いや消の術の仕様の話してるんであってマリーはグラサンつけてるから問題ないは話が違うのでは
フィガロが具体例だね
それなら大丈夫か
銘のソースコードが管理AIの出身地(並行世界の地球)にある概念だったらシステム世界関係ないからOKじゃない?
【減算総衰 ラプラス】 TYPE:ルール・ガーディアン 到達形態:VI 能力特性:ダメージ無効化 紋章:角と輪 モチーフ:ピエール=シモン・ラプラスが提唱した、世界の全てを把握することで未来を完璧に演算できるとされる存在"ラプラスの悪魔" ステータス補正:E〜G 形状:頭の大きな角と足元まで伸びた銀髪が特徴的な、五体に枷を嵌めた少女
《刮目せよ、我らが紡ぎし解を(ラプラス)》:パッシブスキル 【ラプラス】の必殺スキル。自身またはマスターがダメージを受ける時に受けるダメージが解となる問題が出題され、制限時間内に正解すればそのダメージを無効化できる。受けるダメージが大きくなるほど問題は複雑に、制限時間は短くなっていく。
ホロエンブリオシリーズ。デンドロ世界の地球だとラプラスの悪魔=議長で、【ラプラス】って名前のエンブリオが存在できない可能性とかも考えたけどどうなんだろう
レジェンダリアには吸血氏族が住んでた<常夜の地>とかいう常に夜の土地が存在してたらしいし似たような常に昼の場所が存在する可能性もあるかも?
【墜淵禁域 バミューダ】 TYPE:ワールド 能力特性:落下、呪縛 形状:水面に巨大な髑髏や肋骨の様な骨が浮かぶ暗い海(一定の深さには沈まない) 紋章:三角形の穴から手を伸ばす髑髏 モチーフ:通った船や飛行機が謎の事故により消え去った魔の海域『バミューダトライアングル』
《失墜淵域(フォール・アビス)》 ワールド内のマスター以外のあらゆる人間範疇・非人間範疇生物に【墜落】を付与し、STR、END、AGIを秒間0.1%減少させる。
対象に常に『落ちている感覚』を与える(ジェットコースターとかバンジージャンプで感じる内臓が浮く様な感覚)。実際にはしていなくても、落ちていると錯覚してしまう程強いので、移動は勿論、飛行する事も難しい
ステータス補正の欄にかなり強めのスキル効果書いてありません?
ヤモリに似た<UBM>。 神話級のステータスと《摩擦自在》によって体表の摩擦を操り、まるで貼りつくように空中を動き、あらゆる物理攻撃を受け流してしまう。先に【獣王】が【双月爪刻】を得ていなければ勝てていたかわからない怪物。
本物は空間系の能力を持っていないみたい。そっちにリソースを回して本体性能を下げるよりは摩擦操作を駆使し、ENDの作用しづらい体内に潜り込んで暴れ回る方が強そう。
“顔のある太陽” ( ゚ ∀ ゚ )<さいたまさいたま!
状態異常【疲労】とかもあるけどステが高くなると殆ど無縁になるらしい
海竜王は常に北海にいるわけでなく、厳冬山脈も竜の根城になったのが化身襲来後なので、ただ海や山脈で3日過ごすだけではつけない様に何かしら条件を追加した方がいいかもです。
デンドロ世界って鍛えすぎによる筋肉痛とかそういう状態異常あるんですかね?ステータスが高ければそういうの無視できたり
一般ティアン・マスター 「“性欲”のブラッド・Oは日夜ド級の変態プレイに耽ってるそうな」
アカンこのままじゃ牙神がクリスフィポジの仲間入りしてまう
白夜!そういうのもあるのか…… かたや鳥と竜の根城、かたや(恐らく)海竜王のお膝元ですし、そこで3日間ぶっ続けで太陽光浴びようとする人も多分いないので、その案を採用したいところさんですね。 アイデア拝借してもよろしいでしょうか?
