異常なほど低出力だろうし、ずっとリソース生産→宇宙拡張してないとまともな出力にならなさそうではある 確かに〈エンブリオ〉自体に保有でしるリソース量の上限があるだろうから、そこの拡張にもリソース食われそうだな
【魔剣聖】って【鈍重術師】との組み合わせ用のジョブなのかな? 【魔剣聖】 :物理ステータス+MP型かつスキルが魔法職との併用前提の近接職 【鈍重術師】:STEも伸びる魔法職+肝心の魔法の射程が短い魔法職 とどちらも中途半端なジョブ同士だけど、 組み合わせると、機動力は重力軽減+STR式で人間砲弾染みたことができるし、 自身の周囲を高重力にすれば、相手の行動を妨害したうえで重くした物理攻撃が可能になる。 まあ、数値的な強さというよりもテクニカルな強さだけど。
オレはネメシスがアブソを配れるようになる可能性を信じてる
出来うると仮定した場合、持てるリソースのほぼ全てがリソース生産・増幅・器の拡張に費やされ続けるから相当な低出力になるぞ
…管理AI現役時代ならワンチャンありそうだな。マスター抜きで真空で使える永久機関、的な
言ってしまえば退化じゃなくて封印だなこれ 出力さえ絞って仕舞えばスキル性能は封印された側のエンブリオが勝手に調整してくれるんじゃない?
《カウンターアブソープション》の段階的強化を除けば、 第一~三形態:形態の追加 第四形態 :形態の追加+第三形態のマイナーチェンジ 第五形態 :第一形態の昇華(必殺スキルの追加)+第四形態のマイナーチェンジ だったので、第六形態進化時に第二形態が強化する可能性はあるんじゃない? 昔、第七形態のスキルと必殺スキルをどっちに配置するか悩んでたそうだし、 第二形態の強化があるとすれば次の第六じゃないかな?
看破で視認できるものなのかな? そもそも光学的な視認がほぼ不可能なわけだし、視界に入ったところで視認できなきゃ発見判定にはならないと思う ステルス性って面では【奇襲王】との相性はいいけど、必殺は割と腐りがちかも
どっちにしろ《殺気感知》で存在がバレて《看破》で視認されるから視界に体の一部が入ってるだけで発見判定になりそう。 襲撃者系は未発見が条件だから。 というか、【奇襲王】と【ドルトン】で防御無視が被って【粉砕王】と【バンテンイン】のようにあまりシナジーしていないような…。
それはそう。 そもそもモンスターの討伐に懸賞金やクエストとかが懸けられていれば討伐する意味はできるわけだからそこまで強く制止効果があるわけでもない。
原子を全周にばらまけるから、殺気感知も看破も全方位に反応するだけな気はする どこから攻撃されるかわからないから、【奇襲王】との相性がかなりいい
人間、特にマスター相手だと【斥候】の《殺気感知》と《看破》でステルス性が意味を無くすから対人はあまり強くなさそう。
カルディナ周辺だと ・流血 ・不可能(倒せないもの)を可能(倒せる)にしようとする意思で複数超級進化の阻止 を望む議長の指示で【地神】に潰されてそう。 「保護下のモンスターにティアンを殺させた罪」 (真偽不明)で10年以上は監獄にいそう。
こいつはその「エンブリオ進化時のリソース」を増殖させるのがコンセプトだから、できると仮定しないと始まらないんだよね… 【トール】みたいにエネルギーを生み出し続けるエンブリオはあるんだから、あとはそれをリソースに変換できるかどうか
モノクローム編ならシジマとかユノーとかリューイとかファリカとかトミカ アクラ・ヴァスター編ならシャーリーとかレフティとかカルテラタン夫人とかフィンドル侯爵 がちゃんとデザインされて登場しそうだな(しれっと登場したキャラは居そうだけど)
仮に漫画版で決闘者(天空院)が登場したら見た目聖女な感じになりそうだな
(=ↀωↀ=)<あと前から言われていた魔法剣士系の名称など設定固まったので放出した内容となります
これじゃダメ?
