そんな微妙な人格に振るほど余裕はこのハンターにはないよ
俺も次の座談会で書いてみる!同じ意見の人が多いなら運営も検討するやろ
知らなかった...教えてくれてありがとうございます。
逆だったか。直してみたがこんな感じだろうか。
書いてなかったけど割れ窓は北壁での話だったわすまん
ダイパ世代だからグレッグルの毒突きにしか見えん
そういうもんなんか。人格調整含め弱化にはならんと思ってたわ。
何つーかエアプって無理して意見書かなくて良いんじゃね?
おーありがとー。Tipsに意見出た3か所の写真載せてみたけどこれで合ってるかな?
トレインがあるじゃん
教会の中で反響してる説を推す
乗り越え可能まとめてあるサイトとかないかなぁ
すまんがバルの壁は棒じゃ乗り越えられないぞ
ルキノは真横に降りて殴るのでファーストチェイス骨董が相性最悪です。プレス開放されればなんとか... 骨董商のスタン発生が速いので基本攻撃間に合わないんですよね。背中側に回り込んだりと無理に突破も難しい。
がんばれー!
ウィルに関してはたった1つの人格によりマジでほぼ全ての能力に弱体化入ったようなもんやからなぁ… でも現環境左右も増えて粘着が苦手なハンターの救世主「中毒症、翻弄」が追加されたことにより、環境ハンターとまでいかなくとも準環境にまでは戻りつつあると思う
1BAN?だったら編成見て隠者、ウィル、フィリップ、キーガン辺りを使えば勝てるんじゃない?
サンガツ。難しそうやけどトレーニングモードで練習してみるわ
そのガラ弱体化直後にやめたけど今の環境どうなってんのが気になって戻ってきた人だわ まさかこいつの記事から環境ハンターって表記が消えるとは思ってなかった しかしまだ血の女王夢魔女ガラテアは残ってるのな
魔女バンされたとき皆さん何使ってます?傭兵占いバンなんすけど
エアプだから自信はないが、通常攻撃メインのキーガンとか、壁で囲まれても棒で乗り越えられる(よな?)バルクあたりはむしろ相性良くね?ルキノがやや苦手ってのも疑問はある。写真家相手にチェイスできるのも間違ってはいないが、何つーか相性って無理して書かなくて良いんじゃね?例えば、「(打ち消せない)遠隔攻撃に弱い」みたいなこと書いて、必要ならそこから派生させるくらいで十分な気がするんだが
あれ運営が言いたいの選んでるだけやろ
マップ関係なら意見多そうですけど、キャラ一人に限った意見は少なそうでしょうから仕方ないですよね。ここで愚痴を書くぐらいなら運営に意見出せばいいのにと(すでに、してるかもしませんが)思います。
ステッキはまだ分からないでもないけど何故香水で負けるの…?
理論値だと絶対引っ掛からない。ダッシュ中に一瞬で揺れ見れる。乗り越えみてから鬼没恐怖。剣道した後に離さないと恐怖でかなり強いよね
どうでもいいけどロジカルは形容詞な。この場合ロジックな。
こいつ初手で香水ステッキ引いたら負け。四通、くだらな
ハンターごとの攻撃の判定が出る場所を把握してて、そこに鯖を当ててる感じ
これキーガンのみならずどのハンターでも言えることやと思うけど、たまに大会とかで打ち抜き凄い上手いハンター居るやん。あの時に画面をずらす(?)感じで攻撃振ると綺麗に殴りたい鯖抜くことできるけど、これってどういうロジカルなんや?誰か有識者解説プリーズ!
せやなでぇ。JUJUには確実に消えてもらうとして占い居ても戦えるから全体負荷型の上下人格の場合は占い抜いてバーメイドをBANしてもいいと思う。現環境バメめっちゃ強いからBANされても不思議やないし、鯖側がわざわざ隠者対策で医師をピックされることもないやろしな
対戦に関わる改善は、意見が多ければ改善されるだろうけど、同じ意見が少ないのかもね
関係ないけど、聖心病院がハンターにとってきつすぎるって送ってたら人格含めてどんどん調整が入ってるから、これは同じ意見の人が多かったんだと思う
第五人格座談会のQ&Aが始まったころは5.6回ぐらいこの件について質問してたんですけど、全然答えてもらえなくて諦めて、最近は質問を投稿してなかったです。それ以外でも問い合わせでも意見出したりもしたんですけどね。 システム上無理なら無理って言って貰えれば諦めもつくんですけどね。運営からすると携帯品で有利不利は変わらないって言いたいでしょうから、それも期待薄いですね。
よくあたる低勝率の3人パーティが複数いるってこと?
隠者って呪術占いBANがメジャーなんですか?
あと割れ窓持ってる人がいるときは暗号機から南に向けて近い所を一箇所壊しとくといい
説明がうまい。北の椅子が近いところ壊すと救助できなくなるやつって修正されましたっけ?
せめてマッスルメモリーのクールタイム無くして常時にしてほしい…
北はLLの形になってる小屋側の角の部分2ヵ所、 南は一番南側のレカペに近い方
文で説明するのはムズイと思うけど、北壁と南壁で「ここ壊しておくとチェイスで有利になる」お勧めの箇所ってあるかな?
