魔女バンされたとき皆さん何使ってます?傭兵占いバンなんすけど
エアプだから自信はないが、通常攻撃メインのキーガンとか、壁で囲まれても棒で乗り越えられる(よな?)バルクあたりはむしろ相性良くね?ルキノがやや苦手ってのも疑問はある。写真家相手にチェイスできるのも間違ってはいないが、何つーか相性って無理して書かなくて良いんじゃね?例えば、「(打ち消せない)遠隔攻撃に弱い」みたいなこと書いて、必要ならそこから派生させるくらいで十分な気がするんだが
あれ運営が言いたいの選んでるだけやろ
マップ関係なら意見多そうですけど、キャラ一人に限った意見は少なそうでしょうから仕方ないですよね。ここで愚痴を書くぐらいなら運営に意見出せばいいのにと(すでに、してるかもしませんが)思います。
ステッキはまだ分からないでもないけど何故香水で負けるの…?
理論値だと絶対引っ掛からない。ダッシュ中に一瞬で揺れ見れる。乗り越えみてから鬼没恐怖。剣道した後に離さないと恐怖でかなり強いよね
どうでもいいけどロジカルは形容詞な。この場合ロジックな。
こいつ初手で香水ステッキ引いたら負け。四通、くだらな
ハンターごとの攻撃の判定が出る場所を把握してて、そこに鯖を当ててる感じ
これキーガンのみならずどのハンターでも言えることやと思うけど、たまに大会とかで打ち抜き凄い上手いハンター居るやん。あの時に画面をずらす(?)感じで攻撃振ると綺麗に殴りたい鯖抜くことできるけど、これってどういうロジカルなんや?誰か有識者解説プリーズ!
せやなでぇ。JUJUには確実に消えてもらうとして占い居ても戦えるから全体負荷型の上下人格の場合は占い抜いてバーメイドをBANしてもいいと思う。現環境バメめっちゃ強いからBANされても不思議やないし、鯖側がわざわざ隠者対策で医師をピックされることもないやろしな
対戦に関わる改善は、意見が多ければ改善されるだろうけど、同じ意見が少ないのかもね
関係ないけど、聖心病院がハンターにとってきつすぎるって送ってたら人格含めてどんどん調整が入ってるから、これは同じ意見の人が多かったんだと思う
第五人格座談会のQ&Aが始まったころは5.6回ぐらいこの件について質問してたんですけど、全然答えてもらえなくて諦めて、最近は質問を投稿してなかったです。それ以外でも問い合わせでも意見出したりもしたんですけどね。 システム上無理なら無理って言って貰えれば諦めもつくんですけどね。運営からすると携帯品で有利不利は変わらないって言いたいでしょうから、それも期待薄いですね。
よくあたる低勝率の3人パーティが複数いるってこと?
隠者って呪術占いBANがメジャーなんですか?
あと割れ窓持ってる人がいるときは暗号機から南に向けて近い所を一箇所壊しとくといい
説明がうまい。北の椅子が近いところ壊すと救助できなくなるやつって修正されましたっけ?
せめてマッスルメモリーのクールタイム無くして常時にしてほしい…
北はLLの形になってる小屋側の角の部分2ヵ所、 南は一番南側のレカペに近い方
文で説明するのはムズイと思うけど、北壁と南壁で「ここ壊しておくとチェイスで有利になる」お勧めの箇所ってあるかな?
カウボーイの調整案:カウボーイからはハンターが風船モーションが変わる携帯品を使用していてもデフォルトの風船が表示され、判定の位置も変わらない
そんな君にイアイアハスター⭐︎
BANが占い傭兵しか存在しない時代になっちゃったな。多様性を追求した結果というのが皮肉
仲直り以前に鯖人格がゴミ多すぎてね。ハンターは早いうちから優遇されたけど
黒レオ出しても獲物切れないからレオは相性がいいのよ
破輪は慣れたらあっという間やぞ
なんやそのそそる小技は…やるしかないやんけ
両方微妙
勇士だけど人格調整入ってから明らかに傭兵BAN増えた。 っていうか救助職2、チェイス職2の編成が多いから、 傭兵オフェンスBANがかなり多くなった。
占い傭兵BANのガラテアってどう?