AEと活動報告とクロレコ全部読み終わった……!その後溜まった本編も読んだ!なっっっがい!情報の宝庫すぎて後回しにしてたこと後悔した!レイ必殺スキルおめでとう!! 17巻でしか存在知らなかったけどやっぱ死音推しだなぁ 超久々にここ来た、またよろしくお願いします
そういえばここからは小説で挿絵レースに勝たないとコミカライズやるまでキャラデザお預けか
【少死閃万 ラモール】 TYPE:ワールド・ルール 紋章:“禍々しい鎌” 能力特性:確率【即死】&【即死】補助 ステータス補正:AGI高め モチーフ:死神のフランス語訳『LaMort』 スキル 《チラつく死》パッシブ 接近攻撃でダメージ判定時1%で【即死】が発生 《ソウル・アナフィラキシ―》パッシブ 自身のスキルで相手が即死した後、即死から復活後、即死確率倍化 1%→2%→4%→8%→16%… 《攻撃拡張:死十葬》アクティブ SPを消費して、攻撃のダメージ判定を十分割する。ダメージ総量自体に変化はないがヒット数が十倍になる。 CT10S 消費SP1000 《葬死領域》アクティブ SPを消費して五分間、即死耐性を段階的にダウンさせていく。任意解除可能 自身の周囲10mに即死耐性を秒間1%ずつ減少させるフィールドを展開する。 CT10m 消費SP10/s 《葬死法則》アクティブ SPを消費して一分間、即死無効を貫通する。 CT10m 消費SP10000
昔似たようなコストの〈エンブリオ〉作ったから、個人的願望としてはできて欲しい 上でも言われてる通り、進化先は変わらないならいけそうな気はするのよね
イオはまだ始めて日が浅いし1職目を決める際に適正診断カタログで出たからとりあえず就いてみたとか? カンストも最近したばかりだし色んなジョブを検証する段階までまだいってないんじゃないのかな
進化先固定の上で出力が下がる 進化のために使ってた分のリソースが消費される感じ
マスター名:[ALF] ライツ [PETA] 通り名:"理想管理者(ユートピア・オーナー)" 性別:女 所属:なし レベル:500(カンスト) メインジョブ:【大記者(グレイト・ジャーナリスト)】 サブジョブ:【記者(ジャーナリスト)】など エンブリオ:【得貢宇私 ヌートピア】 到達形態:Ⅵ
指名手配<UBM>の隠匿 3年(黄河・カルディナ)
【犠聖山羊 エスケープゴート】 【自蒐廻鬼 ラペル・デプロ】 【槙猛怪果 マルキマルキ】 など
黄河とカルディナの国境地帯に陣取っている世界派マスター。 広域に【ヌートピア】を展開し、その中に多くのモンスターを集めている。
リアルでも過激な動物保護団体に所属しており、何度か逮捕されたこともある猛者。 しかし、どれだけ活動を行っても良くならない世界に苛立っている。 もしかしたら他の世界になら自分の思う善き世界があるのかもしれないというある種の諦めでデンドロを開始した。
ログインしてすぐ、"レベル上げ"のためにモンスターを乱獲するマスターたちの姿を見て、デンドロ世界の中にも善き世界はないことと、この世界も善き世界にするために自らが動かなければならないことを理解した。それにより、多くの一般的なマスターやティアンからモンスターを傷つける意味を奪う【ヌートピア】が生まれた。
完全に非戦闘型のマスターなので特に戦術などはないが、数週間展開され続けた【ヌートピア】内に多くの弱いモンスターやマスターに狙われることを恐れた<UBM>を滞在させ続けることでレベル上げや特典武具集めなどの目的での討伐を起こさせないようにしている。 【ヌートピア】による殺傷意義の否定は24時間しか持続しないのでライツをデスペナルティにしてしまおうとするものも多いが、<UBM>側もそれは理解しているので【自蒐廻鬼 ラペル・デプロ】による遠距離攻撃無効化や【犠聖山羊 エスケープゴート】による回復などで積極的にライツを守るために活動する。
攻撃向きなんじゃんかったけ?
