【弧視嘆々 イヴィル・アイ】 type:エルダーアームズ 能力特性:視線 モチーフ:邪視。魔眼や邪眼とも呼ばれ、悪意を持って睨みつけることで相手を呪うとされる災い。 形状:両目とその視神経を置換する義眼型。いわゆるシイタケ目がほのかに光っており、アニメ描画で見ると可愛らしいが、リアル描画だと不気味。テンションに合わせてシイタケ部分が拡大・変形・立体化する。(†-†)。 ステータス補正:皆無
《悪の眼》 対象を視認し続けることで、状態異常【恐怖】【混乱】【魅了】のスタック(累積効果)をどれか1つ、秒間2スタックで蓄積する。どれか1つのスタックが一定値(初期は360)を越えると発症し、対象がその状態異常になる。また、状態異常が解除されたあとも、蓄積したスタックの5%が累計スタックとして残り、次回からの発症までの上限が下がってしまう。
《蛇の眼》 対象と視線が合った時、【石化】と【麻痺】の状態異常付与判定を同時に行う。対象の抵抗判定は、【石化】はHPとEND、【麻痺】はAGIを参照して行われる。 両者の抵抗に失敗した場合、解除困難かつ長期間持続する、移動制限状態異常の【畏怖】に変化する。【畏怖】が付与されると、その原因に視認されている間は全く動けなくなり、視認されていない時のAGIが50%減する。
《魔の眼》 イヴィル・アイとその視線自体を武器として魔法を使用可能になる。特に呪術と相性が良く、状態異常付与率と効果量に補正がかかる。アクセサリースロットに装備しているため、他の武器も持てる利点がある。
また、これら上記3つのパッシブスキルは決してオフにできず、敵味方の区別もできない。
《シャーデンフロイデ症候群(イヴィル・アイ)》 状態異常が付与されている相手を5人以上同時に視認することで発動可能になるアクティブ必殺スキル。コストとしてMPを支払う必要がある。 条件達成のために視界に入れた対象が全員、かかっている状態異常のうち最も深刻な物の「キャリア」になる。「恐怖キャリア」に視認されている対象はその間【恐怖】を引き起こし、「麻痺キャリア」に視認されている対象は視線を外されるまで【麻痺】になる。 【イヴィル・アイ】のマスターが死ぬ、MPが尽きる、【イヴィル・アイ】が破壊されることで解除される。任意解除は不可能。
スキル特化型で個人戦闘型。対多数に強いが搦手が通じない相手に弱い。「魅了キャリア」を大量発生させて同士討ちさせまくる害悪コンボが存在する。
ヌンのスキルバージョンかな? 条件や自由度考えると出力は上級職のスキルが限界で必殺スキルもヌン違ってコスト無しと考えると超級職の奥義まで出るかは微妙なラインかなぁ
つまり、切札にかかるコストを惜しんでいる奴は絶対勝てない 初期の閣下とか
私も詳しくは知らないけれど、アームズの一種である手や目を<エンブリオ>にする部分置換とも決定的に異なるらしい。 全身置換型は<エンブリオ>の中で最も珍しくて、ほとんど見つかっていない。
全身置換型はボディだけだと思うよ。
命かけられる世界派とイベントにはそれなりで取り組む遊戯派がやりあったら有事の際は世界派が勝ちそうやつ感じなやつ? 土壇場で惜しむ惜しまないとかそういう咄嗟の判断で結果がわかれるパターンな
【鐡頭拙尾 ルパート・ドロップ】 TYPE:レギオン 到達形態:VI 能力特性:ダメージの変換・蓄積 紋章:水面に垂れる雫 モチーフ:特殊なガラス"ルパートの滴(ルパート・ドロップ)" ステータス補正:F〜G 形状:ガラスの肉体を持つ数匹の狼
《蘭涙瀦溜(ルパート・ドロップ)》:パッシブスキル 【ルパート・ドロップ】の必殺スキル。尾以外に受けるダメージをエネルギーに置換し、体内に貯蔵する。
《累滴穿岩(ドロップアウト)》:パッシブスキル 【ルパート・ドロップ】の基本スキル。尾に攻撃を受けた時、自壊して貯蔵したエネルギーを全解放する。
案外脆いな?こいつ。
デメリットで感度3000倍とかできそう
ダメージ蓄積式はありかも
【技巧作成 メタ】 TYPE:アームズ 特性:スキル作成 モチーフ:「高次の」、「変化」という意味の接頭辞 形状:全身義体
《スキルクリエイション》 【メタ】の持つリソースの範囲で好きなスキルをいくつでも作れる 外部リソースやデメリットを必要とすると使用リソースの範囲を超えたスキルでも作れる クールタイム自体は短めだが作成したスキルの使用中~クールタイム中はそのスキル分のリソースを使用できない
