最初は多少早く崩れるだけのちょっと高い塔 進化の方向性というよりは最初の特性がそのまま伸びてる感じ
あえて崩壊させて敵を押し潰す事に特化したキャッスル・・・実質的には塔の形をした質量爆弾みたいなものか。 しかも何気に全部のスキルが崩落に特化してるし。さてはシュウのバルドルみたいに最初の時点で進化の方向性を決めてたタイプか。
マスターが自傷癖持ってれば自傷系エンブリオは普通に出来うると思う
【粘体膨々 コダマネズミ】 Type:アームズ 特性:膨張 モチーフ:だんだん膨れていく妖怪小玉鼠 形状:フーセンガム
《膨れ玉》 水分を含ませ、何度か刺激を与えると大膨張するガムを生み出すスキル。 膨らますには普通に噛んでもいいし、水かけて他の人が踏んでも膨れ上がる。
《大々膨張》 膨れたガムを更に膨らますスキル、このスキルを使用すると、刺激を受けたガムが熱を持ち更に大きく膨れ上がる。
ある程度大きくなれば気球のごとく浮く事ができる。
《始末におえない膨れ先》 ガムを高温にした上で最大限まで膨張させてからの大破裂を発生させる必殺スキル。
破裂の威力よりも、それで飛散し周囲に張り付くガムの破片(熱いし張り付くし取れづらい)の方が厄介。
熱くならないと、必殺スキルも使えないので冷やされる事が弱点。
用語集の〈流行病〉の脚注118が 読みが「はやりやまい」「りゅうこうびょう」のどちらかは公式にアナウンスされていない となっています 自分が探した中に「はやりやまい」とルビが振られているものがあったのですがこれはアナウンスに入らないのですか?
頂いたアイデアを元に編集しました! ご意見ありがとうございました!
【巨塔瓦解 ジェンガ】 TYPE:キャッスル 到達形態:VII 能力特性:質量爆撃 紋章:煉瓦造りの塔 モチーフ:パーティゲームの"ジェンガ" ステータス補正:F〜G 形状:巨大な煉瓦で作られた塔
《塔壊(ジ・エンド)》:アクティブスキル 【ジェンガ】の基本スキル。巨塔を根本から瓦解させる。
《瓦解は瞬く間に(タコラディ・ブリック)》:パッシブスキル 【ジェンガ】の基本スキル。巨塔の落下速度を増加させる。
《瓦解は妨げること叶わず(ジェンガ)》:パッシブスキル 【ジェンガ】の必殺スキル。巨塔が受ける空気抵抗を無にする。
《塔壊》で崩しても土台が無事なら自己修復でそのうち直る。
世界派のレイもPKクランに襲われたくらいでガル姫召喚するかは微妙なところだし初期閣下に関しては遊戯派関係ないなーと 初期閣下がゼロオーバー呼ぶのを躊躇って負けた理由もマテルが必殺切って全ロスした理由も、半分かそれ以上はプライドなのでやっぱ別問題だわこれ
サングラス常備キャラに眩しさとか問うのか?サングラスにそこら辺の耐性あるんだろうさ そこよりアルハザードの方が掘りがいがありそう
シルバーって、強化イベントがあれば(最低でも)神話級位の性能は持っていそうだよな 抑々、量子化移動っていう特殊能力がマジでチートだよな 強化するなら身体を瞬時に分解再構築する(ムラサメライガーのエヴォルト)機能とかつきそうだな
その情報を手に入れるのは絶影の他のスキルでやる方が妥当な気がするんだよな
【打成一皿(だじょういっべい) パンドラ】 type:アポストルwithインベイジョンワールド 特性:器とリソースの法則の否定 アポストル体:痩身麗人。男性的だが穏やか。女装メス堕ちが似合いそう(確信)。