変な上級職の条件満たせそう
950:名無しの生産職 【剣聖】の《レーザーブレード》とか【魔法剣士】のあれこれとか刃にスキル乗せる都合上、刃以外のパーツ割合大きい武器だとちょっと弱点になる問題
槍の刺突の後にこの話だから、刺突用の切先があればちゃんと使えるぞ
蛮戦士の装備制限と相性悪いけど ゴリンと蛮戦士のシナジーがよく分からんのよな
【槙猛怪果 マルキマルキ】 種族:植物 主な能力:浮遊リソースのモンスター化 発生:認定型 作成者:自然発生 スキル:《貢合成》《モンスター・フルーツ》
《貢合成》:パッシブスキル 周囲の浮遊リソースを回収・貯蔵する。 浮遊リソースとは、例えば生物死亡時の放出リソースの内、他の生物に吸収されなかった経験値やドロップアイテム・遺骸などに変換されなかったリソースの事。
《モンスター・フルーツ》:アクティブスキル 《貢合成》で集め蓄えたリソースを果実に集約する。果実が十分に熟し地面に落ちるとその果実はモンスター化する。 このスキルによって生まれるモンスターは例えば【ウルフ・プラント】のように【○○・プラント】の名称を持ち、これらのモンスターがリソースを得ることはなくその分は浮遊リソースとなる。 【○○・プラント】モンスターは、周囲の浮遊リソース量が一定以上になるとその場に根を張り、【槙猛怪果 マルキマルキ】となる。 こうして生まれた【槙猛怪果 マルキマルキ】が一本でも残っている限り、【槙猛怪果 マルキマルキ】を討伐したことにはならない。
備考:元々は、【邪神】へ流れる死者リソースを少しでも減らすためにクイーンによって生み出され、至る所に植えられた植物モンスターの一体。吸収したリソースを果実に蓄え、果実を他のモンスターが食することでより効率よく強力なモンスター=<UBM>の素材を作り出すことをコンセプトとしている。 ある時、自身の生えていた土地で大量の浮遊リソースが発生し、それを一度に吸収した結果集まったリソースによって果実がバグり、落ちた果実がモンスターに、モンスターがこの植物モンスターの複製体に変化するようになった。 これを見てジャバウォックにより<UBM>に認定された。 クイーンとしては自分のデザインしたモンスターが<UBM>になったので嬉しい反面、自分の意図した結果ではないので悔しい思いもあるという複雑な気分になった。
破壊王印のポップコーンの「破 5000L(ビンタ付き)」って……
【重騎士】の『装備重量が重いほど攻撃力と防御力に補正が掛かる』ってゴリンと相性良くない?
例のパターンだと、ガルドランダ普通に有用に思えてしまうんだが。
闘技場目当てで加入希望者が来るかもと言われるくらいにはすごい施設なんだよね。 でも周りが治安悪いしグレーゾーンな仕事の人が多い場所だから興行はやっても微妙かも?
マスター名:ウィル・B・ファミリア 通り名:"砂金(ナノメタル)" 性別:男 年齢:18 所属:なし エンブリオ:【根源子 ドルトン】 メインジョブ:【奇襲王(キング・オブ・レイド)】 サブジョブ:【襲撃者】系統の他、SP補正の高いジョブ 所有特典武具:【停滞光刃 リアレ・デアレ】、【孟金涙 ディバイディ】 備考:各国を転々としている世界派のマスター。 ギルバーのつなぎを着用した青年。 リアルは高校生で、ほとんどのことは少し齧れば一人前に、少し努力すればプロと遜色ない水準で習得できる非常に優れた人物。過去に人間関係でトラウマを負っており、人との関わりを極端に避けるようになっていたが、このままではいけないと思い、人間レベルの知性を持つ〈ティアン〉を相手に人間関係構築のリハビリをするためにデンドロを始めた。常に着用しているつなぎは【ディバイディ】を金属繊維に変形させて作ったもの。 「もう誰とも関わりたくないし傷つきなくない」と言う願望から、不可視かつこれ以上分割できない特性を持つ原子置換のボディが発現した。 積極的に人と関わるようにしていたため、プレイしている内に自然と世界派になった。
原子置換のボディによる非常に高いステルス性能を活かした個人戦闘型のビルドで、【リアレ・デアレ】を空中にばら撒いて足場にしたり、全方位に設置しておくことで死角からの攻撃に用いたりする。 また、原子と言う性質上風に極端に弱いという弱点を【ディバイディ】で全方位を覆うドームを形成することでカバーしている。特典武具とジョブがSPを要求するため、特典武具以外の装備は全てSP特化のもの。 また、人型に変形させた【ディバイディ】に【リアレ・デアレ】を持たせることで、自身の安全を確保しつつ戦闘を行ったり、実質2対1の状況を作り出すことができる。
刀身全体に属性が宿ってそうだし刺突もできるんじゃない?
