ないす。サバ専じゃないからわからないけど配信や大会見てて思うのは○○屋ってのは覚えにくいし段々言わなくなってきてる気がする。 「料理屋」じゃなくて「レストラン」チェイス。レストランハッチとか。「服屋」も「弱二」(弱二階)が多い印象。ホテルは強二階じゃなくてホテルで言うことも多いけどね。細かいとこだと「非常階段」は言いにくいから普通に「階段」やホテル奥が多いような。階段板倒しとく〜とか。
ざっとだけどマップに名称付けたんで、ここ加えて欲しい、直して欲しいとかあったら指摘頼みます。
夢魔女の信徒って階層変えるとどうなるんだろ
魔トカゲ専ですけど、ファーストチェイスで教授を追う時は防がれるのを承知で鱗早めに使わせてしまう派です。CT70秒と結構長めなので3発殴るだけなら心理と変わらない...と思っています。 ただこれができるのはルキノのジャンプ機動力ありきな気がしないでもないですが。
医師もハンターの復讐者も性能が初期キャラ向きじゃないのに初期キャラなのはストーリー的な都合っぽいからな
庭師も使いこなそうとするとムズい側だろ 簡単なキャラなら心理あたりだろ
意外と操作ムズいよな わりと向き不向きがあるキャラな気がする
総合能力が強い弱いの話する前に目の前で殴れる位置に居る鯖を殴れないって状況のストレスが半端じゃないからそこ何とかしてくれ
スキル攻撃がないハンターでの対策ってどうすればいいんだ
確定4殴りのスポーンとかありえないぞ。ランダムスポーンがたまたま距離近くなって更に隠密してないみたいなのでギリギリ起こりうる程度。よっぽど低ランでやってるのかな
院内地下吊ってる時に、2階の暗号機を送電で2~4割から8.5割まで進められて詰んだんすわ。「やりかけの解読がいきなり8割~寸の音になったときのハンターの感情」
送電で進められている暗号機の音が変化しないバグ、いつになったら治るのん?致命的すぎるだろ DMM-PC版
弱い板を割る場合はサバが板の方向に戻ったタイミングで、と聞いたのですが、本当ですか?
グレイスと野人強すぎ、出禁にしてほしいレベルで。普通にオモロナイ。
なんであの声修正しないんだろうね…
本体デカすぎて攻撃当たらなさすぎるんやが?本体を透明化できんの?クソゲーやろ
隠者魔女に強いとか写真家にも追われなければ強いとか存在意義はあると思うけど、初期キャラに持ってきた意味はわからん…
慣れてないうちだと初心者向けと勘違いしやすい凶悪なトラップキャラ。つか存在意義が分からない
このスキル1つでできることが多いから、汎用性の高さに関しては未だにハンタートップクラスかも。とりあえず一通りのスペックを身に着けれると、好きなハンターがBANされたり苦手なサバイバーで固められた時に役に立つし。練習して損はしないと思う。ただ欲を言えば移動速度だけでも戻すかもう1%くらい上げて欲しい。
並み居るバケモンハンターに比べたら正直見劣りはするんだけど、メタれる範囲がクッソ広いせいで下手に強化しちゃうと鯖のpickの多様性が死ぬのがなぁ 何なら全然強化貰ってなくてもハンターのBANの傾向や鯖の流行次第で突然環境に躍り出て来たりするし 鏡出すPSはいるけどスキル自体は凄くシンプルだからピーキーなハンターに添える副菜としてちょうどいいんだよな
シングルトレーニングモードでひたすらフラホの練習とかどうかな。それで100%できるようになってもハンターさん側ですかしたりため攻撃でタイミングずらしたり衝動ありのため攻撃でさらにずらしたりとかあるんで、あんまり気にしすぎもよくないけど
真ん中にクソがそびえ立ってるせいで院内に逃げ込まれると脳死で稼がれるのが辛すぎる。
スポ選無しだと確定で4殴り出来ちゃうスポーン位置とかあるし、そうなると医師バーメ心理がいない限りどうしようもなくなっちゃたりするしな… 低ランだとそもそもダメージ計算の概念も知らないやつがうじゃうじゃしてたりするし。
勝てるときはあっけなく勝てちゃうから充実感もないし
ジョゼフ戦ってさ…やることがひたすら解読ばかりだし野良だから連携も取りづらいし治療不可ダメージ貰うとやれることが少ないし、一言で言うとつまらない
ハマった時手がつけられなくなるのはどのハンターも同じ。ただジョゼフはハマらなかった時の立て直し能力が最弱クラス。スキルを増やすとかもっと分かりやすい強化しないと活躍しづらい。
狂想の息クソゲー過ぎんか?
