隠者と写真家以外活躍がないバメ劣化キャラ
タロット界の最強キャラ。3人の航海士で編成し同じ衣装で携帯品を外しみんなの時計を1人の航海士に渡すことでCT無しの時計が6回、購入含めて9個使用可能。チェア耐久最強、ダウン時に5秒耐久でチェアから離れられる。時計+ドーフリンというチート。乱戦時の航海士入り乱れての時計。一度試すと病みつきになる航海士
スタダ敗北者と勝利者の意見や4パの有無も聞きたいところ。少なくとも私は3なしでやってて一度も3ないがために負けたことがない。野良の立ち回りで3がないと困ることはあってもその過程で3ないことで通電まで繋げられた事実が浮上してくるから前提として3ないとこで通電まで繋げられたことになる。3の有無以前に通電までに持っていく環境を作る方が一番大事な時代なのではないだろうか?みんなは100%4人で通電しているのだろうか?3は本当に全員必要なのだろうか?意見を聞かせて星川
ちなみに配信者の人がこれを推さない理由は『これが横行することで全員が3無しになってしまうことが懸念されるから』。だから全員ではなく2or3人3ありで1人がチェイス特化の通常ではありえない人格構成で盤面を変えれるような偏った人格にすることで120%キャラの特性を活かせるようにしておくといい。3なしなのに負け越し或いはスタダ敗北者が大半でその中の多くの理由が『ファーストチェイスが持たなかったから暗号機が回らなかった』である。これに類しない場合は『チェイスを持たせられるor盤面を見て状況判断ができるor粘着の上手い人がいる』って言う他人頼りに限る
今の環境どんな人でも3あり2人3なし2人のチェイス特化4パの100族構成で組めば100%引き分け以上になるよ。3なくても3ありが最後に飛ぶ前にまで壁しとけばいいし3ありがファーストしたところで飛んだ後の暗号機回して追われるのが3なしになればそのまま流れ通電までは余裕で行ける。逆にゴリ押し通電狙えばハンターによっては飛ばすよりも通電阻止で瞬間移動に変えるから結果的に3なしでも問題ない場面が多い。3なしにピア効果と孵化効果入れとけば数秒解読早いの2人で全体解読も結果的に早まるし画家入れるなら3なしチェイス特化うたた寝3。墓守なら上下にして地上に出て攻撃見てからのフラホで無傷ケバブが確定で取れる。他には航海士採用上下にして時計とフラホで無傷救助できるようにしつつうたた寝3振りなど、同様に納棺師でもチェア耐久利用して3捨てうたた寝3で棺桶から離れて他のメンバーに棺桶から最も近い暗号機をあげてもらうだけでほぼ勝ち確定になる。最高峰でも3なし2人3あり2人で引き分け以上って常識になってきてるから試してみたらいい。これは低ランであればあるほど有効。そもそも3方向の人格が『バチッたらハンターが見える』『通電後に移動5%バフ』しかないため通電しなければ100%いらない。4パ組んで負け越したり引き分けしか出来ない場合は素直に『チェイス能力の不足』を受け入れてこれを試してみよう
隠者戦において追われていないのであればロボを先出しして暗号機に触り解読はせずに放置しておく。本体で解読を進めながらロボでもダメ分配することでファーストチェイスが伸びやすくなるのと技師がいる場合はさらに技師ロボにも同様の動きをしてもらうことで技師本体の110%解読がより長く行える。隠者戦において最も効率的かつ有効な戦法なのでカスタム戦などで隠者が確定で来る場合は隠者メタに隠密幸運児技師は有効である
少女のためにエンジョイ勢を全否定するアホちゃんは反省しましょう。ちなみに少女は利敵力NO1だと思う。
自分はサバもハンターも低〜中ランを漂うエンジョイ勢だが、少女の地雷は他に比べて凄いのが多い印象がある。 今朝もハンターをしてて、初手2人解読からの攻撃硬直消し欠片、そして即死、ケバブや肉盾無しの39即救助、無駄寄生や欠片での救助妨害ともしかして本気で利敵をしたいの?と聞きたいのがいた。
あり
段位なかなか上がらないとか言ってるけど低ランク帯は野良で勝率20%とかでも 回数こなしてるだけでグリまでは段位上がるでしょ。 少女というか周りの地雷だけじゃなくて自分にも問題あるんじゃないの?
これ完全復活したんでは?
ていうか>> 249と>> 252が組んで上げれば?これだけ言ってるんだからさぞかし上手いんだろうねぇ?