中治りも引き留めるも通電したら発動するだけじゃなく解読完了後に小規模に効果発動をしてもいいかも。 解読完了したサバイバーはダメージ回復、解読完了される度にハンターは5秒間ダメージ2倍みたいな。
膝蓋腱反射統合したならフライホイール効果は実装当初の性能に戻してもいいと思う。
中治り:通電後強化 危機一髪:救助後強化 膝蓋腱反射:距離チェ強化 フライホイール効果:読み合い強化 って感じで強弱バランス取って究極天賦の明確な棲み分けができるようになるのが理想だろう。
普通に考えて道中の位置に究極天賦と同等の性能を持つ人格配置がおかしかったから今の膝蓋腱反射は妥当。 それよりも未だに中治りを外す余地のない強さを誇ってるのが問題。 ・中治り振って通電回復をしても逃避切れ後にダメージ回帰するように弱くするか ・通電回復をデフォルトにして中治り振ってないと逃避切れ後にダメージ回帰するようにするか とにかく中治りを外して他の2つの究極天賦を採用するっていう余地を生まないと依然として戦略の幅が広がらない。
魔トカゲの落下で支配欲発動するんか…支配欲使ったこと無いから知らんかった。
皆コメントありがとう。今更気づいたけど人格名称付きの画像も存在していたっぽいから、そっちの方が見やすかったら差し替えてクレメンス。一応データは残してるから今後人格変わった時は編集して差し替えられるけど。
表現欲も衝動もアンデッドにとってはかなりありがたくてめっちゃ楽しい。強いて言うならルキノの落下で支配欲発動するなら派生ジャンプでも発動して欲しかった
感謝です!
めっちゃありがとう
乙 やはり見やすさ分かり易さは大切よな
記号になった理由は多分今後天賦の位置が変わった時に画像を変える手間が省けるからなのかもしれないけど、明らかに見づらかったので拙作ながら更新しておきました。間違えている箇所とかあれば直すので指摘お願いします。
魔女バンされたとき皆さん何使ってます?傭兵占いバンなんすけど
エアプだから自信はないが、通常攻撃メインのキーガンとか、壁で囲まれても棒で乗り越えられる(よな?)バルクあたりはむしろ相性良くね?ルキノがやや苦手ってのも疑問はある。写真家相手にチェイスできるのも間違ってはいないが、何つーか相性って無理して書かなくて良いんじゃね?例えば、「(打ち消せない)遠隔攻撃に弱い」みたいなこと書いて、必要ならそこから派生させるくらいで十分な気がするんだが
あれ運営が言いたいの選んでるだけやろ
マップ関係なら意見多そうですけど、キャラ一人に限った意見は少なそうでしょうから仕方ないですよね。ここで愚痴を書くぐらいなら運営に意見出せばいいのにと(すでに、してるかもしませんが)思います。
ステッキはまだ分からないでもないけど何故香水で負けるの…?
理論値だと絶対引っ掛からない。ダッシュ中に一瞬で揺れ見れる。乗り越えみてから鬼没恐怖。剣道した後に離さないと恐怖でかなり強いよね
どうでもいいけどロジカルは形容詞な。この場合ロジックな。
こいつ初手で香水ステッキ引いたら負け。四通、くだらな
ハンターごとの攻撃の判定が出る場所を把握してて、そこに鯖を当ててる感じ
これキーガンのみならずどのハンターでも言えることやと思うけど、たまに大会とかで打ち抜き凄い上手いハンター居るやん。あの時に画面をずらす(?)感じで攻撃振ると綺麗に殴りたい鯖抜くことできるけど、これってどういうロジカルなんや?誰か有識者解説プリーズ!
