9冒険家は立ち回りもやばい
ランダムマッチだからだろ マルチで出禁にしろだの文句言ってるのは流石に馬鹿じゃねーのと思うが
30分待って、来た相方がバルクだった時の虚無感
ボンボンはずーっと準環境またはそれよりちょっと上あたりの印象ですね... 環境から一歩引いたら筆頭なような。
正直いま女王は少し微妙では? フラホ積んでる鯖増えたし、フラホで鏡1枚躱されるときつい。
バンされるハンター(イタカとか女王)を除いたら一番強い気がする
運営が言うにサングリアの勝率下がったらしいけど体感なんも変わらんからな普通にサングリアBAN安定😆
banすればいいのになんでしないんや?たいていのハンターでも占い傭兵より祭祀の方がきついだろ
治療行為そのものが固まってる状態で写真を撮られることに繋がって鏡像大量ダウンの負け筋になる。解読遅くするって目的は果たしてるしね。あと全員半ダメってそれ直前の写真世界で誰もダウン取られてないってことだから普通なら解読終わってると思われる。ジョゼ相手は変に立て直ししないで解読まわしたっていい
救助職目線だけど、キーガンのとき少女ファーチェだったら一撃入った段階で寄っていって憑依してもらったり、救助後にチェイス伸びてて回ってる暗号機に寄ってるときは憑依してもらって籠手で離れさせたりしてる。傭兵とかが手を貸して、とかついてきて、ってチャット打ってたら憑依してもいいかも
粘着って粘着される側の動きも重要だから低ランではそもそもあまり効果ないんだよな 粘着キャラが長めのスタンいれたのに距離とらずに弱ポジから動かず板裏待機するみたいなこと多い
祭司探鉱が有利なのは知ってるけど、例えば「祭司探鉱傭兵が半ダメ、残りの一人が1回目の崩壊後に追われてダウン、寸止めはまだ」みたいな状態を打開するのだいぶキツくねえ?っていう愚痴や そんでこの状況を鯖側が能動的に防ぐ手段がほぼ無くない?っていうのが不満 ジョゼフ側が隠密してる鯖を見つけないことをお祈りするしかないじゃん もっとスキル盛っていいから陰キャみたいに鯖側で裏殴りのダメージをある程度コントロールできる手段が欲しい 逆に0~1殴りだった時なんか可哀相になるぐらいクソザコだし現状がパチンコハンターすぎるだろ あと試合時間あまりにも長すぎ
ハンターやってると突然20秒くらいの引き留める付いたり、チェイス中敵キングに庭師の保護が付くんだけどなんだろう。最近追加されたのかな?
心理とバーメに関しては状況によるけど、医師に関しては早めに飛ばさないとキツいことに関しては正しくない?写真家って基本遅延をかけまくって負傷をばらまいてサバイバー側のミスを誘って連携を崩していくことだから0.5ダメージを無限に治療できる医師は放置しておいたらそれが通用しなくなるじゃん。祭司と炭鉱がキツいのもまあそりゃあそうじゃって感じだけど
憑依は救助後の補助、通電前のチェイス補助、ゲート開門バフ与えるぐらいにしか使わない。
医師バーメ如きでジョゼフケアできてると思ってることが既に間違ってる。心理学者にも言えるけど自己回復持ちなんかチェイス弱いしカモ。ジョゼフが本当にきついのは祭司探鉱者
魔女が台頭する最上位以外は6しかありえない。全1で隠密最強なのにどうしてファーチェ怖がるのか。
3殴りはまだ許せるけど、鬼没なしで殴られるのはがちできつい。 悪夢とかバルクもだけど初動アイテムフルで板割り3で追いつかれるチェイスされると救いようがない
医師バーメいない編成で初動3~4殴りされた時があまりにもダルすぎる 初動で救助職や粘着職が軒並み半ダメ貰った時とかもう投降させてくれやって思う ちゃんと隠れても見つかる時は見つかるし、何より裏殴りを鯖側のPSというか技術で防ぐ方法が殆ど無いから駆け引きもクソもなくただ殴られるの待つだけなのが一番ダルい ダルすぎハンター筆頭の陰キャですら電極の色変えで抗う術があるのにこいつお祈りしか無くね?
雲中3振り院内左右弁護士強すぎて草
マップ変わったタイミングで罠も削除されたよ
準環境には入るんじゃない? ただ今の環境イタカオペラがかなり強いからな…
コントロール3積巡視者アンなかなか面白いかもしれない
特に低ランだと通電後ゲート開けるの他のハンターの時より危険ってわかってない人多いからな……
鏡1本で戦うと考えたら鏡継続時間+CT15秒なので実質CT長い方なんですよね... アンの威嚇のように早めの回収方法も無い訳ですし。 その代わりに地形貫通スタン無効遠距離攻撃というえげつない性能してるんですけど。
もういっそ3無しは大会や、全員がしっかり連携をとれる4VC以外での採用無しって補足で入れといた方が良いのか…?
弱体化になってないというか、能力が旧ハンターの良いとこ取りで旧ハンターを踏み台にしてる。運営なに考えてんの?
