恐怖無効はともかく、地図全開で使っても4ヶ所の板窓乗り越え(同じ場所の板窓は除外)1分以上走るを満たしてようやく乗り越えバフ12%移動速度5%って悠長にもほどがある…… それが現実的に出来るならハンターは今回の強化無くても余裕で稼げちゃう相手だよ
大会ほどそんな5人も6人もBANさせろとはいわないけど、3人BANでもワンチャンよくね?
バフ…というかデバフをそれぞれ(解読と窓枠デバフのこと)5%ぐらい上げて調整したらいいんじゃね?
ワープなくしたら、祭司のアイデンティティとっちゃうよw
スタン時間強化してほしいけど、そもそもスタンはおまけであって、まず解読キャラだから強化したら文武両道のキャラになっちゃうからな…
そろそろネタ枠(主に時々見かけるライリー’s)とかそういう類じゃ収まらなくなってる…(笑)
今度からBAN制度適用ランク(多分鹿帯かな)からマップ選択制になるじゃないですか。 それでなんですけど、自分マップ選択なんかしたことないんで、傭兵(だけスポ位置はわかってる)以外マップ平均的にどこらへんにスポーンすべきとかありますか? たとえば、解読キャラ、粘着キャラはここにスポーンすべきとか、味方になんかのキャラいたら、どっか譲るべきとか。 参考にしたいのでぜひお願いします(__) ついでにこれ書いてて思ったんですけど、上記の内容を5chに乗せるのアリじゃないですかね?確実にスポーン選択で早速やらかす奴らが出てきそうなんで、少しでも減らしたい…
鯖専でも基本移動速度にバフはいってるのは椅子前動き出し速度低下込みで超強化だってわかるわ
鯖も今実質BAN枠0みたいなもんだしもうBAN制度自体機能してないんだよなぁ 鯖からは3人、ハンターからは4人か5人に増やしたらダメなんだろうか
個人的に今回の調整はとても良い思った
今日来た調整では「黒レオ発動から行動開始までは2.5秒にしたで。ただし鯖が拘束されてる椅子付近では発動から行動開始までが4.5秒かかるで」ってあるね
ハンターなんてボンボン以外占いban+誰かだから実質ban枠一つなんだよな。マップによっては祭司も固定だし。もう一つban枠欲しいわ。
あれ、起動時間4.5秒になるの椅子前だけじゃないの...?誰か教えてくれ...うかうかゲートも守れん。
ワープの方消して欲しい
弁護士筋肉に目覚めてて草 恐怖取れないのに傭兵並に早い乗り越えや、(最低でも225m動かなきゃだけど)常時回転竿発動とかこれは弁護士増殖するぞ
粘着キャラがせっかくロングスタン入れてくれたのにお漏らしで硬直消したり、 ガラテアとか存在感MAXだと厄介なハンターなのに初吊りでお漏らし風船救助して無駄に存在感貯めさせたり、日常茶飯事だよね
草
リッパーは弱い言われてるけど使ってる人に熟練者が多すぎるからそうでもないイメージ。 熟練者は避け切れないけど、わざと近づいて刀拭きを発生させない絶妙な距離感で霧の刃を撃ってくるから。 こうなるととにかく自分にとって苦手だと思うハンターに対し、相性の良いサバイバーを使えるようになる、しか言えないんだよね。
もう何年もやってるのにさっぱりチェイスできん 距離取れてるうちはいいけどひとたび接近されたらもう終わりって感じ 今どきわざわざリッパー使ってくる人って確実に当たるタイミングでしか霧撃ってこないから避けられないんだよなぁ 確実に壁裏抜いてきたり板倒しに100%霧合わせてくる人とかマジでどうしたらいいのか分からん
JUJU無理すぎてBANしたいけど骨董も無理だし占いは絶対BANしたいしBAN足りなすぎる
板裏待機の攻防は書いてあるとおり強いわけでもないけど、リーチはともかく振りが早くて、持続も体感でそこそこあるから、引き撃ちがしやすくて読みさえできれば比較的楽な部類に感じる。飛走は解除したほうがやりやすいのが難点だけど。