《この世ならざる世に瑕を(パンドラ)》 無差別パッシブ必殺スキル。一度発動すると自壊させるまで停止不可、到達形態比でMPSP上限を削り、就職不可能、インベイジョンワールド内部の経験値全吸収のデメリットを持つ。 発動すると範囲内に置いて「意思で動かせ物理法則に干渉出来るが観測困難なリソース」と「リソースを蓄積し指向性を持たせる非実体の器」という概念を否定し、(見かけ上)現実と全く同じ状態にしてしまう。器はその機能を失ってリソースを時間経過で漏らし、リソースは全て熱量・光量・運動量・質量にランダム転化し無差別な破壊を引き起こす。ジョブとエンブリオに対する強力無比、防御不可の特攻攻撃である。速攻ではない故エンブリオは展開しなければ問題ないが、展開すると不調を来たし徐々に破壊されていく。ジョブの器も同様に破壊されアーキタイプシステムもインベイジョンワールド内部とは断絶される。ただし破壊されたジョブの持ち主がインベイジョンワールドから出た後どうなるかは現状不明。
リソースも否定対象である為キャタピラーやアーキタイプシステムによって整備された自然界すら攻撃対象となる。
恐らくマスターは「中世ヨーロッパにはジャガイモが存在しない〜」とか言い出す創作を楽しめないタイプの人間。必殺の効果が"(見かけ上)現実と同じになる"というのは海道バースの地球に器とリソースが存在しない確証がないので…
ガーベラ「これってトンチ?それともガチ?」 ラスカル「知らん」
エンブリオが自身の特性に拘った結果マスターも余裕で害するし使い所がマジで存在しないって進化すると思う?ジョジョで言う独り歩きしたスタンドみたいな
まぁ実用性は兎も角試みたフラグマンは居てもおかしくないと思う。異物防御の研究自体は有用だし
多分光学情報や音響に変換されてるだけで音や光そのものを感知してるわけじゃない?
恐らく?BBBと決闘してたけど重力属性も同じ感じかな
必殺スキルの煙化は某海賊漫画のロギアみたいに結構すぐ戻れるのとENDの数値によって外的要因でバラバラになりにくくなるので「風で散り散りになって効果終了でひき肉」とはほぼなりませんが、武器化や同化する前に風で飛ばさたり、煙草の火とか消されると無力化されますね 上級以降のスキルは特定の対象に対抗したスキルなので穴が多いです
マスターは成人なので煙草の概要は一応知ってます。 ジョブも少し関係していますが、ゲームでも現実で忌避されている理由まで再現しようとは思わなかったのでしょう 実際デメリットは無いに越したことはありませんからね
メタだけど煙は質量が低いから雨とか風とかで霧散されて無力化とか、その状態で効果切れたら悲惨な末路が待ってそうだね
防御スキルを攻撃転用するの? だったら防御スキル活かして索敵転移自滅兵器作った方がいいと思う 魔砲王の奥義みたいのが現実的じゃないかな 指定の話?異物に対する特攻するって事? 逆に特攻倍率かける以上に選別でコスト倍増して本末転倒の気がする エンブリオに例えるとルール(内)をワールド(外)に転用しようみたいな事だから、コスパは悪いと思うよ 世界滅ぼす勢いで無差別式にした方が現実的かと それ考えると敵味方選別メテオみたいのは使ってたからやろうと思えば出来るけどメリットは薄そう
作る意味あるかな?化身相手に変な手加減して負けたらそれこそ台無しだし
それが出来るならとっとと終幕迎えそうな気がする
まあ世界だとマスターを殺せるのかみたいな話はある
世界だと考えてるのに容赦なく自分の手を切る男レイくん
【打者(バッター)】(打者系統下級職) ⇒【強打者(スラッガー)】(打者系統上級職) ⇒【巧打者(アベレージヒッター)】(打者系統上級職) ⇒【空打者(フリースインガー)】(打者系統上級職)
棍棒などの打撃武器に特化したジョブ。STRとAGI、DEXが上がりやすい。 上級職の【強打者】はSTR、【巧打者】はDEXが上がりやすくなる。【空打者】はSTR特化型であり、【破壊者】並みに上がる。
デンドロ世界をゲームとして捉えているからこそ判断の速さや思い切りの良さが出てくるって事もあると思う。その辺は人それぞれじゃないかな。
>【エンエンラ】のマスターはリアルでは煙草もお酒も未経験
未経験でこんなエンブリオを作り出すって事は、諦めた自由に余程未練があったんだろうか? タバコ吸ってバフを獲得するのは、本物の煙草を知らない事がかえってプラスになった?
