関係ないけど、パンデモニウムって体積の割にHP低かったよね
1番悪用できそうだ…
基本的にジョブシステム関係無いHPは体のサイズがHP量に直結する。 だから図体の割にHPが低いっていうのはそういったスキルを持ってない限りいないと思う。
付くはず ブレーメンも数体だけどついてるし
2体だけのガードナーでもTYPE:レギオンって付きますかね?
HPが低い割にめちゃくちゃデカいモンスターがいたら、僅かな固定ダメージでも大爆発起きんのかな
【百過零乱 ノホイピリ】 type:ルール 特性:ダメージ変化 紋章:回るコイン
《all or nothing(ノホイピリ)》パッシブスキル 受ける減算前の攻撃のダメージと効果が50%の確率で0になり、50%の確率で防御力で減算出来ない最大HPの100%のダメージになる
多分できるけど、溺死するまでは溺れてても動けるだろうし、溺死したら鎧ごと消えるからあまり意味はない
【捧灯后綿 アグニ】 TYPE:メイデンwithキャッスル・ルール 特性:追加消費による出力上昇 モチーフ:インド神話に登場するアグニ
《供物を焚べよ祭火を燃やせ》 【アグニ】に捧げられたリソースを蓄積する
《我らの祈りは天にも届く(アグニ)》 蓄積したリソースを消費することでスキルの出力を上げる どのスキルにどのくらいリソースを使うかはマスターの任意だが、蓄積したリソースは一定時間で霧散する 一定距離内に【アグニ】がないと使用できず、発動中に一定以上離れると強制終了してリソースは霧散する
ユノーは割とソロで動いてるだろ イゴロはその分出力高いしな
即時収納と自力で生やすのどちらもありうるが食われた場合を考えると諦めて生やす方が早いだろうな 切断後もモンスターとしての体裁を保てるか怪しいしHPダメージとかで使い物にならなくなる場合もありうる
【変貌大地 エンキドゥ】 TYPE:ボディ 能力特性:全身無機物置換、ステータス加算 ステータス補正:全ステータス-100% 紋章:人型の土塊 スキル 《無機物体(オブジェクター)》パッシブ 自身の肉体を無機物の"泥"に置換するスキル。 その"泥"は自由に変形可能であり、その効果で自身の姿などを再現できる。制限として、右手や左手を複数再現しても複数の武器を装備することはできず、それぞれ1つとして判定される。 メリットとして、頭部や心臓などが見た目だけの再現で破壊されても即死効果がなく、HPが0になるまで全身が再構築されることがある。 デメリットは目や耳を再現しても見た目だけで、機能せずに五感が存在しないこと、ポーションといった服用したり、体にかけることで効果を発揮するアイテムの効果が出ないことなどがある。また、《液状生命体》とは異なり、物理攻撃の無効などはできない。
《自然知覚(ナチュラル・パーシブ)》 パッシブ 周囲のオブジェクトの位置や形などを、正確にかつ詳細に把握することができるスキル。
《大地の化身(グラウンド・エンボディメント)》アクティブ 周囲の無機物を"泥"に変換し、一時的に自身の体として扱えるようにするスキル。一定時間経過か何らかの影響で分離されるとこの"泥"は消える。保有リソースの多い無機物を変換する際は多少の時間がかかる。 この"泥"は本体とHPを共有しておらず、HPが体積を表すものになっている。"泥"に変換する際にMPかSPを消費する。
《能動性能(ステータス・アクティブ)》アクティブ 自身のステータスに数値を自由に加算するスキル。加算できる数値の合計は50×自身の合計レベル×到達形態まで。その際の制限として、HPはHP以外で最も高いステータスと同じ以上の数値にしなければいけない。 ステータスに加算する数値を変更する時にMP、SPを消費する。消費するMP、SPは自身の合計レベルと同値。
《大地に降り立ちし者(エンキドゥ)》アクティブ 現在のステータスと同じステータスをもった人間範疇生物に変身する。変身中はエンブリオが無くなる。効果時間は24時間であり、任意の解除はできない。クールタイムは変身が解除されてから6日間。
時々抜刀?ときどきばっとう?
当然の事ながら大多数のエンブリオが現在の銘しか分かんないけど孵化時とか皆どんな銘だったんだろ? イナバなんかはずっと自在抜刀な気もするけど
リズ(マスターは、いくら食べても無限に湧いてくるよね……?) ルーク「リズ、ちょっと落ち着こうか」
オードリーの眷属器に【魔剣聖】の弓バージョンとか来ないかな? そもそも存在しない可能性もあるけど。
正確に言えばジョブスキルでコストを増大させて間接的にシユウを強化するってこと
ホロビマルをジュエルに収納した場合切り落とされた部位はどうなるだろう?
