レオの炎も貯まるのでパペ持ってなくても狩猟本能と同じ感じで索敵出来る
なんというか自分少女好きで、欠片や憑依についても勉強したし1on1募集して結構練習したし、使ってみたいんだけど…地雷だと思われそうで使えない…でも地雷じゃない人は少女とか囚人とかについて僕と同じ感覚抱くだろうし、それでも使う人は結局地雷になるっていうね
こいつってそんなに強いん?
こいつ地雷しかしちゃいけない決まりでもあんの?大体ファーチェ伸びてからの粘着憑依行ってミスってDDで負け筋作るしかしないんだけど 個人的に囚人に勝るとも劣らないレベルで地雷度高い
なんといったらいいのか、ここまで来るとゲームでの立ち回りというかその辺に関する考え方とかがお互いあんまり合ってない?噛み合わない?んじゃあないかなって感じがしてきた。最初らへんで話してたかんじだと知識も含めPSが不足しているわけでもなさそうだから、この後どうすべきか、どうした方がいいかとかの考え方が違ってるんじゃないかな。どうしても一緒に試合に行きたい!というなら回数を重ねていって、お互いのどう動きたいかを理解していくことが大切になってくるように思う。最終的に出てきたのが毒にも薬にもならない結論で申し訳ない
グレイス来るとゲーム異常に重たくなるからバグだと思うよ、協力狩りも音消える確率跳ね上がる
こんな上級者でもまともに扱えるか怪しいキャラをイーちゃんは初心者に勧めるなよと思う
心音デバフがかなり凶悪なチェイスデバフであると認識してない人多いよね、wikiの画像の状況になったら最悪秒で地下吊りとかあるのに。心音聞こえないから怖くなくて安心できるとか言ってる時点でもうチェイスできないなら野人か心理でも使ってくれって思う……
悪夢キツいって言ってる探鉱使い帰ったほうがいい。相性悪くても悪夢のチェイス自体が弱いから、素のチェイスでのばせる。
視点固定?の方法がいまいちわからないんだけどスマホでできるの?
>> 493のBGM消えバグ、これまで起きたことなかったんだけど、ここ数日で立て続けに2回遭遇した 野良ボイチャの実装のせいなのかと思ってたけど、以前からなんだな… 自分は「BGM含め効果音なども全消え」したと思ったら「2分ほどしたら効果音のみ戻る」ということが起きたんだけど、同時にやっていたボイチャ上の友達はBGMだけ消えた状態だったし、バラバラだった。 ちなみに効果音だけ戻った状態だとめちゃくちゃ爆音で、どこから鳴ってるかも分かりづらかったな~。 居館に戻ると居館内BGMは普通だった…。みんな同じなのかね?
巡視者対策なんかハンター下手じゃないと無理
巡視者かわいい!
片方ヒュドラ片方サブ垢の蜘蛛のチーム組んでマンモスグリフォンの初心者狩りするのが横行してるからランクによるところが大きいよ 実際は人数足りない時はランクや閲歴無視で無理矢理マッチングさせてるとかなんだろうけど
欧米サーバー等別サーバーでの28開始時間を記載して頂きたいです(可能であればランクマも是非……)
多いって書いてんのに前者のわけない
概要の「豊かなモーション」問題は「モーションが豊か(多い)」か「感情豊かなモーション」のどっちかだと思うんだけど後者のことを言いたいんじゃないかと思った
毎回奇襲くらうんだけど悲しすぎる
せっかく最短距離で椅子に行けないよう牽制しつつ最大距離突進いれたのにもがける直前ぐらいにJUJUの1スタンで台無しされて虚無
自分が音ゲー得意な方だから一定周期でタップするだけだしできるだろと思っちゃったけど無理か、そうか… 患者や骨董や曲芸みたいな後ろ向いて距離見なきゃいけない鯖よりは脳死で距離取れる作曲家の方が初心者に優しいかなと思ったけど確かに庭師でいいか
上の「チェイス中にアイテム使うことでパニくる人は音ゲーして加速することが出来ない」だと思う。閉じ込めポジから追われて9加速無駄消費とかもありえると思う。スポーン覚えてる前提だし。 性能の観点から環境云々は置いといて「チェイス中にアイテムを使おうとするとパニクるぐらいの練度の人」=初心者向けという意味でも心理や旧友マラソンの庭師等はじめのワンタップスキルキャラの方が楽だと思うけどどうだろう。 解読が早くて距離チェイスできるサバって意味で一定の評価があるのはわかるけども。
それこそ旧友マラソン出来るし初期鯖でいいよな、となる チェイス中にアイテム使うことでパニくる人は音ゲーして加速することが出来ないと思う
キーガンに即死取られたらキーガン側がガバらない限り負けなのきつい。
「神出鬼没の一撃」が出なくなる時間まで殴るのを待って、その後で殴ることでダメージを与えつつクールタイムも短縮するみたいな戦略生まれそう。板倒したときの鬼没ならそうはならないけど
低ラン相手に無双できるは無常もリッパーも同じだし少しでも上で舞えるような調整が欲しいんだよなぁ。理想は芸者のリメイクみたいな感じで
神出鬼没の一撃ってポイントあるじゃん?あれは?