厳冬山脈の奥地とか〈北海〉とかが夏には白夜になるとかならアリなんじゃない? 普通に地域限定なだけのジョブになっちゃうけど
カルルの場合も星の慣性が乗っていて、大陸上にいたから許されていたのであり、四海の枠線を越えたら撃たれていた可能性もある。 リアルの領空も高さは明確な決まりが無いし。
【日焦圏 ザ・サン】 TYPE:ガーディアン・ワールド・ルール 紋章:“顔のある太陽” 到達段階︰Ⅶ 能力特性:太陽 形状︰直径20m程度の火球 モチーフ︰タロットの大アルカナ19番『ザ・サン』 スキル: 《不夜常(ブレイジング・サン)》:パッシブスキル ガーディアンが存在する地点から半径1km以内を『日中』『太陽光下』にする。 スキル圧縮の要領で日射量を増やしたり、光を収束させ収斂火災を起こすことができる。
《沈まざる希望(ザ・サン)》︰パッシブスキル 必殺スキル。 日光によるマスターへの不利益効果を無効化する。
《潰えざる日輪(グロリアス・レイ)》︰パッシブスキル パッシブスキル。 ガーディアンに起こる不利益な効果を無効化するが、ガーディアンはスキル以外で他者に干渉することができない。
備考︰ \太陽万歳!/ \[T]/
わかりました 「書籍3巻 111P 7行目」 です
【騎突盲進 ドン・キホーテ】 TYPE:ルール 特性:思い込み モチーフ:自らを騎士と錯覚し、風車を怪物だと信じて突撃した"ドン・キホーテ" 形態:Ⅵ 《我が勇姿に倒れろ怪物(ドン・キホーテ)》 パッシブ型の必殺スキル。 ダメージと状態異常に関して、思い込みによる干渉を可能にする。 『その攻撃は効かない』と強く思い込めればダメージを受けず、『この攻撃は通る』と強く思い込めれば防具やスキルに妨げられずにダメージを与えられる。 ただし上限はあり、○○以上のダメージは○○の分だけ減らしてダメージを受け、防具やスキルの貫通も相手側の出力が高いと、ダメージを減らされることがある。
備考:少しでも思い込みが揺らげば効果は消えてしまうので、『エフェクトが派手な攻撃』で怯ませられるのに弱く、逆に『エフェクトが地味な攻撃』には滅法強い。 攻撃に関しても同じであり、剣での攻撃では、性能が同じあっても鎧のように威圧感や重厚感のある装備の方が効果は通り辛く、布や革装備相手には通りやすい。
○○に3万か5万くらいは入れたいけど、単機能かつ条件付きとはいえパッシブでそこまでいけるのか?いや無理そう…という葛藤
あと全然意識して作ってなかったけど、これ半分ユー○ルの魔法…
【落涙衛星⠀アルテミス】が衛星軌道上に存在できるので、その位置であれば星を三周しなくとも日光を浴びることはできるんじゃないかという言い訳を考えていました。 うーんこりゃボツですかねぇ……。 追記︰宇宙空間に放逐されたカルルもいましたね。どこまで宇宙が広がってるのかは分かりませんが太陽光を常時浴びれる地点で長時間待機することができれば……()
陽光型だけど太陽光扱いにはなるのかなと思ったり思わなかったり。 取ってそうなのはそれはそう。
ジュバさんが取ってそう
世界の壁として海竜王が作られているので、星を三周しないといけない=三回ほど外に出るジョブを無限職は作らないのでは?