ヒカルにコストを依存していて、一人じゃ機能不全起こすイゴーロナク 仲間がいないと初動と決定打に不安しかないユノー
吸収の対象に上限があるのか、斧が金属製か否かで変わりそう。 あとがきで割とまともって言われるくらいだしそもそも強奪はしないかも。
初心者の活動範囲で上級職二つ持ちとか強すぎて支援の枠超えそう。
もしも白系装備継続したルートがあっても【VDA】発見したら購入して暗黒装備になるかも?
頼ったり連携したりすること前提になって、それの相手がクマにーさんみたいな超級となるとまあいい成長はしなさそう、というのは思い浮かぶ
第一章第二話でクマニーサンが
『それにデンドロには<エンブリオ>システムがあるクマー。あんまり人に頼ってばかりだと<エンブリオ>がいい育ち方しないクマ』
とか言ってたけど実際の所どれ位影響出るんだろう?
【巨冠王蟲 プライドサイズ・センティピード】 種族:魔蟲 主な能力:サイズ差によるダメージ減衰&増加 発生:デザイン型 作成者:ジャバウォック 備考:現在の長さは100m程度 スキル 《自惚れの王冠》 自身の長さの10の1以下の存在からのダメージを90%DOWN&与ダメージ1000%UP
>> 21108 アイデアありがとうございます!ジョブ・レベルによるステータス補正にしました
>> 21110 そうです
正直一番取れそうなのはザカライアな気がする
>強制解除された対象はその後24時間、解除された状態になる事が不可能になる。 これって、同じバフデバフ状態異常の掛け直しができない、って意味で合ってる?
これって鎧の中に入ってるマスターが中の泥で溺れてる状態でも、エンブリオの意志で普通に動いて戦えたりする?
出力的に行けるか微妙だけどレベルによるステータス上昇orエンブリオによるステータス補正を解除とか
【封鬱騎鎧 スワンプマン】 TYPE:フュージョンガーディアン 到達形態:VI 能力特性:負荷の置換 紋章:煌びやかな騎士兜から溢れ出るヘドロ モチーフ:ドナルド・デイヴィッドソンが考案した思考実験"スワンプマン" ステータス補正:皆無 形状:白銀をベースに金の意匠があしらわれた、煌びやかながらも嫌味らしさのない鎧を持つリビングアーマー
《外せぬ仮面の裏側で(スワンプマン)》:パッシブスキル 【スワンプマン】の必殺スキル。融合時にのみ発動可能で、自身とそのマスターが受ける負荷を汚泥に変換し、鎧の内部に蓄積する。ダメージの他に状態異常や暴言によるストレスなども変換でき、汚泥が鎧に満ちるとマスターは即死する。汚泥への変換効率がかなり高いため、本来なら死亡しない量のダメージでも死亡する。 内部のマスターが汚泥により死亡した場合、デスペナルティ後のログイン制限が倍加する。
《隠した痛みの行く先は》:パッシブスキル 【スワンプマン】の基本スキル。鎧内部の汚泥をSPとして使用することができる。
暗黒装備落とした奴らは聖騎士とネメシスが無ければ倒せなかった奴らだから 最初のクエスト発生させたフランクリンが原因
魔剣聖の超級職(推定魔剣王)、はたして本編で登場することはあるんだろうか…。 ロマンがあるから是非とも見たいけど、今のところ候補はアットぐらいなんかな
補正無しかあるにしても2桁は減らすくらいしないと高すぎますよね。
上級職が教会騎士&聖騎士のジェイガン枠として初心者を支援するかな
一応発端はその被害をモロにくらってるネメシスだったはず
【綺想崩刻 シンデレラ】 TYPE:キャッスル 能力特性:強制解除 形状:硝子の様に透き通った時計塔。見た目に反して古代伝説級金属に匹敵する硬度を持つ モチーフ:0時を迎えた事で掛けられた魔法が解けてしまった『シンデレラ』
《夢から醒める刻(シンデレラ)》 必殺スキル。発動と同時に時計が回りだし、6分ごとに範囲内の生物に掛かっている効果を強制的に解除する。強制解除された対象はその後24時間、解除された状態になる事が不可能になる。 6分→掛かったバフ・デバフ 12分→装備品によるステータス変化 18分→掛かったスキル・魔法の効果 24分→ジョブやレベルによるステータス変化
性根が腐っているからこそ辿り着ける境地がある、というのは、ある意味救いでもあるか。
重音テトをエンブリオとして発現させた場合のモチーフって何が似合うと思う? 無難に【カサネテト】か性別のキメラから取って【キメラ】【フランケンシュタイン・モンスター】とか 誕生日からとって【エイプリルフール】でもいいし【シンデレラ】とかも似合うと思わん?