ヒント:将軍様
色々考えてもらってありがとうございます。いっしょに行ってる人間にもわからないので…わかんないですよね…例に挙げたバーメイドの回だと、4パでVCありで行ってて、①ラスト暗号機が地下とチェイス場所に近かった②バーメ以外の人が粘着に入ってたので他に解読のヘルプを頼めるのがバーメの人しかいなかった③粘着の人がDDされそうでそれまでにラスト暗号機が上がりそうになかった、っていうので早く来て!!って伝えたんですけど、何にも言わずに箱開けてたっていう感じですね…こっちもファーチェの子にアイテムあげたいから箱開けるわとか言ってもらえたら全然OKなんですけど…でもバーメアイテム運べないんで、やるんならアイテム運べる傭兵(木主)がやるし、箱開けるよりもダウン中の人起こしに行ってお酒渡してくれるほうがよくない?とかもやもやしてしまって…そこまで全部指示しないといけないのがしんどいのかもしれません
鬼没が光った判定が難しくない?何秒以内にダメージを与えられなかったら光った判定なのか?とか0.5ダメは与えられたら光った判定にならないのか?とか問題が多いと思う。あと巡視者中は無敵はちょっとやりすぎだけど、巡視者キャンセルされたらクールタイム短くするのは賛成かな。現環境では長すぎるというのに関しては、マイナーハンターにとってはそうだろうけど、全特質のクールタイム短縮とかしたらキーガンとかの環境ハンターが大暴れするだけだと思う。単純にマイナーハンター自体を強化したほうがバランス取れるんじゃないかな
巡視者って確定スキル当てや5割超えや見失い防止とか汎用性が高くて強いし、鯖側も窓操作とか対策があるからそれをできるかどうかPSが試されるし、ゲームとして良い特質だと思うんだけどなぁ。出すのに時間がかかるのと、スタンに弱いせいで魔女くらいしか使わなくてもったいないよね。巡視者中にスタン食らったらクールタイムが20秒くらいになる、魔女以外のハンターの巡視者出す速度を上げるとかしてほしい。
初心者帯からグリユニらへんまで勝ててるからじゃないですかね?初動こそ弱いけど暗号機守り、ゲート守りは得意なのでそれができてないランクなら余裕で勝率100出せますから
確かに初心者向けなハンターがどんどん強化されていく中唯一悪夢だけ調整予定すら来ないのは正直可哀想だね。調整するのが難しいのとレオと同じ初期キャラ?だからっていう理由もあるかな
脳死で救助幻影出してる人に限ると思うよ。俺は牽制幻影を救助幻影のように出して使うから負傷してても通電できるなら確定救助出来る。壁際にでも吊られない限り最初に救助幻影出すことは100%ない
上でフラホ使えないって書いた者だけど正直年齢的な物もあるから許してくれ その代わり立ち回りとか知識面のアプデは常にするように努めてるんで ウィルだけは(ペルシーもちょっと)他のハンターとチェイスの感覚が違いすぎてどうも苦手やねん
確かに傭兵と違って救助強いの一回だけだわ…救助カメラが一個だけだったの完全に忘れていた…
昔タコ嫌いだったけどキーガン隠者を通った後だといかに良ハンターだったかを思い知らされたわ 相手しててマジで楽しい
板加速+窓加速+音叉で何も考えなくても一気に相当な距離を稼げるのは他にはない利点だと思う チェイスに入ったら何もないけどそもそもチェイスに入らせない動きができる 確かに安定してもっと稼げる鯖は沢山いるけど、チェイス中にアイテムを使おうとするとパニクるぐらいの練度の人には案外いいのかもしれない
左下上も右下上も下凸も強く出れるから、できれば作りたいですね...あんまり沢山作ってもアレな気がしますけど。
解読職で60秒稼いでくれる人野良にはほとんどいないけどね…あと記者が救助狩りされないのって1回だけだから2回目の救助で狩られたら負けそうだと思う。心眼とかがボンボンに追われたりとかの状況には弱いかも
記者は「救助狩りができない解読が早い(90%)救助職」だから、個人的には解読職3人いる爆速パーティに入れるのが強いかなって思う。記者トンネル対象→椅子耐久+解読職3人で4通。解読職トンネル対象→チェイス60秒以上で4通、みたいな。
レオの炎も貯まるのでパペ持ってなくても狩猟本能と同じ感じで索敵出来る
なんというか自分少女好きで、欠片や憑依についても勉強したし1on1募集して結構練習したし、使ってみたいんだけど…地雷だと思われそうで使えない…でも地雷じゃない人は少女とか囚人とかについて僕と同じ感覚抱くだろうし、それでも使う人は結局地雷になるっていうね
こいつってそんなに強いん?