到達形態の引き下げって別の進化が発生するような本当の逆行?それとも他のスキルや補正等が一時的に以前の性能になるくらい? 前者は無理だと思うけど後者だったらあり得なくもないかも。
個人的な考えだけどリソースにも質があってエンブリオ進化時に器になったり経験値とかジョブレベルになるものスキルになるものは無限増殖は不可能で自動回復する物はすぐに消える使い捨てな気がする。 ジョブとエンブリオみたいに別の変換式が組み合わさるとバグる事があるくらいで。
>> 20886 【アズライール】のことでしたら、複製体がギアになります。 【イデア】が人間範疇生物をレギオン体の乗騎とみなしているらしいので、【アズライール】も複製体が対象本人を乗手とする人間範疇生物仕様の乗騎になるのかな、と。
ふと思ったんだけど【剣聖】の《レーザーブレード》や【魔剣聖】の《リーダーブレード》って斬撃にしか対応してないっぽいんだけどスキル使用中は刺突の場合ってどうなるんだろう?
エンブリオと特典の場合ならサポートの方向とかに成長して無駄にならなそう
○ふと思ったけど、バババ先輩の撃鉄鎧って巨人か鎧巨人の力場がないと装備できないような大型全身鎧だけど、特典装備のアジャスト機能ってもしかしてそのUBMを倒した時の状態にアジャストしていて、ジョブや状態が変わると装備できなくなったりするの? レイが隻腕になった時も鬼篭手は獄炎が使えなくなってたし……それとも、装備制限なしで、鎧の方に力場を発生させる機能でもあるのかな? (=ↀωↀ=)<討伐時点でのアジャストです (=ↀωↀ=)<なのでジョブや他の装備まで含めてのアジャストだとジョブ変更で機能が制限されることはままあります (=ↀωↀ=)<ちなみにレイ君の場合、【ゴゥズメイズ】までは足りないもの多すぎるので大まかで癖のないアジャスト(《騎乗》関係は優先) (=ↀωↀ=)<【モノクローム】は飛行手段(シルバー)あるのでそっち方向なくして“最大出力”を上げた仕様になっております
後に腐ることは普通にある模様。 討伐時の装備も見てくれるのなら着ぐるみ縛りなんとかならんのかな。
異常なほど低出力だろうし、ずっとリソース生産→宇宙拡張してないとまともな出力にならなさそうではある
確かに〈エンブリオ〉自体に保有でしるリソース量の上限があるだろうから、そこの拡張にもリソース食われそうだな
【魔剣聖】って【鈍重術師】との組み合わせ用のジョブなのかな?
【魔剣聖】 :物理ステータス+MP型かつスキルが魔法職との併用前提の近接職
【鈍重術師】:STEも伸びる魔法職+肝心の魔法の射程が短い魔法職
とどちらも中途半端なジョブ同士だけど、
組み合わせると、機動力は重力軽減+STR式で人間砲弾染みたことができるし、
自身の周囲を高重力にすれば、相手の行動を妨害したうえで重くした物理攻撃が可能になる。
まあ、数値的な強さというよりもテクニカルな強さだけど。
オレはネメシスがアブソを配れるようになる可能性を信じてる
出来うると仮定した場合、持てるリソースのほぼ全てがリソース生産・増幅・器の拡張に費やされ続けるから相当な低出力になるぞ
…管理AI現役時代ならワンチャンありそうだな。マスター抜きで真空で使える永久機関、的な
言ってしまえば退化じゃなくて封印だなこれ
出力さえ絞って仕舞えばスキル性能は封印された側のエンブリオが勝手に調整してくれるんじゃない?