【太陽王(キング・オブ・サンシャイン)】 系統なし超級職 ステータス補正:なし 就職条件︰ ・72時間の間太陽光を浴び続ける ・<虚ろなる太陽祭壇>をクリアする ・日光下で勝利した回数が30000回を突破 ・合計レベルカンスト
スキル: 《恒煌晴》︰パッシブスキル 日光下にいる間、リソースとステータスを獲得する。 どちらも【犯罪王】と比較するとごく微量だが、日光下にいる時間が長ければ長いほど獲得量が増える。
《ソーラー・チャージ》︰パッシブ/アクティブスキル 日光を蓄積し、それを炎、光属性エネルギーの奔流として放出する。 日射量が高ければ高いほど蓄積効率も良い。 蓄積及び放出時の熱耐性をこのジョブは保持していない。
備考︰ 72時間も太陽光を浴びるには沈む夕日を追い続けるしかないのでマスターがやってくるまで日の目を見なかったジョブ。
【滑擦皮 アルセイラー】 種族:魔獣 特性:状態異常 分類:デザイン型
〈ロックオアアンサンド〉 【アルセイラー】はtype:テリトリーのような結界を有する。その結界内において任意対象の摩擦係数を自在に操る。
〈ロッキングハンド〉 魔法や気体のような摩擦の無い存在に対しても摩擦係数を設定出来る。
《摩殺領域》 【アルセイラー】最大の攻撃手段。結界内で記録した対象が結界内で摩擦係数最大だったものとして、それによる擦れ合いの熱と物理抵抗→物理ダメージを後付けで与える。対象の結界内の運動量とその時点でのSTRに応じた物理と熱の複合ダメージ。
神話級なんだから【獣王】の皮膚を破るくらいはして欲しい。
【牙神傷反(がしんしょうたん) ブルドリム】 種族:魔獣・魔眼牛(カトブレパス) 特性:状態異常 分類:認定型 備考:かなり長寿であり、数代前のティアン【牙神】を倒した経緯を持ってUBMに認定された。AGIが純粋性能型神話級としては極端に低い。原種の魔眼牛(カトブレパス)は高い防御力と再生力と拘束系の邪眼を持つモンスター。
〈四苦堅牢〉 病毒系・拘束系・制限系・呪怨系対し、ENDに応じた強度の吸収力を得る。吸収した状態異常は系統毎に纏められ蓄積される。
〈二律背帆〉 精神系・傷痍系状態異常を受けた際、任意でそれらに対する自身の耐性を0とする。そして受けた分の精神系・傷痍系の強度に応じた蓄積値を得る。
〈視苦八区〉 蓄積した状態異常を利用する邪眼攻撃。視界内の全対象に使用した蓄積値に対応した状態異常を与える。ただし系統内各種の中から何の状態異常が発現するかはランダム。
皇国において最も有名な神話級UBMであり、常から数多くのティアンやマスター、地竜王統から飽和攻撃を受けていた。しかしそうしたタコ殴り戦法は【ブルドリム】を成長させる糧に他ならない。特に刃竜王統や石竜王統(仮)が仕掛けたせいで、無数の敵を同時に拘束→身体破壊させるという鬼畜戦法を会得し誰も手を出せなくなっていた。【獣王】はそのAGIで視界に1秒も止まらないヒットアンドアウェイで討伐したが、下手をすれば【獣王】も討てるだけの蓄積量はあった。
早くて硬くて強いってどんな奴だよホント 常時直感と集中と不屈と鉄壁と魂が掛かっているブラッ〇サレナみたいな奴じゃんヤダー
【蹴闘士(キッカー)】 ⇒【蹴闘家(ストライカー)】
撃破扱いにならなくても、覇王を除いた状態で権利が割り振られ直せばマシになる
度が越えれば精神保護でブロック案件
【永命措置 ヒンナガミ】 type ボディ 特性 外付けHP 形状 義体。人形のような身体 補正 HP以外のステータスが大幅に低下し、SPはゲージが存在しない代わりに状態異常や身体欠損によるダメージを無効化する
《ライフメーカー》 毎秒最大HPの0.5を回復し、 超過分をストックする
《ライフシフト》 HPを消費し欠損の修復を行う
必殺スキル 《継ぎ接ぎの運命》 ストックの全てを消費し、消費分の一割を自由にステータスに割り振る 以降はデスペナまで毎秒最大HPの1%を消費していく
まともに運用しようとしないならいける
単体だと厳しいと思う、ただジョブの奥義最終奥義とかデメリット特典武具を使えば届くかも
〈SUBM〉クラスのガードナーって、諸々のデメリットとかを付け足したとして、可能だと思います?
【魔女箒猫 ウィッチ】 TYPE:ガーディアン・アームズ・ギア 特性:魔女 モチーフ:魔女
アームズ・ギアの箒とガーディアンの猫で構成されたエンブリオ 箒、猫を単独で出すことはできない 箒の装備部位は特殊装備品、右手/左手武器でどこか一か所の部位でも埋めていれば装備している判定になる
《飛行》 箒を装備している状態で空を飛ぶ 飛行速度は最大MPと消費MPによって決まる
《グリマルキン》 マスターが覚えている魔法スキルを使用する MPは本猫のものを使用する
《魔女の一撃》 箒で攻撃した際に与えたダメージの半分MPとSPも減る
《熱狂天危騎(ライジング・サン・ナイト)》
《貫境光熱騎(オーバー・ヒート・ナイト)》
《光臨灰神魃(アパオシャ)》
それがメインですね。 あと相手の口の中に放り込んで窒息とか、鎧の隙間に貼って火傷地獄とかも出来ます。
それなんて流星一条
いや消の術の仕様の話してるんであってマリーはグラサンつけてるから問題ないは話が違うのでは
フィガロが具体例だね
それなら大丈夫か
銘のソースコードが管理AIの出身地 にある概念だったらシステム世界関係ないからOKじゃない?
