれない試合になっていく どういう仕組みなのか知らないけど、次勝ったら寝るとか言ってないでもう寝ろってことか・・・
プロコンを使えばボトルがお手軽武器になる→× ジョイコンよりプロコンの方が操作がしやすかった→○
メモリープレイヤー見て見たら警戒しすぎなのもあるけど ホコショの反動で敵陣から落下して遠回りする羽目になってて笑った… 君は君で頑張ってたんだな…
ホコやって裏取り成功してワイプアウト さらに自分含む3人でラストのホコ台まで攻め込んで完全制圧!ワイプアウト連続! さぁ道は作った!俺達が抑えてる間に坂登ってこい!それで終わりだ! …???ホコ持ちどこいった!?!? からの坂の下にいたホコ持ちが何故かぐるーっと裏取りルートまで回り込み ホコショで警戒中 3人全員必死にカモン連打するも延々ホコショ撃ちまくって来ない 結局全員倒れて延長戦で逆転される寸前で敵のホコ止めて何とか勝利 うーん、何をそんなに恐れていたのだろう…?
とりあえずステジャン外して ヒト速2.3 安全靴0.9 スペ強0.9 スペ増1.0 スペ減0.3 ジャン短0.3 に更新してみました! ちょっとこれでやってみます…!
色々なイカタコちゃんくんがいるわけで。チャージャーが好きとか全然気にならない、というのもアリなのですよ。そういう瑣末に拘泥せずEnjoy!
この前のビッグランで満を持してレジェンドのぼうしを手に入れたからウッキウキでギアを組んだんだ。このギア見て絶対竹と合わせたいと思ってた。 ギア評価ついでに見てくれ~~!(自慢)
つまり、ずっとアプデが続くということじゃな?
塗り性能が減衰する仕様なんだから使用者が死ぬまで完全に壊れないようにしても良いよな
タツ弾打たれるよりはマシだけど、誘導ミスってる時点でかなり厳しい
ふと思ったんだが、グランドバンカラアリーナは旧タラポやナンプラー並に高低差少なかったよな。 かなり見通し良かった気がするよな。 あそこでフェスのナワバリやトリカラやるのか?
……な〜んかやな予感
全員に聞いたらYesとNoがそれぞれ集まるだけやん。自分が買わない理由は自分の心に聞きなよ
史上稀に見る編成大事故で草
敢えて場違いな発言をさせていただくが、キミたちゲーム機に12万円以上払える?
後衛気取りで退がって前線の枚数減らして自軍の前線崩壊した後押し込んできた相手になす術なくやられると言うのがお決まりのパターンだな それに巻き込まれる人が気の毒でならないし自分とこに寄越されると腹が立つね
弱ブキを持つならホコ持ちヤグラ乗りを担当すべきなのは大前提として、弱ブキの中ではホコ持ちヤグラ乗りがやりやすい性能をしている 言いたいのはこういうことかもしれない
【告知】第二回VSランダムプラべ 日時:9/13(金) 20:30〜22:00+おまけ ※開始10分前に部屋を建てます チャンネル名:なにがでるかな パス:2208
アルファチームルーレットドン! パブロ! アルファチームの皆さんは全員パブロを持ってください! ブラボーチームルーレットドン! 青鉛筆! ブラボーチームの皆さんは全員青鉛筆を持ってください! それではランダムファイト、レディーゴー!! という感じの流れで、ひたすらランダムで出たブキでVSしていくプラべ二回目です。 おまけとして、プラべ終了後についでにアイコンパーツゲット・バッジ応募に一戦やって解散企画も添えてます。 詳細:甲
よろしくお願いいたします!