段位に問題あるとかほざく人もいるけど、そいつらのせいで段位なかなか上げられんのに段位に問題があるって矛盾してないか?それとも固定を組む努力を怠っているとでも言いたいのか? んなこと思ってる奴ら全員に誰でも簡単に組める方法とやらを聞いてみたいもんだ。いえなきゃただの暴論にしかならん。
技師使いが上手くても回りがヘタクソだとどうにもならんから全くキャリー向きではないのよな 開始10秒で野良が一撃貰っていきなりデバフ状態で始まったりするし
少女が地雷多いつっても、そんなエンジョイ勢みたいなのにばっか当たるなら確かに段位の問題な気はする
2段切りしてなくても発動しないの?
初手ワープ憑依少女に何で?って聞いたらチェイス上手い人に姫プされたいからって解読不能な答えが返ってきた。 肘当て使う為にオブジェクトに寄った瞬間に欠片使って邪魔されるし、攻撃硬直消しなんてザラだし、自分の治療の為にはワープするけど他人の治療には来ないし、かと思ったら治療中チャット送っているのに飛んできて二人がかりで治療しようとするし、やたら救助意識高くて他に救助職が居てもチャットも見ずにワンダメでも次飛びでも構わず救助行くくせに39ピックだし、まともな少女なんてほぼ見た事無い。
自然落下したときしか支配欲発動しないからね。ルキノもジャンプは支配欲発動するけどスタンプは発動しないよ。そう考えるとダッシュ斬り派生では発動しないのは当たり前だよね。
冷たい上に塩
辛…
あるよ。適当なことばっかり書き込んで板を汚さんといてくれ
指太いからじゃね?
自分のランクあげれば解決。それか組めば?
フレとお遊びカスタムで試してみたけど地味にウザかったわ。気が散る。 まあ解読バフは無くなるけどチャット打てるし周りも見れるし解読は勝手に進むのはいいね。結論、作曲家いらんて感じでした。
調整無しって治療中の調整はわかるけど、 黒無常のベルも調整無いんだね
先月生放送で公式が出したデータみると、4段くらいまでピック率も低くないし勝率も別に低くないというか高い方だし、勝率はリッパー無常よりも高いよ。 5段でも別に悪いわけじゃなくてそこそこだし。 さすがに7段以上だと厳しいけど。強化加えるほどでもないのでは…
毒舌な自分かっこいいと思ってそう 後半痛すぎて見てられんかったわw
上位で悪夢使って戦っている人なんてほとんどいないし、こいつの場合使用率がワースト5に入る割に平均勝率はマイナーハンターの中じゃ一番低いんだよな。低ランでも無常リッパー程使用率も勝率も高くはないしなぜ強化来ないのか謎だよ
こいつ右押してんのに左回りしていることばっかなんだけどバグ?マジで修正しろ
BANされすぎて認知最下位とかクソだろこいつ
なんか全体的にそんなに強くないな…強みが解読早いのとチェイス少し強いってだけで粘着&補助も出来んし 使う価値がない。あと色々不便というか最速の音ゲーする時に鯖のチャット見れるかこれ?解読してる最中って 情報集めの時間でもあるからそれが疎かになってしまう危険が孕む性能してるから野良では使わんほうがいいな 魔女ウィル女王辺りの奇襲も反応遅れそうだし色々危ないなこのキャラ… 質の低い音ゲーが好きな奇人か顔面だけにしか興味ない面食い以外は使わんほうがいいと思う。
最初は無視して普通に戦う。負けそうになったら利敵だと願って向かう
今回の弱体化でうまいキーガン以外生き残れなくなるかなって思ってたら新人格の影響で粘着減ったからか結局まだまだピンピンしてやがる…
こいつは索敵して隠密する弁護士ポジじゃなくて、チェイスそれなりにできる解読職というポストマンに近いポジやろ
強すぎるこいつ
キャラデザもコンセプトも好みではあるが強さは(私的に)弁護士の方が上だなと思ってしまう。 使っている時音ゲーに集中するから本当に周りの状況が分からなくなっていくし、1度魔女とあたった時はアイコンにも気づけなくて危うく解読恐怖をもらうところだった。
ごめんよ。気づかんかったわ。
利敵がいる相手だとどうしようか悩んでしまう 引き分けにしてあげるか早く終わらせてあげるか
なんて私は心が綺麗なハンターなんでしょう!!!
