kkr今タコやってんの?ピエロの時から当たってないから知らなかった
久しぶりに使ってみたけどフラホはもちろんキツイがそれ以上に骨董商、探鉱者とスタン環境がきつすぎる。フラホ弱体化しても準環境止まりではなかろうか。
前々からシーズン毎に環境、特に準環境あたりはころころ変わるから個々のページ以外は環境トップ以外はそのままでいいって私も言ったけど、有志者が編集やりたいからってでまとめあげてた。それは良いんだけど、今はプロのティア表しかりピアソンのティア表しかりの方が若干ランクマ上位と下位で違うよねって部分はありつつも最新の環境反映できてるから、そっちの方が分かりやすいし、それ鑑みて航海やら最新のに編集するのかと思ったけど、やっぱり放置っぽい。スポーン選択の話とかもwikiでまだ書いてないはず。色んな人が新しい環境に細かく修正しなおせるのが理想だけど、意見分かれるところや本スレ確認あって大変(というか面倒)だからね。
ジェッコといいメリゴといい滑り台といい電車といい、サバイバーにはチェイス引き伸ばせるし楽しいアトラクションが沢山あるのにハンターにはチェイス短縮できて楽しいアトラクション一つも無いの何なん?加速板とかトランポリンとか追加して距離詰めとか暗号機周回に使えるようにしておくれよ
ナイス。存在感1000が強いから初動につよくでれる。今の環境や流行に沿える。少なくとも人格選択肢に入る。今だと左下上も採用できるし。
雑なフラホは殿堂入る帯ぐらいでも使えるけど、ルキノのスタンプや破輪のぱっちんやため攻撃にフラホ安定して使えるのなんて上位でもそんなにいないぞ。配信で見て真似したけどエモートでパッチンフェイントすると、上手い人ほどフラホ使う。チェイス中あっさり針刺さるレベルだとフェイント見てないっぽいからそもそもフラホ使わない。
かきりぱこといい中華といい、いつの環境下でも注目されるタコさん。ポジション閉じ込めて追えるサバには強いけど、患者骨董(曲芸)とかにどう初動終わらせてるんだろうか。触手生やしたらアイテム逃げで、素殴りだけ回避してるだけで余裕に見える。後半は普通に強く出れるから、本当に初動が不思議。やっぱり巡視なのかな。巡視からの触手殴りで衝動採用でため攻撃2連撃とか、割と最近の環境下でのタコチェイスとかバリエーションでてきてるけど。心理とかだって初動は触手一本も無駄にできないレベル。観戦だと大体相手のミスが多いからなあ。占いは梟透かせば秒数待ってれば殴りやすいし、特に初動他のキャラのがよっぽど追えないからban外すのはわかるけど。
僕たけのこ〜
それなー!ハンター側も鯖側も楽しくゲームできる
グルチェに強い
ハンターなのにこっちが追いかけられる粘着キャラマジで嫌い失せろ
玩具壊されても直せるっていうのはどうだろう?