スマートピストルみたいな銃としての機能ですね
難しいけど早く終わり、依頼頻度は常に高いが解決者は少ないクエストを受けられるジョブ
歴代フラグマンの中に【傲慢魔王】のスキルを参考にして『異物(化身)にだけダメージを与えられる』兵器作った奴いないのかね?
【雲殀煙戴 エンエンラ】 type:ルール・アームズ 特性:煙草・喫煙、吐煙 形状:煙草入れと煙草 到達形態:Ⅵ 補正:E〜G モチーフ:煙の妖怪"煙々羅" 備考:全スキルが回数制限付きのスキル特化型
《一箱の幸福(ワン・ケース・ユーフォリア)》 孵化時獲得 エンブリオの中に毎日30本煙草を生み出す 煙草は一本2分程度吸える 下記のスキル効果文の"煙草"はこのスキルで生まれた煙草。市販品では効果無し
《安寧の黄(リラック・スモーク)》 孵化時獲得 薄黄色の煙 煙草を吸っていると発動可 吸った煙の量に応じてHPを継続回復する,一本で凡そ600(100×Ⅵ)回復する
《高揚の橙(グロウ・スモーク)》 Ⅱ進化時獲得 薄橙色の煙 煙草を吸っていると発動可 自身に掛かっているバフ1つを1.6(1+0.1×Ⅵ)倍にする その煙草を吸い終わるか破壊されると効果終了
《怨嗟の赤(ハームフル・スモーク)》 Ⅳ進化時獲得 真っ赤な煙 煙草の煙を吐くと発動可 吐いた煙に攻撃力を持たせ武器として操作するスキル 煙の総量=攻撃力であり一本分全て使うと攻撃力は凡そ3600(100×Ⅵ×Ⅵ)、耐久値も同じくらい 煙の元の煙草を吸いきるか、その煙草を破壊されるか、別の煙草を吸うと効果終了 ※分割して複数武器化すればその分数値は割れる ※形だけ武器の煙なので武器スキル対象外 ※煙草10本吸って吐いて攻撃力10倍とかはできない
《嘗て焦がれた真っ黒な自由(エンエンラ)》必殺スキル Ⅴ進化時獲得 真っ黒な煙 煙草の煙を吐くと発動可 吐いた煙と同化し煙草と装備品含めて煙状になる,煙になっている間は殆どの物理攻撃と傷痍系状態異常等を無効化する 煙状態では体をかなり自由に操作でき、任意でENDの数値に比例して外的要因での霧散を防げる 煙の元の煙草を吸い終わるか、煙の元の煙草を破壊されるかで効果解除 ※煙状態では装備変更不可
《終煙(フィナーレ)》最終スキル Ⅵ進化時獲得 灰色の煙 エンエンラに残った最後の煙草を吸う際に発動可 喫煙中、煙草を含めて無敵になる 吸い終わると(=約2分で)蘇生不可能のデスペナルティとなる
※仕組み的に黄と橙、赤と黒を併用すると効果、持続時間どちらかが半分程度になる
【エンエンラ】のマスターはリアルでは煙草もお酒も未経験
ああ 必殺で相手のステータスの一部を自分に分配出来れば能力特性から外れないかなってつもりで書いた
一定以上の出力はすり抜けるとかかな?
何気にスキルの保持にもリソース持ってかれそう
そもそも光で物を見てる状態なのかって話もできる 光の吸収やらが起こらない状態ならスキルで感知してるんじゃね
《耐えて、貯めて、零さずに(ルパート・ドロップ)》
《溢れ流れる時(フル・ドロップ)》
《自己改編算(マッチ・ポテンシャル )》
《自己適用意(アダプト・ステータス)》
《自己鏡像(セルフ・イミテーション)》最終獲得スキル 必殺スキル使用時のみ、自身のステータス配分を変更する時に相手のステータス配分も同じ割合で変更する。
元ネタとかモチーフについてほとんど分かってないので、色々合ってなかったらすいません。
どんなジョブが一番レベル上がりやすいかな?
