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21046
名前なし 2024/04/21 (日) 01:24:51 985f2@c6d1c

相手が習得している魔法と使ってくる魔法とその発動待機時間を教えてくれるエンブリオがあれば反射魔法を十全に使いこなせそう。

なんなら〈マスター〉が習得している反射魔法を状況に応じて自動で使用してくれるエンブリオの方がいいかな?

TYPEはカリキュレーターかな?

21045
名前なし 2024/04/21 (日) 00:36:43 2a2ed@752d1 >> 21041

マスターのステータスウィンドウにスキルとか載ってるだろって思ったけど、こういうエンブリオのマスターなら確認とか敢えてしなさそう。効果は全てダイナに触れてる生物が対象?

21044
名前なし 2024/04/21 (日) 00:26:19 2a2ed@752d1 >> 21002

超級奥義や固有スキル、必殺スキル相当が一つのエンブリオに多くあるから、カートリッジ2つで起動一分と透過や転移等のスキルを一回使えるでも破格すぎると思う。

21043
名前なし 2024/04/21 (日) 00:20:05 2a2ed@752d1 >> 21011

ジョブも複製に、アバター生成、ステータス操作をリソース無しではきつくない?その上自爆と
マスターがやられた場合エンブリオが消えないとかもコストくいそう。

21042
名前なし 2024/04/21 (日) 00:09:29 4cdb2@7adb4

【回転駆動 アンフィスバエナ】
TYPE:ギア
モチーフ:双頭の蛇の紋章獣、咥え合って円となり転がって移動する逸話より
特性:回転
形態:近未来っぽいバイク

《前後不覚》
座席が回転することで、前後を瞬時に入れ替える。また、バック走行も可能。

《横転駆動》
球状車輪で、横や斜めにもそのまま走行可能。

《双頭に死角無し》
後ろの映像がモニターに展開される。

廻る円環の怪物(アンフィスバエナ)
必殺スキル。回転数を増やす。ただシンプルに速くなる。常に坂を転がり落ちているかのように加速し続ける。たとえ、登り坂であっても。速さによっては、崖を登る走行さえも可能。《前後不覚》で進行方向を切り替えても速度が落ちない。難点は、制御不能な速度になっても加速は続くこと、一度停止するとクールタイムが発生すること、つまり、実質的なタイムリミットがあること。

88028
名前なし 2024/04/20 (土) 22:26:08 ddac1@4e01c

シユウは、見た目は編みぐるみだが、本質はパワードスーツっぽい。色が赤いのは神話級金属を取り込んでるからか。取り込んだ金属の量や質でサイズや性能が増減するタイプ。金属を取り込んだ後に轟が出来栄えを評価していたのは、金属を取り込んだ際のステータスやリソースの上昇量で出来栄えを評価しているからかも。

88027
名前なし 2024/04/20 (土) 22:16:55 94824@c0c77 >> 88023

素敵大好き着ぐるみ愛好会「顔晒してる奴は仲間と認めない!」

88026
名前なし 2024/04/20 (土) 22:01:38 1d00c@4fcbd >> 88007

神話級金属とかをモリモリ取り込んだ超級エンブリオを物理で吹き飛ばせるかって言うと不明なので思うところはわかる

21041
名前なし 2024/04/20 (土) 21:49:00 修正 30a6b@51f0a

【不縛猫 ダイナ】
TYPE:ワールド
到達形態:Ⅵ
能力特性:無邪気、無制御
形状:白い毛並みと青い目をした猫。体長は約10m
紋章:ボールに戯れる猫
モチーフ:『不思議の国のアリス』に名前だけ登場するアリスの飼い猫

猫は気まぐれ(ダイナ)
ダイナを展開する。クールタイムは24時間。ダイナは猫の形をした質量のあるワールドであり、ステータスは存在しない。ダイナが触れたあらゆるものは【ダイナ(ワールド)】の内側の法則によって変化する。そして、ダイナはマスターに懐いてはいるが、基本的にマスターの命令は聞かず、マスターもダイナに命令はしようとしない。よって、ダイナの全ての行動はその時の気分である。ダイナに何が出来るのかをマスターは把握しておらず、以下は確認されているダイナの性質である。

