ただ誕生日の手紙で荘園のやり方に疑問もってる感じもあったから、管理者側からサバイバーに転落してもおかしくはなさそう。
そうなのか~、囚人調整で相手側いじれないようにする調整来たらいいね、とは思ったけど、囚人側が立ち回り分かってない事も多いからそういう調整来ても一長一短だな・・・
こいつよりグレイスのほうが強くね?
やってみて思ったのはここまで本体スペックを劣悪にする必要ある?ってレベル。まだ始めたばかりというのもあるけど、先倒しされると結構きつい。
運営からすれば破輪使えば?ってことじゃない?
そろそろ祭司絶対殺すマンとか出して欲しいわ。
カラスゲートに置いたのに反応しないのなんや 技師はいたけどロボは二回壊してるし
白黒ルキノ使いワイ、ワープやジャンプはドンピシャ出来ても鏡は一生距離感つかめない
心眼ハンター化面白そうだね。ハンターになっても視界は暗いのかな?杖とんで全鯖の位置見えたら索敵最強だな
鹿は運営側…つまり祭司と寝てるのは鹿だった…ってコト!?
珍しくまともな囚人使いにあっても、囚人以外の味方が囚人が繋げた暗号機に無駄送電するせいで解読遅くなる。本人がうまくてもランク戦ではピックしないでほしいよお…
それは囚人側の小技やね。28とかで囚人といっしょに解読してるキャラが勝手に送電率いじってこんようにするやつ。なので送電拒否とは関係ないと思う。
鹿さんはゲーム参加者じゃなく参加者を罰則により捕獲処刑する運営側の人だから鯖化はまず無いのだ……
送電のとこ長押しで送電拒否できるってなんかで見たけどほんと? 囚人持ってないしつかわんからほんとかどうかわからん。。。
伝送拒否いいね。被送電先は0%に戻せるとかなら良さげ
あまりに天然利敵多すぎるから性能自体を変えて欲しいなあ。せめて送電を拒否できるくらいはしてほしい。
練習してるんですがめちゃくちゃ難しいです…
全鯖ハンター化は元々考えてないんじゃないかな言ってる通り患者カウボとか被る奴もいるし骨董とか能力のイメージつかない奴もいるし。 個人的に心眼はハンター化して欲しいけど
この人アイデンティシステムで鯖化したらどんな感じだろう?罠を設置して踏んだハンターをスタンさせるとかかな。チェーンクロウを鯖の能力化しようとすると患者とかカウボと被るよね
こいつ登場でもとからマイナーの調香師医師心眼はさらに厳しくなる。そしてもとから環境の骨董商や準環境のjujuは今まで通り猛威を振るう。新ハンター作るならマイナーが輝けて環境キャラが抑えられるやつを作ってほしいよね
「自分サバイバーやらないけど骨董商は簡単なお手軽キャラだ」とか言ってるハンター専の人がYouTubeのコメ欄にいたけど、サバイバーやらない人に簡単PS要らないとか言われたくないんだよね。やらないならわかんないだろ、と。弱体化必要は賛成だけど
それな…マイナーハンター使いが言うならともかくイタカ使いには「鯖環境」とか「鯖は簡単」とか言われたくないわ
それ言うたら鹿ポジも理不尽になる…
0と9分散させるのリスク低くて良いですね!結局好みって事で参考になりました
今環境は好みの印象。一長一短なので両方使って自分のチェイス伸ばしやすい方が無難。 0のが肉壁やルキノのプレス等々の対応幅広いから多かったけども、イタカには9が良いとかボンガラなんかは9で距離チェだったりランクマだと相手ハンターわからないので。 骨董探鉱なんかは0採用が無難だけど、プロランクマでも9採用してたりも結構する。 ただ0も9も使用判断の難度は変わらないけど0の方が使うタイミングなどは操作性の面で難しいから、初心者上級者問わず9のが腐りにくいのはある印象。 あとは細かい点だと祭司で医師とりたかったり、カウボ編成で生存とりたかったり、マップとスポ選で窓枠の活かしやすさで。芸者なんかに極端に弱くなるなら編成内で0持ちと9持ち分けるのも一考。
イタカがBAN出来ているかどうかで判断してみてもいいんじゃない?
