そんな君にイアイアハスター⭐︎
BANが占い傭兵しか存在しない時代になっちゃったな。多様性を追求した結果というのが皮肉
仲直り以前に鯖人格がゴミ多すぎてね。ハンターは早いうちから優遇されたけど
黒レオ出しても獲物切れないからレオは相性がいいのよ
破輪は慣れたらあっという間やぞ
なんやそのそそる小技は…やるしかないやんけ
両方微妙
勇士だけど人格調整入ってから明らかに傭兵BAN増えた。 っていうか救助職2、チェイス職2の編成が多いから、 傭兵オフェンスBANがかなり多くなった。
占い傭兵BANのガラテアってどう?
中治りも引き留めるも通電したら発動するだけじゃなく解読完了後に小規模に効果発動をしてもいいかも。 解読完了したサバイバーはダメージ回復、解読完了される度にハンターは5秒間ダメージ2倍みたいな。
膝蓋腱反射統合したならフライホイール効果は実装当初の性能に戻してもいいと思う。
中治り:通電後強化 危機一髪:救助後強化 膝蓋腱反射:距離チェ強化 フライホイール効果:読み合い強化 って感じで強弱バランス取って究極天賦の明確な棲み分けができるようになるのが理想だろう。
普通に考えて道中の位置に究極天賦と同等の性能を持つ人格配置がおかしかったから今の膝蓋腱反射は妥当。 それよりも未だに中治りを外す余地のない強さを誇ってるのが問題。 ・中治り振って通電回復をしても逃避切れ後にダメージ回帰するように弱くするか ・通電回復をデフォルトにして中治り振ってないと逃避切れ後にダメージ回帰するようにするか とにかく中治りを外して他の2つの究極天賦を採用するっていう余地を生まないと依然として戦略の幅が広がらない。
魔トカゲの落下で支配欲発動するんか…支配欲使ったこと無いから知らんかった。
皆コメントありがとう。今更気づいたけど人格名称付きの画像も存在していたっぽいから、そっちの方が見やすかったら差し替えてクレメンス。一応データは残してるから今後人格変わった時は編集して差し替えられるけど。
表現欲も衝動もアンデッドにとってはかなりありがたくてめっちゃ楽しい。強いて言うならルキノの落下で支配欲発動するなら派生ジャンプでも発動して欲しかった
感謝です!
めっちゃありがとう
乙 やはり見やすさ分かり易さは大切よな
記号になった理由は多分今後天賦の位置が変わった時に画像を変える手間が省けるからなのかもしれないけど、明らかに見づらかったので拙作ながら更新しておきました。間違えている箇所とかあれば直すので指摘お願いします。
この画像の人格名が記号になったの何故?
でもそいつら恐怖でKO
お勉強になったわthx
はいはいそーですねそのとおりです
でも今回の調整、6持ちが膝蓋腱取れなくなったり、粘着キャラが難しくなったりしたからな 傭兵は膝蓋腱無しでもまあチェイスできて、セルフ危機一髪持ちで、粘着関係は元からできないから 相対的に見て傭兵の必要性上がりそうな気がするで
傭兵別にいなくていいけどな。強いけど、こいつ以上に強い100族何人かおる
内在人格の図が、人格の名称でなく、記号になって、どの人格がどこにあるのか、さっぱりわからなくなった。物凄いデグレードで迷惑。元に戻してほしい。
一応テンプレ人格貼っときますね 120の場合は上下パニック幽閉衝動アナウンスで瞬間持っていけばどこでもある程度良いかと思われます 130の場合は掃除屋も積んでった方が良き 120で俺は幽閉なんかいらねぇよって方は崩壊2を積んで下さい 130で俺は幽閉なんかいらねぇよって方は崩壊3と表現欲を積んで下さい 130で俺は掃除屋なんかいらねぇよって方も崩壊3と表現欲を積んで下さい 130で俺は掃除屋も幽閉もいらねぇよって方は(流石にいないと思われますが)崩壊3と表現欲と怒り2を積んで下さい 以上です 異論は認める
皆さんピ⚪︎ソンがどう言ったからこうとか言ってらっしゃいますがハッキリ言って悪夢は索敵に関してはずば抜けてますし初心者狩り性能も高いです そもそも上手い人はグルチェだろうがなんだろうがポンポン狩ってますし下手くそな人でもグルチェされたらカラスワープすれば良いんですからそこまで弱いとは思いませんし何なら低ランでは猛威を振るうとおもいますよ
表現欲で飛走の空振り硬直も軽減されるのを確認。 他人格との兼ね合いもあるとはいえ取れるなら取っておいて損は無いかも
分かる。ちょっと上手いくらいだと戦犯なんだよね。つれーわ
粘着キャラが相対的にかなり弱くなったね、無難にチェイスキャラばかりの時はすんなり勝てて粘着キャラが多い試合は負ける印象
共生効果を3振りに変えればよかったのに。そしたら039がなくなって369は残ったのに
探鉱とオフェはps他の5倍くらいいる気がする
…?ノーワンなかったの?