グルチェされるだけでファーチェ終わらん
患者と違ってフラホみたいに使えるの良いからストレス無くプレイできる
強い板(割らないと追いつかない)は割るけど、弱い板(割らなくても読み合いで一撃狙える)の時は、そのポジションに留めやすい方向から回り込んで追うイメージ。 徒歩系ハンター、特に監視者採用系は共通して意識することだけど、最初はあまり気にしなくても。 わかりやすいのは監視者ハスターでポジション閉じ込めて触手で挟み込んで一撃狙ったり、イタカで吸い寄せで確定一撃狙えるポジションとか。 鹿だと村の海ゲートからアスレまでの板らへんは回り込んでチェーン狙えたり。まあダイスさんの動画とかでここのポジションだとこういう風に追ってるなあとか見るだけでも。
基本は攻撃モーション(振り)を見て使う。 あとは音(マリーの声)と慣れ。本体より鏡像の方が合わせやすいかな。 鏡出した瞬間は殴れないのと大抵は鏡出して2秒後ぐらいにすぐ振るからそれには合わせやすいはず。 慣れたらため攻撃も読んでいく。
余談に記念日が毎年変化する唯一のハンターであることも記載した方がいいかもしれない
祭司の短距離ワープは通過最中にワープ消すと戻ってくる仕様に戻してほしいな 一瞬で院内やらロングワープまで通されるの泣けてくる
破輪とか圧倒的に医師カモれるキャラなのにどこがメタになるんやろ。二個当てりゃ即死一個でも傲慢からの悲観のコンボ決めれるから無理やと思うんやが…。
こんなマッチョなのに板倒すの遅いんか
マリーに対してのフラホ毎回ミスるんだけどタイミングの取り方教えてくれない? どのタイミングで使えばかわせるん?
チャールズかチャールスかわからんから下柳って呼ぶわ
サバやってるとオペラ歌手をBANに選んだ奴がいっつも夜の番人に即死決めてる。オペラ歌手自体そう当たらないし(というか操作ムズいからあまり使われないのかも)。
飛び確作れてれば4通4吊りも行けるし通電後弱いとは思わん
閉じ込める追い方というのがよくわからない…具体的には、どのような追い方ですかね?
ないす。サバ専じゃないからわからないけど配信や大会見てて思うのは○○屋ってのは覚えにくいし段々言わなくなってきてる気がする。
「料理屋」じゃなくて「レストラン」チェイス。レストランハッチとか。「服屋」も「弱二」(弱二階)が多い印象。ホテルは強二階じゃなくてホテルで言うことも多いけどね。細かいとこだと「非常階段」は言いにくいから普通に「階段」やホテル奥が多いような。階段板倒しとく〜とか。
ざっとだけどマップに名称付けたんで、ここ加えて欲しい、直して欲しいとかあったら指摘頼みます。
夢魔女の信徒って階層変えるとどうなるんだろ
魔トカゲ専ですけど、ファーストチェイスで教授を追う時は防がれるのを承知で鱗早めに使わせてしまう派です。CT70秒と結構長めなので3発殴るだけなら心理と変わらない...と思っています。
ただこれができるのはルキノのジャンプ機動力ありきな気がしないでもないですが。
医師もハンターの復讐者も性能が初期キャラ向きじゃないのに初期キャラなのはストーリー的な都合っぽいからな
庭師も使いこなそうとするとムズい側だろ
簡単なキャラなら心理あたりだろ
意外と操作ムズいよな
わりと向き不向きがあるキャラな気がする
総合能力が強い弱いの話する前に目の前で殴れる位置に居る鯖を殴れないって状況のストレスが半端じゃないからそこ何とかしてくれ
スキル攻撃がないハンターでの対策ってどうすればいいんだ
確定4殴りのスポーンとかありえないぞ。ランダムスポーンがたまたま距離近くなって更に隠密してないみたいなのでギリギリ起こりうる程度。よっぽど低ランでやってるのかな
院内地下吊ってる時に、2階の暗号機を送電で2~4割から8.5割まで進められて詰んだんすわ。「やりかけの解読がいきなり8割~寸の音になったときのハンターの感情」
送電で進められている暗号機の音が変化しないバグ、いつになったら治るのん?致命的すぎるだろ DMM-PC版
弱い板を割る場合はサバが板の方向に戻ったタイミングで、と聞いたのですが、本当ですか?