【減算総衰 ラプラス】
TYPE:ルール・ガーディアン
到達形態:VI
能力特性:ダメージ無効化
紋章:角と輪
モチーフ:ピエール=シモン・ラプラスが提唱した、世界の全てを把握することで未来を完璧に演算できるとされる存在"ラプラスの悪魔"
ステータス補正:E〜G
形状:頭の大きな角と足元まで伸びた銀髪が特徴的な、五体に枷を嵌めた少女
《刮目せよ、我らが紡ぎし解を 》:パッシブスキル
【ラプラス】の必殺スキル。自身またはマスターがダメージを受ける時に受けるダメージが解となる問題が出題され、制限時間内に正解すればそのダメージを無効化できる。受けるダメージが大きくなるほど問題は複雑に、制限時間は短くなっていく。
ホロエンブリオシリーズ。デンドロ世界の地球だとラプラスの悪魔=議長で、【ラプラス】って名前のエンブリオが存在できない可能性とかも考えたけどどうなんだろう
レジェンダリアには吸血氏族が住んでた<常夜の地>とかいう常に夜の土地が存在してたらしいし似たような常に昼の場所が存在する可能性もあるかも?
【墜淵禁域 バミューダ】
TYPE:ワールド
能力特性:落下、呪縛
形状:水面に巨大な髑髏や肋骨の様な骨が浮かぶ暗い海(一定の深さには沈まない)
紋章:三角形の穴から手を伸ばす髑髏
モチーフ:通った船や飛行機が謎の事故により消え去った魔の海域『バミューダトライアングル』
《失墜淵域 》
ワールド内のマスター以外のあらゆる人間範疇・非人間範疇生物に【墜落】を付与し、STR、END、AGIを秒間0.1%減少させる。
対象に常に『落ちている感覚』を与える(ジェットコースターとかバンジージャンプで感じる内臓が浮く様な感覚)。実際にはしていなくても、落ちていると錯覚してしまう程強いので、移動は勿論、飛行する事も難しい
ステータス補正の欄にかなり強めのスキル効果書いてありません?
本物は空間系の能力を持っていないみたい。そっちにリソースを回して本体性能を下げるよりは摩擦操作を駆使し、ENDの作用しづらい体内に潜り込んで暴れ回る方が強そう。
“顔のある太陽”
( ゚ ∀ ゚ )<さいたまさいたま!
状態異常【疲労】とかもあるけどステが高くなると殆ど無縁になるらしい
海竜王は常に北海にいるわけでなく、厳冬山脈も竜の根城になったのが化身襲来後なので、ただ海や山脈で3日過ごすだけではつけない様に何かしら条件を追加した方がいいかもです。
デンドロ世界って鍛えすぎによる筋肉痛とかそういう状態異常あるんですかね?ステータスが高ければそういうの無視できたり
一般ティアン・マスター
「“性欲”のブラッド・Oは日夜ド級の変態プレイに耽ってるそうな」
アカンこのままじゃ牙神がクリスフィポジの仲間入りしてまう
白夜!そういうのもあるのか……
かたや鳥と竜の根城、かたや(恐らく)海竜王のお膝元ですし、そこで3日間ぶっ続けで太陽光浴びようとする人も多分いないので、その案を採用したいところさんですね。
アイデア拝借してもよろしいでしょうか?
厳冬山脈の奥地とか〈北海〉とかが夏には白夜になるとかならアリなんじゃない?