こいつ地雷しかしちゃいけない決まりでもあんの?大体ファーチェ伸びてからの粘着憑依行ってミスってDDで負け筋作るしかしないんだけど 個人的に囚人に勝るとも劣らないレベルで地雷度高い
なんといったらいいのか、ここまで来るとゲームでの立ち回りというかその辺に関する考え方とかがお互いあんまり合ってない?噛み合わない?んじゃあないかなって感じがしてきた。最初らへんで話してたかんじだと知識も含めPSが不足しているわけでもなさそうだから、この後どうすべきか、どうした方がいいかとかの考え方が違ってるんじゃないかな。どうしても一緒に試合に行きたい!というなら回数を重ねていって、お互いのどう動きたいかを理解していくことが大切になってくるように思う。最終的に出てきたのが毒にも薬にもならない結論で申し訳ない
グレイス来るとゲーム異常に重たくなるからバグだと思うよ、協力狩りも音消える確率跳ね上がる
こんな上級者でもまともに扱えるか怪しいキャラをイーちゃんは初心者に勧めるなよと思う
心音デバフがかなり凶悪なチェイスデバフであると認識してない人多いよね、wikiの画像の状況になったら最悪秒で地下吊りとかあるのに。心音聞こえないから怖くなくて安心できるとか言ってる時点でもうチェイスできないなら野人か心理でも使ってくれって思う……
悪夢キツいって言ってる探鉱使い帰ったほうがいい。相性悪くても悪夢のチェイス自体が弱いから、素のチェイスでのばせる。
視点固定?の方法がいまいちわからないんだけどスマホでできるの?
>> 493のBGM消えバグ、これまで起きたことなかったんだけど、ここ数日で立て続けに2回遭遇した
野良ボイチャの実装のせいなのかと思ってたけど、以前からなんだな…
自分は「BGM含め効果音なども全消え」したと思ったら「2分ほどしたら効果音のみ戻る」ということが起きたんだけど、同時にやっていたボイチャ上の友達はBGMだけ消えた状態だったし、バラバラだった。
ちなみに効果音だけ戻った状態だとめちゃくちゃ爆音で、どこから鳴ってるかも分かりづらかったな~。
居館に戻ると居館内BGMは普通だった…。みんな同じなのかね?
巡視者対策なんかハンター下手じゃないと無理
巡視者かわいい!
片方ヒュドラ片方サブ垢の蜘蛛のチーム組んでマンモスグリフォンの初心者狩りするのが横行してるからランクによるところが大きいよ 実際は人数足りない時はランクや閲歴無視で無理矢理マッチングさせてるとかなんだろうけど
欧米サーバー等別サーバーでの28開始時間を記載して頂きたいです(可能であればランクマも是非……)
多いって書いてんのに前者のわけない
概要の「豊かなモーション」問題は「モーションが豊か(多い)」か「感情豊かなモーション」のどっちかだと思うんだけど後者のことを言いたいんじゃないかと思った
毎回奇襲くらうんだけど悲しすぎる
せっかく最短距離で椅子に行けないよう牽制しつつ最大距離突進いれたのにもがける直前ぐらいにJUJUの1スタンで台無しされて虚無
自分が音ゲー得意な方だから一定周期でタップするだけだしできるだろと思っちゃったけど無理か、そうか…
患者や骨董や曲芸みたいな後ろ向いて距離見なきゃいけない鯖よりは脳死で距離取れる作曲家の方が初心者に優しいかなと思ったけど確かに庭師でいいか
上の「チェイス中にアイテム使うことでパニくる人は音ゲーして加速することが出来ない」だと思う。閉じ込めポジから追われて9加速無駄消費とかもありえると思う。スポーン覚えてる前提だし。
性能の観点から環境云々は置いといて「チェイス中にアイテムを使おうとするとパニクるぐらいの練度の人」=初心者向けという意味でも心理や旧友マラソンの庭師等はじめのワンタップスキルキャラの方が楽だと思うけどどうだろう。
解読が早くて距離チェイスできるサバって意味で一定の評価があるのはわかるけども。
それこそ旧友マラソン出来るし初期鯖でいいよな、となる
チェイス中にアイテム使うことでパニくる人は音ゲーして加速することが出来ないと思う
キーガンに即死取られたらキーガン側がガバらない限り負けなのきつい。
「神出鬼没の一撃」が出なくなる時間まで殴るのを待って、その後で殴ることでダメージを与えつつクールタイムも短縮するみたいな戦略生まれそう。板倒したときの鬼没ならそうはならないけど
低ラン相手に無双できるは無常もリッパーも同じだし少しでも上で舞えるような調整が欲しいんだよなぁ。理想は芸者のリメイクみたいな感じで
神出鬼没の一撃ってポイントあるじゃん?あれは?
