今回の調整で「救助狩りの難易度が高くなった犠牲を払ってチェイス性能(移動速度up)が上がった。」っていう認識でいいんですよね?
週3・4レベルで少女の地雷行為とか悪口書いてるのほんと草。 これみてたら少女による被害の大きさがよくわかるわ…
ごめん自分が頭悪いだけかもなんだけど、↑のコメどういう状況ですか?
あれエアプなんだ…草。
そもそもどのハンターでも板裏待機はおすすめ出来ない、上の人と同じ様なチェイスだと安定して保つはず
瞬間からのセカチェとか単純につかまった後のセカチェ(まあファースト追われて時点で弁護士失格だけど)、ゲートに飛んできてのラスチェがどうにかなる感じ、5%の移動速度って体感したけどめっちゃ違う。あんだけ早く感じるキーガンが黒無常になってるし、単純に板に間に合いやすい。サングリアはともかくイタカも前よりは明らかに持つ。とはいっても自衛手段はないので基本追われたくないのは変わらない。初心者帯で弁護士増えるのはいいんじゃないかな。ハンター側に必要なスキルに対して弁護士の隠密ってお手軽ワンタップだし、恐怖ないから事故らない
香水ミスったり、0.5ダメにメタられるのにこのキャラ使うのなぁぜなぁぜ?
呪術は最近上手い人多いイメージ
初手寄生のストレスが酷いのは少女もそれを許す味方も地雷ってことで、チームの半分がヤバいやつ確定するからか
足早かワープスキル持ちなら加勢に行くかな、それ以外は余裕ある時くらい。
↑言い方
てか調べずに質問するのがすごい
質問者か知らんけど、考察ウィキの人にこのウィキの質問投げるのはやめような
ハンター二人で一人のサバイバーを追いかける行為のこと。いわゆるダブハン。スラング用語集にたぶん由来が乗ってたはず
人数が多い助けを求めるって言われたらどうすべきなんだ? 私は自分が瞬間持ってない時点でチェイス中なら無視してるんだが 2負傷追いでもなきゃチェイス放棄して行くべきか?
何も変わってないよ 川を斜めに跨ぐ形で橋に向かって投げたら基本貫通しない(逆は通る)。それ以外は貫通する 今まで通り
いつの間にか遊園地の橋の柵をチェーンが貫通しなくなってる。何で弱体化した?
エアプくん、、、
強化で黒レオどこ行くねーんが無くせるんだから救助が椅子前に来る前に出せば1.5秒差くらいどうにでもなるじゃん と思ったがパペット動かすのに操作ミスする人多いみたいね PCだと何の問題も無いけど
良い健康習慣ほんとに実装されて草、いや今回のはそれ以上だけど、現環境で弁護士が環境クラスになるのって最初から5%加速+板窓速くして、0.5ダメ無効化や2ダメージ以上は半分にするとか…そのぐらいじゃないと駄目か?
確実にそうとは言えないけどそれね、 骨董とか探鉱という脅威を排除したいけど、オフェとか傭兵もBANしたいし... みたいにスタンキャラを2BANしようといくらでも代わりがいるせいで、苦労してるからだと思うわ…
椅子付近の黒レオ弱体の件、復讐者使いにとったら結構大打撃くらってるポイね… 前と同じ感覚で黒レオ出しちゃたせいで、救助狩り見事に失敗してる人たちが旧Twitterに上がってるし… まあサバにとったらうれしいんですけどね(笑)(レオ使いごめんよ。)
今回の強化って、初期キャラ(弁護士とか復讐者)のためとかが目的って聞いてるけど、入れる意味あるか?ってなちょっとした強化、強化+に弱体化入れちゃったせいで結果的に弱くなってね?みたいなハンターとかいる気がする… なんか昔の祭司のワープをハンター通れるようにした代わりにロング追加時みたいな、「何がしたかったんだ調整」になってるような…?
地雷野郎が多すぎてキャラの居場所なくなってるやつどうにか解決できないかね…
ありがとうございます!書き込んで気づいたんですけど、スポ選グリフォンからでしたね、すみません(笑)
また1年くらいたったら別の強化が施されそう
アイテム残ってる墓守とか通電後ダルくてはっ倒したくなるから、初手で追い切るのが一番なんよね 犬使うこと多いから数が減ってくれるとありがたい(本音)
スポ選なしのスタダかなり面倒だし丁度いいタイミングよね。 wikiにスポ選の攻略は書こうと思ったこともあるけど画像のペタペタが面倒すぎて億劫気味。
立ち回りの欄にあるホモハンに注意のホモハンってなんですか?