祭司は治療バフは消して欲しい
長文失礼。自分、鹿帯にいるんですけど、 (鹿、マンモスとマッチする前提)使える人は使えるってだけで、「環境だから使う」みたいなノリで使っても、使えてないなぁ… 強制ワープとか貼るのミスってワープの無駄になってたり、オレオ、煽り…ってな感じの人まあまあいる気がするし。(強制ワープの件はただミスっただけかも。) アンデッドでもない限りはフツーに追えると思う。 隠者の極ボールとかルキノのジャンプ・美智子の刹那でワンチャン追える。 だから、これっといった弱体化は特殊な新サバ・ハンター来ない限りはそのままでいいんじゃね?って思う。
ごめんやっぱ、18歳の件は空軍じゃなくて、心眼だった気がするわ。間違えてたらマジでごめん。
そもそもマーサって職業(空軍)含めて嘘の設定説が浮上してて、そこに年齢20代のはずなのに酒飲めないのは18?歳だからだとか言われてた希ガス。第五の物語本体の伏線?的な感じなのでは?
VC繋いで、「瞬間きそう」とか言われて、さっさと北ゲから離れたんじゃないですか?
シンプルに強いよね。走ってるだけで30秒は最低限稼げる。
わかる。こいつ許されるなら攻撃力2倍ハンターも許されてよくね?
粘着職は段位より徽章。比較的ボーダー高めの今の環境なら尚更。乗り超え恐怖は段位やキャラ関係なくミス。
5段6段にもなって探鉱者使いが開幕乗り越え恐怖食らって即死するパターンが多いんだけど何なのこれ?
探鉱呪術とかにもやられたからそういう鯖いる時は気をつけた方がいい
最近復帰した者だけど囚人相変わらず嫌われてるし荒れてて草。野良囚人は無駄送電の解読遅延&即死が9割だもんな。屁みたいなスタンも使い手がアレなの多いから短所になってて地雷度更に増してる
占い師だと後向きチェイスでチェイスルートガバガバになるから庭師の方が楽、巻き込み回避とか。あと補助できないからこそ引き際がわかって楽
デメリット:ファーチェ標的変え辛い・セカチェ持たない、粘着不可・椅子粘着はまじでレアケース、基本味方の支援不可、中距離位置バレは救助不可、味方が認知ガードする
メリット:初手加護で強気に暗号機回せる、100族、加護で即死しない、荘園旧友距離チェ、椅子耐久あり(うたた寝3で+14秒)、危機一髪の加護引継ぎで2回目救助後も多少持つ、救助恐怖食らわない(4.5割救助しやすい)、無傷救助しやすい、負傷救助可、暗号機寄せ予防可、ゲート瞬間移動が加護で6秒確定で持つ、烏避けハッチ探しの旅、アイテムガチャ楽しい、己の足のみチェイスに専念可(余計なスキルがあっても使いこなせい人向け)、心理と違って粘着キャラが安易に攻撃を喰らわない、かわいい
庭師使ってるから使用感書くわ
組んでないわけだから致し方なし、とは思ったけど3スタン入れた直後に欠片でスタンが解除されて「ちょっ…」とはなったな。攻撃硬直は消えなくなってもやっぱ野良だと使いどころ難しいね
うーん隠密のプロなのか下の方が言うみたいにラグなのか…そうか瞬間移動把握してて早めに離れてたか、くらいですかね?次同じことがあったら試合録画してしっかり見返してみてもいいかもしれないですね。
ゲート脱出しようとしたら欠片で押し出されて、そのままハンターに殴られたのは未だに忘れられねえよ。
補助なくてもまだ伸びるのにハンター側に押し出されて死んだのホンマ...どんだけ強化されも意味ないんだなってのを実感した
恐怖無効はともかく、地図全開で使っても4ヶ所の板窓乗り越え(同じ場所の板窓は除外)1分以上走るを満たしてようやく乗り越えバフ12%移動速度5%って悠長にもほどがある……
それが現実的に出来るならハンターは今回の強化無くても余裕で稼げちゃう相手だよ
大会ほどそんな5人も6人もBANさせろとはいわないけど、3人BANでもワンチャンよくね?