普通に地域限定なだけのジョブになっちゃうけど
カルルの場合も星の慣性が乗っていて、大陸上にいたから許されていたのであり、四海の枠線を越えたら撃たれていた可能性もある。
リアルの領空も高さは明確な決まりが無いし。
【日焦圏 ザ・サン】不夜常 》:パッシブスキル
TYPE:ガーディアン・ワールド・ルール
紋章:“顔のある太陽”
到達段階︰Ⅶ
能力特性:太陽
形状︰直径20m程度の火球
モチーフ︰タロットの大アルカナ19番『ザ・サン』
スキル:
《
ガーディアンが存在する地点から半径1km以内を『日中』『太陽光下』にする。
スキル圧縮の要領で日射量を増やしたり、光を収束させ収斂火災を起こすことができる。
《沈まざる希望 》︰パッシブスキル
必殺スキル。
日光によるマスターへの不利益効果を無効化する。
《潰えざる日輪 》︰パッシブスキル
パッシブスキル。
ガーディアンに起こる不利益な効果を無効化するが、ガーディアンはスキル以外で他者に干渉することができない。
備考︰
\太陽万歳!/
\[T]/
わかりました
「書籍3巻 111P 7行目」
です
【騎突盲進 ドン・キホーテ】
TYPE:ルール
特性:思い込み
モチーフ:自らを騎士と錯覚し、風車を怪物だと信じて突撃した"ドン・キホーテ"
形態:Ⅵ
《我が勇姿に倒れろ怪物(ドン・キホーテ)》
パッシブ型の必殺スキル。
ダメージと状態異常に関して、思い込みによる干渉を可能にする。
『その攻撃は効かない』と強く思い込めればダメージを受けず、『この攻撃は通る』と強く思い込めれば防具やスキルに妨げられずにダメージを与えられる。
ただし上限はあり、○○以上のダメージは○○の分だけ減らしてダメージを受け、防具やスキルの貫通も相手側の出力が高いと、ダメージを減らされることがある。
備考:少しでも思い込みが揺らげば効果は消えてしまうので、『エフェクトが派手な攻撃』で怯ませられるのに弱く、逆に『エフェクトが地味な攻撃』には滅法強い。
攻撃に関しても同じであり、剣での攻撃では、性能が同じあっても鎧のように威圧感や重厚感のある装備の方が効果は通り辛く、布や革装備相手には通りやすい。
○○に3万か5万くらいは入れたいけど、単機能かつ条件付きとはいえパッシブでそこまでいけるのか?いや無理そう…という葛藤
あと全然意識して作ってなかったけど、これ半分ユー○ルの魔法…
【落涙衛星⠀アルテミス】が衛星軌道上に存在できるので、その位置であれば星を三周しなくとも日光を浴びることはできるんじゃないかという言い訳を考えていました。
うーんこりゃボツですかねぇ……。
追記︰宇宙空間に放逐されたカルルもいましたね。どこまで宇宙が広がってるのかは分かりませんが太陽光を常時浴びれる地点で長時間待機することができれば……()
陽光型だけど太陽光扱いにはなるのかなと思ったり思わなかったり。
取ってそうなのはそれはそう。
ジュバさんが取ってそう
世界の壁として海竜王が作られているので、星を三周しないといけない=三回ほど外に出るジョブを無限職は作らないのでは?