性質その1:ダイナより小さいものは、強度、硬度に関係なくダメージを受ける。受けるダメージはランダム

声質その2:ダイナの不機嫌そうな鳴き声を聞いた人間範疇・非人間範疇生物は【恐怖】、【混乱】、【気絶】のいずれかの状態異常にかかる

性質その3:眠ると体から金色の粒子を吹き出し、その粒子を浴びている間、秒間1%ずつ全てのステータスが上昇する

性質その4:ダイナは、マスターの半径約100m以上の領域から外には行かない

性質その5:マスターがダイナの顎の下を触ると、ダイナは解除される

88025
名前なし 2024/04/20 (土) 21:48:03 e1298@dfd15 >> 88007

たしかに…

88024
名前なし 2024/04/20 (土) 21:46:18 1d00c@4fcbd >> 88007

マスターに伝わるより先にシユウ全体への伝播が起こるだろうし流石に神話級金属溜め込んだ超級エンブリオはなかなか消し飛ばせないんじゃねえかな
ついでにメタ的に素顔見せたことあんまりなさそうなので編みぐるみが全体的に壊れやすい固定ダメージではないんじゃないかな

88023
名前なし 2024/04/20 (土) 21:44:15 e1298@dfd15 >> 88008

そこに死音をひとつまみ…

88022
名前なし 2024/04/20 (土) 21:37:18 e1298@dfd15 >> 88007

固定ダメージだったら徹りますかね…?

21040
【死兆星 アバドン】 2024/04/20 (土) 20:11:44 54f43@8a145 >> 21038

いっそ5割をリソース転換、3割ミサイル、実体として兵器になるのは2割くらいにしときます?

21038
名前なし 2024/04/20 (土) 18:57:58 cf8bf@29639 >> 21033

惑星質量を兵器に変換するリソースが足りなさそう。次に惑星規模の自立兵器を稼働させるリソースも足りない。
あとこの概要だと王城としてのキャッスル要素は薄そう。それよりかは兵器開発工場としてフォートレスにした方が早い。

熱やら光やらへの耐性ガン積みして太陽に突撃してリソースを直吸いするエンブリオなら考えたことあるけど惑星の兵器化より恒星のリソース化の方が手っ取り早そうなんだよな。

21037
名前なし 2024/04/20 (土) 18:57:24 修正 10f9f@d3fff >> 21034

他星に【アバドン】という生態系を拡げるエンブリオ?
他星めがけて発射したもの、海に着弾、繁殖したものは全部【海竜王】が焼却してそう。

21036
名前なし 2024/04/20 (土) 18:51:06 040f2@d2bf6 >> 21032

可能の予定です。
地盤が緩かったり、砂地とかだと沈んでしまいますが。

21035
名前なし 2024/04/20 (土) 18:40:02 修正 f8954@69964 >> 21031

踏み倒し自体は可能です、ただ魔法の最終奥義は大抵制御捨ててるのでなんの対策もしないと十中八九巻き込まれます。
説明足りない気がするので追記:
発動してストックするので、魔法を使った時点でデメリットは発生します,MP消費はもちろん最終奥義を使えばストックする時に死亡します。

21034
名前なし 2024/04/20 (土) 18:32:24 54f43@459e8 >> 21033

ミサイルはミサイルの着弾地点からも打ち上げ可能です

21033
名前なし 2024/04/20 (土) 18:31:13 54f43@459e8

【死兆星 アバドン】
type:ルール・キャッスル・チャリオット・レギオン・カリキュレーター・ウェポン
特性:惑星兵器
モデル:蝗害
形状:イナゴ型ミサイル

滅びのヒ(アバドン)
 一年かけてミサイルを製造し、紋章から宇宙へ打ち上げる必殺スキル。なお山ほど(物理)の資源をアホ程投入すれば短縮は出来る。そして兎に角チャージが終われば勝手に打ち出される。

