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mjd!?!?!?!!??!?!?!?!海苔米!!!!!!!!
まぐけんは螺旋にいる時から豊穣開花が向いてるしイベントバフも追い風だから編成の問題だね まあ完凸ゴリ押し出来るなら勝てるんだろうけど
ありがとう燃焼蒸発。クレエミフリのドライバー+サブアタの暴力は正義だわ。(豊穣開花でも行けるよ!心海は楽園4にしようね!)
往生夜行でも火力割合としては水2側(行秋夜蘭フリーナから2名)のほうが大きいそうだから、重撃蒸発込みで考えても流石にバージョン1台のアタッカーって感じは拭えないかな
そこと比べられるとね……それはそれとして、知らない人からすると重撃メインのアタッカーだって分かりづらそうではある
基礎火力では酷。ただ、槍は重撃にICDがほぼないので毎回蒸発できるから行秋や夜蘭を背負って突撃しまくるのが基本戦法。なのでスタミナ消費なくなる1凸したいしたいと話題になる
シアターの雷元素で出番多いから、ついぞスキン買ってしまった。満足度、高くてヤバい!
胡桃のポテンシャルを引き出すにはシステムへの理解が求められるからな。脳筋では使いこなせんよ
エウルア板を見に来てるみんな。今回エウルアのパフォーマンス追加されたからシアター行くんだぞ!
今回初めてナヒを引いた人間だから、ティナリも草主もきららもなんも使い方分からんくて草。まあ8までクリア出来たからええか…毎回召使見てる気がする…
セトスと違ってシロネンとシナジーないですよね。ありがとうございます、エミちゃんいてるので鍾離くるまで待とうと思います。
胡桃のおためし遊んだけど、アタッカーだよね...?フォンテーヌ以降のキャラと比べるのは酷かな
魔偶3体はガチガチシールドか高中断耐性、あと非通常攻撃依存じゃないとキツイな。もろに食らうと聖顕+HP特化キララでも短押しじゃあ5秒も持たん
ミカフリを上回れる要素なくない?
心海白ポを入れるのじゃ
ガチ勢石油王の凍結エウルア動画参考に見てるけど、もうこれ氷神だろ・・。ずっとクルクル回転ダンスして全部吹き飛ばしてるのもエウルアらしくてなんか草。シロネンさん強すぎて原神ぶっ壊しすぎだわ・・
キャラとの会話用なのかなーと思ってたけど、3パターン会話し終わったキャラも増えてきたことだしぼちぼち面倒が上回るようになってきた。内部のシステム的に煩わしいポイントでもあるのかな
キャラと都度会話できる様にかな?
普段戦闘イベの最高難易度はクリアできない旅人なんだけど、今回は豊穣開花でなんかあっさり一発クリアだった。周りのつよつよフレでも苦戦してる人いるんだけど原因なんだろう…編成の相性?
斧が一気に人権武器になってエウルアと取り合いになるの割とまずいから、斧重ねてない人で悩んでる人は凸らずにそのまま別々で使ったほうが良さそう。斧があると無いとの火力差が結構あるし
アレなんで逐一戻る仕様なんやろな。戦闘エリアで仲間加入やシャイニングブレスの処理するのは都合が悪いんじゃろか
今期限定の攻略になるけど1幕の敵はたぶん「溶岩の像」を選択すべきだね。
辛炎スキル使ったあとにキララの長押しスキル使って体当りし続けていれば、燃焼反応が絶え間なく続くので、ダメージ出せなくても60秒くらいで勝手に崩壊してくれるよ。1幕なうえにブレスも不要だから確実に温存して攻略できる。
この敵は炎元素系の攻撃を一定回数当てれば倒せるので別にクレーとかでも全然いいんだけど、たぶんこの2人のコンボが特にラクできると思います。
その胞子も岩から生えてたらよかったんだけどね…
まさか綾華と甘雨じゃなくてエウルアシロネンと組むことになるとは思わなかったわ。でも物理耐性ダウンとか丁度エウルアコンボ5連撃分のぶっ壊れバフとか、割と先のこと考えてバランス調整してたのかな
いつか改修するとは言ってたけど今期もまだできないね
斧エウルアシロネン編成でとんでもないことになってるけど、肝心のこの人が復刻がいつになるか分からないという現実。完凸はしなくていいと思うけどエウルアのローテ回りやすくなるからそれなりに凸目指していいと思うわ。ある意味今一番求められたタイミングで復刻されそうではあるけど
? 木にある通り使った後ケーキ自体は残るよ 開ける日が誕生日かどうかとか全く関係ないし使えるのはケーキ1種につき1回きりなんで年1で使えるわけでもない
渦は4つのコアに攻撃当てれば中断できて、当てる攻撃はなんでもいい。運も絡むけど、弓の通常4発で止めることも一応可能。範囲攻撃でうまく巻き込めは1〜2発でダウン取れたりもする。なのでそのあとの派生攻撃に展開されるまではとにかく殴り続けて運を味方につけるほうが早いかもよ。
木が言ってるがコレクション用ケーキとして残るから消えないし、毎年前の国のデザインのケーキが貰える。安心して使いなはれ
出来ないすね……
溶解狙おうとすると会心率の大幅低下が痛すぎるから、昔から使われてるモナ延長安定かね。まあ斧が壊れすぎてるし厳選次第ではそれなりに率確保も出来るから、攻撃バフ大量に盛れるアンバーで炎下地しながら攻めるのも悪くないし、エウアン好きな人は最高やろなぁ。マーヴィカ来たら分からんけど
激化は激化で物理レザーとかHP盛り忍とかでもゴリ押せるようになるから捨てがたい。Lv4にもなればレザーカーヴェ炎炎とかでも激化する恩恵がかなり大きい。
あったかい抱擁 生暖かい口付け
ナヒーダ自身で収集すれば楽だよ スキル長押しで取れる。
チェック入れ忘れて変なぶら下げ方してしまった。申し訳ない
ほぼ毎日やっているとは言え、始めて5ヶ月くらいです。そもそもアタッカー任せられるキャラもあまり居ないので大丈夫かと?将来的にはヒーラーとかになるかもしれないけど、それはそれでって感じですね
使われてるキャラと編成に反応が実質固定化されてる螺旋との差別化したいんだろうから選べるようにするってのはやらんやろな、やったらそれこそ螺旋でいいってのが深刻化するし
ティナリナヒーダ雷の編成だと半分以上がティナリとナヒーダの草ダメでシロネン入れる意味が低い。フィッシュルとかドリーあたりの雷キャラを入れて雷2にするのが良いと思うよ。
シアターバフは火力だけじゃなく耐久力も滅茶苦茶上がるの何気に重要よね。ステージ毎に全回復することもあってヒーラー不足でシールドキャラのみでも結構なんとかなるし、中断耐性さえあればシュヴルーズレベルの回復力でもクライマックス中のコペリウス相手に余裕でゴリ押せるようになる。
幻想シアターって戦闘終了ごとに部屋に戻らないようにできたりしますか? 部屋に戻らずに連続で挑戦したいんですが...。