占い師だと後向きチェイスでチェイスルートガバガバになるから庭師の方が楽、巻き込み回避とか。あと補助できないからこそ引き際がわかって楽
デメリット:ファーチェ標的変え辛い・セカチェ持たない、粘着不可・椅子粘着はまじでレアケース、基本味方の支援不可、中距離位置バレは救助不可、味方が認知ガードする
メリット:初手加護で強気に暗号機回せる、100族、加護で即死しない、荘園旧友距離チェ、椅子耐久あり(うたた寝3で+14秒)、危機一髪の加護引継ぎで2回目救助後も多少持つ、救助恐怖食らわない(4.5割救助しやすい)、無傷救助しやすい、負傷救助可、暗号機寄せ予防可、ゲート瞬間移動が加護で6秒確定で持つ、烏避けハッチ探しの旅、アイテムガチャ楽しい、己の足のみチェイスに専念可(余計なスキルがあっても使いこなせい人向け)、心理と違って粘着キャラが安易に攻撃を喰らわない、かわいい
庭師使ってるから使用感書くわ
組んでないわけだから致し方なし、とは思ったけど3スタン入れた直後に欠片でスタンが解除されて「ちょっ…」とはなったな。攻撃硬直は消えなくなってもやっぱ野良だと使いどころ難しいね
うーん隠密のプロなのか下の方が言うみたいにラグなのか…そうか瞬間移動把握してて早めに離れてたか、くらいですかね?次同じことがあったら試合録画してしっかり見返してみてもいいかもしれないですね。
ゲート脱出しようとしたら欠片で押し出されて、そのままハンターに殴られたのは未だに忘れられねえよ。
補助なくてもまだ伸びるのにハンター側に押し出されて死んだのホンマ...どんだけ強化されも意味ないんだなってのを実感した
強制的に通電させるやつと通電阻止だけは修正すべき
(特に一定ランク以下の鯖に対して)救助狩りだけが強すぎて歪な状態だったからそこは妥当に思う 蝋人形の調整と方向は同じなんじゃないかな。遅くなる事による恩恵も無くは無いし……椅子前限定じゃないから協力狩りでキツそうではある
今より動き出しが1.5秒遅くなるだけで救助狩り潰れるは無くね 強化点の恩恵もレオ使いなら誰でも同意できるレベルで大きいし
そういう経験何度かあるけどラグだと思ってる
あれ弱体化じゃない? レオの強みの暗号機ゲート守りと救助狩りのうち一つが潰されたんだぞ。
空軍つよい
めっちゃ同意です。というかここ最近永眠町とか中華街とかでバンされなかったから使おうってピックした人が鬼没も吐かせずに即死してるので…プロとか最上位は別世界なんかもしれんけど…自分が追われてもチェイスできる&他キャラのチェイス補助ができる、じゃないと永眠町や中華街であっても解読ちょっと遅くてチェイスちょっと弱いキャラですよね…中位帯で何も考えずに脳死で使われると困るキャラだなあと感じています。段位によって評価分かれそう
ゲート開けてるキャラは傭兵とか患者とかの素早く距離を離せるアイテム持ちだったりしませんか?傭兵だったら瞬間移動のエフェクト出た瞬間に籠手で離れ方面に移動できるんで、それかな?と思いました。
北ゲート周辺に隠密スポットってある?今まで5回くらい通電後に鯖を確認して北ゲートへ瞬間移動して鯖が消える事件があったんだけど。足跡はゲート周辺にあるけど消える、耳鳴りもしてるけどしばらく探してるうちにしなくなる。
結局浮けるの1回だから微妙な気がする。3回滞空出来ても良くないかな?なんかダメなのかな
永眠中華等のお手軽建物ワープは弱体化すべきだと思うが祭司というキャラ自体の需要は現環境だと正直そこまで…って印象 お散歩キャラで固めてチェイス伸ばしながらじっくり解読して立て直しして…って環境だと超強かったけど今そういう編成あんま見ないし 決して弱いとは思わんけど最優先で下方すべきキャラかどうかは疑問 まして運営の女と揶揄されるほど大暴れしてるとはとても思えない
ワープが最強アイテムなのは否定しないけど解読板窓デバフ10%は数値は小さいながらそこそこ効くデバフだぞ 祭司じゃなかったら乗り越え間に合ったとか解読間に合ったとか結構ある
使う度にCT増加自体は別の無限アイテム持ちにも別に…というか無い奴と有る奴はトントン位じゃない?(探鉱者とか少女とか)後デバフに関しては上でも言われてる通り暗号機解読速度と板窓操作速度10%低下もあるが
ES状態維持しながら板読み合いに勝つだけですね。幸い最速組の歩く速度とスタン無効で読み合いの有利は取れてるので。人格に衝動を振って溜め攻撃で追いついてもいいです。(獲物は相性が悪いので振らない方がいいです)ただどうしても追いにくいポジションは存在するので、そもそもそういった場所では追わない方がいいですね。 グルチェの重叩きは乗り越え時か、体の挙動を隠しながら撃てる場所以外では使わない方が無難です。
そもそもワープ自体がアイテムの中で最強クラス。さらに他の無限アイテムはct増加とか溜まる時間増加とか使う度に弱体化するのにワープだけなぜかなんの弱体化もなし。申し訳程度に入ってるデバフも判定回数難とか上位帯にはほぼ意味なし。そして何故かついてる治療バフ。運営の女という渾名が相応しい糞キャラだわ。
段上がってくると鯖も分かっててグルチェにもち込んでくる。グルチェがきつすぎる。どう対応すれば?