頼むからワープは開幕60秒ほど出来なくしてほしい。初手ワープ⇒憑依の利敵コンボから救って欲しい
隠者と写真家以外活躍がないバメ劣化キャラ
タロット界の最強キャラ。3人の航海士で編成し同じ衣装で携帯品を外しみんなの時計を1人の航海士に渡すことでCT無しの時計が6回、購入含めて9個使用可能。チェア耐久最強、ダウン時に5秒耐久でチェアから離れられる。時計+ドーフリンというチート。乱戦時の航海士入り乱れての時計。一度試すと病みつきになる航海士
スタダ敗北者と勝利者の意見や4パの有無も聞きたいところ。少なくとも私は3なしでやってて一度も3ないがために負けたことがない。野良の立ち回りで3がないと困ることはあってもその過程で3ないことで通電まで繋げられた事実が浮上してくるから前提として3ないとこで通電まで繋げられたことになる。3の有無以前に通電までに持っていく環境を作る方が一番大事な時代なのではないだろうか?みんなは100%4人で通電しているのだろうか?3は本当に全員必要なのだろうか?意見を聞かせて星川
ちなみに配信者の人がこれを推さない理由は『これが横行することで全員が3無しになってしまうことが懸念されるから』。だから全員ではなく2or3人3ありで1人がチェイス特化の通常ではありえない人格構成で盤面を変えれるような偏った人格にすることで120%キャラの特性を活かせるようにしておくといい。3なしなのに負け越し或いはスタダ敗北者が大半でその中の多くの理由が『ファーストチェイスが持たなかったから暗号機が回らなかった』である。これに類しない場合は『チェイスを持たせられるor盤面を見て状況判断ができるor粘着の上手い人がいる』って言う他人頼りに限る
今の環境どんな人でも3あり2人3なし2人のチェイス特化4パの100族構成で組めば100%引き分け以上になるよ。3なくても3ありが最後に飛ぶ前にまで壁しとけばいいし3ありがファーストしたところで飛んだ後の暗号機回して追われるのが3なしになればそのまま流れ通電までは余裕で行ける。逆にゴリ押し通電狙えばハンターによっては飛ばすよりも通電阻止で瞬間移動に変えるから結果的に3なしでも問題ない場面が多い。3なしにピア効果と孵化効果入れとけば数秒解読早いの2人で全体解読も結果的に早まるし画家入れるなら3なしチェイス特化うたた寝3。墓守なら上下にして地上に出て攻撃見てからのフラホで無傷ケバブが確定で取れる。他には航海士採用上下にして時計とフラホで無傷救助できるようにしつつうたた寝3振りなど、同様に納棺師でもチェア耐久利用して3捨てうたた寝3で棺桶から離れて他のメンバーに棺桶から最も近い暗号機をあげてもらうだけでほぼ勝ち確定になる。最高峰でも3なし2人3あり2人で引き分け以上って常識になってきてるから試してみたらいい。これは低ランであればあるほど有効。そもそも3方向の人格が『バチッたらハンターが見える』『通電後に移動5%バフ』しかないため通電しなければ100%いらない。4パ組んで負け越したり引き分けしか出来ない場合は素直に『チェイス能力の不足』を受け入れてこれを試してみよう
隠者戦において追われていないのであればロボを先出しして暗号機に触り解読はせずに放置しておく。本体で解読を進めながらロボでもダメ分配することでファーストチェイスが伸びやすくなるのと技師がいる場合はさらに技師ロボにも同様の動きをしてもらうことで技師本体の110%解読がより長く行える。隠者戦において最も効率的かつ有効な戦法なのでカスタム戦などで隠者が確定で来る場合は隠者メタに隠密幸運児技師は有効である
少女のためにエンジョイ勢を全否定するアホちゃんは反省しましょう。ちなみに少女は利敵力NO1だと思う。
自分はサバもハンターも低〜中ランを漂うエンジョイ勢だが、少女の地雷は他に比べて凄いのが多い印象がある。
今朝もハンターをしてて、初手2人解読からの攻撃硬直消し欠片、そして即死、ケバブや肉盾無しの39即救助、無駄寄生や欠片での救助妨害ともしかして本気で利敵をしたいの?と聞きたいのがいた。
あり
段位なかなか上がらないとか言ってるけど低ランク帯は野良で勝率20%とかでも
回数こなしてるだけでグリまでは段位上がるでしょ。
少女というか周りの地雷だけじゃなくて自分にも問題あるんじゃないの?
これ完全復活したんでは?
ていうか>> 249と>> 252が組んで上げれば?これだけ言ってるんだからさぞかし上手いんだろうねぇ?
段位に問題あるとかほざく人もいるけど、そいつらのせいで段位なかなか上げられんのに段位に問題があるって矛盾してないか?それとも固定を組む努力を怠っているとでも言いたいのか?