グリ帯、強ポジは早いもの勝ちみたいな意識ありそうで怖い 自分自身も手探りでやってるけど、村で傭兵が船スポーン取ってるのとかは流石に間違ってるということぐらいは俺でもわかる
とりあえずスポーン選択は面白くなかったので囚人心眼でど真ん中選択してマンモスに帰ります
ハンター目線墓守追えば存在感貯まるし6潰せるのに、最近の0 or 9持ち100族チェイス職と比べてファチェは同等以下で、セカチェは伸びないし、一等傭兵みたいな椅子耐久や頑強がないから追い切るデメリットが無さすぎるんだよね。今の6が1人で膝蓋腱反射がない環境だと本当に弱い
さっき最初から最後までずっと憑依してる囚人少女ペアいたわ。救助行く気もなく2人でずっと解読してるし地雷というか普通に利敵なんだけど怖すぎる。囚人と少女使う人に対する対する偏見また広がった
グリ以上にスポーン選択来たけど、ハンターさんの方もまだよくわかってないからさほど事故は起きてなかった印象。ファーチェに入るのが早くなったのでそこがつらい。でもユニ4がグリ4とか連れてくる方がもっとつらい。ちゃんと面倒見てほしい。永眠町離れ選んだ魔トカゲバンの昆虫学者がボンボン暗号機巻き込みながら即死は無理よ
殿堂級からスポ選なったし、今まで以上に囚人とかいらない環境になりそうだけど。囚人使う奴はただキャラが好きなだけでピックするし、ほんとチェイス自信ないならやめて欲しい…。
とりあえずhttps://www.youtube.com/watch?v=_okFPz82MH4らへん参考にしてみたら? だいたい各マップなんとなく選択場所は決まってる気がするけど、正直そんな事考えない野良は各々好き放題強ポジ即ピしてきそう
いか→強いか
いかといわれたらそうではないけど、一応チェイス能力を手に入れたし間違いなく数は増える。特に初心者帯ランクマ(まぁ来られても弁護士にあんまできることないんだけどね)
ごめん鯖専だからハンターの事情はあんまり分からん 結構ハンター専が5BANぐらい欲しいって言ってるの見かけるからそういうもんかと
それな、仮に4通したとしても、悪夢の強みは終盤だから、ノーワン切れる120秒間が一番集中すべきとこだと思う。余裕ぶっこいてゲート開くまで遊んでるやつらが大抵最後にやらかして、飛んでいく光景が高確率であるもん…
今回の調整で「救助狩りの難易度が高くなった犠牲を払ってチェイス性能(移動速度up)が上がった。」っていう認識でいいんですよね?
週3・4レベルで少女の地雷行為とか悪口書いてるのほんと草。
これみてたら少女による被害の大きさがよくわかるわ…
ごめん自分が頭悪いだけかもなんだけど、↑のコメどういう状況ですか?
あれエアプなんだ…草。
そもそもどのハンターでも板裏待機はおすすめ出来ない、上の人と同じ様なチェイスだと安定して保つはず
瞬間からのセカチェとか単純につかまった後のセカチェ(まあファースト追われて時点で弁護士失格だけど)、ゲートに飛んできてのラスチェがどうにかなる感じ、5%の移動速度って体感したけどめっちゃ違う。あんだけ早く感じるキーガンが黒無常になってるし、単純に板に間に合いやすい。サングリアはともかくイタカも前よりは明らかに持つ。とはいっても自衛手段はないので基本追われたくないのは変わらない。初心者帯で弁護士増えるのはいいんじゃないかな。ハンター側に必要なスキルに対して弁護士の隠密ってお手軽ワンタップだし、恐怖ないから事故らない
香水ミスったり、0.5ダメにメタられるのにこのキャラ使うのなぁぜなぁぜ?
呪術は最近上手い人多いイメージ
初手寄生のストレスが酷いのは少女もそれを許す味方も地雷ってことで、チームの半分がヤバいやつ確定するからか
足早かワープスキル持ちなら加勢に行くかな、それ以外は余裕ある時くらい。
↑言い方
てか調べずに質問するのがすごい
質問者か知らんけど、考察ウィキの人にこのウィキの質問投げるのはやめような
ハンター二人で一人のサバイバーを追いかける行為のこと。いわゆるダブハン。スラング用語集にたぶん由来が乗ってたはず
人数が多い助けを求めるって言われたらどうすべきなんだ?
私は自分が瞬間持ってない時点でチェイス中なら無視してるんだが
2負傷追いでもなきゃチェイス放棄して行くべきか?
何も変わってないよ
川を斜めに跨ぐ形で橋に向かって投げたら基本貫通しない(逆は通る)。それ以外は貫通する
今まで通り
いつの間にか遊園地の橋の柵をチェーンが貫通しなくなってる。何で弱体化した?
