コピー覇王の推測スペック ・通常攻撃の威力は超級職の最終奥義と同等レベル、攻撃範囲はキロ単位はある。 ・攻撃系スキル使用時の攻撃力は不明(ただし、上級職の奥義などの上昇率から考えても上記の2倍以上はある) ・AGIは超々音速(10万オーバー)は確定 ・防御能力は不明だが、斧の反動に耐えれたことから神話級金属以上はあると思われる ・技巧は下級職1つ、2つで超級職を10人以上やれるレベル(コピーのため技巧は低下している) ・特典武具は異物のため使用不可
…うん、無理だわ(白目)
不可逆性の可能性もある カグヤ本体もなくなる上で効果持続してるし再構築抜きだと永続する上解除手段ないんじゃないか?
どっちも負ける時は負けるし勝つ時は勝つ
某竜殺しみたく弱点が防御不可能なら
ふじのんのエンブリオは【天動魔杖 アルマゲスト】 アルマゲストはローマ帝国時代、クラウディオス・プトレマイオスが記した天文学書 当時の天文学を網羅して体系的に解説している プトレマイオスが記した原典は失われている
「少しでも攻撃食らったら即死の目立つ弱点がある代わりにそれ以外への攻撃全無効のガーディアン」って上級でリソース足りるかな?
覇王「お前に託す。この斧と共に討たねば為らぬ存在を討て」 みたいな展開がある?
レイやルークみたいなタイプが小数点の彼方の勝利でも勝ち取れるんだよな 逆にライザックみたいな日和見主義者はどれだけ強くなっても例え小数点の彼方でも敗北が待っている
つまり、マスターの想いが通常のワールドより濃く反映されたTYPEって事ですか?
従魔大事にはしつつもそういう場面になったら即断で使ってほしい。フラ姉戦かは分からないけど そして希望(しょうり)を掴み取って欲しい (ここで流れる悠木碧のUnbreakable) しょうすうてーんのーかーなたにー
多分マスターがエンブリオ抜きで異世界を生身で知っていて、それがワールドに反映された時インベイジョンの枕詞が付くんだと思う
カグヤの必殺であってインベイジョンワールドの考察じゃなくない?
【獄落】 装備補正:皆無 形状:刃が潰れている刀 スキル 《暗与闇夜(ブラックアウト)》 刀身から強力な闇属性エネルギーを放出する。放出した闇は装備者がある程度の操作が可能。
備考 妖刀。元は刀身に闇を纏い生物であれば対象の硬さに関係なく切り裂いてみせる刀だったが、かつてのある一人の使用者が纏わせるだけだった闇を奔流のように放ち、周囲の生物を虐殺してみせた以降はそのような使われ方が増加した結果、妖刀に変質した。 妖刀に変じてからは闇属性の威力が更に上がったが、備わっていた《暗黒耐性》がなくなり、闇を纏うだけの状態もなくなった上、装備者は五感を喪失するようになったことで運用が難しくなり、使い手がいなくなった。
自分ルールってのは効果の話で範囲の方はルール準拠だと思うんだよな だからルールで起こることは十分起こる
【時空超過 アトロポス】 type ワールド 特性 スキルの時間加速
必殺スキル 《超過する未来》 範囲内のスキル発動時間、クールタイム消化時間、発動準備時間を10倍速で加速させる 扱いとしてはバフに近い。
どんな高性能だろうがテクスチャ変更だけならルールで事足りるので恐らく特性がテクスチャ変更じゃない。それが必殺に現れてる可能性が高い
現実世界反映
ルークってタルラーとの合体あたりから判断のネジがいい意味で外れて来てるな、もしかしたらフランクリン戦で《存在昇華》使うかな?
「自分ルール」と言われてるし自分以外に効果を発揮するかはちょっと怪しいかもしれない。
カグヤのインベイジョンワールドの特性って、どんな風な考察がされてるんですか?
どうやら魔法剣士系統も超級職見つかっていないし、派生の超級職がほぼ全部埋まっている狩人系と違って、海賊剣士系統とかの剣士系は空いているかも。 だとすると海賊剣王?
海賊系の変わり種超級職の名称って何だろう?
つまりお互いの遺伝子を持ったそれぞれのモンスターをフランクリンに作ってもらう……?