携帯品を観るというのはよくありますけど、それが観えない、つけなくて読みあいで判断するなら、強ポジや、板が残ってる方向に向かおうとする、暗号機が揺れてる方向に向かわないようにしてるとかありますね。 ただ、僕は航海士に救助されてもらったら、その辺り意識するようにしてるんで、直感や運の要素は出てきそうですね。まぁ、いちいち携帯品は外していなんで、それでバレてる気はしますけど。
トンネル対象分からなくなるんだけどどうやって判断してるの?
女王に対してのフラホのタイミングがわからないんだけど(使うのが遅い感じでダメもらっちゃう)どのタイミングで使えばいい?
これはエアプ
無限なのは祭司だけじゃないが、通常ワープ1回ごとにCTも発生しなければ、使う度に弱化する効果もないもんな。 一応は弱体化補正を過去に入れているのと、運営としてはデバフ3種類持ってるから良いだろってことかもしれない。
なんでこいつ弱体化されないの?そもそもほとんどの鯖がアイテム有限の中こいつだけ無限なのおかしい。ワープもアイテムの中でチート級の性能なのに。ワープ個数制限あってもいいくらいでしょ。
即付けに関しては『「手を貸して」言った直後にダウンする段位』って時点でどうして即付けするのかの答え出てるようなもんでは
ハンターに当てないと駄目なはず
たぶんついたままのはず。
つ、ついに強化が...キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!なかなかえぐい強化でびっくりしてる今日この頃です。
それは多分使徒に限った話じゃないと思う。タイミング合って恐怖は漁師とかでもよくあるし。ハンターの動きを見るのと左側から救助を心がけるしかないかな。
椅子周りに爆弾を大量に置いても、現在は1.2秒間は連続で爆発ダメージを与えられない仕様になってるんで、そんなに置く必要はないかな。 椅子前に爆弾を置くタイプのプレイヤーの場合、20~25秒間で爆発する爆弾を1個置くことが多いね。4割~9割救助を阻止するために、その時間帯に爆発する爆弾を置いておく感じ。 とにかく接近される前に爆弾を1発当てることを狙って温存しておこう。リモコン爆弾を当てられると大きいからそれを狙ってみて。
なるほど!いつも、椅子周りに大量に爆弾使って枯渇してました……。ありがとうございます!頑張ります!
手を貸して言ってくれなかったり、手を貸して後即死する段位帯って、占い側も手を貸してで攻撃モーションに梟合わせれなかったりするイメージだけどね。 攻撃すかしやため攻撃読めとまでは言わないけど、脳死即付けや適当に距離近づいたら付けるのも結構いる。
オペラの影移動のスキルのことだと思う。 具体例上げたら 女王の鏡スキルは、使用→クールタイム突入。みたいに半がスキル使ったらクールタイムに入る オペラの場合 影移動スキル使用→クールタイムが存在しない→連続でスキル使用。 っていうことだと思うよ。 強すぎるがゆえに、破輪?(か、ヴィオ嬢)以降久しぶりのの通常移動速度ダウン食らったり、攻撃判定リッパーと張り合えるぐらい短いとか、制限があるね。
どっちかというと対峙する方が多い側だけど、大抵の救助狩りは近づいてきた相手に0.5ダメージを与え、椅子前に2秒爆弾を置きながら殴る。これが当てられれば恐怖の一撃じゃなくても狩ることが出来る。 ケバブの読み合いはどうしても出るが、恐怖じゃなくても倒せる状態に持ち込めれば、それだけでも救助狩り出来る確率は上がってくる。 最初に0.5ダメージを与えるためにリモコン爆弾を使う場合が多いね。外した場合は連鎖爆弾を駆使する。 とにかく椅子前に辿り着く前に0.5ダメージ与えられれば、サバイバー側はかなり緊張するから恐怖も狙いやすくなる。 頑張れ。
占い師だと後向きチェイスでチェイスルートガバガバになるから庭師の方が楽、巻き込み回避とか。あと補助できないからこそ引き際がわかって楽
デメリット:ファーチェ標的変え辛い・セカチェ持たない、粘着不可・椅子粘着はまじでレアケース、基本味方の支援不可、中距離位置バレは救助不可、味方が認知ガードする
メリット:初手加護で強気に暗号機回せる、100族、加護で即死しない、荘園旧友距離チェ、椅子耐久あり(うたた寝3で+14秒)、危機一髪の加護引継ぎで2回目救助後も多少持つ、救助恐怖食らわない(4.5割救助しやすい)、無傷救助しやすい、負傷救助可、暗号機寄せ予防可、ゲート瞬間移動が加護で6秒確定で持つ、烏避けハッチ探しの旅、アイテムガチャ楽しい、己の足のみチェイスに専念可(余計なスキルがあっても使いこなせい人向け)、心理と違って粘着キャラが安易に攻撃を喰らわない、かわいい