存在感MAXの後半の脅威は健在だけど、やっぱり一番大事な初動が数シーズン前からややきつい。 某配信者の一つ上の芸者蜘蛛ルキノなんかは距離チェなんかにも強いけど、ガラテアは遊園地の患者曲芸やレオ思の玩具納棺等の距離チェ。踊り昆虫なんかの補助チェも辛いし、オフェ探鉱骨董の粘着も合体しない石像で裁くのは中々にしんどい。 まあ大会やランクマ上位になる程サバイバー同士の連携が光るから、単体でチェイスしてくれる分には舞えると思うけども。0.5系だから庭師調香とか心理とかも相性悪くないし、空軍の銃塞いだり相性の良いサバイバーも多いんだけどね。
基本は上の通り。細かいこと言うと状況によってきりないけど一例。 追い切る場合①負傷している。鬼没でダウンが狙える。②監視者で院内チェイスに強く出れる。③他に追えるサバイバーがいない。 タゲチェンの場合①正面側など弱いポジションのサバにタゲチェンしやすい。②負傷していない。ダウンとるのに時間がかかる。③院内ワープやオルゴール昆虫など補佐が入りそう。④9採用(ウェーバーがない)で距離がつまりにくい。 他に焼き入れ瞬間とかもあるけど、基本はダウンとるのに時間かかりそうならすぐタゲチェン。特質でぼちぼちダウン狙えるならトンネル。初心者はトンネル。中級者以上でスポーン覚えてるならタゲチェンの方が強いことは比較的多い。 正面、女神、小屋下回してるサバならタゲチェンしやすいけどスポ選だと傭兵とってることも多いのでその辺りの兼ね合いも。正面からチェイス入れれば3連機狙いやすい。 気をつけるのは強ポ側に2人わくスポーンで暗号配置固まると強ポ追えるハンター以外はタゲチェンしにくい。一例だとハスターなんかは触手生やす位置ほぼ固定化してて一撃狙いやすいけど、イタカなんかの通常殴り系だと強ポは一撃かなり遅れる。
30と39ってどんな感じで使い分ければいいですか? 粘着、バーメはフラホってのは分かるんですが占い、昆虫、祭司とか悩みます
相性悪いくせに心理がいないと鉤爪3つだけだしキャラとしてつまらない…ダッシュと心理とのバフを削除して何が追加されたら良くなるかな
某配信者の動画を見て思ったけど、現環境のガラテアってピエロとか悪夢と同列に並べられるくらい落ちぶれたの?
負傷→追いきる 無傷→鯖のキャラ次第
かなぁ。 あとはその時の気分次第
そもそも初手見つからない事前提だから6でいいし、09取るんだったら冒険家じゃなくて他使って欲しい。
>> 201 あの程度のコメントで暴言吐いたり、意見求める声無視してまともなコメントを返せない時点で完全におまいう状態。 >> 195 を擁護する気もないが、喧嘩したきゃ他所でやってくれ。
語は強いから言ってるんだろうけど、最初に噛みつきに行ってるの195だし199とか見てもただ誰かと喧嘩したいんだろうなって思った。
こいつが28出禁じゃないの頭おかしいやろ
冒険家6はダメなの?
キャラの一覧のところからそのキャラを持ってなくても衣装見れると思います。ただ試合の中でシルエットを見間違える、というのはみんな通る道なので回数をこなして覚えるしかないかなと思います。イタカとリッパーだと、イタカはゲーム始まってすぐにスキルを使ってビュオーって風との音が聞こえるのでシルエットを見る前でもイタカってわかると思います。がんばって
衣装ってどこで覚えればいいですか?ぱっとみても初期衣装以外でマイナーなやつだとハンターがどのハンターかわからないです(イタカとリッパーとかよく間違える)。
冒険家は味方の状況を全鯖の中でもトップクラスの盤面把握能力と判断力が求められるから変な判断する人が使ったら悪い意味で試合ひっくり返るからホントに上級者向けなんだよね。現Aとってて4年くらい冒険家使ってる身でも判断ミスするから本当に難しいキャラ。Twitterでも冒険家はPSいらんとかいう意味不明な事言ってる人いるがそれは間違い。あと369がなくなったのは本当に辛い。おかげで運悪く見つかった時とかにリカバリーがきかなくなったし通電後の時間稼ぎもしづらくなった。
ただ誕生日の手紙で荘園のやり方に疑問もってる感じもあったから、管理者側からサバイバーに転落してもおかしくはなさそう。
そうなのか~、囚人調整で相手側いじれないようにする調整来たらいいね、とは思ったけど、囚人側が立ち回り分かってない事も多いからそういう調整来ても一長一短だな・・・
こいつよりグレイスのほうが強くね?