魔法威力かぁ単純に込めるMP(威力限定)で20倍なら、可能範囲じゃないかなぁ その変わり遅い狭い小さい割に強い それはファイガじゃない、ファイヤだ的な展開が予想されるかと 20倍のMP注げばいい的なMPの暴力とは太刀打ち出来ないけど
グリマルキンは上限がガチの無限
まあ単機能で威力特化ならこんぐらいできてもおかしくないといえばおかしくない MP補正のみを上げるより高倍率であるべきなので
16倍以上は何かしら消費やCTが重い必殺スキルくらいじゃないと実現できないんじゃないかな。例えば攻撃魔法を束ねて合計威力をあげる【アラビアン・ナイト】の必殺スキルでも、6倍なんだし。
種馬と種牡馬混ざった? 片方だけとか両方妊娠とかじゃなく掛け合わしたいな。どっちの遺伝子も優秀だし
魔法威力二倍の時点でへっぽこではない気がする、消費無しパッシブなら上級職の奥義でも納得できる威力だし あと必殺スキルの下位互換スキルがあるタイプなら併用は出来ない気がする、ルンペルみたいに
フィガロは強さも大事にするけど、人情をより大事にしている気がする
覇王のコピーが覚醒して、試練をせずにどこかに去る……とかあるかな
でもクラウディアはアルティミアに嫌われたくないからレイに種ば契約を持ち込むと思うの
【星穿術師 ツァーリ・ボンバ】 TYPE: アナザールール 到達形態:Ⅶ 能力特性:魔法威力のN倍化 ステータス補正:MP+G スキル 《駆け出し魔術士の魔法研究書:上》パッシブ 消費をそのままに自身の魔法攻撃の威力を1,1倍にする。 《駆け出し魔術士の魔法研究書:中》パッシブ 消費をそのままに自身の魔法攻撃の威力を1,2倍にする。 《駆け出し魔術士の魔法研究書:下》パッシブ 消費をそのままに自身の魔法攻撃の威力を1,3倍にする。 《一流魔法使いの秘伝書:上》パッシブ 消費をそのままに自身の魔法攻撃の威力を2,2倍にする。 《一流魔法使いの秘伝書:中》パッシブ 消費をそのままに自身の魔法攻撃の威力を2,4倍にする。 《一流魔法使いの秘伝書:下》パッシブ 消費をそのままに自身の魔法攻撃の威力を2,6倍にする。 《星穿ちの魔導書(ツァーリ・ボンバ)》必殺/パッシブ 消費をそのままに自身の魔法攻撃の威力を20倍にする。 備考:全スキル併用可能 最終ダメージ×1,1×1,2×1,3×2,2×2,4×2,6×20=最終ダメージ×471
ウグイス嬢もしているぞ!
運営側も超級を目指すプレイヤーがより多い方が良いと思ってるだろうし、最初っから心を折りにいくよりも準超級ぐらいに抑えた方が切磋琢磨するプレイヤーが多くなると思うんだけどなぁ そういう目標があれば、決闘外で練達を積み重ねる中で起こったことがきっかけで超級に進化するプレイヤーも出てくるかもしれないし 【〜神】クラスの技量複数持ってるのって要はハイエンドクラスな訳で、そんなマスターに勝てる様なのって超級の中でも最上位じゃないと厳しそうだし、管理AI側も超級の質より数を重視してる訳だからグリマルキンは作中内ぐらいの実力で良いと思う まぁ全部主観的な意見だから合わなくても仕方ないな。今までネットゲーム色々やってきたけど、チーターに真面目に勝とうとする様なやつはプロゲーマー含めて見たこと無かったから突っ込みたくなっただけ。
クラウディアはアルティミアを拉致しようとしてたけど仮に成功してたらやっぱりエロいことするのかな? クラウディアは【機械王】だし フランクリンに依頼すればモンスター作ってくれるし 皇国はマスター達が同人誌売ってるみたいだし アルティミアは第一王女で【聖剣姫】だし 色々と捗りそうだよね
この議題永遠に終着見せなそうだから自分はここで切るけど ぶっちゃけ運営側からしたら超級になってくれればいいから、挑戦者側が超級になっても勝てなくても問題ないと思うのよね。そしたら第2位の人が新しい超級エンブリオの壁になって、その人を倒すために奮起するようになる。的な
それでもレジェンダリアのマスターはやっちゃうんだろうな
いや例えば相手がトップレベルのプレイヤーぐらいだったら自分も超級になったら倒せるかもしれないって確かに奮起しそうだなとは思うんだけど、運営が用意したチーターみたいな相手に対してそんなにガチになるようなのいるかなぁと思って。 確かにそういう相手でも努力するのは出てくるだろうけど、管理AI側からしたら100体を迎えるまでより多くの超級が欲しい訳であって、その目標を達成する為ならそんな必要以上に強くするよりも、超級になったら勝てそうぐらいのハードルでいる方がお互いにwin-winの関係になりそうだと思った。
VS迅羽さんのときはまだ大丈夫でしたけど、VSアルベルトさん並の火力だと結界の強度が不安ですね…
コピー覇王の推測スペック
・通常攻撃の威力は超級職の最終奥義と同等レベル、攻撃範囲はキロ単位はある。
・攻撃系スキル使用時の攻撃力は不明(ただし、上級職の奥義などの上昇率から考えても上記の2倍以上はある)
・AGIは超々音速(10万オーバー)は確定
・防御能力は不明だが、斧の反動に耐えれたことから神話級金属以上はあると思われる
・技巧は下級職1つ、2つで超級職を10人以上やれるレベル(コピーのため技巧は低下している)
・特典武具は異物のため使用不可
…うん、無理だわ(白目)
不可逆性の可能性もある
カグヤ本体もなくなる上で効果持続してるし再構築抜きだと永続する上解除手段ないんじゃないか?