 ミサイルの中身はナノマシンの塊。宇宙に打ち出された後索敵範囲内の最も近い小惑星や惑星に着弾し、その質量を丸々改造して移動宇宙要塞形自律兵器とする。同時に着弾時点から必殺のチャージが始まり、終わると(場合により複数)ミサイルが射出される。着弾物の資源の5割がこのミサイル射出に割り振られる。兵器化は優先度が低く、自律兵器が作れない場合は他自律兵器の兵装にしてから回収待ち、それすら出来そうにないなら全質量ミサイル化である。
 外宇宙でも光速を突破可能なAGIシステムとリソースと器の法則を維持するルール、兵器になった後マスターを迎え君臨させる王城としてのキャッスル、原生生物投げ出しロケットと戦艦を製造するチャリオット、自律兵器及びナノマシンとしてのレギオン、自動開発兵器としてのカリキュレーターと兵器としてのウェポン、驚異の六重複合である。普段はカルディナ砂漠や海底の適当な場所にミサイルが着弾しており、そこから資源を暴食させてミサイルを打ち上げ続けさせている。この星自体を兵器化しないのはモンスターに破壊される為。

 早い話ギャラクティックノヴァ製造のエンブリオ。も惑星丸ごと資源にした方が早くね?と思った。誰か修正案求む。

88021
名前なし 2024/04/20 (土) 18:27:09 1e833@4eef4 >> 87937

南海編を中古の800円で売ってる人がいて正気を疑った記憶

88020
名前なし 2024/04/20 (土) 17:39:00 2853e@9e82c

確認できました。
教えていただきありがとうございます。

21032
名前なし 2024/04/20 (土) 17:09:35 daf5c@909fc >> 21025

地面に直接接続する事も可能?

21031
名前なし 2024/04/20 (土) 17:08:48 daf5c@909fc >> 21023

最終奥義をストック可能という事は、自爆系の最終奥義のデメリットを踏み倒せる可能性もあるという事?

88019
名前なし 2024/04/20 (土) 16:55:14 5b86b@d1ca0 >> 88018

第一一四話 主役と脇役 だったよ

88018
名前なし 2024/04/20 (土) 15:16:39 2853e@9e82c

質問です。
アルターとドライフの準超級ベスト5は何話で説明されましたか?自分は忘れたので教えてください。

21030
名前なし 2024/04/20 (土) 14:49:20 0e39f@79900 >> 21021

DグレのAKUMAというよりはハガレンのアルフォンスだな

3754
名前なし 2024/04/20 (土) 14:03:14 616d2@fa9d0 >> 3741

ジョブとエンブリオの役割が逆転した閣下みたいな戦闘スタイルだと思ってる

21029
名前なし 2024/04/20 (土) 13:08:58 修正 fc4f5@13dbc

【努力回帰 センヤク】
TYPE:ルール
能力特性:ステータスの持続回復
紋章:紙に盛られた粉(漢方)
モチーフ:飲むと不老(不死)になり、
     力が湧いてくる空想の薬物『仙薬』
備考:訳あってステータス補正なし

我が肉体老いることなし(センヤク)》:必殺のパッシブスキル
 HP,MP,SPの3つのステータスが秒間0.1%ずつ回復する。
 STRなど残りの5つのステータスが秒間0.5%ずつ回復する。
 (だいたい)老いることなし。

《我が肉体患うことなし》:パッシブスキル
 必殺スキルの回復に追加効果を付与する。
 ステータスが状態異常によって失われた場合は、減少分を取り戻した時点でその状態異常を解除するようになる。
 【衰弱】や【猛毒】等のステータス減少系は減少分を打ち消した時点で解除され、【出血】等の場合は全快時点で最低限の傷が塞がるが、ただの切り傷なら完治しても、大きく抉れすぎた部位や欠損は再生しない。内臓など生命活動に必須の部位が無い場合は、例え状態異常が解除されようともその内死亡する。
 (最終的には)患うことなし。

『隠し?仕様』
 この回復スキルだが、HP系は普段はオーバーフローはしないようになっているし、STR系の回復も当然上限がある。
 しかしその上限は、(バフや補正抜きに)自身が到達した最高値を上限としてエンブリオに記録されている。
 たとえば【□□】50レベルに就いていてSTR1000だった場合、【□□】をリセットし10まで下がろうと時間が経てば1000まで回復する。その時点で【◇◇】50レベルに就けばSTRが1500に達し、上限が更新される。この値の中には【□□】と【◇◇】の分が含まれている為、もう一度就いても上がることはない。スキルの使えない劣化【勇者】のようなもの。その仕様ゆえ、たとえHP上限が減らされようとも記録された値まで上限を無視してHPは回復する。
 固有スキルの状態異常回復も、0.5%/sの回復量が継続ダメージ量を上回る必要は無く、普通に回復魔法を使って罹患時のHPを超えれば【毒】や【出血】を解除可能。

