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確かに寝覚めが悪いな少なくても気分が良いものではない…待てよ、夢か。ループ化してアザールへの刑罰に使えそうか?
実を破壊するのも早いし香菱優秀すぎる
やっぱ蒸発は雑にやっても強いな…特に香菱
アチーブメントのためにテペトル竜の子供の群を皆●しにする夢で目が覚めた。「最期まで無抵抗で抱き合いながらこちらを見上げていた」とか「人間と仲良くする絵が出てきたがこんなのは人間を騙すためのものだ」とか説明が出てきてヒジョーに寝覚めが悪いのでおすそわけ
ここ含めどこ見てもだいたい中途半端と書かれてる天空槍が恒常から出て育てようか迷ってる…サポ用は漁獲、西風、アタッカー用にわはく護摩持ってるけど、今期シアター槍キャラ多くてなぁ。武器ガチャは基本引かない勢
あれは肉が積み上がった見た目を風龍廃墟に重ね合わせてるんだと思ってる
無凸雷電ナショナル合うかと思ったけどバフの恩恵なさすぎて結構ギリギリだったー
3日目楽しい。変なギミックとか遅延とかないからひたすら殴る、殴る
開花に関しても熟知1000いってるキャラが他にいること多いし、こうしたら効率的って話であってこうしなきゃいけないっていう基準じゃないからねえ。元も子もないけどナヒのステ詰めるより2凸したほうが目に見えてダメージ伸びるし…
フリシロ万バフがクソデカすぎてせっかく条件満たしても思いのほかダメ伸びないあたりマジでこのゲームぶっ壊れてきたなって
現状に不満な人らは「せっかくクリアしたのに報酬がしょぼい」てアンケに書くだろうし、「今のままのキミが好き」って人もアンケに書いたほうがいいわよ
率ダメ飯は旦那なり七七ちゃんなり持ってるキャラでコスパ良さそうなの適当に選べばいいし、更に伸ばしたいならHP参照キャラならディシア飯かフリーナ飯、防御参照キャラならハギスとかナヒ飯で微増する。防御はHPに比べてほんとに誤差でしかないけど。
何か毎日クレー使ってる気がする。
今日は可芙万希で1分ちょい…。
モンドの過去とかいう意味深な名前だけど説明文からはどの辺が過去なのかよく分からん…
そうなんだよね。単純に滅浄三業ダメージの天賦倍率が熟知参照してて固有天賦による熟知→会心率/ダメバフ変換(と表のキャラへの熟知バフ)もあるから、固有天賦の変換がある熟知1000までは会心ダメバフより熟知伸ばしたほうがステ→ダメージの効率が良いよってだけの話なんよね。ナヒーダ完凸してるとかナヒーダのダメージがメインですみたいな場合はナヒーダのステを詰めるべきだけど、実運用上では全体のダメージソースの3~4割いけば良い方(ティナリ八重ナヒ鍾離とかで4割ぐらい)。雷激化や超開花編成だと2割もない事も多いし。勿論熟知バフはあればあれだけ嬉しいけど、それが編成単位のダメージに影響するかっていうと表のキャラの素熟知や編成次第では影響薄いのよね。
そういえばかつてのヴァナラーナって主人公すら汚染に耐えられないし、アビスに侵された夜神の国並みかそれ以上にやばかったのかね。アランナラすげえ。
皆が皆すぐ試せるほど育成リソース余ってる訳じゃないので、当人から説明があるまでは話半分にしとくべきだよ。申鶴込なのかも分からない編成なのに、わざわざ聖遺物厳選はしないと思うけど。あと石油王って誰?って話だし。自分もエウルア好きで強くしたいと思ってるけど、説明も何も無い、適当なこと言う配信者みたいな話は鵜呑みにするなって話。落下ビルドPT、物理ビルドPTを崩してもそれを余りある火力が出るのか、出るとしても各キャラ何凸なのか、とか、組む上で基準は大事だよ。
同じ効果だとヌヴィレットのオリジナル料理がかなりコスパ良かったはず。加工もいらないし
これはエルマイト鍋(豊穣使用者) もっと強いバフ得たかったらそれを元として作るディシアオリジナル料理。同じ効果を得られるフリーナオリジナル料理はまあ加入させてからね?