バフ…というかデバフをそれぞれ(解読と窓枠デバフのこと)5%ぐらい上げて調整したらいいんじゃね?
ワープなくしたら、祭司のアイデンティティとっちゃうよw
スタン時間強化してほしいけど、そもそもスタンはおまけであって、まず解読キャラだから強化したら文武両道のキャラになっちゃうからな…
そろそろネタ枠(主に時々見かけるライリー’s)とかそういう類じゃ収まらなくなってる…(笑)
今度からBAN制度適用ランク(多分鹿帯かな)からマップ選択制になるじゃないですか。
それでなんですけど、自分マップ選択なんかしたことないんで、傭兵(だけスポ位置はわかってる)以外マップ平均的にどこらへんにスポーンすべきとかありますか?
たとえば、解読キャラ、粘着キャラはここにスポーンすべきとか、味方になんかのキャラいたら、どっか譲るべきとか。
参考にしたいのでぜひお願いします(__)
ついでにこれ書いてて思ったんですけど、上記の内容を5chに乗せるのアリじゃないですかね?確実にスポーン選択で早速やらかす奴らが出てきそうなんで、少しでも減らしたい…
鯖専でも基本移動速度にバフはいってるのは椅子前動き出し速度低下込みで超強化だってわかるわ
鯖も今実質BAN枠0みたいなもんだしもうBAN制度自体機能してないんだよなぁ
鯖からは3人、ハンターからは4人か5人に増やしたらダメなんだろうか
個人的に今回の調整はとても良い思った
今日来た調整では「黒レオ発動から行動開始までは2.5秒にしたで。ただし鯖が拘束されてる椅子付近では発動から行動開始までが4.5秒かかるで」ってあるね
ハンターなんてボンボン以外占いban+誰かだから実質ban枠一つなんだよな。マップによっては祭司も固定だし。もう一つban枠欲しいわ。
あれ、起動時間4.5秒になるの椅子前だけじゃないの...?誰か教えてくれ...うかうかゲートも守れん。
ワープの方消して欲しい
弁護士筋肉に目覚めてて草 恐怖取れないのに傭兵並に早い乗り越えや、(最低でも225m動かなきゃだけど)常時回転竿発動とかこれは弁護士増殖するぞ
粘着キャラがせっかくロングスタン入れてくれたのにお漏らしで硬直消したり、
ガラテアとか存在感MAXだと厄介なハンターなのに初吊りでお漏らし風船救助して無駄に存在感貯めさせたり、日常茶飯事だよね
草
リッパーは弱い言われてるけど使ってる人に熟練者が多すぎるからそうでもないイメージ。
熟練者は避け切れないけど、わざと近づいて刀拭きを発生させない絶妙な距離感で霧の刃を撃ってくるから。
こうなるととにかく自分にとって苦手だと思うハンターに対し、相性の良いサバイバーを使えるようになる、しか言えないんだよね。
もう何年もやってるのにさっぱりチェイスできん
距離取れてるうちはいいけどひとたび接近されたらもう終わりって感じ
今どきわざわざリッパー使ってくる人って確実に当たるタイミングでしか霧撃ってこないから避けられないんだよなぁ
確実に壁裏抜いてきたり板倒しに100%霧合わせてくる人とかマジでどうしたらいいのか分からん
JUJU無理すぎてBANしたいけど骨董も無理だし占いは絶対BANしたいしBAN足りなすぎる
板裏待機の攻防は書いてあるとおり強いわけでもないけど、リーチはともかく振りが早くて、持続も体感でそこそこあるから、引き撃ちがしやすくて読みさえできれば比較的楽な部類に感じる。飛走は解除したほうがやりやすいのが難点だけど。