ヒント:将軍様
色々考えてもらってありがとうございます。いっしょに行ってる人間にもわからないので…わかんないですよね…例に挙げたバーメイドの回だと、4パでVCありで行ってて、①ラスト暗号機が地下とチェイス場所に近かった②バーメ以外の人が粘着に入ってたので他に解読のヘルプを頼めるのがバーメの人しかいなかった③粘着の人がDDされそうでそれまでにラスト暗号機が上がりそうになかった、っていうので早く来て!!って伝えたんですけど、何にも言わずに箱開けてたっていう感じですね…こっちもファーチェの子にアイテムあげたいから箱開けるわとか言ってもらえたら全然OKなんですけど…でもバーメアイテム運べないんで、やるんならアイテム運べる傭兵(木主)がやるし、箱開けるよりもダウン中の人起こしに行ってお酒渡してくれるほうがよくない?とかもやもやしてしまって…そこまで全部指示しないといけないのがしんどいのかもしれません
鬼没が光った判定が難しくない?何秒以内にダメージを与えられなかったら光った判定なのか?とか0.5ダメは与えられたら光った判定にならないのか?とか問題が多いと思う。あと巡視者中は無敵はちょっとやりすぎだけど、巡視者キャンセルされたらクールタイム短くするのは賛成かな。現環境では長すぎるというのに関しては、マイナーハンターにとってはそうだろうけど、全特質のクールタイム短縮とかしたらキーガンとかの環境ハンターが大暴れするだけだと思う。単純にマイナーハンター自体を強化したほうがバランス取れるんじゃないかな
巡視者って確定スキル当てや5割超えや見失い防止とか汎用性が高くて強いし、鯖側も窓操作とか対策があるからそれをできるかどうかPSが試されるし、ゲームとして良い特質だと思うんだけどなぁ。出すのに時間がかかるのと、スタンに弱いせいで魔女くらいしか使わなくてもったいないよね。巡視者中にスタン食らったらクールタイムが20秒くらいになる、魔女以外のハンターの巡視者出す速度を上げるとかしてほしい。
初心者帯からグリユニらへんまで勝ててるからじゃないですかね?初動こそ弱いけど暗号機守り、ゲート守りは得意なのでそれができてないランクなら余裕で勝率100出せますから
確かに初心者向けなハンターがどんどん強化されていく中唯一悪夢だけ調整予定すら来ないのは正直可哀想だね。調整するのが難しいのとレオと同じ初期キャラ?だからっていう理由もあるかな
脳死で救助幻影出してる人に限ると思うよ。俺は牽制幻影を救助幻影のように出して使うから負傷してても通電できるなら確定救助出来る。壁際にでも吊られない限り最初に救助幻影出すことは100%ない
上でフラホ使えないって書いた者だけど正直年齢的な物もあるから許してくれ
その代わり立ち回りとか知識面のアプデは常にするように努めてるんで
ウィルだけは(ペルシーもちょっと)他のハンターとチェイスの感覚が違いすぎてどうも苦手やねん
確かに傭兵と違って救助強いの一回だけだわ…救助カメラが一個だけだったの完全に忘れていた…
昔タコ嫌いだったけどキーガン隠者を通った後だといかに良ハンターだったかを思い知らされたわ
相手しててマジで楽しい
板加速+窓加速+音叉で何も考えなくても一気に相当な距離を稼げるのは他にはない利点だと思う
チェイスに入ったら何もないけどそもそもチェイスに入らせない動きができる
確かに安定してもっと稼げる鯖は沢山いるけど、チェイス中にアイテムを使おうとするとパニクるぐらいの練度の人には案外いいのかもしれない
左下上も右下上も下凸も強く出れるから、できれば作りたいですね...あんまり沢山作ってもアレな気がしますけど。
解読職で60秒稼いでくれる人野良にはほとんどいないけどね…あと記者が救助狩りされないのって1回だけだから2回目の救助で狩られたら負けそうだと思う。心眼とかがボンボンに追われたりとかの状況には弱いかも
記者は「救助狩りができない解読が早い(90%)救助職」だから、個人的には解読職3人いる爆速パーティに入れるのが強いかなって思う。記者トンネル対象→椅子耐久+解読職3人で4通。解読職トンネル対象→チェイス60秒以上で4通、みたいな。