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うん、まあ、気持ちはわからん事もない。アプデ22日前くらいに予告やってくれれば次verに欲しいキャラ居るかわかるから、開催中の前半ガチャにぶっぱするかどうかを判断できるというのはある。それはそれといておじいちゃんオロルンと休んでなさい...
くるくるー
おじいちゃん、今週ガチャ切り替わったばかりでしょ
これ、裟羅の凸進んでるなら裟羅スキル始動にしてクロリンデにバフ渡すのを足元狙い撃ちとかにすれば裟羅のチャージ溜まってなくても回せそうだね
なぜか昨日を生放送だと固く信じていて朝起きたら新情報見るぞ!とウキウキで眠りについたのに…どうして…
水と炎の主の正体はヌヴィ召だったか・・・
目的:シアター用フレンド募集
端末:PC
UID:862239447
世界ランク:9
ひと言:☆5を大体3~5キャラくらいある程度の育成具合で出してます
召使の1凸がフォンテ基準で強過ぎて30~35%火力が上がるから無凸と最早別のキャラなんだよね。無凸で大差はなくても凸で突き放されるはフォンテ以降にかなり多いので、その基準だと最近のキャラは全部無凸が良さそう。
大マハマトラ式尋問術・・・・・・なんて恐ろしいんだ・・・・・・
やるか…マクドコラボ…
もう言われてるけどムアラニで行ってうまくいかず、ナヒ超開花withフィッシュルでクリア。キィニチはスキル貯め中も攻撃が飛ぶからいいけどムアラニはでっかい一撃しかないから手数で攻めるほかキャラに譲った方がいいかも。
雷電と似たようなスタイルになるでしょ、元素爆発を使ったらアタッカーになるけどそれ以外ではサポーターのような仕様になる
キィニチにバリア割りだけしてもらって召使でイキる謎編成で突破してしまった
テンション稼ぐためにキャラ回して回復するようにしてましたが、ちゃんと計算とかはしていなかったので錯覚してた可能性はありますね。確認してみます。少し疑問に思ったので書きましたが、全体回復キャラと組んでテンションをためるのが基本で望ましいのは変わりませんし、何よりサロンメンバーの火力のこと頭から抜けてしまっていました。お二人ともありがとうございました。
このバリア、削り量に元素付着量は関係あるのかな?ないのかな?
純メインアタッカーじゃないのディシアだけっていう…(そのディシアも凸進むと爆発メインアタッカー化するんだけど)。炎神の未来はどっち??
2日目は初回2分くらいかかったけど2凸綾華入れて何回かやったら40秒くらいで倒せるようになってきた。多段ヒットが有利な状況では圧倒的やなこの子
炎雷はまだ水やシュヴ挟めば合わせれるけど、氷雷とかいう何挟んでも相性が悪い組み合わせはどうにかならんもんかね。まさか物理でやれとは言うまいな
ホヨバくんがメインアタッカーばっかり増やすからね。サブアタは全然足りてないのに
とは言っても行秋さえいれば十分お試しできるんですけど(岩2胡桃とかあったくらいだし)、レイラも耐久枠として妥当と思うんですけど、香菱いるのだけはホント謎
炎☆5とかいうメインアタッカーの魔境
全く同じこと書き込もうと思ってここのページ開いたら既に全く同じこと書かれてた。鍵上限増やすかキャラ追加ペース早めてほしいよね
シロネン召使先生夜蘭で挑んだけど、明らかにシロネンだけ削りが多いの体感できたで
シロネンのデバフで溶解反応のダメージも強化されるわけだし、ベネ完凸でエウルアの素振りを炎ダメージにして、ガイアかロサリアで定期的に氷与えながら溶解連発する動きが出来るのでは…いや強いかは置いといて、これなら杯を攻撃にしてもいいし。
蒸発の回数を稼げるキャラ設計で、火力の天井も蒸発ありきで設定されてるから反応なしの素の火力はそんなに高くないんだよな。お試しは分かりやすくするために胡桃以外全員水元素にしてもいいくらいだと思う
あのネーミングは味方のバフ由来っぽいから、むしろフィーバーかもしれんぞ
下手に元素縛りをしたせいでいざテストプレイしたら炎雷以外の元素反応がカスすぎたから炎雷ばかりになってる説
手を抜いたり弱く見せようと思えば際限なくできるけど、最推しをかけたTA競争はそうはしないのである意味信用できるとは言える。内心思ったことないか?無凸無餅動画でもっとうまくプレイできるだろうとかキャラ下げのために手抜いてないかとか。まあ9割ぐらいは自分の推しが弱く映った時によぎる思い込みだけど
そもそもナタアタッカーがムアラニしかいない弊ワットでははなから諦めて草神と水神で草原核作ってクロリンデでぶち抜く作戦でねじ伏せたよ。クロリンデの突撃が地味にスキル判定だったからスキル使用回数も瞬時にクリアーになってたのは笑ったけど
同じくセノハイブリッド!やられる前にやるんだぜ!
最初ヒルチャールか?と思ったらまじで!?乗り込め!で草。交換所見に行ったら居られたから…いい姿でした。
原神1プロポーションのとんでもねぇお方だからな…皆好きなんだけど口に出さないのだ。
そこんところはちゃんと植物なんだな(図鑑の生物誌/敵と魔物を参照)
ムアラニで行ったらバリア割れなさ過ぎて、結局いつもの激化雷電で1分半。別段夜魂とかは気にしなくて良さそうだな。
ちゃっかりシロネンで強くなってるし(耐久を維持しつつ火デバフをかける編成が困難だったため)上を見なきゃ今でも通じて楽しいキャラよ。
色々試行錯誤してたら燃焼が一番効率よかった
ミミックフローラのシールド硬すぎない…? 夜魂攻撃が効率いいってチュートリアルに書いてあるけど体感削りが良いとは全く感じない
原神始めた時に胡桃ガチャやってて胡桃引いた身からすると強さに関わらず愛着はある。ぜんぜん螺旋で通用するくらいは強いしね。それだけの火力出せたらゲーム的にはOK
通常とスキルにバフ貰えるからフィッシュルとかフリーナみたいな手数の多いスキル置きながら表で通常連打するアタッカーで殴るのが早いね。自分はフリーナ香菱でバリア削ったところにムアラニぶち込むパーティでクリアした
アチーブゲット、なかなか使わない草炎とか草雷とか楽しかったよ