《やりたいことは何でもできる(メタ)》 【メタ】の持つリソース+必殺スキルのリソースの範囲で好きなスキルを作る 外部リソースやデメリットを必要とすると使用リソースの範囲を超えたスキルでも作れる 【メタ】の持つリソースに関しては《スキルクリエイション》と共用している 単一のスキルしか作れない クールタイムは中間くらい ただし作成したスキルの使用中~クールタイム中は再使用できない
元々は土地あったんだよ
ただでさえ土地を追われているのに金属が産出する土地なんて…
【呪猟魔銃 ザミエル】 TYPE:エルダーアームズ 到達形態:Ⅵ 形状:ライフル(火薬式)
《射撃の名手(マックス)》:アクティブスキル 装填、照準、発砲の動作を【ザミエル】自体が自動で行う。継続的にMPとSPを消費する。
《魔弾の対価(カスパール)》:アクティブスキル 一カ月に一人以上人間を殺害出来なければデスペナルティになる。
《白薔薇の守護(アガーテ)》:パッシブスキル 完全弾丸耐性をマスターと【ザミエル】に付与する。弾丸耐性は弾丸によるダメージの減衰と発射時の悪影響を軽減する。
《狩りの魔王(ザミエル)》 【ザミエル】の必殺スキル。 耐性を無視した威力10倍撃の弾丸を撃つ。
魔法のダメージ計算では最大MPと消費MPがかかわるけど、以下のように等倍ではなかったはず。
√最大MP(√なのは『最大MP量に依存するが等倍ではない』ということ) × √消費MP(同上。また、詠唱での増幅もここに入る) ×
閣下のルンペルは、数値を変えているだけで、実際に効果を10倍にしているのはアーキタイプシステムがやっているから、結果がとんでもないことになっているだけだと思ってる。
単純に魔法の威力を上げようとすると、最大MPを100倍にするか、通常と同じ消費で、消費MPを100倍したのと同じ出力を出せるようにするか、とかが思いつくけど、どちらも結果は10倍にしかならない。
でかいんだから自分たちで掘れ
ただでさえ食事代がひどいのに金属塊を買うお金なんて…
装備重量で見てもサイズとSTRの分まあ有効でしょ 金銭コストがあれだけど
装備重量じゃなくて自重だったら巨人くんたちも生き残れてたかもな…
船とかカウントされても困るでしょ
【獣王】にも有効だな
特殊"装備"品はやっぱ例外?
弱点以外への攻撃はダメージとかが先送りにされて、弱点に攻撃を受けるまで反映されないとかはどうだろう。これなら無効化とか完全耐性より必要なリソースは低くなる気がするけど。 反映される時に追加のデメリットがいるかは分からないけど。
攻撃型とAGI型が壊れててLUKって言うか回復型が半壊したけど自己修復してるはず あとAGI型は動力炉が残ってる
下手したらデンドロ世代のエンブリオで最初のメイデンで運営に見守られてたとかもありうるからな
壊れてんのって AGI型とLUK型だっけ?
装備だから基本的に無理なんじゃない?
完全破壊されたとされる煌玉人3号、4号の兵装を使ってシルバー強化されることはあるのだろうか? マキナやアプリルみてると煌玉人は超級かそれ以上のポテンシャルあるし煌玉人の兵装使って強化できればシルバーが神話級かイレギュラークラスになりそう
カグヤはどうも管理AIの内情まで知ってる空気あるしな…
それただの「コアの周りにある幻」じゃない?
【サンダルフォン】ってステータスよりもスキル特化な気がするからコピーされても影響は小さいかも?
パーティ強制解散スキル……だと!?
竜騎士系統とも隣接してるから純龍に乗った方が強そう いや生物だとどういう挙動するかわからんけど
【アルマゲスト】の魔法開発技術次第では《天体魔法》も不可能ではないかも?
立ち去ったとして撃破扱いになるのだろうか?
煌玉巨馬完成の暁には黒王号と名付けるか
(=ↀωↀ=)<《ストロングホールド・プレッシャー》が【盾巨人】の奥義です (=ↀωↀ=)<【鎧巨人】の方はこれの鎧版で名前は《鎧袖一触》 (=ↀωↀ=)<文字通り鎧袖一触で敵を吹っ飛ばす技
多分鎧での攻撃限定っぽい。盾とか武器ではスキルの範囲外になりそう。
【重騎士】って騎士系統だから騎馬スキルあり? 巨馬型の煌玉馬に乗れば、煌玉馬分の重量もスキルに加算されるのか。
霧とかより分散しないとステルスは難しいかもしれない ぐらいの話
将軍系ジョブの天敵じゃない?