グレイスと野人強すぎ、出禁にしてほしいレベルで。普通にオモロナイ。
なんであの声修正しないんだろうね…
本体デカすぎて攻撃当たらなさすぎるんやが?本体を透明化できんの?クソゲーやろ
隠者魔女に強いとか写真家にも追われなければ強いとか存在意義はあると思うけど、初期キャラに持ってきた意味はわからん…
慣れてないうちだと初心者向けと勘違いしやすい凶悪なトラップキャラ。つか存在意義が分からない
このスキル1つでできることが多いから、汎用性の高さに関しては未だにハンタートップクラスかも。とりあえず一通りのスペックを身に着けれると、好きなハンターがBANされたり苦手なサバイバーで固められた時に役に立つし。練習して損はしないと思う。ただ欲を言えば移動速度だけでも戻すかもう1%くらい上げて欲しい。
並み居るバケモンハンターに比べたら正直見劣りはするんだけど、メタれる範囲がクッソ広いせいで下手に強化しちゃうと鯖のpickの多様性が死ぬのがなぁ
何なら全然強化貰ってなくてもハンターのBANの傾向や鯖の流行次第で突然環境に躍り出て来たりするし
鏡出すPSはいるけどスキル自体は凄くシンプルだからピーキーなハンターに添える副菜としてちょうどいいんだよな
シングルトレーニングモードでひたすらフラホの練習とかどうかな。それで100%できるようになってもハンターさん側ですかしたりため攻撃でタイミングずらしたり衝動ありのため攻撃でさらにずらしたりとかあるんで、あんまり気にしすぎもよくないけど
真ん中にクソがそびえ立ってるせいで院内に逃げ込まれると脳死で稼がれるのが辛すぎる。
スポ選無しだと確定で4殴り出来ちゃうスポーン位置とかあるし、そうなると医師バーメ心理がいない限りどうしようもなくなっちゃたりするしな…
低ランだとそもそもダメージ計算の概念も知らないやつがうじゃうじゃしてたりするし。
勝てるときはあっけなく勝てちゃうから充実感もないし
ジョゼフ戦ってさ…やることがひたすら解読ばかりだし野良だから連携も取りづらいし治療不可ダメージ貰うとやれることが少ないし、一言で言うとつまらない
ハマった時手がつけられなくなるのはどのハンターも同じ。ただジョゼフはハマらなかった時の立て直し能力が最弱クラス。スキルを増やすとかもっと分かりやすい強化しないと活躍しづらい。
狂想の息クソゲー過ぎんか?
グルチェされるだけでファーチェ終わらん
患者と違ってフラホみたいに使えるの良いからストレス無くプレイできる
強い板(割らないと追いつかない)は割るけど、弱い板(割らなくても読み合いで一撃狙える)の時は、そのポジションに留めやすい方向から回り込んで追うイメージ。
徒歩系ハンター、特に監視者採用系は共通して意識することだけど、最初はあまり気にしなくても。
わかりやすいのは監視者ハスターでポジション閉じ込めて触手で挟み込んで一撃狙ったり、イタカで吸い寄せで確定一撃狙えるポジションとか。
鹿だと村の海ゲートからアスレまでの板らへんは回り込んでチェーン狙えたり。まあダイスさんの動画とかでここのポジションだとこういう風に追ってるなあとか見るだけでも。
基本は攻撃モーション(振り)を見て使う。
あとは音(マリーの声)と慣れ。本体より鏡像の方が合わせやすいかな。
鏡出した瞬間は殴れないのと大抵は鏡出して2秒後ぐらいにすぐ振るからそれには合わせやすいはず。
慣れたらため攻撃も読んでいく。
余談に記念日が毎年変化する唯一のハンターであることも記載した方がいいかもしれない
祭司の短距離ワープは通過最中にワープ消すと戻ってくる仕様に戻してほしいな
一瞬で院内やらロングワープまで通されるの泣けてくる
破輪とか圧倒的に医師カモれるキャラなのにどこがメタになるんやろ。二個当てりゃ即死一個でも傲慢からの悲観のコンボ決めれるから無理やと思うんやが…。
こんなマッチョなのに板倒すの遅いんか
マリーに対してのフラホ毎回ミスるんだけどタイミングの取り方教えてくれない? どのタイミングで使えばかわせるん?
チャールズかチャールスかわからんから下柳って呼ぶわ
サバやってるとオペラ歌手をBANに選んだ奴がいっつも夜の番人に即死決めてる。オペラ歌手自体そう当たらないし(というか操作ムズいからあまり使われないのかも)。
飛び確作れてれば4通4吊りも行けるし通電後弱いとは思わん
閉じ込める追い方というのがよくわからない…具体的には、どのような追い方ですかね?