1で有用だったばかりに未だに頭イカ研に許してもらえない可哀想な子 ダイナモしかり、eスポーツに寄せて失敗したのを頑なに認めない姿勢が如実に現れてるよね
初代のリリース前に、「このゲームはエイムが下手で相手を倒せなくても塗るだけで十分に勝利に貢献できるんだ!」って喧伝されてたの懐かしい。 初代はそうだったかもしれないけど少なくとも3ではそんなこと全くなかった。
良いのがあったらね。確認したが味方が強すぎて知らない所で処されてるのかノーチが芋り過ぎてて映ってないかしかないな。そもそも相手にノーチがいねぇ
まぁ書いたように此方からは行かないしノーチが飛び出して来ないなら塗ってるだけの地味な絵面にしかならんよ
予想☀甘い◎塗り 〇処理 △処理 ◎管理 △編成評価/パワー編成
管理 △塗り ◎処理 ◎処理 △結果610💭7ミス19バイト計39🛟EW3勝0敗
カタパ・シャケに気を付けてノルマ達成を目指そう
感想🍋普通〇
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/32]]};
説明>> 13>> 12用語>> 22
😊 主力 80P L3リールガン
壁◎床◎威力☆インク管理☆硬直◎射程◎
フルイドと並んでオオモノ処理が得意
🥳 支援 90P シャープマーカー
壁☆床☆威力◎インク管理☆硬直☆射程〇
遠征・回収・塗りと多忙、息継ぎする余裕を持つ
😓 主力 50P .52ガロン
壁◎床◎威力◎インク管理◎硬直◎射程〇
ハシラを下から狙ってシバこう
🥳 処理 狙撃 90P 範 フルイドV
壁☆床☆威力☆インク管理〇硬直◎射程☆△
邪魔なドスコイをシバいておきたい
インク管理△壁◎(初動◎混沌〇)床△(初動◎混沌x)
シャケを丁寧にシバいているとインクと時間がどんどん無くなる。右下で回収するついてに誘引して船に上がるのを遅らせたりしてもいい。壁・床の塗りはいい感じだが、混沌化して大量のシャケがコンテナまで寄ってくると収拾がつかなくなりインク回復も困難になるので注意
カタパ〇コウモリ◎シャケ△
カタパはシャケがいないうちにボムを投げ入れよう。シャケに手間取ると時間とインクががどんどん失われる。満潮で奥の方に複数体が出たらスペシャル検討。カタパがミサイルを発射する度に盤面は混沌に向かっていく。コウモリの雨弾は全ブキで対処可能。本体適性はフルイド・L3がいい感じ。干潮では裏コウモリに気を付けたい。シャケをシバくのは長期戦となると苦手。回収したイクラを投げてシバけると一石二鳥。ドスコイをフルイドで処理できるといい感じ
タワー◎テッキュウ◎ナベブタ◎
タワーはシューター組で対応したいが近場ならフルイドでもOK、なるべく回収してノルマ達成に繋げたい。ノルマ未達成なら終盤の左奥には行かずに船首での踊りで対処しよう。テッキュウはフルイド・L3が得意。干潮の左側、中潮の船尾には警戒したい。大量のシャケ処理が苦手な構成なのでナベブタは放置しないようにしよう。プレスやエレベーターに利用できるといい感じ
バクダン☆ハシラ◎ヘビ◎
バクダンは全ブキで対処可能、遠征中に起動させてしまうことがあるので船上でルートを検索してから出向くと安心。寄せと回収を意識しつつ邪魔にならないうちにシバこう。ハシラも全ブキで対処可能、フルイドで側面を塗れるといい感じ。盤面が落ち着いていれば地上から攻撃、放置されると往来に時間がかかり処理だけでなく回収も手間取るのでスペシャルも検討したい。ヘビを寄せる場合はしっかりと削り、ルートを安定させよう。満潮で無傷の3体がコンテナまで寄って右往左往したらスペシャル案件&WOしたら反省会
特殊WAVE/タツ☆グリル◎ラッシュ〇
タツはL3・フルイドで弱点を狙い、他ブキでオオモノをシバいて金イクラを量産したい。カタパ・タワーが出たら即シバくかタツの爆発で道連れにしてみよう。全員でオオモノばかりシバいてると時間切れになるかも。グリルはフルイド以外でコジャケを担当、シャプマ・ガロンが得意、フルイドもタメ攻撃で散らせる。停止役はフルイド・L3が適任、コンテナ横まで行った場合はフルイドでしっかり停止させよう。タゲに気を付けて納品すればいい感じ。ラッシュは射線が被らないように気を付けて回収・納品、フルイドでキンシャケを射止めよう。納品が進まないとコンテナ横での迎撃となり難易度が跳ね上がるので頑張りたい
フィンセント君ごめん
チャレンジ勝てねぇ! オープンはいまいちやりたいルールと噛み合わない! ナワバリはいまいち気分じゃない! バイトに逃避しようにもブラコ! 噛み合わねぇ!