庭師使ってるから使用感書くわ
組んでないわけだから致し方なし、とは思ったけど3スタン入れた直後に欠片でスタンが解除されて「ちょっ…」とはなったな。攻撃硬直は消えなくなってもやっぱ野良だと使いどころ難しいね
うーん隠密のプロなのか下の方が言うみたいにラグなのか…そうか瞬間移動把握してて早めに離れてたか、くらいですかね?次同じことがあったら試合録画してしっかり見返してみてもいいかもしれないですね。
ゲート脱出しようとしたら欠片で押し出されて、そのままハンターに殴られたのは未だに忘れられねえよ。
補助なくてもまだ伸びるのにハンター側に押し出されて死んだのホンマ...どんだけ強化されも意味ないんだなってのを実感した
強制的に通電させるやつと通電阻止だけは修正すべき
(特に一定ランク以下の鯖に対して)救助狩りだけが強すぎて歪な状態だったからそこは妥当に思う 蝋人形の調整と方向は同じなんじゃないかな。遅くなる事による恩恵も無くは無いし……椅子前限定じゃないから協力狩りでキツそうではある
今より動き出しが1.5秒遅くなるだけで救助狩り潰れるは無くね
強化点の恩恵もレオ使いなら誰でも同意できるレベルで大きいし
そういう経験何度かあるけどラグだと思ってる
あれ弱体化じゃない?
レオの強みの暗号機ゲート守りと救助狩りのうち一つが潰されたんだぞ。
空軍つよい
めっちゃ同意です。というかここ最近永眠町とか中華街とかでバンされなかったから使おうってピックした人が鬼没も吐かせずに即死してるので…プロとか最上位は別世界なんかもしれんけど…自分が追われてもチェイスできる&他キャラのチェイス補助ができる、じゃないと永眠町や中華街であっても解読ちょっと遅くてチェイスちょっと弱いキャラですよね…中位帯で何も考えずに脳死で使われると困るキャラだなあと感じています。段位によって評価分かれそう
ゲート開けてるキャラは傭兵とか患者とかの素早く距離を離せるアイテム持ちだったりしませんか?傭兵だったら瞬間移動のエフェクト出た瞬間に籠手で離れ方面に移動できるんで、それかな?と思いました。
北ゲート周辺に隠密スポットってある?今まで5回くらい通電後に鯖を確認して北ゲートへ瞬間移動して鯖が消える事件があったんだけど。足跡はゲート周辺にあるけど消える、耳鳴りもしてるけどしばらく探してるうちにしなくなる。
結局浮けるの1回だから微妙な気がする。3回滞空出来ても良くないかな?なんかダメなのかな
永眠中華等のお手軽建物ワープは弱体化すべきだと思うが祭司というキャラ自体の需要は現環境だと正直そこまで…って印象
お散歩キャラで固めてチェイス伸ばしながらじっくり解読して立て直しして…って環境だと超強かったけど今そういう編成あんま見ないし
決して弱いとは思わんけど最優先で下方すべきキャラかどうかは疑問
まして運営の女と揶揄されるほど大暴れしてるとはとても思えない
ワープが最強アイテムなのは否定しないけど解読板窓デバフ10%は数値は小さいながらそこそこ効くデバフだぞ
祭司じゃなかったら乗り越え間に合ったとか解読間に合ったとか結構ある
使う度にCT増加自体は別の無限アイテム持ちにも別に…というか無い奴と有る奴はトントン位じゃない?(探鉱者とか少女とか)後デバフに関しては上でも言われてる通り暗号機解読速度と板窓操作速度10%低下もあるが
ES状態維持しながら板読み合いに勝つだけですね。幸い最速組の歩く速度とスタン無効で読み合いの有利は取れてるので。人格に衝動を振って溜め攻撃で追いついてもいいです。(獲物は相性が悪いので振らない方がいいです)ただどうしても追いにくいポジションは存在するので、そもそもそういった場所では追わない方がいいですね。
グルチェの重叩きは乗り越え時か、体の挙動を隠しながら撃てる場所以外では使わない方が無難です。
そもそもワープ自体がアイテムの中で最強クラス。さらに他の無限アイテムはct増加とか溜まる時間増加とか使う度に弱体化するのにワープだけなぜかなんの弱体化もなし。申し訳程度に入ってるデバフも判定回数難とか上位帯にはほぼ意味なし。そして何故かついてる治療バフ。運営の女という渾名が相応しい糞キャラだわ。
段上がってくると鯖も分かっててグルチェにもち込んでくる。グルチェがきつすぎる。どう対応すれば?