どっちも負ける時は負けるし勝つ時は勝つ
某竜殺しみたく弱点が防御不可能なら
ふじのんのエンブリオは【天動魔杖 アルマゲスト】
アルマゲストはローマ帝国時代、クラウディオス・プトレマイオスが記した天文学書
当時の天文学を網羅して体系的に解説している
プトレマイオスが記した原典は失われている
「少しでも攻撃食らったら即死の目立つ弱点がある代わりにそれ以外への攻撃全無効のガーディアン」って上級でリソース足りるかな?
覇王「お前に託す。この斧と共に討たねば為らぬ存在を討て」
みたいな展開がある?
レイやルークみたいなタイプが小数点の彼方の勝利でも勝ち取れるんだよな
逆にライザックみたいな日和見主義者はどれだけ強くなっても例え小数点の彼方でも敗北が待っている
つまり、マスターの想いが通常のワールドより濃く反映されたTYPEって事ですか?
従魔大事にはしつつもそういう場面になったら即断で使ってほしい。フラ姉戦かは分からないけど希望 を掴み取って欲しい
そして
(ここで流れる悠木碧のUnbreakable)
しょうすうてーんのーかーなたにー
多分マスターがエンブリオ抜きで異世界を生身で知っていて、それがワールドに反映された時インベイジョンの枕詞が付くんだと思う
カグヤの必殺であってインベイジョンワールドの考察じゃなくない?
【獄落】暗与闇夜 》
装備補正:皆無
形状:刃が潰れている刀
スキル
《
刀身から強力な闇属性エネルギーを放出する。放出した闇は装備者がある程度の操作が可能。
備考
妖刀。元は刀身に闇を纏い生物であれば対象の硬さに関係なく切り裂いてみせる刀だったが、かつてのある一人の使用者が纏わせるだけだった闇を奔流のように放ち、周囲の生物を虐殺してみせた以降はそのような使われ方が増加した結果、妖刀に変質した。
妖刀に変じてからは闇属性の威力が更に上がったが、備わっていた《暗黒耐性》がなくなり、闇を纏うだけの状態もなくなった上、装備者は五感を喪失するようになったことで運用が難しくなり、使い手がいなくなった。
自分ルールってのは効果の話で範囲の方はルール準拠だと思うんだよな
だからルールで起こることは十分起こる
【時空超過 アトロポス】
type ワールド
特性 スキルの時間加速
必殺スキル
《超過する未来》
範囲内のスキル発動時間、クールタイム消化時間、発動準備時間を10倍速で加速させる
扱いとしてはバフに近い。
どんな高性能だろうがテクスチャ変更だけならルールで事足りるので恐らく特性がテクスチャ変更じゃない。それが必殺に現れてる可能性が高い
現実世界反映
ルークってタルラーとの合体あたりから判断のネジがいい意味で外れて来てるな、もしかしたらフランクリン戦で《存在昇華》使うかな?
「自分ルール」と言われてるし自分以外に効果を発揮するかはちょっと怪しいかもしれない。
カグヤのインベイジョンワールドの特性って、どんな風な考察がされてるんですか?
どうやら魔法剣士系統も超級職見つかっていないし、派生の超級職がほぼ全部埋まっている狩人系と違って、海賊剣士系統とかの剣士系は空いているかも。
だとすると海賊剣王?
海賊系の変わり種超級職の名称って何だろう?
つまりお互いの遺伝子を持ったそれぞれのモンスターをフランクリンに作ってもらう……?
魔法威力かぁ単純に込めるMP(威力限定)で20倍なら、可能範囲じゃないかなぁ
その変わり遅い狭い小さい割に強い
それはファイガじゃない、ファイヤだ的な展開が予想されるかと
20倍のMP注げばいい的なMPの暴力とは太刀打ち出来ないけど
グリマルキンは上限がガチの無限
まあ単機能で威力特化ならこんぐらいできてもおかしくないといえばおかしくない
MP補正のみを上げるより高倍率であるべきなので
16倍以上は何かしら消費やCTが重い必殺スキルくらいじゃないと実現できないんじゃないかな。例えば攻撃魔法を束ねて合計威力をあげる【アラビアン・ナイト】の必殺スキルでも、6倍なんだし。
種馬と種牡馬混ざった?