傭兵特有の長所をすべて捨てた代わりに、短所が一つもなくなったキャラ。でもやっぱ広いマップでは間に合わないこと増えるよね
支配型はその殆どがチーターだったってことは追記する必要があるかも。動画観て目指しても仕方ないし
女王が長いんじゃなくて最近のハンターが短いだけじゃないか?
野良には何を期待しても無駄だと思う。チェイスできるならわざと解読ミスったりして自分の居場所を誇示するしかないかな。 傭兵にドリルだけ当ててくる場合は心理学者さえいれば何とかなるんだが。
野良だと落とし物見えてるにも関わらず板先倒しもせずダッシュ止めず速攻倒されて4吊りGGなんだけどどうしたらええんや 大体傭兵にドリル入れられて救助もできないし自分が呪術師でファーチェの試合以外で勝てたことないんやが
たまにマルチで引いてびっくりするマップ
ここ変わってから何回か見に行ったけど罠削除されてるっぽいね。 違ってたらごめんだけど…
ボンボンって割と環境やと思うんやが…如何でしょう
弱い弱い言われてるけど野良だとめっちゃキツいわ、あんまり当たらんからチェイス方法忘れてるのか意外と即死する奴多いし4通電したのに瞬間とカラスで2ゲート守り切られて4吊りされるとかしょっちゅうあるわ
そもそも「通電しないなら3いらない」っていうこと自体がおかしいんだけどな。通電することは勝利するための必須条件なんだから。大会での3無し人格も4VCでの綿密な連携が必要なこともそうだけど、試合の状況によって人格を決めてる(誰か一人でも逃げれば勝利が確定するからチェイス完全特化の人格にしてるみたいな)んだから、大会とはなにもかも違う普通のランクマでは本当に来ないで欲しい
「通電しないなら3要らない」だとか「09じゃないとチェイス伸びない」だとか変なこと言う人昔からずっといるけど 09でチェイスするより3持ってた方が勝つのに必要なチェイス時間が少なくて済む場合がほとんどで3無しだとチェイスのハードル爆上がりするって何故気づかないのだろうか 仲間がよほど手厚いフォローしてくれない限り3台分チェイスしても全然足らないのに
マルチで使ってみたときに技師が居てロボを早めに見つけれたからロボの暗号機と近くの無人暗号機繋いでみたけど意図は理解してもらえず100%のままロボに上げられた。 野良で囚人使うの無理やろ。
まあちょくちょく見かけるようにはなってきたな。 通電前にダウンしないように立ち回るとか言う以前に初めから立ち回り謎過ぎて通電すらしない展開になりがちだが。
9冒険家は立ち回りもやばい
ランダムマッチだからだろ
マルチで出禁にしろだの文句言ってるのは流石に馬鹿じゃねーのと思うが
30分待って、来た相方がバルクだった時の虚無感
ボンボンはずーっと準環境またはそれよりちょっと上あたりの印象ですね...
環境から一歩引いたら筆頭なような。
正直いま女王は少し微妙では?
フラホ積んでる鯖増えたし、フラホで鏡1枚躱されるときつい。
バンされるハンター(イタカとか女王)を除いたら一番強い気がする
運営が言うにサングリアの勝率下がったらしいけど体感なんも変わらんからな普通にサングリアBAN安定😆
banすればいいのになんでしないんや?たいていのハンターでも占い傭兵より祭祀の方がきついだろ
治療行為そのものが固まってる状態で写真を撮られることに繋がって鏡像大量ダウンの負け筋になる。解読遅くするって目的は果たしてるしね。あと全員半ダメってそれ直前の写真世界で誰もダウン取られてないってことだから普通なら解読終わってると思われる。ジョゼ相手は変に立て直ししないで解読まわしたっていい
救助職目線だけど、キーガンのとき少女ファーチェだったら一撃入った段階で寄っていって憑依してもらったり、救助後にチェイス伸びてて回ってる暗号機に寄ってるときは憑依してもらって籠手で離れさせたりしてる。傭兵とかが手を貸して、とかついてきて、ってチャット打ってたら憑依してもいいかも
粘着って粘着される側の動きも重要だから低ランではそもそもあまり効果ないんだよな
粘着キャラが長めのスタンいれたのに距離とらずに弱ポジから動かず板裏待機するみたいなこと多い
祭司探鉱が有利なのは知ってるけど、例えば「祭司探鉱傭兵が半ダメ、残りの一人が1回目の崩壊後に追われてダウン、寸止めはまだ」みたいな状態を打開するのだいぶキツくねえ?っていう愚痴や
そんでこの状況を鯖側が能動的に防ぐ手段がほぼ無くない?っていうのが不満
ジョゼフ側が隠密してる鯖を見つけないことをお祈りするしかないじゃん
もっとスキル盛っていいから陰キャみたいに鯖側で裏殴りのダメージをある程度コントロールできる手段が欲しい
逆に0~1殴りだった時なんか可哀相になるぐらいクソザコだし現状がパチンコハンターすぎるだろ
あと試合時間あまりにも長すぎ
ハンターやってると突然20秒くらいの引き留める付いたり、チェイス中敵キングに庭師の保護が付くんだけどなんだろう。最近追加されたのかな?