《カウンターアブソープション》の段階的強化を除けば、
第一~三形態:形態の追加
第四形態 :形態の追加+第三形態のマイナーチェンジ
第五形態 :第一形態の昇華(必殺スキルの追加)+第四形態のマイナーチェンジ
だったので、第六形態進化時に第二形態が強化する可能性はあるんじゃない?
昔、第七形態のスキルと必殺スキルをどっちに配置するか悩んでたそうだし、
第二形態の強化があるとすれば次の第六じゃないかな?
看破で視認できるものなのかな?
そもそも光学的な視認がほぼ不可能なわけだし、視界に入ったところで視認できなきゃ発見判定にはならないと思う
ステルス性って面では【奇襲王】との相性はいいけど、必殺は割と腐りがちかも
どっちにしろ《殺気感知》で存在がバレて《看破》で視認されるから視界に体の一部が入ってるだけで発見判定になりそう。
襲撃者系は未発見が条件だから。
というか、【奇襲王】と【ドルトン】で防御無視が被って【粉砕王】と【バンテンイン】のようにあまりシナジーしていないような…。
それはそう。
そもそもモンスターの討伐に懸賞金やクエストとかが懸けられていれば討伐する意味はできるわけだからそこまで強く制止効果があるわけでもない。
原子を全周にばらまけるから、殺気感知も看破も全方位に反応するだけな気はする
どこから攻撃されるかわからないから、【奇襲王】との相性がかなりいい
人間、特にマスター相手だと【斥候】の《殺気感知》と《看破》でステルス性が意味を無くすから対人はあまり強くなさそう。
カルディナ周辺だと不可能 を可能 にしようとする意思で複数超級進化の阻止
・流血
・
を望む議長の指示で【地神】に潰されてそう。
「保護下のモンスターにティアンを殺させた罪」
(真偽不明)で10年以上は監獄にいそう。
こいつはその「エンブリオ進化時のリソース」を増殖させるのがコンセプトだから、できると仮定しないと始まらないんだよね…
【トール】みたいにエネルギーを生み出し続けるエンブリオはあるんだから、あとはそれをリソースに変換できるかどうか
モノクローム編ならシジマとかユノーとかリューイとかファリカとかトミカ
アクラ・ヴァスター編ならシャーリーとかレフティとかカルテラタン夫人とかフィンドル侯爵
がちゃんとデザインされて登場しそうだな(しれっと登場したキャラは居そうだけど)
仮に漫画版で決闘者(天空院)が登場したら見た目聖女な感じになりそうだな
これじゃダメ?
AEと活動報告とクロレコ全部読み終わった……!その後溜まった本編も読んだ!なっっっがい!情報の宝庫すぎて後回しにしてたこと後悔した!レイ必殺スキルおめでとう!!
17巻でしか存在知らなかったけどやっぱ死音推しだなぁ
超久々にここ来た、またよろしくお願いします
そういえばここからは小説で挿絵レースに勝たないとコミカライズやるまでキャラデザお預けか
【少死閃万 ラモール】
TYPE:ワールド・ルール
紋章:“禍々しい鎌”
能力特性:確率【即死】&【即死】補助
ステータス補正:AGI高め
モチーフ:死神のフランス語訳『LaMort』
スキル
《チラつく死》パッシブ
接近攻撃でダメージ判定時1%で【即死】が発生
《ソウル・アナフィラキシ―》パッシブ
自身のスキルで相手が即死した後、即死から復活後、即死確率倍化
1%→2%→4%→8%→16%…
《攻撃拡張:死十葬》アクティブ
SPを消費して、攻撃のダメージ判定を十分割する。ダメージ総量自体に変化はないがヒット数が十倍になる。
CT10S 消費SP1000
《葬死領域》アクティブ
SPを消費して五分間、即死耐性を段階的にダウンさせていく。任意解除可能
自身の周囲10mに即死耐性を秒間1%ずつ減少させるフィールドを展開する。
CT10m 消費SP10/s
《葬死法則》アクティブ
SPを消費して一分間、即死無効を貫通する。
CT10m 消費SP10000
昔似たようなコストの〈エンブリオ〉作ったから、個人的願望としてはできて欲しい
上でも言われてる通り、進化先は変わらないならいけそうな気はするのよね
イオはまだ始めて日が浅いし1職目を決める際に適正診断カタログで出たからとりあえず就いてみたとか?