フラホ使えないレベルの人は対戦ゲーやらん方がいいと思う
フラホの実装で一気に数は減ったけど、ウィルが強すぎたからフラホが実装されることになったのか、フラホが強すぎたからウィルが数を減らすことになったのか。もう一度フラホになんらかの弱体化が入れられて9が増えたらウィルがまた環境に返り咲くことあるのかねえ
同感だけどあくまで印象の話だから…
そいつがサブかどうかじゃなくて衣装とサブ垢の間に関連性が無いんだ
↑良いこと言うやんその調子でSめざせ
今の露骨なサブ垢レオはムーンフェイスが多い印象 試合数2桁閲歴7で居合い斬り決めてくるのは流石にサブ垢認定不可避
なるほど?その人のいってること自体も強ち全部間違ってるわけではないんだよな。高ランク帯でも通電後に備えてそういった立ち回りをする事自体はあるし。他の鯖(主に座らされてる鯖)のアイテム状況にもよるし、連携を取れることと箱を開ける余裕がある盤面であることが前提だけど。余裕がある、もしくは4通はほぼ不可能で3通分け狙い前提なら「じゃあそれ漁り終わったら解読引き継ぎよろしく」でいいし、ワンチャン伸びれば4通ある盤面なら「今そんな余裕ないからすぐに引き継ぎお願い!」でなんとかならないかな?暗号機引き継ぎに関しても、引き継ぎ暗号機もしくは他の鯖が回してる新規が座らされてる椅子と近かったとかない?前者であれば救助後の傭兵が回してくれるから引き継ぎにいかない、後者であれば救助後寄せられると思ってるから自分が新規を回す必要があると思ってるとかそんな感じの事をパッと思い付いたけど。それぞれどういった盤面や暗号機配置でその立ち回りを選んだのか、がわからないから的外れなことを言ってたら申し訳ない
おすすめ人格に「左下+α」を追加しました。左下リッパーはステージを選びますが、普通に強い人格だと思います。忍耐力だけではなく、一人飛んだ後にダウン放置型の戦術を取る時には後遺症も活きますし。
初心者相手には悪夢のように強いけど、中級者以上には通用しない。低ランではクソ強いから、調整難しいだろうし強化も来ないだろうな。
ロボットでの通せんぼはロボットを吸引されて位置をずらされて脇をすり抜けられるので注意。ロボットをチェイス補助に使用する場合は吸引後に殴られるタイミングでロボ盾の方が良いかもしれません。
フラホがきつすぎるんだが、なんやこのゴミ人格
使いこなせずに負けてる人が多いのかもしれない。使う人が厳選されすぎて勝率高くなったバルクの逆みたいな感じで
上凸のこと最初変態だと思ってたけど確かに下いらないなこのキャラ。おかげで閉鎖とか怒りに振れる
上に振ってランウェイで板前に辿り着くと同時にスタンが決まれば、ギリギリ通常攻撃が間に合う場合が多いな。
危機一髪もないのに最初につられた鯖を率先して救助しに行く100族も追加で
それすごいいい案だと思うわ。院内に地下確定だと強強強強ポジが緩和されるし。
ルートをうまく指定することで張られた蜘蛛糸、設置された罠、破輪の寡黙、隠者の電極などを代わりに回収させることができる。バルクの壁、芸者の蝶もいけそうだけど試せていないのでどなたかよろしく
800さんの判断でいいと思うぞ。そういう場面出くわすことあるけど、9持ちに頼んで救助することある。 それと、マイナーキャラだろうが、環境キャラだろうがバッチ持ってりゃ偉いって訳でもないし、煽ってる時点で人間性のレベルは低い。気にするな、これゲームだから楽しもう。
64だけど、自分が始めたてのころに暗号機揺れるまで待って瞬間移動して、それで分け以上取ってたんだよね。なので覚えてなくても勝てるよって思ってる。勝てなくなったから頑張って覚えた感じ。今はあんまりハンターしないけど、たまに蛇ワニ帯でハンターやってお散歩させられるのって4VCの中身はハンター上位とかサブ垢くさいのとかかなあ。本当の初心者って今何をすべきか?っていう判断とか役割分担がわかってないから動きがすごいわやくちゃだよね。 スポ選でなくても蜂と蜘蛛帯だけでもランダムスポーンのこれが来るよ〜って見せてあげたらいいんじゃないのかなあとは思うよね。人格もやっと最初からフルでもらえるようになったし。そうかチュートリアルの一環でなんかこう
もう何シーズンも時間が合えばいっしょにランクマ行くくらいの仲ですね…VCもありで…回しに来てって伝えるし、行くって返事してるのに来ずに箱開けたりするし、されるたびに毎回なんで!?って聞くんだけど本人的には理由があってそうしてるらしい…バーメイドやってて通電後用に箱開けてたとか…1回も酒使ってないから箱開けても持てないと思うんだけど…そんなわけで頭を抱えている…そんな感じです…最近向こうが忙しいのを理由に野良で行ってるけど野良の方がちゃんと引き継ぎに来てくれて泣きそう。