369だったころの癖でつい近場の板を倒してしまう
第五で最も難しいキャラじゃないだろうか・・・どんだけハードル上げてくねん
09信者や…
なんか担ぎモーション短縮する人格きたけど、野人の風船粘着相当厳しくなるんじゃなかろうか
ハンター専なんですが、今回の人格変更で救助職が膝蓋腱反射まで振りにくいのはひどいと思いますわ
内在人格は4VCor4パなら全員ピア効果ありの09で空軍と幸運児入れた編成がおすすめ。救助は全て信号銃による硬直を発生させて行いピア効果とフライホイール、窓板の加速を利用して即座に逃げる。興奮をつまれる可能性があるが、逆に09チェイス特化ならば先倒しして距離を稼ぐチェイスをしておくだけで間違いなく3台はあげられるため負ける要素は無い。また幸運児採用のためロボで耳鳴りを発生させることも出き地図を利用すれば容易に逃げられる。孵化効果も全員採用していればさらに暗号機の上がりが早くなるため引き分け以上は狙いやすい6は銃救助前提なのでいらない
そんな君にイアイアハスター⭐︎
BANが占い傭兵しか存在しない時代になっちゃったな。多様性を追求した結果というのが皮肉
仲直り以前に鯖人格がゴミ多すぎてね。ハンターは早いうちから優遇されたけど
黒レオ出しても獲物切れないからレオは相性がいいのよ
破輪は慣れたらあっという間やぞ
なんやそのそそる小技は…やるしかないやんけ
両方微妙
勇士だけど人格調整入ってから明らかに傭兵BAN増えた。
っていうか救助職2、チェイス職2の編成が多いから、
傭兵オフェンスBANがかなり多くなった。
占い傭兵BANのガラテアってどう?
中治りも引き留めるも通電したら発動するだけじゃなく解読完了後に小規模に効果発動をしてもいいかも。
解読完了したサバイバーはダメージ回復、解読完了される度にハンターは5秒間ダメージ2倍みたいな。
膝蓋腱反射統合したならフライホイール効果は実装当初の性能に戻してもいいと思う。
中治り:通電後強化 危機一髪:救助後強化 膝蓋腱反射:距離チェ強化 フライホイール効果:読み合い強化
って感じで強弱バランス取って究極天賦の明確な棲み分けができるようになるのが理想だろう。
普通に考えて道中の位置に究極天賦と同等の性能を持つ人格配置がおかしかったから今の膝蓋腱反射は妥当。
それよりも未だに中治りを外す余地のない強さを誇ってるのが問題。
・中治り振って通電回復をしても逃避切れ後にダメージ回帰するように弱くするか
・通電回復をデフォルトにして中治り振ってないと逃避切れ後にダメージ回帰するようにするか
とにかく中治りを外して他の2つの究極天賦を採用するっていう余地を生まないと依然として戦略の幅が広がらない。
魔トカゲの落下で支配欲発動するんか…支配欲使ったこと無いから知らんかった。
皆コメントありがとう。今更気づいたけど人格名称付きの画像も存在していたっぽいから、そっちの方が見やすかったら差し替えてクレメンス。一応データは残してるから今後人格変わった時は編集して差し替えられるけど。
表現欲も衝動もアンデッドにとってはかなりありがたくてめっちゃ楽しい。強いて言うならルキノの落下で支配欲発動するなら派生ジャンプでも発動して欲しかった
感謝です!