【太陽王 】 系統なし超級職
ステータス補正:なし
就職条件︰
・72時間の間太陽光を浴び続ける
・<虚ろなる太陽祭壇>をクリアする
・日光下で勝利した回数が30000回を突破
・合計レベルカンスト
スキル:
《恒煌晴》︰パッシブスキル
日光下にいる間、リソースとステータスを獲得する。
どちらも【犯罪王】と比較するとごく微量だが、日光下にいる時間が長ければ長いほど獲得量が増える。
《ソーラー・チャージ》︰パッシブ/アクティブスキル
日光を蓄積し、それを炎、光属性エネルギーの奔流として放出する。
日射量が高ければ高いほど蓄積効率も良い。
蓄積及び放出時の熱耐性をこのジョブは保持していない。
備考︰
72時間も太陽光を浴びるには沈む夕日を追い続けるしかないのでマスターがやってくるまで日の目を見なかったジョブ。
【滑擦皮 アルセイラー】
種族:魔獣
特性:状態異常
分類:デザイン型
〈ロックオアアンサンド〉
【アルセイラー】はtype:テリトリーのような結界を有する。その結界内において任意対象の摩擦係数を自在に操る。
〈ロッキングハンド〉
魔法や気体のような摩擦の無い存在に対しても摩擦係数を設定出来る。
《摩殺領域》
【アルセイラー】最大の攻撃手段。結界内で記録した対象が結界内で摩擦係数最大だったものとして、それによる擦れ合いの熱と物理抵抗→物理ダメージを後付けで与える。対象の結界内の運動量とその時点でのSTRに応じた物理と熱の複合ダメージ。
神話級なんだから【獣王】の皮膚を破るくらいはして欲しい。
【牙神傷反 ブルドリム】魔眼牛 魔眼牛 は高い防御力と再生力と拘束系の邪眼を持つモンスター。
種族:魔獣・
特性:状態異常
分類:認定型
備考:かなり長寿であり、数代前のティアン【牙神】を倒した経緯を持ってUBMに認定された。AGIが純粋性能型神話級としては極端に低い。原種の
〈四苦堅牢〉
病毒系・拘束系・制限系・呪怨系対し、ENDに応じた強度の吸収力を得る。吸収した状態異常は系統毎に纏められ蓄積される。
〈二律背帆〉
精神系・傷痍系状態異常を受けた際、任意でそれらに対する自身の耐性を0とする。そして受けた分の精神系・傷痍系の強度に応じた蓄積値を得る。
〈視苦八区〉
蓄積した状態異常を利用する邪眼攻撃。視界内の全対象に使用した蓄積値に対応した状態異常を与える。ただし系統内各種の中から何の状態異常が発現するかはランダム。
皇国において最も有名な神話級UBMであり、常から数多くのティアンやマスター、地竜王統から飽和攻撃を受けていた。しかしそうしたタコ殴り戦法は【ブルドリム】を成長させる糧に他ならない。特に刃竜王統や石竜王統(仮)が仕掛けたせいで、無数の敵を同時に拘束→身体破壊させるという鬼畜戦法を会得し誰も手を出せなくなっていた。【獣王】はそのAGIで視界に1秒も止まらないヒットアンドアウェイで討伐したが、下手をすれば【獣王】も討てるだけの蓄積量はあった。
早くて硬くて強いってどんな奴だよホント
常時直感と集中と不屈と鉄壁と魂が掛かっているブラッ〇サレナみたいな奴じゃんヤダー
【蹴闘士 】蹴闘家 】
⇒【
撃破扱いにならなくても、覇王を除いた状態で権利が割り振られ直せばマシになる
度が越えれば精神保護でブロック案件
【永命措置 ヒンナガミ】
type ボディ
特性 外付けHP
形状 義体。人形のような身体
補正 HP以外のステータスが大幅に低下し、SPはゲージが存在しない代わりに状態異常や身体欠損によるダメージを無効化する
《ライフメーカー》
毎秒最大HPの0.5を回復し、
超過分をストックする
《ライフシフト》
HPを消費し欠損の修復を行う
必殺スキル
《継ぎ接ぎの運命》
ストックの全てを消費し、消費分の一割を自由にステータスに割り振る
以降はデスペナまで毎秒最大HPの1%を消費していく
まともに運用しようとしないならいける
単体だと厳しいと思う、ただジョブの奥義最終奥義とかデメリット特典武具を使えば届くかも
〈SUBM〉クラスのガードナーって、諸々のデメリットとかを付け足したとして、可能だと思います?
【魔女箒猫 ウィッチ】
TYPE:ガーディアン・アームズ・ギア
特性:魔女
モチーフ:魔女
アームズ・ギアの箒とガーディアンの猫で構成されたエンブリオ
箒、猫を単独で出すことはできない
箒の装備部位は特殊装備品、右手/左手武器でどこか一か所の部位でも埋めていれば装備している判定になる
《飛行》
箒を装備している状態で空を飛ぶ
飛行速度は最大MPと消費MPによって決まる
《グリマルキン》
マスターが覚えている魔法スキルを使用する
MPは本猫のものを使用する
《魔女の一撃》
箒で攻撃した際に与えたダメージの半分MPとSPも減る
《熱狂天危騎 》
《貫境光熱騎 》
《光臨灰神魃 》
それがメインですね。
あと相手の口の中に放り込んで窒息とか、鎧の隙間に貼って火傷地獄とかも出来ます。
それなんて流星一条