9持ちキャラと被救助者、貴方との距離感次第でもあるけど、自分はその判断は間違ってないと思うけどね。6持ちしか救助しないといけないわけじゃないし、そこら辺は盤面次第で柔軟に対応すべきだと思う。ついでに言うと、バッジ持ちだからといって相手が何もかも正しいとは限らないよ。開幕即死鯖が出たとはいえあるキャラのAバッジ持ちがそのキャラを使ってるにも関わらず利敵してたことあるから。正直低ランでもあんまバッジ取るための認知ポイントが高くないキャラだけを使ってれば取れるようなもんだから。元気だして頑張ろう
囚人が強ポジ占領して送電しまくる未来が見えるけどな。
環境に置いていかれてはいるけど、常に工夫と読み合いだから、一番チェイスしてる感を感じられるハンター。ハンターとして操作しててもサバとして追われてても楽しい。
地下があれば院内の椅子とか要らないよね。僕さ思うんだけど、聖心病院は常に院内に地下が出るようにして小屋には地下がなくなったほうがいいと思う。てか地下はランダムじゃなくて固定でいい気もする。
そろそろ低ランにもスポ選導入してほしいよね
てかシルエット見えたらハンターは心眼とか追いたいのを追えちゃうからダメだと思う。それから普通にやってればスポーンなんてなんとなく憶えてくるし、スポーン憶えてくるより前の初期段階はスポーンがわかるわからないで鯖は勝てないし。低ランは足跡に気を配らない人が多いし、低ランの人たちは監視者置いても隠密続けたりしちゃうし全然隠密強くないよ。きみ低ランじゃないのに勝手なイメージで低ランの状況語ってるでしょ。低ランにスポ選は賛成だけどね。
自分が傭兵で救助場所からめっちゃ遠い&指名ついてる&代わりに救助行こうとしてくれた6持ち鯖が中間で見つかって追われてる この状況で椅子からすぐ近くの9持ちキャラに救助行ってもらうのってダメなんかなぁ? 相手バッジ持ちだし死ぬほど煽られたしでなんか自信なくなってきた
低ランのうちでもスポーン覚えないと勝てなくない?めちゃくちゃ散歩させられるよ。ただでさえ低ランでは隠密がクソ強いのにスポーン分からないと隠密とお散歩して終わり。くそつまらん。で新規離れちゃう。あとはファスチェ誰を引くかの運ゲーだし。まぁなんにせよ、低ランにスポ選はほんと同意。なぜ導入しないのか不明。
kkr今タコやってんの?ピエロの時から当たってないから知らなかった
久しぶりに使ってみたけどフラホはもちろんキツイがそれ以上に骨董商、探鉱者とスタン環境がきつすぎる。フラホ弱体化しても準環境止まりではなかろうか。
前々からシーズン毎に環境、特に準環境あたりはころころ変わるから個々のページ以外は環境トップ以外はそのままでいいって私も言ったけど、有志者が編集やりたいからってでまとめあげてた。それは良いんだけど、今はプロのティア表しかりピアソンのティア表しかりの方が若干ランクマ上位と下位で違うよねって部分はありつつも最新の環境反映できてるから、そっちの方が分かりやすいし、それ鑑みて航海やら最新のに編集するのかと思ったけど、やっぱり放置っぽい。スポーン選択の話とかもwikiでまだ書いてないはず。色んな人が新しい環境に細かく修正しなおせるのが理想だけど、意見分かれるところや本スレ確認あって大変(というか面倒)だからね。
ジェッコといいメリゴといい滑り台といい電車といい、サバイバーにはチェイス引き伸ばせるし楽しいアトラクションが沢山あるのにハンターにはチェイス短縮できて楽しいアトラクション一つも無いの何なん?加速板とかトランポリンとか追加して距離詰めとか暗号機周回に使えるようにしておくれよ
ナイス。存在感1000が強いから初動につよくでれる。今の環境や流行に沿える。少なくとも人格選択肢に入る。今だと左下上も採用できるし。
雑なフラホは殿堂入る帯ぐらいでも使えるけど、ルキノのスタンプや破輪のぱっちんやため攻撃にフラホ安定して使えるのなんて上位でもそんなにいないぞ。配信で見て真似したけどエモートでパッチンフェイントすると、上手い人ほどフラホ使う。チェイス中あっさり針刺さるレベルだとフェイント見てないっぽいからそもそもフラホ使わない。
かきりぱこといい中華といい、いつの環境下でも注目されるタコさん。ポジション閉じ込めて追えるサバには強いけど、患者骨董(曲芸)とかにどう初動終わらせてるんだろうか。触手生やしたらアイテム逃げで、素殴りだけ回避してるだけで余裕に見える。後半は普通に強く出れるから、本当に初動が不思議。やっぱり巡視なのかな。巡視からの触手殴りで衝動採用でため攻撃2連撃とか、割と最近の環境下でのタコチェイスとかバリエーションでてきてるけど。心理とかだって初動は触手一本も無駄にできないレベル。観戦だと大体相手のミスが多いからなあ。占いは梟透かせば秒数待ってれば殴りやすいし、特に初動他のキャラのがよっぽど追えないからban外すのはわかるけど。
僕たけのこ〜
それなー!ハンター側も鯖側も楽しくゲームできる
グルチェに強い
ハンターなのにこっちが追いかけられる粘着キャラマジで嫌い失せろ
玩具壊されても直せるっていうのはどうだろう?