関係ないけど、パンデモニウムって体積の割にHP低かったよね
1番悪用できそうだ…
基本的にジョブシステム関係無いHPは体のサイズがHP量に直結する。
だから図体の割にHPが低いっていうのはそういったスキルを持ってない限りいないと思う。
付くはず
ブレーメンも数体だけどついてるし
2体だけのガードナーでもTYPE:レギオンって付きますかね?
HPが低い割にめちゃくちゃデカいモンスターがいたら、僅かな固定ダメージでも大爆発起きんのかな
【百過零乱 ノホイピリ】
type:ルール
特性:ダメージ変化
紋章:回るコイン
《all or nothing 》パッシブスキル
受ける減算前の攻撃のダメージと効果が50%の確率で0になり、50%の確率で防御力で減算出来ない最大HPの100%のダメージになる
多分できるけど、溺死するまでは溺れてても動けるだろうし、溺死したら鎧ごと消えるからあまり意味はない
【捧灯后綿 アグニ】
TYPE:メイデンwithキャッスル・ルール
特性:追加消費による出力上昇
モチーフ:インド神話に登場するアグニ
《供物を焚べよ祭火を燃やせ》
【アグニ】に捧げられたリソースを蓄積する
《我らの祈りは天にも届く 》
蓄積したリソースを消費することでスキルの出力を上げる
どのスキルにどのくらいリソースを使うかはマスターの任意だが、蓄積したリソースは一定時間で霧散する
一定距離内に【アグニ】がないと使用できず、発動中に一定以上離れると強制終了してリソースは霧散する
ユノーは割とソロで動いてるだろ
イゴロはその分出力高いしな
即時収納と自力で生やすのどちらもありうるが食われた場合を考えると諦めて生やす方が早いだろうな
切断後もモンスターとしての体裁を保てるか怪しいしHPダメージとかで使い物にならなくなる場合もありうる
【変貌大地 エンキドゥ】無機物体 》パッシブ
TYPE:ボディ
能力特性:全身無機物置換、ステータス加算
ステータス補正:全ステータス-100%
紋章:人型の土塊
スキル
《
自身の肉体を無機物の"泥"に置換するスキル。
その"泥"は自由に変形可能であり、その効果で自身の姿などを再現できる。制限として、右手や左手を複数再現しても複数の武器を装備することはできず、それぞれ1つとして判定される。
メリットとして、頭部や心臓などが見た目だけの再現で破壊されても即死効果がなく、HPが0になるまで全身が再構築されることがある。
デメリットは目や耳を再現しても見た目だけで、機能せずに五感が存在しないこと、ポーションといった服用したり、体にかけることで効果を発揮するアイテムの効果が出ないことなどがある。また、《液状生命体》とは異なり、物理攻撃の無効などはできない。
《自然知覚 》 パッシブ
周囲のオブジェクトの位置や形などを、正確にかつ詳細に把握することができるスキル。
《大地の化身 》アクティブ
周囲の無機物を"泥"に変換し、一時的に自身の体として扱えるようにするスキル。一定時間経過か何らかの影響で分離されるとこの"泥"は消える。保有リソースの多い無機物を変換する際は多少の時間がかかる。
この"泥"は本体とHPを共有しておらず、HPが体積を表すものになっている。"泥"に変換する際にMPかSPを消費する。
《能動性能 》アクティブ
自身のステータスに数値を自由に加算するスキル。加算できる数値の合計は50×自身の合計レベル×到達形態まで。その際の制限として、HPはHP以外で最も高いステータスと同じ以上の数値にしなければいけない。
ステータスに加算する数値を変更する時にMP、SPを消費する。消費するMP、SPは自身の合計レベルと同値。
《大地に降り立ちし者 》アクティブ
現在のステータスと同じステータスをもった人間範疇生物に変身する。変身中はエンブリオが無くなる。効果時間は24時間であり、任意の解除はできない。クールタイムは変身が解除されてから6日間。
時々抜刀?ときどきばっとう?
当然の事ながら大多数のエンブリオが現在の銘しか分かんないけど孵化時とか皆どんな銘だったんだろ?
イナバなんかはずっと自在抜刀な気もするけど
リズ(マスターは、いくら食べても無限に湧いてくるよね……?)
ルーク「リズ、ちょっと落ち着こうか」
オードリーの眷属器に【魔剣聖】の弓バージョンとか来ないかな?
そもそも存在しない可能性もあるけど。
正確に言えばジョブスキルでコストを増大させて間接的にシユウを強化するってこと
ホロビマルをジュエルに収納した場合切り落とされた部位はどうなるだろう?