21028
名前なし 2024/04/20 (土) 13:00:06 985f2@c6d1c >> 21019

投稿者より解像度高いなおい
採用させてもらおう

21026
名前なし 2024/04/20 (土) 12:13:50 fc4f5@6a7ba >> 21019

寂しがりやの甘えたがり(ガードナー)だが、リアルでは優等生でだいたい1人で出来てしまう(能力が自己完結)し、そのせいかしっかりしたイメージを持たれてしまっているので今更他人に甘えるのが恥ずかしい(【リビングアーマー】(鎧だから顔も感情も無い))。
これは自室の熱帯魚に放課後エサあげながら話しかけたり抱き枕が無いと不安で寝れないタイプですね間違いない

21025
名前なし 2024/04/20 (土) 12:02:45 040f2@d2bf6

【大換巨砲 ヤマト】
Type:ウェポン・アドバンス
特性:巨大化
モチーフ:戦艦大和
形状:大砲と銃座

《》
素材を使用しヤマトを巨大化するスキル。
巨大化すると威力反動重量全てが上がってゆくので取り扱いが難しくなる。

《砲弾生成》
ヤマトの規格に合う砲弾を作り出すスキル。
特殊な砲弾などは作れない。

《その砲の立つ処》
ヤマトを接続した物体を巨大化&強化させる必殺スキル。
ヤマト自体の強化はされない。

取り付けるものは重量に耐えられるなら何でもつけることは出来る。

88017
名前なし 2024/04/20 (土) 11:38:46 94824@c0c77 >> 88009

フランクリンの作品(モンスター)認める(誉める)とかかな。

88016
名前なし 2024/04/20 (土) 11:30:17 8a074@bb982 >> 88009

何度もレイに挑んでその都度返り討ちしていった場合

21024
名前なし 2024/04/20 (土) 11:30:13 修正 94824@c0c77 >> 21021

DグレのAKUMAみたいな感じにすれば?
準備するものは鎧と魂。魂はエンブリオとして一定数確保できるけど、それ以上求める場合は外部から集める必要あり。
鎧に魂を定着化させることでエンブリオ化する。出来たモンスターは従属コストは0で、戦闘で得たリソースによって鎧の素材が強化する。
破壊された場合はエンブリオ化が解除されて、鎧の残骸だけ残る。復活させるにはそれを修理して魂を再注入する必要あり。

21023
名前なし 2024/04/20 (土) 11:11:07 f8954@83774

【天海星域 コスモ】
type:テリトリー
形状:真っ暗な宇宙
特性:封入、解放
モチーフ:宇宙
補正:MP B、他最低値

星屑之海(ギャラクシー)
発動した魔法をエンブリオに込めてストックし、テリトリー内に魔法の強さに比例した大きさと光量の星が生まれる
魔法はテリトリー内の好きな時と場所で解放出来るが、ストックしたばかりの魔法は解放できず魔法の強さに比例したctを待つ必要がある
・大まかな目安
下級:数分〜十数分
上級:数時間
奥義:半日〜1日
最終奥義:3日以上

創星(コスモ)》必殺スキル
エンブリオ内の魔法を全て混ぜて一つの魔法として解放する
強さやストックの数によっては魔法の特性が現れないこともある(学校のプールに大匙一杯のお吸い物入れても分からない、感じ?)

5850
名前なし 2024/04/20 (土) 10:56:55 a1ffe@91f25 >> 5847

>ステータス補正:なし
細かい点だけどステータス上昇ないし成長では?
補正はエンブリオや装備で付くやつ

5849
名前なし 2024/04/20 (土) 10:47:07 daf5c@909fc >> 5847

せっかく蓄積した太陽光を吐き出すスキルがあるからして、《ソーラー・チャージ》を撃つと上昇分が下がるとか?