フラホ使えないレベルの人は対戦ゲーやらん方がいいと思う
フラホの実装で一気に数は減ったけど、ウィルが強すぎたからフラホが実装されることになったのか、フラホが強すぎたからウィルが数を減らすことになったのか。もう一度フラホになんらかの弱体化が入れられて9が増えたらウィルがまた環境に返り咲くことあるのかねえ
同感だけどあくまで印象の話だから…
そいつがサブかどうかじゃなくて衣装とサブ垢の間に関連性が無いんだ
↑良いこと言うやんその調子でSめざせ
今の露骨なサブ垢レオはムーンフェイスが多い印象 試合数2桁閲歴7で居合い斬り決めてくるのは流石にサブ垢認定不可避
なるほど?その人のいってること自体も強ち全部間違ってるわけではないんだよな。高ランク帯でも通電後に備えてそういった立ち回りをする事自体はあるし。他の鯖(主に座らされてる鯖)のアイテム状況にもよるし、連携を取れることと箱を開ける余裕がある盤面であることが前提だけど。余裕がある、もしくは4通はほぼ不可能で3通分け狙い前提なら「じゃあそれ漁り終わったら解読引き継ぎよろしく」でいいし、ワンチャン伸びれば4通ある盤面なら「今そんな余裕ないからすぐに引き継ぎお願い!」でなんとかならないかな?暗号機引き継ぎに関しても、引き継ぎ暗号機もしくは他の鯖が回してる新規が座らされてる椅子と近かったとかない?前者であれば救助後の傭兵が回してくれるから引き継ぎにいかない、後者であれば救助後寄せられると思ってるから自分が新規を回す必要があると思ってるとかそんな感じの事をパッと思い付いたけど。それぞれどういった盤面や暗号機配置でその立ち回りを選んだのか、がわからないから的外れなことを言ってたら申し訳ない
おすすめ人格に「左下+α」を追加しました。左下リッパーはステージを選びますが、普通に強い人格だと思います。忍耐力だけではなく、一人飛んだ後にダウン放置型の戦術を取る時には後遺症も活きますし。
初心者相手には悪夢のように強いけど、中級者以上には通用しない。低ランではクソ強いから、調整難しいだろうし強化も来ないだろうな。
ロボットでの通せんぼはロボットを吸引されて位置をずらされて脇をすり抜けられるので注意。ロボットをチェイス補助に使用する場合は吸引後に殴られるタイミングでロボ盾の方が良いかもしれません。
フラホがきつすぎるんだが、なんやこのゴミ人格
使いこなせずに負けてる人が多いのかもしれない。使う人が厳選されすぎて勝率高くなったバルクの逆みたいな感じで
上凸のこと最初変態だと思ってたけど確かに下いらないなこのキャラ。おかげで閉鎖とか怒りに振れる
上に振ってランウェイで板前に辿り着くと同時にスタンが決まれば、ギリギリ通常攻撃が間に合う場合が多いな。
危機一髪もないのに最初につられた鯖を率先して救助しに行く100族も追加で
それすごいいい案だと思うわ。院内に地下確定だと強強強強ポジが緩和されるし。
ルートをうまく指定することで張られた蜘蛛糸、設置された罠、破輪の寡黙、隠者の電極などを代わりに回収させることができる。バルクの壁、芸者の蝶もいけそうだけど試せていないのでどなたかよろしく
800さんの判断でいいと思うぞ。そういう場面出くわすことあるけど、9持ちに頼んで救助することある。
それと、マイナーキャラだろうが、環境キャラだろうがバッチ持ってりゃ偉いって訳でもないし、煽ってる時点で人間性のレベルは低い。気にするな、これゲームだから楽しもう。