少なくともアストロガードは全身鎧でなくても平気そう
【弧視嘆々 イヴィル・アイ】
type:エルダーアームズ
能力特性:視線
モチーフ:邪視。魔眼や邪眼とも呼ばれ、悪意を持って睨みつけることで相手を呪うとされる災い。
形状:両目とその視神経を置換する義眼型。いわゆるシイタケ目がほのかに光っており、アニメ描画で見ると可愛らしいが、リアル描画だと不気味。テンションに合わせてシイタケ部分が拡大・変形・立体化する。(†-†)。
ステータス補正:皆無
《悪の眼》
対象を視認し続けることで、状態異常【恐怖】【混乱】【魅了】のスタック(累積効果)をどれか1つ、秒間2スタックで蓄積する。どれか1つのスタックが一定値(初期は360)を越えると発症し、対象がその状態異常になる。また、状態異常が解除されたあとも、蓄積したスタックの5%が累計スタックとして残り、次回からの発症までの上限が下がってしまう。
《蛇の眼》
対象と視線が合った時、【石化】と【麻痺】の状態異常付与判定を同時に行う。対象の抵抗判定は、【石化】はHPとEND、【麻痺】はAGIを参照して行われる。
両者の抵抗に失敗した場合、解除困難かつ長期間持続する、移動制限状態異常の【畏怖】に変化する。【畏怖】が付与されると、その原因に視認されている間は全く動けなくなり、視認されていない時のAGIが50%減する。
《魔の眼》
イヴィル・アイとその視線自体を武器として魔法を使用可能になる。特に呪術と相性が良く、状態異常付与率と効果量に補正がかかる。アクセサリースロットに装備しているため、他の武器も持てる利点がある。
また、これら上記3つのパッシブスキルは決してオフにできず、敵味方の区別もできない。
《シャーデンフロイデ症候群 》
状態異常が付与されている相手を5人以上同時に視認することで発動可能になるアクティブ必殺スキル。コストとしてMPを支払う必要がある。
条件達成のために視界に入れた対象が全員、かかっている状態異常のうち最も深刻な物の「キャリア」になる。「恐怖キャリア」に視認されている対象はその間【恐怖】を引き起こし、「麻痺キャリア」に視認されている対象は視線を外されるまで【麻痺】になる。
【イヴィル・アイ】のマスターが死ぬ、MPが尽きる、【イヴィル・アイ】が破壊されることで解除される。任意解除は不可能。
スキル特化型で個人戦闘型。対多数に強いが搦手が通じない相手に弱い。「魅了キャリア」を大量発生させて同士討ちさせまくる害悪コンボが存在する。
ヌンのスキルバージョンかな?
条件や自由度考えると出力は上級職のスキルが限界で必殺スキルもヌン違ってコスト無しと考えると超級職の奥義まで出るかは微妙なラインかなぁ
つまり、切札にかかるコストを惜しんでいる奴は絶対勝てない
初期の閣下とか
全身置換型はボディだけだと思うよ。
命かけられる世界派とイベントにはそれなりで取り組む遊戯派がやりあったら有事の際は世界派が勝ちそうやつ感じなやつ?