携帯品を観るというのはよくありますけど、それが観えない、つけなくて読みあいで判断するなら、強ポジや、板が残ってる方向に向かおうとする、暗号機が揺れてる方向に向かわないようにしてるとかありますね。
ただ、僕は航海士に救助されてもらったら、その辺り意識するようにしてるんで、直感や運の要素は出てきそうですね。まぁ、いちいち携帯品は外していなんで、それでバレてる気はしますけど。
トンネル対象分からなくなるんだけどどうやって判断してるの?
女王に対してのフラホのタイミングがわからないんだけど(使うのが遅い感じでダメもらっちゃう)どのタイミングで使えばいい?
これはエアプ
無限なのは祭司だけじゃないが、通常ワープ1回ごとにCTも発生しなければ、使う度に弱化する効果もないもんな。
一応は弱体化補正を過去に入れているのと、運営としてはデバフ3種類持ってるから良いだろってことかもしれない。
なんでこいつ弱体化されないの?そもそもほとんどの鯖がアイテム有限の中こいつだけ無限なのおかしい。ワープもアイテムの中でチート級の性能なのに。ワープ個数制限あってもいいくらいでしょ。
即付けに関しては『「手を貸して」言った直後にダウンする段位』って時点でどうして即付けするのかの答え出てるようなもんでは
ハンターに当てないと駄目なはず
たぶんついたままのはず。
つ、ついに強化が...キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!なかなかえぐい強化でびっくりしてる今日この頃です。
それは多分使徒に限った話じゃないと思う。タイミング合って恐怖は漁師とかでもよくあるし。ハンターの動きを見るのと左側から救助を心がけるしかないかな。
椅子周りに爆弾を大量に置いても、現在は1.2秒間は連続で爆発ダメージを与えられない仕様になってるんで、そんなに置く必要はないかな。
椅子前に爆弾を置くタイプのプレイヤーの場合、20~25秒間で爆発する爆弾を1個置くことが多いね。4割~9割救助を阻止するために、その時間帯に爆発する爆弾を置いておく感じ。
とにかく接近される前に爆弾を1発当てることを狙って温存しておこう。リモコン爆弾を当てられると大きいからそれを狙ってみて。
なるほど!いつも、椅子周りに大量に爆弾使って枯渇してました……。ありがとうございます!頑張ります!
手を貸して言ってくれなかったり、手を貸して後即死する段位帯って、占い側も手を貸してで攻撃モーションに梟合わせれなかったりするイメージだけどね。
攻撃すかしやため攻撃読めとまでは言わないけど、脳死即付けや適当に距離近づいたら付けるのも結構いる。
オペラの影移動のスキルのことだと思う。
具体例上げたら 女王の鏡スキルは、使用→クールタイム突入。みたいに半がスキル使ったらクールタイムに入る
オペラの場合 影移動スキル使用→クールタイムが存在しない→連続でスキル使用。
っていうことだと思うよ。
強すぎるがゆえに、破輪?(か、ヴィオ嬢)以降久しぶりのの通常移動速度ダウン食らったり、攻撃判定リッパーと張り合えるぐらい短いとか、制限があるね。
どっちかというと対峙する方が多い側だけど、大抵の救助狩りは近づいてきた相手に0.5ダメージを与え、椅子前に2秒爆弾を置きながら殴る。これが当てられれば恐怖の一撃じゃなくても狩ることが出来る。
ケバブの読み合いはどうしても出るが、恐怖じゃなくても倒せる状態に持ち込めれば、それだけでも救助狩り出来る確率は上がってくる。
最初に0.5ダメージを与えるためにリモコン爆弾を使う場合が多いね。外した場合は連鎖爆弾を駆使する。
とにかく椅子前に辿り着く前に0.5ダメージ与えられれば、サバイバー側はかなり緊張するから恐怖も狙いやすくなる。
頑張れ。