個人的には消ノ術を使っても眩しさは変わらないのかなーと思いました
最初は多少早く崩れるだけのちょっと高い塔
進化の方向性というよりは最初の特性がそのまま伸びてる感じ
あえて崩壊させて敵を押し潰す事に特化したキャッスル・・・実質的には塔の形をした質量爆弾みたいなものか。
しかも何気に全部のスキルが崩落に特化してるし。さてはシュウのバルドルみたいに最初の時点で進化の方向性を決めてたタイプか。
マスターが自傷癖持ってれば自傷系エンブリオは普通に出来うると思う
【粘体膨々 コダマネズミ】
Type:アームズ
特性:膨張
モチーフ:だんだん膨れていく妖怪小玉鼠
形状:フーセンガム
《膨れ玉》
水分を含ませ、何度か刺激を与えると大膨張するガムを生み出すスキル。
膨らますには普通に噛んでもいいし、水かけて他の人が踏んでも膨れ上がる。
《大々膨張》
膨れたガムを更に膨らますスキル、このスキルを使用すると、刺激を受けたガムが熱を持ち更に大きく膨れ上がる。
ある程度大きくなれば気球のごとく浮く事ができる。
《始末におえない膨れ先》
ガムを高温にした上で最大限まで膨張させてからの大破裂を発生させる必殺スキル。
破裂の威力よりも、それで飛散し周囲に張り付くガムの破片(熱いし張り付くし取れづらい)の方が厄介。
熱くならないと、必殺スキルも使えないので冷やされる事が弱点。
用語集の〈流行病〉の脚注118が
読みが「はやりやまい」「りゅうこうびょう」のどちらかは公式にアナウンスされていない
となっています
自分が探した中に「はやりやまい」とルビが振られているものがあったのですがこれはアナウンスに入らないのですか?
頂いたアイデアを元に編集しました!
ご意見ありがとうございました!
【巨塔瓦解 ジェンガ】
TYPE:キャッスル
到達形態:VII
能力特性:質量爆撃
紋章:煉瓦造りの塔
モチーフ:パーティゲームの"ジェンガ"
ステータス補正:F〜G
形状:巨大な煉瓦で作られた塔
《塔壊 》:アクティブスキル
【ジェンガ】の基本スキル。巨塔を根本から瓦解させる。
《瓦解は瞬く間に 》:パッシブスキル
【ジェンガ】の基本スキル。巨塔の落下速度を増加させる。
《瓦解は妨げること叶わず 》:パッシブスキル
【ジェンガ】の必殺スキル。巨塔が受ける空気抵抗を無にする。
《塔壊》で崩しても土台が無事なら自己修復でそのうち直る。
世界派のレイもPKクランに襲われたくらいでガル姫召喚するかは微妙なところだし初期閣下に関しては遊戯派関係ないなーと
初期閣下がゼロオーバー呼ぶのを躊躇って負けた理由もマテルが必殺切って全ロスした理由も、半分かそれ以上はプライドなのでやっぱ別問題だわこれ
サングラス常備キャラに眩しさとか問うのか?サングラスにそこら辺の耐性あるんだろうさ
そこよりアルハザードの方が掘りがいがありそう
シルバーって、強化イベントがあれば(最低でも)神話級位の性能は持っていそうだよな
抑々、量子化移動っていう特殊能力がマジでチートだよな
強化するなら身体を瞬時に分解再構築する(ムラサメライガーのエヴォルト)機能とかつきそうだな
その情報を手に入れるのは絶影の他のスキルでやる方が妥当な気がするんだよな
【打成一皿 パンドラ】
type:アポストルwithインベイジョンワールド
特性:器とリソースの法則の否定
アポストル体:痩身麗人。男性的だが穏やか。女装メス堕ちが似合いそう(確信)。
《この世ならざる世に瑕を 》
無差別パッシブ必殺スキル。一度発動すると自壊させるまで停止不可、到達形態比でMPSP上限を削り、就職不可能、インベイジョンワールド内部の経験値全吸収のデメリットを持つ。