こういう時ガチマとか対面練習できる一人用モードが欲しくなる。対人微妙だからひたすら動くしサブ(ボム系)使ってくるCPUタコゾネスと組み手したい。イカロールで躱す練習したい。
サプライズでのブキ追加願う声ちょくちょく見るけど、もし今後なにか追加する予定があったとしてもそんな雑に追加されたらイヤだな〜って思ってしまうんだよなぁ
ブキ追加告知されて、サブスペ何かな〜環境に変化あるかな〜ってみんなでワイワイするのが好きだから、せっかくの盛り上がるチャンス潰すような追加の仕方されたらショック
せやねん
だから52L3はシャプマと比べてやっぱ欠けた性能してると思わざるを得ないねん
カンストじゃ物足りずさらに高難易を求めた人たちの自前での遊びって印象
L3ってジャンプ撃ちブレるのか…H3と同じだと思ってたから知らなかった
ゲームのためにちょっと良いPC買ったのをそれに含んで良いのなら、答えはYESだ
次のすじこ、なんと色のない編成だろうか
今日の編成はL3と52は基本的にジャンプ撃ちNGだから気をつけるんやで
今回のドンブラコ滅茶苦茶強いなぁ
本当にスピナー使いがコメントしているのかが疑問
それはどのブキも同じやぞ
レーティング大好き人間って本当にただレート上げるのを目的にしてる
予言します(予想の方が近いけど)
外したら「妄想乙w」とでも言って笑ってくれ
パターン①
今日公開のVer.9.1.0のパッチノートに
新しいブキのデータを追加しました。
- グランドフェスティバルの開始とともにショップに並びます。
のような言葉が書かれている。
パターン②
パッチノートには書かれていないが、グランドフェスティバル開始後に、ブキチが
「グランドフェスティバルに合わせて新しいデザインのブキを追加したでし」
のように言ってブキが販売され始める。
※もしくは、この両方
2のラストフェスのミステリーゾーンも結構平坦だったらしいし、伝統でしょ
まさとさまってサモランでシャケしばきに専念すると納品数0を死守するくらいには手段と目的が逆転するんで、氏の意図や思惑をどこまで当てにしていいかが分かんない
逆にアッサリ勝ち過ぎて「待った、今のノーカン」ってやることもある
その後の流れはお察し
凄いは凄いがだからどうしたと言う類いの物
遊び方の一つでしか無い
次勝ったら寝ようと思ったら勝率悪くなるのあるよねぇ
疲労や眠気がたまってるせいなんだろうけど、なんかやめられなかったりする
スピナー弱い派にはスピナーに手も足も出ないような武器を使ってみてほしい
十分優遇されてるくせに何がチャージャーに負けてるから弱いだ
いつもグーに負けるからチョキはじゃんけん最弱って言ってるようなものだろ
そもそも自分よりも射程が長い武器がきついなんてスプラじゃ当然だし
個人的にはチャージャーよりスピナーのほうが脅威なんだが?