カウボーイの調整案:カウボーイからはハンターが風船モーションが変わる携帯品を使用していてもデフォルトの風船が表示され、判定の位置も変わらない
そんな微妙な人格に振るほど余裕はこのハンターにはないよ
俺も次の座談会で書いてみる!同じ意見の人が多いなら運営も検討するやろ
知らなかった...教えてくれてありがとうございます。
逆だったか。直してみたがこんな感じだろうか。
書いてなかったけど割れ窓は北壁での話だったわすまん
ダイパ世代だからグレッグルの毒突きにしか見えん
そういうもんなんか。人格調整含め弱化にはならんと思ってたわ。
何つーかエアプって無理して意見書かなくて良いんじゃね?
おーありがとー。Tipsに意見出た3か所の写真載せてみたけどこれで合ってるかな?
トレインがあるじゃん
教会の中で反響してる説を推す
乗り越え可能まとめてあるサイトとかないかなぁ
すまんがバルの壁は棒じゃ乗り越えられないぞ
ルキノは真横に降りて殴るのでファーストチェイス骨董が相性最悪です。プレス開放されればなんとか...
骨董商のスタン発生が速いので基本攻撃間に合わないんですよね。背中側に回り込んだりと無理に突破も難しい。
がんばれー!
ウィルに関してはたった1つの人格によりマジでほぼ全ての能力に弱体化入ったようなもんやからなぁ…
でも現環境左右も増えて粘着が苦手なハンターの救世主「中毒症、翻弄」が追加されたことにより、環境ハンターとまでいかなくとも準環境にまでは戻りつつあると思う
1BAN?だったら編成見て隠者、ウィル、フィリップ、キーガン辺りを使えば勝てるんじゃない?
サンガツ。難しそうやけどトレーニングモードで練習してみるわ
そのガラ弱体化直後にやめたけど今の環境どうなってんのが気になって戻ってきた人だわ
まさかこいつの記事から環境ハンターって表記が消えるとは思ってなかった
しかしまだ血の女王夢魔女ガラテアは残ってるのな
魔女バンされたとき皆さん何使ってます?傭兵占いバンなんすけど
エアプだから自信はないが、通常攻撃メインのキーガンとか、壁で囲まれても棒で乗り越えられる(よな?)バルクあたりはむしろ相性良くね?ルキノがやや苦手ってのも疑問はある。写真家相手にチェイスできるのも間違ってはいないが、何つーか相性って無理して書かなくて良いんじゃね?例えば、「(打ち消せない)遠隔攻撃に弱い」みたいなこと書いて、必要ならそこから派生させるくらいで十分な気がするんだが
あれ運営が言いたいの選んでるだけやろ
マップ関係なら意見多そうですけど、キャラ一人に限った意見は少なそうでしょうから仕方ないですよね。ここで愚痴を書くぐらいなら運営に意見出せばいいのにと(すでに、してるかもしませんが)思います。
ステッキはまだ分からないでもないけど何故香水で負けるの…?
理論値だと絶対引っ掛からない。ダッシュ中に一瞬で揺れ見れる。乗り越えみてから鬼没恐怖。剣道した後に離さないと恐怖でかなり強いよね
どうでもいいけどロジカルは形容詞な。この場合ロジックな。
こいつ初手で香水ステッキ引いたら負け。四通、くだらな
ハンターごとの攻撃の判定が出る場所を把握してて、そこに鯖を当ててる感じ
これキーガンのみならずどのハンターでも言えることやと思うけど、たまに大会とかで打ち抜き凄い上手いハンター居るやん。あの時に画面をずらす(?)感じで攻撃振ると綺麗に殴りたい鯖抜くことできるけど、これってどういうロジカルなんや?誰か有識者解説プリーズ!
せやなでぇ。JUJUには確実に消えてもらうとして占い居ても戦えるから全体負荷型の上下人格の場合は占い抜いてバーメイドをBANしてもいいと思う。現環境バメめっちゃ強いからBANされても不思議やないし、鯖側がわざわざ隠者対策で医師をピックされることもないやろしな
対戦に関わる改善は、意見が多ければ改善されるだろうけど、同じ意見が少ないのかもね
関係ないけど、聖心病院がハンターにとってきつすぎるって送ってたら人格含めてどんどん調整が入ってるから、これは同じ意見の人が多かったんだと思う
第五人格座談会のQ&Aが始まったころは5.6回ぐらいこの件について質問してたんですけど、全然答えてもらえなくて諦めて、最近は質問を投稿してなかったです。それ以外でも問い合わせでも意見出したりもしたんですけどね。
システム上無理なら無理って言って貰えれば諦めもつくんですけどね。運営からすると携帯品で有利不利は変わらないって言いたいでしょうから、それも期待薄いですね。
よくあたる低勝率の3人パーティが複数いるってこと?
隠者って呪術占いBANがメジャーなんですか?
あと割れ窓持ってる人がいるときは暗号機から南に向けて近い所を一箇所壊しとくといい
説明がうまい。北の椅子が近いところ壊すと救助できなくなるやつって修正されましたっけ?
せめてマッスルメモリーのクールタイム無くして常時にしてほしい…
北はLLの形になってる小屋側の角の部分2ヵ所、
南は一番南側のレカペに近い方
文で説明するのはムズイと思うけど、北壁と南壁で「ここ壊しておくとチェイスで有利になる」お勧めの箇所ってあるかな?
カウボーイの調整案:カウボーイからはハンターが風船モーションが変わる携帯品を使用していてもデフォルトの風船が表示され、判定の位置も変わらない