まあ今の環境だと1人ぐらいは3無し09いても良いかもしれんが 09とるなら積極的にチェイス引くなり、粘着入るなりする事前提だな。 4VC前提で、野良でやるのは厳しいと思うが。
ありがとうございます
arigatougozaimasita
まあ誰と比べてどうとか、そんなことよりもあのQTEをしながら難なく試合を続けられるかどうかだと思うよ。 解読速度も加速効果もあのQTEをやるに見合っている能力だと感じれるなら使えばいいし、苦労の割に合わないと感じるんだったら別のキャラにする。それでいいんじゃない?
まず本文読もうね。回答としては出ないよ。
つまりベル調整で回避出来ないってこと?
こいつ割と強ない?準環境でもおかしくないと思っちゃうけどこれエアプなんかな
こいつの治療デバフ15%⇨10%にしない?
調整のことね
こいつレオのパペ破壊とかも出ないの?
俺もみすったわ
144は日本語不自由じゃなくて草
最近だと、6を獲りにくいようになりましたから、ストレス反応の強みを生かしやすくなったと思いますね。試しにあえてストレス反応が残ってるうちにわざと殴られて近くにいる6を獲ってないキャラに助けてもらってセカチェにに入る戦法試したら上手くいきましたよ。まぁ2パでVC繋がってたからできる戦法でしたけど。
日本語不自由すぎて草 何がいいたいねん
こいつトンネルしにくいと思う。セカチェ伸ばされたストレス反応で
ロボにキャラ特性乗った例が無いし予想通り
28でロボット使ったけど普通にバチッたわ
有能。危ないところだった…
>> 159を見て何か返信しようとしたそこのキミ!理由は伏せるがとにかくやめておくんだ…
いや強すぎだろわかんないのお前
あと一蓮托生の記述ミス。一蓮托生は自分と他者の位置共有人格であって他者が持つ必要は無い。これら受難と同じ認識で自分が持った上で自分と相互関係になる相手に対して発動する。昔の傍観者に似たスキルだけど一蓮托生はハンターの視界に入ってさえ居なければずっと位置表示されるため粘着や壁のフォローに行くことも出来て便利
せやで あれちょっとなぁ
どしたん話聞こか?
こいつ強すぎだろさっさとナーフしろ死ねや
リッパー恐怖症だったけど克服した。フレンドに「一回リッパーやってみな」と助言されてやってみたら価値観が激変。今ではこんなクソみたいなそよ風どうやって当たんだよに変わった。
その返答だと、準環境ってことになるんでは・・・?
状況による。吊る椅子の戦略として、思いつく限りで4つはある。 1.とりあえず目の前の椅子に吊る(時間節約) 2.暗号機やゲートに寄せる(解読妨害) 3.暗号機やゲート、救助者から離す(サバイバーに長距離移動を強要) 4.地下や強い椅子に持って行く(救助狩り狙い) まあ、通電直前は仲直り潰しを兼ねて2とか4、通電後は時間との勝負だから1とか3になるパターンが多い。状況によるが
そもそも、距離離せる=距離チェ専用能力ではないしな バメの酒とかも、純粋に距離取るために使うよりも殴られそうな場面で緊急回避的に使うことの方が多いし
久しぶりに帰ってきたらこいつの渾名の1つが消えてるから評価は上がったのかな?
弁護士の下位互換って意見がよくわからない。チェイス能力に長けた作曲家と隠密に長けた弁護士では立ち回りは異なると思うんだけど、それって互換性あると言えないだろ。あと、距離チェ能力って美智子アンデッド漁師以外には刺さるから有用なスキルだよ…
それは回復までの数秒稼げるかが明暗を分けるバーメイドだからだと思うぞ それは抜きにしても膝蓋腱と上手く組み合わせれば強い方だとは思う 39ほぼ固定で03や36だと弱そうって印象が今のところある
いやまじかPCのフレのジャンプの精度異常なのはそれか
つっても一瞬でも距離チェが強ければチェイス伸ばせるのはバーメイドが証明してるぞ
刃の命中率を95%以上にする
なるほど!!! 可愛い子には旅をさせよってことだったのか‼︎
シントレで練習してどうぞ
草
↑そんな事しなくてもシントレで十分キャラの能力を把握出来る。いちいち買うのは合理的じゃないかな
衣装:孤月の騎士で浮遊してるの見て気づいたんだけど、こいつ首から下いらないのでは?どうせ手は使ってないし、いっそ生首だけになって窓枠を通り抜けるようにしてほしい。
通電直前につる椅子と通電後につる椅子に何か違いはあるんですか?動画でたびたび出てきますが詳細に説明されてなので...