カンストも最近したばかりだし色んなジョブを検証する段階までまだいってないんじゃないのかな
進化先固定の上で出力が下がる
進化のために使ってた分のリソースが消費される感じ
マスター名:[ALF] ライツ [PETA]理想管理者 "大記者 】記者 】など
通り名:"
性別:女
所属:なし
レベル:500(カンスト)
メインジョブ:【
サブジョブ:【
エンブリオ:【得貢宇私 ヌートピア】 到達形態:Ⅵ
罪状
指名手配<UBM>の隠匿 3年(黄河・カルディナ)
【ヌートピア】内に存在する<UBM>
【犠聖山羊 エスケープゴート】
【自蒐廻鬼 ラペル・デプロ】
【槙猛怪果 マルキマルキ】
など
備考
黄河とカルディナの国境地帯に陣取っている世界派マスター。
広域に【ヌートピア】を展開し、その中に多くのモンスターを集めている。
リアルでも過激な動物保護団体に所属しており、何度か逮捕されたこともある猛者。
しかし、どれだけ活動を行っても良くならない世界に苛立っている。
もしかしたら他の世界になら自分の思う善き世界があるのかもしれないというある種の諦めでデンドロを開始した。
ログインしてすぐ、"レベル上げ"のためにモンスターを乱獲するマスターたちの姿を見て、デンドロ世界の中にも善き世界はないことと、この世界も善き世界にするために自らが動かなければならないことを理解した。それにより、多くの一般的なマスターやティアンからモンスターを傷つける意味を奪う【ヌートピア】が生まれた。
完全に非戦闘型のマスターなので特に戦術などはないが、数週間展開され続けた【ヌートピア】内に多くの弱いモンスターやマスターに狙われることを恐れた<UBM>を滞在させ続けることでレベル上げや特典武具集めなどの目的での討伐を起こさせないようにしている。
【ヌートピア】による殺傷意義の否定は24時間しか持続しないのでライツをデスペナルティにしてしまおうとするものも多いが、<UBM>側もそれは理解しているので【自蒐廻鬼 ラペル・デプロ】による遠距離攻撃無効化や【犠聖山羊 エスケープゴート】による回復などで積極的にライツを守るために活動する。
攻撃向きなんじゃんかったけ?
変な上級職の条件満たせそう
950:名無しの生産職
【剣聖】の《レーザーブレード》とか【魔法剣士】のあれこれとか刃にスキル乗せる都合上、刃以外のパーツ割合大きい武器だとちょっと弱点になる問題
槍の刺突の後にこの話だから、刺突用の切先があればちゃんと使えるぞ
蛮戦士の装備制限と相性悪いけど
ゴリンと蛮戦士のシナジーがよく分からんのよな
【槙猛怪果 マルキマルキ】
種族:植物
主な能力:浮遊リソースのモンスター化
発生:認定型
作成者:自然発生
スキル:《貢合成》《モンスター・フルーツ》
《貢合成》:パッシブスキル
周囲の浮遊リソースを回収・貯蔵する。
浮遊リソースとは、例えば生物死亡時の放出リソースの内、他の生物に吸収されなかった経験値やドロップアイテム・遺骸などに変換されなかったリソースの事。
《モンスター・フルーツ》:アクティブスキル
《貢合成》で集め蓄えたリソースを果実に集約する。果実が十分に熟し地面に落ちるとその果実はモンスター化する。
このスキルによって生まれるモンスターは例えば【ウルフ・プラント】のように【○○・プラント】の名称を持ち、これらのモンスターがリソースを得ることはなくその分は浮遊リソースとなる。
【○○・プラント】モンスターは、周囲の浮遊リソース量が一定以上になるとその場に根を張り、【槙猛怪果 マルキマルキ】となる。
こうして生まれた【槙猛怪果 マルキマルキ】が一本でも残っている限り、【槙猛怪果 マルキマルキ】を討伐したことにはならない。
備考:元々は、【邪神】へ流れる死者リソースを少しでも減らすためにクイーンによって生み出され、至る所に植えられた植物モンスターの一体。吸収したリソースを果実に蓄え、果実を他のモンスターが食することでより効率よく強力なモンスター=<UBM>の素材を作り出すことをコンセプトとしている。
ある時、自身の生えていた土地で大量の浮遊リソースが発生し、それを一度に吸収した結果集まったリソースによって果実がバグり、落ちた果実がモンスターに、モンスターがこの植物モンスターの複製体に変化するようになった。
これを見てジャバウォックにより<UBM>に認定された。
クイーンとしては自分のデザインしたモンスターが<UBM>になったので嬉しい反面、自分の意図した結果ではないので悔しい思いもあるという複雑な気分になった。
破壊王印のポップコーンの「破 5000L(ビンタ付き)」って……
【重騎士】の『装備重量が重いほど攻撃力と防御力に補正が掛かる』ってゴリンと相性良くない?