んなこと思ってる奴ら全員に誰でも簡単に組める方法とやらを聞いてみたいもんだ。いえなきゃただの暴論にしかならん。
技師使いが上手くても回りがヘタクソだとどうにもならんから全くキャリー向きではないのよな 開始10秒で野良が一撃貰っていきなりデバフ状態で始まったりするし
少女が地雷多いつっても、そんなエンジョイ勢みたいなのにばっか当たるなら確かに段位の問題な気はする
2段切りしてなくても発動しないの?
初手ワープ憑依少女に何で?って聞いたらチェイス上手い人に姫プされたいからって解読不能な答えが返ってきた。
肘当て使う為にオブジェクトに寄った瞬間に欠片使って邪魔されるし、攻撃硬直消しなんてザラだし、自分の治療の為にはワープするけど他人の治療には来ないし、かと思ったら治療中チャット送っているのに飛んできて二人がかりで治療しようとするし、やたら救助意識高くて他に救助職が居てもチャットも見ずにワンダメでも次飛びでも構わず救助行くくせに39ピックだし、まともな少女なんてほぼ見た事無い。
自然落下したときしか支配欲発動しないからね。ルキノもジャンプは支配欲発動するけどスタンプは発動しないよ。そう考えるとダッシュ斬り派生では発動しないのは当たり前だよね。
自然落下したときしか支配欲発動しないからね。ルキノもジャンプは支配欲発動するけどスタンプは発動しないよ。そう考えるとダッシュ斬り派生では発動しないのは当たり前だよね。
冷たい上に塩
辛…
あるよ。適当なことばっかり書き込んで板を汚さんといてくれ
指太いからじゃね?
自分のランクあげれば解決。それか組めば?
フレとお遊びカスタムで試してみたけど地味にウザかったわ。気が散る。
まあ解読バフは無くなるけどチャット打てるし周りも見れるし解読は勝手に進むのはいいね。結論、作曲家いらんて感じでした。
調整無しって治療中の調整はわかるけど、
黒無常のベルも調整無いんだね
先月生放送で公式が出したデータみると、4段くらいまでピック率も低くないし勝率も別に低くないというか高い方だし、勝率はリッパー無常よりも高いよ。
5段でも別に悪いわけじゃなくてそこそこだし。
さすがに7段以上だと厳しいけど。強化加えるほどでもないのでは…
毒舌な自分かっこいいと思ってそう
後半痛すぎて見てられんかったわw
上位で悪夢使って戦っている人なんてほとんどいないし、こいつの場合使用率がワースト5に入る割に平均勝率はマイナーハンターの中じゃ一番低いんだよな。低ランでも無常リッパー程使用率も勝率も高くはないしなぜ強化来ないのか謎だよ
こいつ右押してんのに左回りしていることばっかなんだけどバグ?マジで修正しろ
BANされすぎて認知最下位とかクソだろこいつ
なんか全体的にそんなに強くないな…強みが解読早いのとチェイス少し強いってだけで粘着&補助も出来んし
使う価値がない。あと色々不便というか最速の音ゲーする時に鯖のチャット見れるかこれ?解読してる最中って
情報集めの時間でもあるからそれが疎かになってしまう危険が孕む性能してるから野良では使わんほうがいいな
魔女ウィル女王辺りの奇襲も反応遅れそうだし色々危ないなこのキャラ…
質の低い音ゲーが好きな奇人か顔面だけにしか興味ない面食い以外は使わんほうがいいと思う。
最初は無視して普通に戦う。負けそうになったら利敵だと願って向かう
今回の弱体化でうまいキーガン以外生き残れなくなるかなって思ってたら新人格の影響で粘着減ったからか結局まだまだピンピンしてやがる…
こいつは索敵して隠密する弁護士ポジじゃなくて、チェイスそれなりにできる解読職というポストマンに近いポジやろ
強すぎるこいつ
キャラデザもコンセプトも好みではあるが強さは(私的に)弁護士の方が上だなと思ってしまう。
使っている時音ゲーに集中するから本当に周りの状況が分からなくなっていくし、1度魔女とあたった時はアイコンにも気づけなくて危うく解読恐怖をもらうところだった。
ごめんよ。気づかんかったわ。
利敵がいる相手だとどうしようか悩んでしまう
引き分けにしてあげるか早く終わらせてあげるか
なんて私は心が綺麗なハンターなんでしょう!!!
頼むからワープは開幕60秒ほど出来なくしてほしい。初手ワープ⇒憑依の利敵コンボから救って欲しい