負ければ負けるほど、1vs4でも勝てる相手じゃないと勝ち上がれない試合になっていく
どういう仕組みなのか知らないけど、次勝ったら寝るとか言ってないでもう寝ろってことか・・・
プロコンを使えばボトルがお手軽武器になる→×
ジョイコンよりプロコンの方が操作がしやすかった→○
メモリープレイヤー見て見たら警戒しすぎなのもあるけど
ホコショの反動で敵陣から落下して遠回りする羽目になってて笑った…
君は君で頑張ってたんだな…
ホコやって裏取り成功してワイプアウト
さらに自分含む3人でラストのホコ台まで攻め込んで完全制圧!ワイプアウト連続!
さぁ道は作った!俺達が抑えてる間に坂登ってこい!それで終わりだ!
…???ホコ持ちどこいった!?!?
からの坂の下にいたホコ持ちが何故かぐるーっと裏取りルートまで回り込み ホコショで警戒中
3人全員必死にカモン連打するも延々ホコショ撃ちまくって来ない
結局全員倒れて延長戦で逆転される寸前で敵のホコ止めて何とか勝利
うーん、何をそんなに恐れていたのだろう…?
とりあえずステジャン外して
ヒト速2.3 安全靴0.9 スペ強0.9 スペ増1.0 スペ減0.3 ジャン短0.3
に更新してみました!
ちょっとこれでやってみます…!
色々なイカタコちゃんくんがいるわけで。チャージャーが好きとか全然気にならない、というのもアリなのですよ。そういう瑣末に拘泥せずEnjoy!
この前のビッグランで満を持してレジェンドのぼうしを手に入れたからウッキウキでギアを組んだんだ。このギア見て絶対竹と合わせたいと思ってた。
ギア評価ついでに見てくれ~~!(自慢)
つまり、ずっとアプデが続くということじゃな?
塗り性能が減衰する仕様なんだから使用者が死ぬまで完全に壊れないようにしても良いよな
タツ弾打たれるよりはマシだけど、誘導ミスってる時点でかなり厳しい
ふと思ったんだが、グランドバンカラアリーナは旧タラポやナンプラー並に高低差少なかったよな。
かなり見通し良かった気がするよな。
あそこでフェスのナワバリやトリカラやるのか?
……な〜んかやな予感
全員に聞いたらYesとNoがそれぞれ集まるだけやん。自分が買わない理由は自分の心に聞きなよ
史上稀に見る編成大事故で草
敢えて場違いな発言をさせていただくが、キミたちゲーム機に12万円以上払える?
後衛気取りで退がって前線の枚数減らして自軍の前線崩壊した後押し込んできた相手になす術なくやられると言うのがお決まりのパターンだな
それに巻き込まれる人が気の毒でならないし自分とこに寄越されると腹が立つね
弱ブキを持つならホコ持ちヤグラ乗りを担当すべきなのは大前提として、弱ブキの中ではホコ持ちヤグラ乗りがやりやすい性能をしている
言いたいのはこういうことかもしれない
【告知】第二回VSランダムプラべ
日時:9/13(金) 20:30〜22:00+おまけ ※開始10分前に部屋を建てます
チャンネル名:なにがでるかな
パス:2208
アルファチームルーレットドン! パブロ! アルファチームの皆さんは全員パブロを持ってください!
ブラボーチームルーレットドン! 青鉛筆! ブラボーチームの皆さんは全員青鉛筆を持ってください!
それではランダムファイト、レディーゴー!!
という感じの流れで、ひたすらランダムで出たブキでVSしていくプラべ二回目です。
おまけとして、プラべ終了後についでにアイコンパーツゲット・バッジ応募に一戦やって解散企画も添えてます。
詳細:甲
よろしくお願いいたします!
1で有用だったばかりに未だに頭イカ研に許してもらえない可哀想な子
ダイナモしかり、eスポーツに寄せて失敗したのを頑なに認めない姿勢が如実に現れてるよね
初代のリリース前に、「このゲームはエイムが下手で相手を倒せなくても塗るだけで十分に勝利に貢献できるんだ!」って喧伝されてたの懐かしい。
初代はそうだったかもしれないけど少なくとも3ではそんなこと全くなかった。