心理とバーメに関しては状況によるけど、医師に関しては早めに飛ばさないとキツいことに関しては正しくない?写真家って基本遅延をかけまくって負傷をばらまいてサバイバー側のミスを誘って連携を崩していくことだから0.5ダメージを無限に治療できる医師は放置しておいたらそれが通用しなくなるじゃん。祭司と炭鉱がキツいのもまあそりゃあそうじゃって感じだけど
憑依は救助後の補助、通電前のチェイス補助、ゲート開門バフ与えるぐらいにしか使わない。
医師バーメ如きでジョゼフケアできてると思ってることが既に間違ってる。心理学者にも言えるけど自己回復持ちなんかチェイス弱いしカモ。ジョゼフが本当にきついのは祭司探鉱者
魔女が台頭する最上位以外は6しかありえない。全1で隠密最強なのにどうしてファーチェ怖がるのか。
3殴りはまだ許せるけど、鬼没なしで殴られるのはがちできつい。
悪夢とかバルクもだけど初動アイテムフルで板割り3で追いつかれるチェイスされると救いようがない
医師バーメいない編成で初動3~4殴りされた時があまりにもダルすぎる
初動で救助職や粘着職が軒並み半ダメ貰った時とかもう投降させてくれやって思う
ちゃんと隠れても見つかる時は見つかるし、何より裏殴りを鯖側のPSというか技術で防ぐ方法が殆ど無いから駆け引きもクソもなくただ殴られるの待つだけなのが一番ダルい
ダルすぎハンター筆頭の陰キャですら電極の色変えで抗う術があるのにこいつお祈りしか無くね?
雲中3振り院内左右弁護士強すぎて草
マップ変わったタイミングで罠も削除されたよ
準環境には入るんじゃない?
ただ今の環境イタカオペラがかなり強いからな…
コントロール3積巡視者アンなかなか面白いかもしれない
特に低ランだと通電後ゲート開けるの他のハンターの時より危険ってわかってない人多いからな……
鏡1本で戦うと考えたら鏡継続時間+CT15秒なので実質CT長い方なんですよね...
アンの威嚇のように早めの回収方法も無い訳ですし。
その代わりに地形貫通スタン無効遠距離攻撃というえげつない性能してるんですけど。
もういっそ3無しは大会や、全員がしっかり連携をとれる4VC以外での採用無しって補足で入れといた方が良いのか…?
弱体化になってないというか、能力が旧ハンターの良いとこ取りで旧ハンターを踏み台にしてる。運営なに考えてんの?
傭兵特有の長所をすべて捨てた代わりに、短所が一つもなくなったキャラ。でもやっぱ広いマップでは間に合わないこと増えるよね
支配型はその殆どがチーターだったってことは追記する必要があるかも。動画観て目指しても仕方ないし
女王が長いんじゃなくて最近のハンターが短いだけじゃないか?
野良には何を期待しても無駄だと思う。チェイスできるならわざと解読ミスったりして自分の居場所を誇示するしかないかな。
傭兵にドリルだけ当ててくる場合は心理学者さえいれば何とかなるんだが。
野良だと落とし物見えてるにも関わらず板先倒しもせずダッシュ止めず速攻倒されて4吊りGGなんだけどどうしたらええんや 大体傭兵にドリル入れられて救助もできないし自分が呪術師でファーチェの試合以外で勝てたことないんやが
たまにマルチで引いてびっくりするマップ
ここ変わってから何回か見に行ったけど罠削除されてるっぽいね。
違ってたらごめんだけど…
ボンボンって割と環境やと思うんやが…如何でしょう
弱い弱い言われてるけど野良だとめっちゃキツいわ、あんまり当たらんからチェイス方法忘れてるのか意外と即死する奴多いし4通電したのに瞬間とカラスで2ゲート守り切られて4吊りされるとかしょっちゅうあるわ
そもそも「通電しないなら3いらない」っていうこと自体がおかしいんだけどな。通電することは勝利するための必須条件なんだから。大会での3無し人格も4VCでの綿密な連携が必要なこともそうだけど、試合の状況によって人格を決めてる(誰か一人でも逃げれば勝利が確定するからチェイス完全特化の人格にしてるみたいな)んだから、大会とはなにもかも違う普通のランクマでは本当に来ないで欲しい
「通電しないなら3要らない」だとか「09じゃないとチェイス伸びない」だとか変なこと言う人昔からずっといるけど
09でチェイスするより3持ってた方が勝つのに必要なチェイス時間が少なくて済む場合がほとんどで3無しだとチェイスのハードル爆上がりするって何故気づかないのだろうか
仲間がよほど手厚いフォローしてくれない限り3台分チェイスしても全然足らないのに
マルチで使ってみたときに技師が居てロボを早めに見つけれたからロボの暗号機と近くの無人暗号機繋いでみたけど意図は理解してもらえず100%のままロボに上げられた。
野良で囚人使うの無理やろ。
まあちょくちょく見かけるようにはなってきたな。
通電前にダウンしないように立ち回るとか言う以前に初めから立ち回り謎過ぎて通電すらしない展開になりがちだが。