せやなでぇ。JUJUには確実に消えてもらうとして占い居ても戦えるから全体負荷型の上下人格の場合は占い抜いてバーメイドをBANしてもいいと思う。現環境バメめっちゃ強いからBANされても不思議やないし、鯖側がわざわざ隠者対策で医師をピックされることもないやろしな
対戦に関わる改善は、意見が多ければ改善されるだろうけど、同じ意見が少ないのかもね
関係ないけど、聖心病院がハンターにとってきつすぎるって送ってたら人格含めてどんどん調整が入ってるから、これは同じ意見の人が多かったんだと思う
第五人格座談会のQ&Aが始まったころは5.6回ぐらいこの件について質問してたんですけど、全然答えてもらえなくて諦めて、最近は質問を投稿してなかったです。それ以外でも問い合わせでも意見出したりもしたんですけどね。
システム上無理なら無理って言って貰えれば諦めもつくんですけどね。運営からすると携帯品で有利不利は変わらないって言いたいでしょうから、それも期待薄いですね。
よくあたる低勝率の3人パーティが複数いるってこと?
隠者って呪術占いBANがメジャーなんですか?
あと割れ窓持ってる人がいるときは暗号機から南に向けて近い所を一箇所壊しとくといい
説明がうまい。北の椅子が近いところ壊すと救助できなくなるやつって修正されましたっけ?
せめてマッスルメモリーのクールタイム無くして常時にしてほしい…
北はLLの形になってる小屋側の角の部分2ヵ所、
南は一番南側のレカペに近い方
文で説明するのはムズイと思うけど、北壁と南壁で「ここ壊しておくとチェイスで有利になる」お勧めの箇所ってあるかな?
カウボーイの調整案:カウボーイからはハンターが風船モーションが変わる携帯品を使用していてもデフォルトの風船が表示され、判定の位置も変わらない
そんな君にイアイアハスター⭐︎
BANが占い傭兵しか存在しない時代になっちゃったな。多様性を追求した結果というのが皮肉
仲直り以前に鯖人格がゴミ多すぎてね。ハンターは早いうちから優遇されたけど
黒レオ出しても獲物切れないからレオは相性がいいのよ
破輪は慣れたらあっという間やぞ
なんやそのそそる小技は…やるしかないやんけ
両方微妙
勇士だけど人格調整入ってから明らかに傭兵BAN増えた。
っていうか救助職2、チェイス職2の編成が多いから、
傭兵オフェンスBANがかなり多くなった。
占い傭兵BANのガラテアってどう?
中治りも引き留めるも通電したら発動するだけじゃなく解読完了後に小規模に効果発動をしてもいいかも。
解読完了したサバイバーはダメージ回復、解読完了される度にハンターは5秒間ダメージ2倍みたいな。
膝蓋腱反射統合したならフライホイール効果は実装当初の性能に戻してもいいと思う。
中治り:通電後強化 危機一髪:救助後強化 膝蓋腱反射:距離チェ強化 フライホイール効果:読み合い強化
って感じで強弱バランス取って究極天賦の明確な棲み分けができるようになるのが理想だろう。
普通に考えて道中の位置に究極天賦と同等の性能を持つ人格配置がおかしかったから今の膝蓋腱反射は妥当。
それよりも未だに中治りを外す余地のない強さを誇ってるのが問題。
・中治り振って通電回復をしても逃避切れ後にダメージ回帰するように弱くするか
・通電回復をデフォルトにして中治り振ってないと逃避切れ後にダメージ回帰するようにするか
とにかく中治りを外して他の2つの究極天賦を採用するっていう余地を生まないと依然として戦略の幅が広がらない。
魔トカゲの落下で支配欲発動するんか…支配欲使ったこと無いから知らんかった。
皆コメントありがとう。今更気づいたけど人格名称付きの画像も存在していたっぽいから、そっちの方が見やすかったら差し替えてクレメンス。一応データは残してるから今後人格変わった時は編集して差し替えられるけど。
表現欲も衝動もアンデッドにとってはかなりありがたくてめっちゃ楽しい。強いて言うならルキノの落下で支配欲発動するなら派生ジャンプでも発動して欲しかった
感謝です!
めっちゃありがとう
乙
やはり見やすさ分かり易さは大切よな
記号になった理由は多分今後天賦の位置が変わった時に画像を変える手間が省けるからなのかもしれないけど、明らかに見づらかったので拙作ながら更新しておきました。間違えている箇所とかあれば直すので指摘お願いします。