祭司は治療バフは消して欲しい
長文失礼。自分、鹿帯にいるんですけど、
(鹿、マンモスとマッチする前提)使える人は使えるってだけで、「環境だから使う」みたいなノリで使っても、使えてないなぁ…
強制ワープとか貼るのミスってワープの無駄になってたり、オレオ、煽り…ってな感じの人まあまあいる気がするし。(強制ワープの件はただミスっただけかも。)
アンデッドでもない限りはフツーに追えると思う。
隠者の極ボールとかルキノのジャンプ・美智子の刹那でワンチャン追える。
だから、これっといった弱体化は特殊な新サバ・ハンター来ない限りはそのままでいいんじゃね?って思う。
ごめんやっぱ、18歳の件は空軍じゃなくて、心眼だった気がするわ。間違えてたらマジでごめん。
そもそもマーサって職業(空軍)含めて嘘の設定説が浮上してて、そこに年齢20代のはずなのに酒飲めないのは18?歳だからだとか言われてた希ガス。第五の物語本体の伏線?的な感じなのでは?
VC繋いで、「瞬間きそう」とか言われて、さっさと北ゲから離れたんじゃないですか?
シンプルに強いよね。走ってるだけで30秒は最低限稼げる。
わかる。こいつ許されるなら攻撃力2倍ハンターも許されてよくね?
粘着職は段位より徽章。比較的ボーダー高めの今の環境なら尚更。乗り超え恐怖は段位やキャラ関係なくミス。
5段6段にもなって探鉱者使いが開幕乗り越え恐怖食らって即死するパターンが多いんだけど何なのこれ?
探鉱呪術とかにもやられたからそういう鯖いる時は気をつけた方がいい
最近復帰した者だけど囚人相変わらず嫌われてるし荒れてて草。野良囚人は無駄送電の解読遅延&即死が9割だもんな。屁みたいなスタンも使い手がアレなの多いから短所になってて地雷度更に増してる
占い師だと後向きチェイスでチェイスルートガバガバになるから庭師の方が楽、巻き込み回避とか。あと補助できないからこそ引き際がわかって楽
デメリット:ファーチェ標的変え辛い・セカチェ持たない、粘着不可・椅子粘着はまじでレアケース、基本味方の支援不可、中距離位置バレは救助不可、味方が認知ガードする
メリット:初手加護で強気に暗号機回せる、100族、加護で即死しない、荘園旧友距離チェ、椅子耐久あり(うたた寝3で+14秒)、危機一髪の加護引継ぎで2回目救助後も多少持つ、救助恐怖食らわない(4.5割救助しやすい)、無傷救助しやすい、負傷救助可、暗号機寄せ予防可、ゲート瞬間移動が加護で6秒確定で持つ、烏避けハッチ探しの旅、アイテムガチャ楽しい、己の足のみチェイスに専念可(余計なスキルがあっても使いこなせい人向け)、心理と違って粘着キャラが安易に攻撃を喰らわない、かわいい
庭師使ってるから使用感書くわ
組んでないわけだから致し方なし、とは思ったけど3スタン入れた直後に欠片でスタンが解除されて「ちょっ…」とはなったな。攻撃硬直は消えなくなってもやっぱ野良だと使いどころ難しいね
うーん隠密のプロなのか下の方が言うみたいにラグなのか…そうか瞬間移動把握してて早めに離れてたか、くらいですかね?次同じことがあったら試合録画してしっかり見返してみてもいいかもしれないですね。
ゲート脱出しようとしたら欠片で押し出されて、そのままハンターに殴られたのは未だに忘れられねえよ。
補助なくてもまだ伸びるのにハンター側に押し出されて死んだのホンマ...どんだけ強化されも意味ないんだなってのを実感した