例のパターンだと、ガルドランダ普通に有用に思えてしまうんだが。
闘技場目当てで加入希望者が来るかもと言われるくらいにはすごい施設なんだよね。
でも周りが治安悪いしグレーゾーンな仕事の人が多い場所だから興行はやっても微妙かも?
マスター名:ウィル・B・ファミリア砂金 "奇襲王 】
通り名:"
性別:男
年齢:18
所属:なし
エンブリオ:【根源子 ドルトン】
メインジョブ:【
サブジョブ:【襲撃者】系統の他、SP補正の高いジョブ
所有特典武具:【停滞光刃 リアレ・デアレ】、【孟金涙 ディバイディ】
備考:各国を転々としている世界派のマスター。
ギルバーのつなぎを着用した青年。
リアルは高校生で、ほとんどのことは少し齧れば一人前に、少し努力すればプロと遜色ない水準で習得できる非常に優れた人物。過去に人間関係でトラウマを負っており、人との関わりを極端に避けるようになっていたが、このままではいけないと思い、人間レベルの知性を持つ〈ティアン〉を相手に人間関係構築のリハビリをするためにデンドロを始めた。常に着用しているつなぎは【ディバイディ】を金属繊維に変形させて作ったもの。
「もう誰とも関わりたくないし傷つきなくない」と言う願望から、不可視かつこれ以上分割できない特性を持つ原子置換のボディが発現した。
積極的に人と関わるようにしていたため、プレイしている内に自然と世界派になった。
原子置換のボディによる非常に高いステルス性能を活かした個人戦闘型のビルドで、【リアレ・デアレ】を空中にばら撒いて足場にしたり、全方位に設置しておくことで死角からの攻撃に用いたりする。
また、原子と言う性質上風に極端に弱いという弱点を【ディバイディ】で全方位を覆うドームを形成することでカバーしている。特典武具とジョブがSPを要求するため、特典武具以外の装備は全てSP特化のもの。
また、人型に変形させた【ディバイディ】に【リアレ・デアレ】を持たせることで、自身の安全を確保しつつ戦闘を行ったり、実質2対1の状況を作り出すことができる。
刀身全体に属性が宿ってそうだし刺突もできるんじゃない?
到達形態の引き下げって別の進化が発生するような本当の逆行?それとも他のスキルや補正等が一時的に以前の性能になるくらい?
前者は無理だと思うけど後者だったらあり得なくもないかも。
個人的な考えだけどリソースにも質があってエンブリオ進化時に器になったり経験値とかジョブレベルになるものスキルになるものは無限増殖は不可能で自動回復する物はすぐに消える使い捨てな気がする。
ジョブとエンブリオみたいに別の変換式が組み合わさるとバグる事があるくらいで。
>> 20886
【アズライール】のことでしたら、複製体がギアになります。
【イデア】が人間範疇生物をレギオン体の乗騎とみなしているらしいので、【アズライール】も複製体が対象本人を乗手とする人間範疇生物仕様の乗騎になるのかな、と。
ふと思ったんだけど【剣聖】の《レーザーブレード》や【魔剣聖】の《リーダーブレード》って斬撃にしか対応してないっぽいんだけどスキル使用中は刺突の場合ってどうなるんだろう?
エンブリオと特典の場合ならサポートの方向とかに成長して無駄にならなそう
後に腐ることは普通にある模様。
討伐時の装備も見てくれるのなら着ぐるみ縛りなんとかならんのかな。