まあ今の環境だと1人ぐらいは3無し09いても良いかもしれんが
09とるなら積極的にチェイス引くなり、粘着入るなりする事前提だな。
4VC前提で、野良でやるのは厳しいと思うが。
ありがとうございます
arigatougozaimasita
まあ誰と比べてどうとか、そんなことよりもあのQTEをしながら難なく試合を続けられるかどうかだと思うよ。
解読速度も加速効果もあのQTEをやるに見合っている能力だと感じれるなら使えばいいし、苦労の割に合わないと感じるんだったら別のキャラにする。それでいいんじゃない?
まず本文読もうね。回答としては出ないよ。
つまりベル調整で回避出来ないってこと?
こいつ割と強ない?準環境でもおかしくないと思っちゃうけどこれエアプなんかな
こいつの治療デバフ15%⇨10%にしない?
調整のことね
こいつレオのパペ破壊とかも出ないの?
俺もみすったわ
144は日本語不自由じゃなくて草
最近だと、6を獲りにくいようになりましたから、ストレス反応の強みを生かしやすくなったと思いますね。試しにあえてストレス反応が残ってるうちにわざと殴られて近くにいる6を獲ってないキャラに助けてもらってセカチェにに入る戦法試したら上手くいきましたよ。まぁ2パでVC繋がってたからできる戦法でしたけど。
日本語不自由すぎて草 何がいいたいねん
こいつトンネルしにくいと思う。セカチェ伸ばされたストレス反応で
ロボにキャラ特性乗った例が無いし予想通り
28でロボット使ったけど普通にバチッたわ
有能。危ないところだった…
>> 159を見て何か返信しようとしたそこのキミ!理由は伏せるがとにかくやめておくんだ…
いや強すぎだろわかんないのお前
あと一蓮托生の記述ミス。一蓮托生は自分と他者の位置共有人格であって他者が持つ必要は無い。これら受難と同じ認識で自分が持った上で自分と相互関係になる相手に対して発動する。昔の傍観者に似たスキルだけど一蓮托生はハンターの視界に入ってさえ居なければずっと位置表示されるため粘着や壁のフォローに行くことも出来て便利
せやで
あれちょっとなぁ
どしたん話聞こか?
こいつ強すぎだろさっさとナーフしろ死ねや
リッパー恐怖症だったけど克服した。フレンドに「一回リッパーやってみな」と助言されてやってみたら価値観が激変。今ではこんなクソみたいなそよ風どうやって当たんだよに変わった。
その返答だと、準環境ってことになるんでは・・・?
状況による。吊る椅子の戦略として、思いつく限りで4つはある。
1.とりあえず目の前の椅子に吊る(時間節約)
2.暗号機やゲートに寄せる(解読妨害)
3.暗号機やゲート、救助者から離す(サバイバーに長距離移動を強要)
4.地下や強い椅子に持って行く(救助狩り狙い)
まあ、通電直前は仲直り潰しを兼ねて2とか4、通電後は時間との勝負だから1とか3になるパターンが多い。状況によるが
そもそも、距離離せる=距離チェ専用能力ではないしな
バメの酒とかも、純粋に距離取るために使うよりも殴られそうな場面で緊急回避的に使うことの方が多いし
久しぶりに帰ってきたらこいつの渾名の1つが消えてるから評価は上がったのかな?
弁護士の下位互換って意見がよくわからない。チェイス能力に長けた作曲家と隠密に長けた弁護士では立ち回りは異なると思うんだけど、それって互換性あると言えないだろ。あと、距離チェ能力って美智子アンデッド漁師以外には刺さるから有用なスキルだよ…
それは回復までの数秒稼げるかが明暗を分けるバーメイドだからだと思うぞ
それは抜きにしても膝蓋腱と上手く組み合わせれば強い方だとは思う
39ほぼ固定で03や36だと弱そうって印象が今のところある
いやまじかPCのフレのジャンプの精度異常なのはそれか
つっても一瞬でも距離チェが強ければチェイス伸ばせるのはバーメイドが証明してるぞ
刃の命中率を95%以上にする
なるほど!!!
可愛い子には旅をさせよってことだったのか‼︎
シントレで練習してどうぞ
草
↑そんな事しなくてもシントレで十分キャラの能力を把握出来る。いちいち買うのは合理的じゃないかな
衣装:孤月の騎士で浮遊してるの見て気づいたんだけど、こいつ首から下いらないのでは?どうせ手は使ってないし、いっそ生首だけになって窓枠を通り抜けるようにしてほしい。
通電直前につる椅子と通電後につる椅子に何か違いはあるんですか?動画でたびたび出てきますが詳細に説明されてなので...