土壇場で惜しむ惜しまないとかそういう咄嗟の判断で結果がわかれるパターンな
【鐡頭拙尾 ルパート・ドロップ】ルパートの滴 "
TYPE:レギオン
到達形態:VI
能力特性:ダメージの変換・蓄積
紋章:水面に垂れる雫
モチーフ:特殊なガラス"
ステータス補正:F〜G
形状:ガラスの肉体を持つ数匹の狼
《蘭涙瀦溜 》:パッシブスキル
【ルパート・ドロップ】の必殺スキル。尾以外に受けるダメージをエネルギーに置換し、体内に貯蔵する。
《累滴穿岩 》:パッシブスキル
【ルパート・ドロップ】の基本スキル。尾に攻撃を受けた時、自壊して貯蔵したエネルギーを全解放する。
案外脆いな?こいつ。
デメリットで感度3000倍とかできそう
ダメージ蓄積式はありかも
【技巧作成 メタ】
TYPE:アームズ
特性:スキル作成
モチーフ:「高次の」、「変化」という意味の接頭辞
形状:全身義体
《スキルクリエイション》
【メタ】の持つリソースの範囲で好きなスキルをいくつでも作れる
外部リソースやデメリットを必要とすると使用リソースの範囲を超えたスキルでも作れる
クールタイム自体は短めだが作成したスキルの使用中~クールタイム中はそのスキル分のリソースを使用できない
《やりたいことは何でもできる 》
【メタ】の持つリソース+必殺スキルのリソースの範囲で好きなスキルを作る
外部リソースやデメリットを必要とすると使用リソースの範囲を超えたスキルでも作れる
【メタ】の持つリソースに関しては《スキルクリエイション》と共用している
単一のスキルしか作れない
クールタイムは中間くらい
ただし作成したスキルの使用中~クールタイム中は再使用できない
元々は土地あったんだよ
ただでさえ土地を追われているのに金属が産出する土地なんて…
【呪猟魔銃 ザミエル】
TYPE:エルダーアームズ
到達形態:Ⅵ
形状:ライフル(火薬式)
《射撃の名手 》:アクティブスキル
装填、照準、発砲の動作を【ザミエル】自体が自動で行う。継続的にMPとSPを消費する。
《魔弾の対価 》:アクティブスキル
一カ月に一人以上人間を殺害出来なければデスペナルティになる。
《白薔薇の守護 》:パッシブスキル
完全弾丸耐性をマスターと【ザミエル】に付与する。弾丸耐性は弾丸によるダメージの減衰と発射時の悪影響を軽減する。
《狩りの魔王 》
【ザミエル】の必殺スキル。
耐性を無視した威力10倍撃の弾丸を撃つ。
魔法のダメージ計算では最大MPと消費MPがかかわるけど、以下のように等倍ではなかったはず。
閣下のルンペルは、数値を変えているだけで、実際に効果を10倍にしているのはアーキタイプシステムがやっているから、結果がとんでもないことになっているだけだと思ってる。
単純に魔法の威力を上げようとすると、最大MPを100倍にするか、通常と同じ消費で、消費MPを100倍したのと同じ出力を出せるようにするか、とかが思いつくけど、どちらも結果は10倍にしかならない。
でかいんだから自分たちで掘れ
ただでさえ食事代がひどいのに金属塊を買うお金なんて…
装備重量で見てもサイズとSTRの分まあ有効でしょ
金銭コストがあれだけど
装備重量じゃなくて自重だったら巨人くんたちも生き残れてたかもな…
船とかカウントされても困るでしょ
【獣王】にも有効だな
特殊"装備"品はやっぱ例外?
弱点以外への攻撃はダメージとかが先送りにされて、弱点に攻撃を受けるまで反映されないとかはどうだろう。これなら無効化とか完全耐性より必要なリソースは低くなる気がするけど。
反映される時に追加のデメリットがいるかは分からないけど。
攻撃型とAGI型が壊れててLUKって言うか回復型が半壊したけど自己修復してるはず
あとAGI型は動力炉が残ってる
下手したらデンドロ世代のエンブリオで最初のメイデンで運営に見守られてたとかもありうるからな
壊れてんのって
AGI型とLUK型だっけ?
装備だから基本的に無理なんじゃない?
完全破壊されたとされる煌玉人3号、4号の兵装を使ってシルバー強化されることはあるのだろうか?
マキナやアプリルみてると煌玉人は超級かそれ以上のポテンシャルあるし煌玉人の兵装使って強化できればシルバーが神話級かイレギュラークラスになりそう
カグヤはどうも管理AIの内情まで知ってる空気あるしな…
それただの「コアの周りにある幻」じゃない?
【サンダルフォン】ってステータスよりもスキル特化な気がするからコピーされても影響は小さいかも?
パーティ強制解散スキル……だと!?
竜騎士系統とも隣接してるから純龍に乗った方が強そう
いや生物だとどういう挙動するかわからんけど
【アルマゲスト】の魔法開発技術次第では《天体魔法》も不可能ではないかも?
立ち去ったとして撃破扱いになるのだろうか?
煌玉巨馬完成の暁には黒王号と名付けるか
多分鎧での攻撃限定っぽい。盾とか武器ではスキルの範囲外になりそう。
【重騎士】って騎士系統だから騎馬スキルあり?
巨馬型の煌玉馬に乗れば、煌玉馬分の重量もスキルに加算されるのか。
霧とかより分散しないとステルスは難しいかもしれない
ぐらいの話
将軍系ジョブの天敵じゃない?
少なくともアストロガードは全身鎧でなくても平気そう