別に糾弾するつもりは全くないけど申鶴板でも見たよ。なんかすごいテンション上がっちゃってるのは伝わる
イベントで勝てないから料理バフに頼ろうと効果を一通り確認してたけど、改めてみると旦那のオリジナル料理の効果ヤバいな、率ダメともに+20%とは…。これまで仙跳牆くらいしか覚えてなかったが、人によっては普段使いしてるような強いバフ料理ってあるんだろうか?
バフ以外にも絵巻はチャージ緩和の効果もあるんで他のにすると結構使用感かわるから色々試しはしたけど結局絵巻に帰ってくるよ。そもそも雑に1元素バフするだけでも強いし共鳴ついでに凸ってる千織とかでサブアタさせてもいいわけで。他に絵巻がしっくりくる新キャラとかもしくは新ナタ聖遺物とか来れば選択肢が広がるかもしれないね
ID追ったけどこれと上の木、シロネン板2461・2462以外の書きこみ無くない? よくいる程度じゃんと思うのは過去に某板の半分近い同一人物の連投を見たせいだろうか…。 あとエウルアを使う事を前提とした場合で、シロネン2凸は久しぶりのエウルア強化できる可能性あるパーツかつ実際に有効に作用する範囲なので論外と考える人は先入観で考えすぎだと思う。
原石だけで満足な旅人としては葉3に同意。それなら難易度2まででいいから良心的。というかまだやってないんだが今回2もいけないかと思ったよ。宴専用ページには窮地90って書いてあるから90レベルまで育てなきゃいけないのかと思ってたんだが80の間違いだったみたいだし表記間違いの報告しなくていいのかって?悪いけど今忙しいんだよ私用でもゲーム内でも。有志に任せるわ
反対
岩元素創造物の上に乗って高度をずらすと一生岩スライム投げをしてくる。あとは開幕突進を正面からワンパンするとか、阻止ではないけどシールドで受けてヒットストップで移動量を削いで背中を殴るのが実用的
かなりきつめの死域デバフ(ゲージ貯まるのが早い)かかってるからそれが関係してるかもね
ぶっちゃけ草反応自体が強いからちゃんと編成組めてれば付着力だけでほぼ仕事できて、ナヒーダのステータスにこだわる必要あんまないんだよな。攻略wikiだからより強く使うにはってのはあって当然だけど、実用面ではアタッカーのスコアを200目指しますとあんま変わりないというか。(厳選するにも配分が特殊だから言及されてて、初心者がそれに引っ張られすぎる必要はないというか)
ここは(ゲームシナリオの都合上)また後で来よう!
水と炎の主っておれたちのことだったのか
今日もヌヴィフリシロ万で1分39秒
無条件に全体だったら多分旧貴族のノリで15%~20%の効果量だったと思う。PT全体の火力で見られてるんじゃないかな?翠緑も基本アタッカーの元素耐性を下げられるようにローテ組むし、モノだとお得感があるけど考え過ぎない方がいいかも?
ありがとうございます。では、11/10(日)まで別の意見が出るかどうか待って、もし出なかったらそのまま反映しようと思います。
なんでかつてのヴァナラーナは任務前に侵入しようとするとパイモンに追い返されるんやろ
反対
ヌヴィ爆発中にユムカ竜のぐるぐるアタックされて「海よ!私は油断した…」が聞けた
最高ランクに良い報酬は置かないでって意味なら同意 できる人にはちょっとしたご褒美、取れなくても別に全く問題はないくらいがいいよね 現状原神の報酬はそうなってるからわざわざ要望出さなくてもいいと思うけど
ありがとうございます灰燼のみ厳選していきます
マップでWPを選択したときのテキストに説明があるね。任務で他キャラ視点(ニィロウやスクロースだったかな)を操作するときもマップのWPが全てなくなってて使えないようになってた。
ゲームなんだし、よっぽど理不尽難易度とかでもない限り、取れなくて嫌なら今後取れるように頑張りましょうで終わる話だと思うんだけどなぁ。石報酬があんま高難易度に集中してないだけ他ガチャゲーより優しい部類だし、利益度外視のコンプ癖ならイベント記念品とか紀行名刺とか今更どうしようもないものがあるし