ヒカルにコストを依存していて、一人じゃ機能不全起こすイゴーロナク
仲間がいないと初動と決定打に不安しかないユノー
吸収の対象に上限があるのか、斧が金属製か否かで変わりそう。
あとがきで割とまともって言われるくらいだしそもそも強奪はしないかも。
初心者の活動範囲で上級職二つ持ちとか強すぎて支援の枠超えそう。
もしも白系装備継続したルートがあっても【VDA】発見したら購入して暗黒装備になるかも?
頼ったり連携したりすること前提になって、それの相手がクマにーさんみたいな超級となるとまあいい成長はしなさそう、というのは思い浮かぶ
第一章第二話でクマニーサンが
とか言ってたけど実際の所どれ位影響出るんだろう?
【巨冠王蟲 プライドサイズ・センティピード】
種族:魔蟲
主な能力:サイズ差によるダメージ減衰&増加
発生:デザイン型
作成者:ジャバウォック
備考:現在の長さは100m程度
スキル
《自惚れの王冠》
自身の長さの10の1以下の存在からのダメージを90%DOWN&与ダメージ1000%UP
>> 21108
アイデアありがとうございます!ジョブ・レベルによるステータス補正にしました
>> 21110
そうです
正直一番取れそうなのはザカライアな気がする
>強制解除された対象はその後24時間、解除された状態になる事が不可能になる。
これって、同じバフデバフ状態異常の掛け直しができない、って意味で合ってる?
これって鎧の中に入ってるマスターが中の泥で溺れてる状態でも、エンブリオの意志で普通に動いて戦えたりする?
出力的に行けるか微妙だけどレベルによるステータス上昇orエンブリオによるステータス補正を解除とか
【封鬱騎鎧 スワンプマン】
TYPE:フュージョンガーディアン
到達形態:VI
能力特性:負荷の置換
紋章:煌びやかな騎士兜から溢れ出るヘドロ
モチーフ:ドナルド・デイヴィッドソンが考案した思考実験"スワンプマン"
ステータス補正:皆無
形状:白銀をベースに金の意匠があしらわれた、煌びやかながらも嫌味らしさのない鎧を持つリビングアーマー
《外せぬ仮面の裏側で 》:パッシブスキル
【スワンプマン】の必殺スキル。融合時にのみ発動可能で、自身とそのマスターが受ける負荷を汚泥に変換し、鎧の内部に蓄積する。ダメージの他に状態異常や暴言によるストレスなども変換でき、汚泥が鎧に満ちるとマスターは即死する。汚泥への変換効率がかなり高いため、本来なら死亡しない量のダメージでも死亡する。
内部のマスターが汚泥により死亡した場合、デスペナルティ後のログイン制限が倍加する。
《隠した痛みの行く先は》:パッシブスキル
【スワンプマン】の基本スキル。鎧内部の汚泥をSPとして使用することができる。
暗黒装備落とした奴らは聖騎士とネメシスが無ければ倒せなかった奴らだから
最初のクエスト発生させたフランクリンが原因
魔剣聖の超級職(推定魔剣王)、はたして本編で登場することはあるんだろうか…。
ロマンがあるから是非とも見たいけど、今のところ候補はアットぐらいなんかな
補正無しかあるにしても2桁は減らすくらいしないと高すぎますよね。
上級職が教会騎士&聖騎士のジェイガン枠として初心者を支援するかな
一応発端はその被害をモロにくらってるネメシスだったはず
【綺想崩刻 シンデレラ】
TYPE:キャッスル
能力特性:強制解除
形状:硝子の様に透き通った時計塔。見た目に反して古代伝説級金属に匹敵する硬度を持つ
モチーフ:0時を迎えた事で掛けられた魔法が解けてしまった『シンデレラ』
《夢から醒める刻 》
必殺スキル。発動と同時に時計が回りだし、6分ごとに範囲内の生物に掛かっている効果を強制的に解除する。強制解除された対象はその後24時間、解除された状態になる事が不可能になる。
6分→掛かったバフ・デバフ
12分→装備品によるステータス変化
18分→掛かったスキル・魔法の効果
24分→ジョブやレベルによるステータス変化
性根が腐っているからこそ辿り着ける境地がある、というのは、ある意味救いでもあるか。
重音テトをエンブリオとして発現させた場合のモチーフって何が似合うと思う?
無難に【カサネテト】か性別のキメラから取って【キメラ】【フランケンシュタイン・モンスター】とか
誕生日からとって【エイプリルフール】でもいいし【シンデレラ】とかも似合うと思わん?