片方だけとか両方妊娠とかじゃなく掛け合わしたいな。どっちの遺伝子も優秀だし
魔法威力二倍の時点でへっぽこではない気がする、消費無しパッシブなら上級職の奥義でも納得できる威力だし
あと必殺スキルの下位互換スキルがあるタイプなら併用は出来ない気がする、ルンペルみたいに
フィガロは強さも大事にするけど、人情をより大事にしている気がする
覇王のコピーが覚醒して、試練をせずにどこかに去る……とかあるかな
でもクラウディアはアルティミアに嫌われたくないからレイに種ば契約を持ち込むと思うの
【星穿術師 ツァーリ・ボンバ】星穿ちの魔導書 》必殺/パッシブ
TYPE: アナザールール 到達形態:Ⅶ
能力特性:魔法威力のN倍化
ステータス補正:MP+G
スキル
《駆け出し魔術士の魔法研究書:上》パッシブ
消費をそのままに自身の魔法攻撃の威力を1,1倍にする。
《駆け出し魔術士の魔法研究書:中》パッシブ
消費をそのままに自身の魔法攻撃の威力を1,2倍にする。
《駆け出し魔術士の魔法研究書:下》パッシブ
消費をそのままに自身の魔法攻撃の威力を1,3倍にする。
《一流魔法使いの秘伝書:上》パッシブ
消費をそのままに自身の魔法攻撃の威力を2,2倍にする。
《一流魔法使いの秘伝書:中》パッシブ
消費をそのままに自身の魔法攻撃の威力を2,4倍にする。
《一流魔法使いの秘伝書:下》パッシブ
消費をそのままに自身の魔法攻撃の威力を2,6倍にする。
《
消費をそのままに自身の魔法攻撃の威力を20倍にする。
備考:全スキル併用可能
最終ダメージ×1,1×1,2×1,3×2,2×2,4×2,6×20=最終ダメージ×471
ウグイス嬢もしているぞ!
運営側も超級を目指すプレイヤーがより多い方が良いと思ってるだろうし、最初っから心を折りにいくよりも準超級ぐらいに抑えた方が切磋琢磨するプレイヤーが多くなると思うんだけどなぁ
そういう目標があれば、決闘外で練達を積み重ねる中で起こったことがきっかけで超級に進化するプレイヤーも出てくるかもしれないし
【〜神】クラスの技量複数持ってるのって要はハイエンドクラスな訳で、そんなマスターに勝てる様なのって超級の中でも最上位じゃないと厳しそうだし、管理AI側も超級の質より数を重視してる訳だからグリマルキンは作中内ぐらいの実力で良いと思う
まぁ全部主観的な意見だから合わなくても仕方ないな。今までネットゲーム色々やってきたけど、チーターに真面目に勝とうとする様なやつはプロゲーマー含めて見たこと無かったから突っ込みたくなっただけ。
クラウディアはアルティミアを拉致しようとしてたけど仮に成功してたらやっぱりエロいことするのかな?
クラウディアは【機械王】だし
フランクリンに依頼すればモンスター作ってくれるし
皇国はマスター達が同人誌売ってるみたいだし
アルティミアは第一王女で【聖剣姫】だし
色々と捗りそうだよね
この議題永遠に終着見せなそうだから自分はここで切るけど
ぶっちゃけ運営側からしたら超級になってくれればいいから、挑戦者側が超級になっても勝てなくても問題ないと思うのよね。そしたら第2位の人が新しい超級エンブリオの壁になって、その人を倒すために奮起するようになる。的な
それでもレジェンダリアのマスターはやっちゃうんだろうな
いや例えば相手がトップレベルのプレイヤーぐらいだったら自分も超級になったら倒せるかもしれないって確かに奮起しそうだなとは思うんだけど、運営が用意したチーターみたいな相手に対してそんなにガチになるようなのいるかなぁと思って。
確かにそういう相手でも努力するのは出てくるだろうけど、管理AI側からしたら100体を迎えるまでより多くの超級が欲しい訳であって、その目標を達成する為ならそんな必要以上に強くするよりも、超級になったら勝てそうぐらいのハードルでいる方がお互いにwin-winの関係になりそうだと思った。
VS迅羽さんのときはまだ大丈夫でしたけど、VSアルベルトさん並の火力だと結界の強度が不安ですね…