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手を抜いたり弱く見せようと思えば際限なくできるけど、最推しをかけたTA競争はそうはしないのである意味信用できるとは言える。内心思ったことないか?無凸無餅動画でもっとうまくプレイできるだろうとかキャラ下げのために手抜いてないかとか。まあ9割ぐらいは自分の推しが弱く映った時によぎる思い込みだけど
そもそもナタアタッカーがムアラニしかいない弊ワットでははなから諦めて草神と水神で草原核作ってクロリンデでぶち抜く作戦でねじ伏せたよ。クロリンデの突撃が地味にスキル判定だったからスキル使用回数も瞬時にクリアーになってたのは笑ったけど
同じくセノハイブリッド!やられる前にやるんだぜ!
最初ヒルチャールか?と思ったらまじで!?乗り込め!で草。交換所見に行ったら居られたから…いい姿でした。
原神1プロポーションのとんでもねぇお方だからな…皆好きなんだけど口に出さないのだ。
そこんところはちゃんと植物なんだな(図鑑の生物誌/敵と魔物を参照)
ムアラニで行ったらバリア割れなさ過ぎて、結局いつもの激化雷電で1分半。別段夜魂とかは気にしなくて良さそうだな。
ちゃっかりシロネンで強くなってるし(耐久を維持しつつ火デバフをかける編成が困難だったため)上を見なきゃ今でも通じて楽しいキャラよ。
色々試行錯誤してたら燃焼が一番効率よかった
ミミックフローラのシールド硬すぎない…? 夜魂攻撃が効率いいってチュートリアルに書いてあるけど体感削りが良いとは全く感じない
原神始めた時に胡桃ガチャやってて胡桃引いた身からすると強さに関わらず愛着はある。ぜんぜん螺旋で通用するくらいは強いしね。それだけの火力出せたらゲーム的にはOK
通常とスキルにバフ貰えるからフィッシュルとかフリーナみたいな手数の多いスキル置きながら表で通常連打するアタッカーで殴るのが早いね。自分はフリーナ香菱でバリア削ったところにムアラニぶち込むパーティでクリアした
アチーブゲット、なかなか使わない草炎とか草雷とか楽しかったよ
謎バリアは元素攻撃でゲージ増える(割れる)、夜魂だとゲージが増えやすい らしいけどやっぱ元素攻撃の頻度でごり押した方がよさそう。バフ目当てでムアラニ連れてったけどバリア割れんからヌヴィフリ万葉の水拡散で削ったわよ
まったく同じ編成まったく同じ時間で草 ガチガチ編成でもそんくらいかかるよな2日目
月見バーガーにして
ホントだ。全体回復の方がお手軽だけど、キャラや編成によるけどテンション稼ぐだけなら単体回復でも問題ないよ。サロメン火力を考慮するなら50%以上維持出来る回復(≠全体回復)は欲しいけど、無被弾なら20秒でも100%→50%まで行かないんで、単体回復を4人分回すって形でも成立はする。
ダメバフ飽和してるし1属性にはかかるから絵巻固執する必要がもうあんまりないと思う。 本体は付着関係なく多属性に同時にかけれるデバフの方だと感じるようになってきた、狙った属性を翠緑デバフするのが困難な編成も多いからね。 実際にタイムアタックで使われてる編成や動画はもはや絵巻を気にしてない。
祈願名にかけて、元素熟知がアップするオリジナル料理「叡智を育む月見丼」の実装を希望!
2凸でも十分テンション稼ぐためにはローテーション工夫して二人以上が無理なく儀式中に回復受けるようにしなきゃならんけどね。 逆に単体回復でもいけるという論調は稼げてないのに錯覚しているか、ちゃんとテンション稼ぎ方を理解して実戦してる人なので全体回復でやるほうがポピュラーかつ基本であるのを前提として表現は変えてもよさそう。
今日もヌヴィフリシロ万で1分40秒くらいでクリア
スキルCT短いから、ローテ冒頭でスキル通常2&爆発からのアタッカー直前にスキル通常2でバフデバフ掛け直し(なんならそれぞれ別元素バフ)とかもできるのか
エミリエが馬鹿にみたいにダメージ出すしベネット共有できるから実際わりと強いんだけど、チャージ問題と耐久補助を両立できなくてパーツが足りない感じ。炎神次第でディオナと組んで解消するかもしれない。ただ申鶴シロネンと合わせないなら氷ダメージ追求する必要が怪しいというジレンマ
ミミックフローラってマラーナの化身みたいなストーリー限定敵じゃなかったのか…そのうち螺旋にも来るのかな
無凸だと閑雲と組んで重撃→落下やるのが一番やりやすいよね。シロネンに替えるとちょこっとだけ編成火力上がるみたいだけど、重撃連打はいまだに苦手……(油断してると明後日の方向に飛んでいっちゃう
自分も夜魂バフってあったから最初ムアラニで行ったら全然削れなくて、キィニチ燃焼編成に変えたらサクッとクリアできた
下の木にもあるけどフィッシュル入り超激化とかも早そうね
閑雲と組んだパーティは結構使いやすくて好き
いいこと聞いた。お父様来たら一凸無餅を目標にしてたけど無凸無餅にしようかな。特定キャラにぶっちぎられるのもあれだしみんなに等しく活躍して欲しいんだ(いまだに楽団4の一凸ヌッさんを見ながら)
単体でやベぇ水サブアタ二人の合計ダメージとある程度タメ張れてるの十分に可笑しいのではと思った
他キャラクターとの相性に5凸以下だと全体回復必須って書いてあるけどどうしてなのか教えていただけませんか?関連する記述見つけられなかったのと2凸から単体回復でも十分テンションを稼げるようになる印象だったので...。
2日目はクロリンデ激化(ナヒーダ・フィッシュル・シロネン)でいけたわ。バリア割りが早いのとイベントバフが噛み合ってる。
八重神子を育てるためには八重神子を育てると良いぞ!(???)
ほぼ上位互換と言われるペルヴィも無凸無餅だとDPS的には胡桃と大差無いとも聞く
適当に旧貴族4磐岩→落とすなら火力いらんし爆発溜まらないから熟知特化絶縁4サイフォス→それでも爆発溜まるの遅いから回復特化海染4黒剣にして泡ダメで倒すという変遷でクリアしたわ。
基礎ダメと会心系が不足しやすい中で追撃のダメバフは100%↑余裕だから草杯はバランス崩れやすいんだよね
夜魂性質の攻撃欲しいと思っても手数少なすぎてミミックフローラの適正ないの悲しい
今日のやつの謎バリアの仕組みよくわかってないんだけど、手数出るやつで削る方が早かったりする?無凸ムアラニだと全然バリア削れないからクレーの鬼手数で削って1分半でクリアしたんだけど…。
魔偶三兄弟は七神+七七超開花で雷電無敵モードにしながらぜーぜーで倒したけど、二日目は単騎敵2waveかつ凍結ハメが通るから大分楽ですわあ・・・三兄弟はバラバラに動くのも煩わしかった
難易度決意バフ無視して全部ヌヴィフリで殴ってるから明日の「水と炎の主」が不穏だ
昨日の魔偶3体見せられて、今日はどんな恐ろしいのが現れるかと思ったらびっくりするほど簡単だったな。広範囲かつ高火力の敵が3体狭いフィールドに並んでた昨日がおかしかったのか