やってみて思ったのはここまで本体スペックを劣悪にする必要ある?ってレベル。まだ始めたばかりというのもあるけど、先倒しされると結構きつい。
運営からすれば破輪使えば?ってことじゃない?
そろそろ祭司絶対殺すマンとか出して欲しいわ。
カラスゲートに置いたのに反応しないのなんや 技師はいたけどロボは二回壊してるし
白黒ルキノ使いワイ、ワープやジャンプはドンピシャ出来ても鏡は一生距離感つかめない
心眼ハンター化面白そうだね。ハンターになっても視界は暗いのかな?杖とんで全鯖の位置見えたら索敵最強だな
鹿は運営側…つまり祭司と寝てるのは鹿だった…ってコト!?
珍しくまともな囚人使いにあっても、囚人以外の味方が囚人が繋げた暗号機に無駄送電するせいで解読遅くなる。本人がうまくてもランク戦ではピックしないでほしいよお…
それは囚人側の小技やね。28とかで囚人といっしょに解読してるキャラが勝手に送電率いじってこんようにするやつ。なので送電拒否とは関係ないと思う。
鹿さんはゲーム参加者じゃなく参加者を罰則により捕獲処刑する運営側の人だから鯖化はまず無いのだ……
送電のとこ長押しで送電拒否できるってなんかで見たけどほんと?
囚人持ってないしつかわんからほんとかどうかわからん。。。
伝送拒否いいね。被送電先は0%に戻せるとかなら良さげ
あまりに天然利敵多すぎるから性能自体を変えて欲しいなあ。せめて送電を拒否できるくらいはしてほしい。
練習してるんですがめちゃくちゃ難しいです…
全鯖ハンター化は元々考えてないんじゃないかな言ってる通り患者カウボとか被る奴もいるし骨董とか能力のイメージつかない奴もいるし。
個人的に心眼はハンター化して欲しいけど
この人アイデンティシステムで鯖化したらどんな感じだろう?罠を設置して踏んだハンターをスタンさせるとかかな。チェーンクロウを鯖の能力化しようとすると患者とかカウボと被るよね
こいつ登場でもとからマイナーの調香師医師心眼はさらに厳しくなる。そしてもとから環境の骨董商や準環境のjujuは今まで通り猛威を振るう。新ハンター作るならマイナーが輝けて環境キャラが抑えられるやつを作ってほしいよね
「自分サバイバーやらないけど骨董商は簡単なお手軽キャラだ」とか言ってるハンター専の人がYouTubeのコメ欄にいたけど、サバイバーやらない人に簡単PS要らないとか言われたくないんだよね。やらないならわかんないだろ、と。弱体化必要は賛成だけど
それな…マイナーハンター使いが言うならともかくイタカ使いには「鯖環境」とか「鯖は簡単」とか言われたくないわ
それ言うたら鹿ポジも理不尽になる…
0と9分散させるのリスク低くて良いですね!結局好みって事で参考になりました
今環境は好みの印象。一長一短なので両方使って自分のチェイス伸ばしやすい方が無難。
0のが肉壁やルキノのプレス等々の対応幅広いから多かったけども、イタカには9が良いとかボンガラなんかは9で距離チェだったりランクマだと相手ハンターわからないので。
骨董探鉱なんかは0採用が無難だけど、プロランクマでも9採用してたりも結構する。
ただ0も9も使用判断の難度は変わらないけど0の方が使うタイミングなどは操作性の面で難しいから、初心者上級者問わず9のが腐りにくいのはある印象。
あとは細かい点だと祭司で医師とりたかったり、カウボ編成で生存とりたかったり、マップとスポ選で窓枠の活かしやすさで。芸者なんかに極端に弱くなるなら編成内で0持ちと9持ち分けるのも一考。
イタカがBAN出来ているかどうかで判断してみてもいいんじゃない?