エアプくん、、、
強化で黒レオどこ行くねーんが無くせるんだから救助が椅子前に来る前に出せば1.5秒差くらいどうにでもなるじゃん
と思ったがパペット動かすのに操作ミスする人多いみたいね
PCだと何の問題も無いけど
良い健康習慣ほんとに実装されて草、いや今回のはそれ以上だけど、現環境で弁護士が環境クラスになるのって最初から5%加速+板窓速くして、0.5ダメ無効化や2ダメージ以上は半分にするとか…そのぐらいじゃないと駄目か?
確実にそうとは言えないけどそれね、
骨董とか探鉱という脅威を排除したいけど、オフェとか傭兵もBANしたいし...
みたいにスタンキャラを2BANしようといくらでも代わりがいるせいで、苦労してるからだと思うわ…
椅子付近の黒レオ弱体の件、復讐者使いにとったら結構大打撃くらってるポイね…
前と同じ感覚で黒レオ出しちゃたせいで、救助狩り見事に失敗してる人たちが旧Twitterに上がってるし…
まあサバにとったらうれしいんですけどね(笑)(レオ使いごめんよ。)
今回の強化って、初期キャラ(弁護士とか復讐者)のためとかが目的って聞いてるけど、入れる意味あるか?ってなちょっとした強化、強化+に弱体化入れちゃったせいで結果的に弱くなってね?みたいなハンターとかいる気がする…
なんか昔の祭司のワープをハンター通れるようにした代わりにロング追加時みたいな、「何がしたかったんだ調整」になってるような…?
地雷野郎が多すぎてキャラの居場所なくなってるやつどうにか解決できないかね…
ありがとうございます!書き込んで気づいたんですけど、スポ選グリフォンからでしたね、すみません(笑)
また1年くらいたったら別の強化が施されそう
アイテム残ってる墓守とか通電後ダルくてはっ倒したくなるから、初手で追い切るのが一番なんよね
犬使うこと多いから数が減ってくれるとありがたい(本音)
スポ選なしのスタダかなり面倒だし丁度いいタイミングよね。
wikiにスポ選の攻略は書こうと思ったこともあるけど画像のペタペタが面倒すぎて億劫気味。
立ち回りの欄にあるホモハンに注意のホモハンってなんですか?
グリ帯、強ポジは早いもの勝ちみたいな意識ありそうで怖い 自分自身も手探りでやってるけど、村で傭兵が船スポーン取ってるのとかは流石に間違ってるということぐらいは俺でもわかる
とりあえずスポーン選択は面白くなかったので囚人心眼でど真ん中選択してマンモスに帰ります
ハンター目線墓守追えば存在感貯まるし6潰せるのに、最近の0 or 9持ち100族チェイス職と比べてファチェは同等以下で、セカチェは伸びないし、一等傭兵みたいな椅子耐久や頑強がないから追い切るデメリットが無さすぎるんだよね。今の6が1人で膝蓋腱反射がない環境だと本当に弱い
さっき最初から最後までずっと憑依してる囚人少女ペアいたわ。救助行く気もなく2人でずっと解読してるし地雷というか普通に利敵なんだけど怖すぎる。囚人と少女使う人に対する対する偏見また広がった
グリ以上にスポーン選択来たけど、ハンターさんの方もまだよくわかってないからさほど事故は起きてなかった印象。ファーチェに入るのが早くなったのでそこがつらい。でもユニ4がグリ4とか連れてくる方がもっとつらい。ちゃんと面倒見てほしい。永眠町離れ選んだ魔トカゲバンの昆虫学者がボンボン暗号機巻き込みながら即死は無理よ
殿堂級からスポ選なったし、今まで以上に囚人とかいらない環境になりそうだけど。囚人使う奴はただキャラが好きなだけでピックするし、ほんとチェイス自信ないならやめて欲しい…。
とりあえずhttps://www.youtube.com/watch?v=_okFPz82MH4らへん参考にしてみたら?
だいたい各マップなんとなく選択場所は決まってる気がするけど、正直そんな事考えない野良は各々好き放題強ポジ即ピしてきそう
いか→強いか
いかといわれたらそうではないけど、一応チェイス能力を手に入れたし間違いなく数は増える。特に初心者帯ランクマ(まぁ来られても弁護士にあんまできることないんだけどね)
ごめん鯖専だからハンターの事情はあんまり分からん
結構ハンター専が5BANぐらい欲しいって言ってるの見かけるからそういうもんかと
それな、仮に4通したとしても、悪夢の強みは終盤だから、ノーワン切れる120秒間が一番集中すべきとこだと思う。余裕ぶっこいてゲート開くまで遊んでるやつらが大抵最後にやらかして、飛んでいく光景が高確率であるもん…