めっちゃありがとう
乙
やはり見やすさ分かり易さは大切よな
記号になった理由は多分今後天賦の位置が変わった時に画像を変える手間が省けるからなのかもしれないけど、明らかに見づらかったので拙作ながら更新しておきました。間違えている箇所とかあれば直すので指摘お願いします。
この画像の人格名が記号になったの何故?
でもそいつら恐怖でKO
お勉強になったわthx
はいはいそーですねそのとおりです
でも今回の調整、6持ちが膝蓋腱取れなくなったり、粘着キャラが難しくなったりしたからな
傭兵は膝蓋腱無しでもまあチェイスできて、セルフ危機一髪持ちで、粘着関係は元からできないから
相対的に見て傭兵の必要性上がりそうな気がするで
傭兵別にいなくていいけどな。強いけど、こいつ以上に強い100族何人かおる
内在人格の図が、人格の名称でなく、記号になって、どの人格がどこにあるのか、さっぱりわからなくなった。物凄いデグレードで迷惑。元に戻してほしい。
一応テンプレ人格貼っときますね
120の場合は上下パニック幽閉衝動アナウンスで瞬間持っていけばどこでもある程度良いかと思われます
130の場合は掃除屋も積んでった方が良き
120で俺は幽閉なんかいらねぇよって方は崩壊2を積んで下さい
130で俺は幽閉なんかいらねぇよって方は崩壊3と表現欲を積んで下さい
130で俺は掃除屋なんかいらねぇよって方も崩壊3と表現欲を積んで下さい
130で俺は掃除屋も幽閉もいらねぇよって方は(流石にいないと思われますが)崩壊3と表現欲と怒り2を積んで下さい
以上です 異論は認める
皆さんピ⚪︎ソンがどう言ったからこうとか言ってらっしゃいますがハッキリ言って悪夢は索敵に関してはずば抜けてますし初心者狩り性能も高いです
そもそも上手い人はグルチェだろうがなんだろうがポンポン狩ってますし下手くそな人でもグルチェされたらカラスワープすれば良いんですからそこまで弱いとは思いませんし何なら低ランでは猛威を振るうとおもいますよ
表現欲で飛走の空振り硬直も軽減されるのを確認。
他人格との兼ね合いもあるとはいえ取れるなら取っておいて損は無いかも
分かる。ちょっと上手いくらいだと戦犯なんだよね。つれーわ
粘着キャラが相対的にかなり弱くなったね、無難にチェイスキャラばかりの時はすんなり勝てて粘着キャラが多い試合は負ける印象
共生効果を3振りに変えればよかったのに。そしたら039がなくなって369は残ったのに
探鉱とオフェはps他の5倍くらいいる気がする
…?ノーワンなかったの?
369だったころの癖でつい近場の板を倒してしまう
第五で最も難しいキャラじゃないだろうか・・・どんだけハードル上げてくねん
09信者や…
なんか担ぎモーション短縮する人格きたけど、野人の風船粘着相当厳しくなるんじゃなかろうか
ハンター専なんですが、今回の人格変更で救助職が膝蓋腱反射まで振りにくいのはひどいと思いますわ
内在人格は4VCor4パなら全員ピア効果ありの09で空軍と幸運児入れた編成がおすすめ。救助は全て信号銃による硬直を発生させて行いピア効果とフライホイール、窓板の加速を利用して即座に逃げる。興奮をつまれる可能性があるが、逆に09チェイス特化ならば先倒しして距離を稼ぐチェイスをしておくだけで間違いなく3台はあげられるため負ける要素は無い。また幸運児採用のためロボで耳鳴りを発生させることも出き地図を利用すれば容易に逃げられる。孵化効果も全員採用していればさらに暗号機の上がりが早くなるため引き分け以上は狙いやすい6は銃救助前提なのでいらない