存在感MAXの後半の脅威は健在だけど、やっぱり一番大事な初動が数シーズン前からややきつい。
某配信者の一つ上の芸者蜘蛛ルキノなんかは距離チェなんかにも強いけど、ガラテアは遊園地の患者曲芸やレオ思の玩具納棺等の距離チェ。踊り昆虫なんかの補助チェも辛いし、オフェ探鉱骨董の粘着も合体しない石像で裁くのは中々にしんどい。
まあ大会やランクマ上位になる程サバイバー同士の連携が光るから、単体でチェイスしてくれる分には舞えると思うけども。0.5系だから庭師調香とか心理とかも相性悪くないし、空軍の銃塞いだり相性の良いサバイバーも多いんだけどね。
基本は上の通り。細かいこと言うと状況によってきりないけど一例。
追い切る場合①負傷している。鬼没でダウンが狙える。②監視者で院内チェイスに強く出れる。③他に追えるサバイバーがいない。
タゲチェンの場合①正面側など弱いポジションのサバにタゲチェンしやすい。②負傷していない。ダウンとるのに時間がかかる。③院内ワープやオルゴール昆虫など補佐が入りそう。④9採用(ウェーバーがない)で距離がつまりにくい。
他に焼き入れ瞬間とかもあるけど、基本はダウンとるのに時間かかりそうならすぐタゲチェン。特質でぼちぼちダウン狙えるならトンネル。初心者はトンネル。中級者以上でスポーン覚えてるならタゲチェンの方が強いことは比較的多い。
正面、女神、小屋下回してるサバならタゲチェンしやすいけどスポ選だと傭兵とってることも多いのでその辺りの兼ね合いも。正面からチェイス入れれば3連機狙いやすい。
気をつけるのは強ポ側に2人わくスポーンで暗号配置固まると強ポ追えるハンター以外はタゲチェンしにくい。一例だとハスターなんかは触手生やす位置ほぼ固定化してて一撃狙いやすいけど、イタカなんかの通常殴り系だと強ポは一撃かなり遅れる。
30と39ってどんな感じで使い分ければいいですか?
粘着、バーメはフラホってのは分かるんですが占い、昆虫、祭司とか悩みます
相性悪いくせに心理がいないと鉤爪3つだけだしキャラとしてつまらない…ダッシュと心理とのバフを削除して何が追加されたら良くなるかな
某配信者の動画を見て思ったけど、現環境のガラテアってピエロとか悪夢と同列に並べられるくらい落ちぶれたの?
負傷→追いきる
無傷→鯖のキャラ次第
かなぁ。
あとはその時の気分次第
そもそも初手見つからない事前提だから6でいいし、09取るんだったら冒険家じゃなくて他使って欲しい。
>> 201
あの程度のコメントで暴言吐いたり、意見求める声無視してまともなコメントを返せない時点で完全におまいう状態。
>> 195
を擁護する気もないが、喧嘩したきゃ他所でやってくれ。
語は強いから言ってるんだろうけど、最初に噛みつきに行ってるの195だし199とか見てもただ誰かと喧嘩したいんだろうなって思った。
こいつが28出禁じゃないの頭おかしいやろ
冒険家6はダメなの?
キャラの一覧のところからそのキャラを持ってなくても衣装見れると思います。ただ試合の中でシルエットを見間違える、というのはみんな通る道なので回数をこなして覚えるしかないかなと思います。イタカとリッパーだと、イタカはゲーム始まってすぐにスキルを使ってビュオーって風との音が聞こえるのでシルエットを見る前でもイタカってわかると思います。がんばって
衣装ってどこで覚えればいいですか?ぱっとみても初期衣装以外でマイナーなやつだとハンターがどのハンターかわからないです(イタカとリッパーとかよく間違える)。
冒険家は味方の状況を全鯖の中でもトップクラスの盤面把握能力と判断力が求められるから変な判断する人が使ったら悪い意味で試合ひっくり返るからホントに上級者向けなんだよね。現Aとってて4年くらい冒険家使ってる身でも判断ミスするから本当に難しいキャラ。Twitterでも冒険家はPSいらんとかいう意味不明な事言ってる人いるがそれは間違い。あと369がなくなったのは本当に辛い。おかげで運悪く見つかった時とかにリカバリーがきかなくなったし通電後の時間稼ぎもしづらくなった。