64だけど、自分が始めたてのころに暗号機揺れるまで待って瞬間移動して、それで分け以上取ってたんだよね。なので覚えてなくても勝てるよって思ってる。勝てなくなったから頑張って覚えた感じ。今はあんまりハンターしないけど、たまに蛇ワニ帯でハンターやってお散歩させられるのって4VCの中身はハンター上位とかサブ垢くさいのとかかなあ。本当の初心者って今何をすべきか?っていう判断とか役割分担がわかってないから動きがすごいわやくちゃだよね。
スポ選でなくても蜂と蜘蛛帯だけでもランダムスポーンのこれが来るよ〜って見せてあげたらいいんじゃないのかなあとは思うよね。人格もやっと最初からフルでもらえるようになったし。そうかチュートリアルの一環でなんかこう
もう何シーズンも時間が合えばいっしょにランクマ行くくらいの仲ですね…VCもありで…回しに来てって伝えるし、行くって返事してるのに来ずに箱開けたりするし、されるたびに毎回なんで!?って聞くんだけど本人的には理由があってそうしてるらしい…バーメイドやってて通電後用に箱開けてたとか…1回も酒使ってないから箱開けても持てないと思うんだけど…そんなわけで頭を抱えている…そんな感じです…最近向こうが忙しいのを理由に野良で行ってるけど野良の方がちゃんと引き継ぎに来てくれて泣きそう。
9持ちキャラと被救助者、貴方との距離感次第でもあるけど、自分はその判断は間違ってないと思うけどね。6持ちしか救助しないといけないわけじゃないし、そこら辺は盤面次第で柔軟に対応すべきだと思う。ついでに言うと、バッジ持ちだからといって相手が何もかも正しいとは限らないよ。開幕即死鯖が出たとはいえあるキャラのAバッジ持ちがそのキャラを使ってるにも関わらず利敵してたことあるから。正直低ランでもあんまバッジ取るための認知ポイントが高くないキャラだけを使ってれば取れるようなもんだから。元気だして頑張ろう
囚人が強ポジ占領して送電しまくる未来が見えるけどな。
環境に置いていかれてはいるけど、常に工夫と読み合いだから、一番チェイスしてる感を感じられるハンター。ハンターとして操作しててもサバとして追われてても楽しい。
地下があれば院内の椅子とか要らないよね。僕さ思うんだけど、聖心病院は常に院内に地下が出るようにして小屋には地下がなくなったほうがいいと思う。てか地下はランダムじゃなくて固定でいい気もする。
そろそろ低ランにもスポ選導入してほしいよね
てかシルエット見えたらハンターは心眼とか追いたいのを追えちゃうからダメだと思う。それから普通にやってればスポーンなんてなんとなく憶えてくるし、スポーン憶えてくるより前の初期段階はスポーンがわかるわからないで鯖は勝てないし。低ランは足跡に気を配らない人が多いし、低ランの人たちは監視者置いても隠密続けたりしちゃうし全然隠密強くないよ。きみ低ランじゃないのに勝手なイメージで低ランの状況語ってるでしょ。低ランにスポ選は賛成だけどね。
自分が傭兵で救助場所からめっちゃ遠い&指名ついてる&代わりに救助行こうとしてくれた6持ち鯖が中間で見つかって追われてる
この状況で椅子からすぐ近くの9持ちキャラに救助行ってもらうのってダメなんかなぁ?
相手バッジ持ちだし死ぬほど煽られたしでなんか自信なくなってきた
低ランのうちでもスポーン覚えないと勝てなくない?めちゃくちゃ散歩させられるよ。ただでさえ低ランでは隠密がクソ強いのにスポーン分からないと隠密とお散歩して終わり。くそつまらん。で新規離れちゃう。あとはファスチェ誰を引くかの運ゲーだし。まぁなんにせよ、低ランにスポ選はほんと同意。なぜ導入しないのか不明。