発動すると範囲内に置いて「意思で動かせ物理法則に干渉出来るが観測困難なリソース」と「リソースを蓄積し指向性を持たせる非実体の器」という概念を否定し、(見かけ上)現実と全く同じ状態にしてしまう。器はその機能を失ってリソースを時間経過で漏らし、リソースは全て熱量・光量・運動量・質量にランダム転化し無差別な破壊を引き起こす。ジョブとエンブリオに対する強力無比、防御不可の特攻攻撃である。速攻ではない故エンブリオは展開しなければ問題ないが、展開すると不調を来たし徐々に破壊されていく。ジョブの器も同様に破壊されアーキタイプシステムもインベイジョンワールド内部とは断絶される。ただし破壊されたジョブの持ち主がインベイジョンワールドから出た後どうなるかは現状不明。
リソースも否定対象である為キャタピラーやアーキタイプシステムによって整備された自然界すら攻撃対象となる。
恐らくマスターは「中世ヨーロッパにはジャガイモが存在しない〜」とか言い出す創作を楽しめないタイプの人間。必殺の効果が"(見かけ上)現実と同じになる"というのは海道バースの地球に器とリソースが存在しない確証がないので…
ガーベラ「これってトンチ?それともガチ?」
ラスカル「知らん」
エンブリオが自身の特性に拘った結果マスターも余裕で害するし使い所がマジで存在しないって進化すると思う?ジョジョで言う独り歩きしたスタンドみたいな
まぁ実用性は兎も角試みたフラグマンは居てもおかしくないと思う。異物防御の研究自体は有用だし
多分光学情報や音響に変換されてるだけで音や光そのものを感知してるわけじゃない?
恐らく?BBBと決闘してたけど重力属性も同じ感じかな
必殺スキルの煙化は某海賊漫画のロギアみたいに結構すぐ戻れるのとENDの数値によって外的要因でバラバラになりにくくなるので「風で散り散りになって効果終了でひき肉」とはほぼなりませんが、武器化や同化する前に風で飛ばさたり、煙草の火とか消されると無力化されますね
上級以降のスキルは特定の対象に対抗したスキルなので穴が多いです
マスターは成人なので煙草の概要は一応知ってます。
ジョブも少し関係していますが、ゲームでも現実で忌避されている理由まで再現しようとは思わなかったのでしょう
実際デメリットは無いに越したことはありませんからね
メタだけど煙は質量が低いから雨とか風とかで霧散されて無力化とか、その状態で効果切れたら悲惨な末路が待ってそうだね
防御スキルを攻撃転用するの?
だったら防御スキル活かして索敵転移自滅兵器作った方がいいと思う
魔砲王の奥義みたいのが現実的じゃないかな
指定の話?異物に対する特攻するって事?
逆に特攻倍率かける以上に選別でコスト倍増して本末転倒の気がする
エンブリオに例えるとルール(内)をワールド(外)に転用しようみたいな事だから、コスパは悪いと思うよ
世界滅ぼす勢いで無差別式にした方が現実的かと
それ考えると敵味方選別メテオみたいのは使ってたからやろうと思えば出来るけどメリットは薄そう
作る意味あるかな?化身相手に変な手加減して負けたらそれこそ台無しだし
それが出来るならとっとと終幕迎えそうな気がする
まあ世界だとマスターを殺せるのかみたいな話はある
世界だと考えてるのに容赦なく自分の手を切る男レイくん
【打者 】(打者系統下級職)強打者 】(打者系統上級職)巧打者 】(打者系統上級職)空打者 】(打者系統上級職)
⇒【
⇒【
⇒【
棍棒などの打撃武器に特化したジョブ。STRとAGI、DEXが上がりやすい。
上級職の【強打者】はSTR、【巧打者】はDEXが上がりやすくなる。【空打者】はSTR特化型であり、【破壊者】並みに上がる。
デンドロ世界をゲームとして捉えているからこそ判断の速さや思い切りの良さが出てくるって事もあると思う。その辺は人それぞれじゃないかな。
>【エンエンラ】のマスターはリアルでは煙草もお酒も未経験
未経験でこんなエンブリオを作り出すって事は、諦めた自由に余程未練があったんだろうか?
タバコ吸ってバフを獲得するのは、本物の煙草を知らない事がかえってプラスになった?
スマートピストルみたいな銃としての機能ですね
難しいけど早く終わり、依頼頻度は常に高いが解決者は少ないクエストを受けられるジョブ
歴代フラグマンの中に【傲慢魔王】のスキルを参考にして『異物 にだけダメージを与えられる』兵器作った奴いないのかね?
【雲殀煙戴 エンエンラ】
type:ルール・アームズ
特性:煙草・喫煙、吐煙
形状:煙草入れと煙草
到達形態:Ⅵ
補正:E〜G
モチーフ:煙の妖怪"煙々羅"
備考:全スキルが回数制限付きのスキル特化型
《一箱の幸福 》
孵化時獲得
エンブリオの中に毎日30本煙草を生み出す
煙草は一本2分程度吸える
下記のスキル効果文の"煙草"はこのスキルで生まれた煙草。市販品では効果無し
《安寧の黄 》
孵化時獲得
薄黄色の煙
煙草を吸っていると発動可
吸った煙の量に応じてHPを継続回復する,一本で凡そ600(100×Ⅵ)回復する
《高揚の橙 》
Ⅱ進化時獲得
薄橙色の煙
煙草を吸っていると発動可
自身に掛かっているバフ1つを1.6(1+0.1×Ⅵ)倍にする
その煙草を吸い終わるか破壊されると効果終了
《怨嗟の赤 》
Ⅳ進化時獲得
真っ赤な煙
煙草の煙を吐くと発動可
吐いた煙に攻撃力を持たせ武器として操作するスキル
煙の総量=攻撃力であり一本分全て使うと攻撃力は凡そ3600(100×Ⅵ×Ⅵ)、耐久値も同じくらい
煙の元の煙草を吸いきるか、その煙草を破壊されるか、別の煙草を吸うと効果終了
※分割して複数武器化すればその分数値は割れる
※形だけ武器の煙なので武器スキル対象外
※煙草10本吸って吐いて攻撃力10倍とかはできない
《嘗て焦がれた真っ黒な自由 》必殺スキル
Ⅴ進化時獲得
真っ黒な煙
煙草の煙を吐くと発動可
吐いた煙と同化し煙草と装備品含めて煙状になる,煙になっている間は殆どの物理攻撃と傷痍系状態異常等を無効化する
煙状態では体をかなり自由に操作でき、任意でENDの数値に比例して外的要因での霧散を防げる
煙の元の煙草を吸い終わるか、煙の元の煙草を破壊されるかで効果解除
※煙状態では装備変更不可
《終煙 》最終スキル
Ⅵ進化時獲得
灰色の煙
エンエンラに残った最後の煙草を吸う際に発動可
喫煙中、煙草を含めて無敵になる
吸い終わると(=約2分で)蘇生不可能のデスペナルティとなる
※仕組み的に黄と橙、赤と黒を併用すると効果、持続時間どちらかが半分程度になる
【エンエンラ】のマスターはリアルでは煙草もお酒も未経験
ああ
必殺で相手のステータスの一部を自分に分配出来れば能力特性から外れないかなってつもりで書いた
一定以上の出力はすり抜けるとかかな?
何気にスキルの保持にもリソース持ってかれそう
そもそも光で物を見てる状態なのかって話もできる
光の吸収やらが起こらない状態ならスキルで感知してるんじゃね
《耐えて、貯めて、零さずに 》
《溢れ流れる時 》
《自己改編算 》
《自己適用意 》
《自己鏡像 》最終獲得スキル
必殺スキル使用時のみ、自身のステータス配分を変更する時に相手のステータス配分も同じ割合で変更する。
元ネタとかモチーフについてほとんど分かってないので、色々合ってなかったらすいません。
どんなジョブが一番レベル上がりやすいかな?
個人的には消ノ術を使っても眩しさは変わらないのかなーと思いました