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大釣果やん草
記事の伸び方に差がついたホヨラボよく分からん→その原因ホヨラボの場の特殊性じゃなくて単に内容の需要の差じゃね? って話なので。逆に何のつもりで葉2を書いてたんだ...?
せっかく枝1が「こんな分かりやすい荒らしに反応するなよ」って態度でいたのにこんなに釣られちゃってまあ……
恒常キャラと限定キャラで比較するのはちょっと違うと思うというのを前置きしつつ、バージョン1〜2台の限定キャラと今の限定キャラで見て、無凸比較だとそんなにインフレは感じないんだよね。凸効果は明らかにインフレしてると思うけど。古い限定キャラで今不遇なキャラは、「インフレに置いてかれた」ではなく「今の環境に合ってない(氷不遇とか集敵性能メタとか)」面が強い。まぁ流石に完全上位互換みたいなキャラが出た古いキャラも少しで始めてるけど…
少なくともキィニチより探索強いキャラがポンポン出るかと言われると疑問だよな。ユムカネメシスの性能を落とした代わりに風元素になるとかならギリあり得るかもしれんがこれが型落ちになることは無いだろう
>> 49952 今ディルックや刻晴を第一線級のキャラまで強化した時にディルックや刻晴を引くために課金して通常ガチャ回す人と次炎両手剣や雷片手剣のキャラが出た時にディルックや刻晴がいるからいいやって言う人のどっちが多いかといったら後者じゃない?
ホヨラボは検索が終わってるから、完全に運ゲーになるよねスライドショーと読み上げソフトで無理にでも動画にしてYoutubeで上げた方が欲しい人に届く
初期はともかく今はシャイニングブレス優先して育成度低いキャラでも戦えるようにするか、キャラ加入優先して強キャラ温存するか選べてどちらの択もアリだから弄らなくても良いかなって
インフレ抑えて過去キャラでもTAやダメチャレ目指さない分には現役級の性能してるし、反応強化キャラ実装の方が実装キャラの魅力出したり最近のキャラの更なる強化もしつつ過去キャラの底上げにもなるし、そもそも原神自体がガチャゲーにしては過去キャラ大事にしてる部類のゲームでは?
1日目はナヒーダが固定くさいけど、他は拡散感電できれば割と何でもな気がするし、3日目は炎メインアタッカーならディシアでも煙緋でもいけて、4日目はギミックでダメバフ乗るからナヴィアじゃなくてノエルでいける。2日目ほどダウン中の瞬間火力求められてないし。その2日目も金箔凝光でシールド割って残りの3枠で火力だせばいいからアタッカーの選択肢はいろいろありそうだけどな。
燃素無くてもムアラニキィニチは類似スキル持ちと相互互換な性能してるし、シロネンは登攀付きの移動スキルじゃ最上位の性能してるし、カチーナも綺良々以下とはいえ恒常配布だし、言うほど探索面で型落ちか……?
賛成
「過去キャラ強化してほしい」くらいだったら良かったんだろうけど、木が「運営君は~」とか「型落ち」とか強い言葉で愚痴っぽい書き方するから悪い
初日の魔偶剣鬼はぼちぼち色んなキャラ見たんだよね。ただそれ以降がかなり少ない。2日目のシールド割りに3・4日目の約HP1千万でハードルが跳ね上がったのかもしれない。
毎回のように「過去キャラ強化したら最新の売り上げが~」っていう人いるけど、少しでも過去キャラに手加えてあーこの運営はちゃんと初期のキャラも大事にしてくれる開発なんだなって思われた方が寿命も課金も自然と増えるのがソシャゲなんでないの...?
売上や運営のことを考えろなんて言い出すとキャラの強化以外の要望も出すな喋るなってなっちゃいませんかね
9割9分のプレイヤーが思ってることを言うのやめるようになったらそれこそコンテンツ衰退一直線コースで草
岩キャラで何か置いて、そっちに登ってから飛ぶのもアリ
通常のアクションだと無理だね
固定燃素を登れるナタキャラ(カチーナorシロネン)か上方向に特殊移動できるキャラをチームに加えてみて
万葉や綺良々(本来は固定燃素は登れないが這い上がりでギリ届く)でも行けるよ
ミミックフローラもバリア割キャラいれたら良いだけなのおもろいな。ムアラニシロネンキィニチの英雄パ出来るしそれでTA早いの完成度高い
今の「新しいサポーターによって編成が強化されます」ってスタイルは、これはこれで味変要素あって好き。あと既存の例だと草元素追加のときの雷元素も、新しい要素(激化超開花)でこれまでとは別の遊び方を提供しつつの強化だったから、(単純に「火力(倍率)あげました」みたいのでなくて)またこういう新要素追加での底上げが欲しいかな(七国終わってカーンルイアあたり??
出せる人は200~300万ダメを連発してたしフタを開けるまでもなく想定通りじゃないかな。元素生物で反応縛られたり元素シールドに弱かったりと弱点がない訳ではないから最強かはわからんが、シンプルな単体or纏った数体のDPSチェックなら間違いなく最強だと思う。
この話題出る度に思うけど強化してほしい、強化あったほうが楽しいってのは9割9分のプレイヤーが思ってるけど運営の事情を考えればそうはいかないだろうねっていう話なのに自分の都合押し通して強化してほしいって言う人間多すぎるだろ
甘雨、シロネン、ナヒーダ、ディシアで遊んでる。割と強い。
ボスシーカー初めて戦ったけどダウンしてないとめっちゃ耐性高いんだな…最初殴ったとき硬すぎてびっくりした
単に接待バフの効果量が大きすぎるからだと思う、色んなキャラで挑みたい高難易度でこれはやめて欲しいんだけどね
規模感としてはヌのスキルやビーム発射音の頭を当てるくらいが丁度よさそう
やっぱアタッカーだけの抽出だったか…メインのチョイスはどうしてもその辺りになるよなぁ。自分も今回は胡桃ばかりだし。教えてくれてthx
ナヴィフリ蘭シロでいけた。シロネンいないならカチーナ必須かも
今一番強い凍結甘雨は甘雨フリーナ万葉シャルだね
ウェンティ入れたいなら万葉と入れ替えかな?
強化位はあっても良いと思うかな。ガチャとかキャラゲーだからこそ底上げは欲しいしそれこそ極論今引いたって何れ置いてかれるーって理由で魅力が減るし
特定の国の探索有利キャラなんて概念が今までなかったから何とも
実装されたとしてどうせ反応しないギミック宝箱がほとんどだろうし、テイワットマップ使ってちまちま回収した方が早そうね。ドラスパ単体で見れば総数少ないだろうし
大マハマトラさん出番まだでしょ。キノコまで待ってて
そのへんのサポートは皆勤賞レベルで除外してた。行秋はあまり見ないかな。高凸勢はTAしてるし、低凸勢は火力ギリギリで耐久に振れてなさそうな印象。万葉もヌヴィ編成以外では単体ボスだからかやや少なめな印象。フリーナは入ってない編成を探す方が難しいレベル。次点でシロネンも。
自分は強化して欲しい派だけど結局そういうのってそもそもメインストーリーとかイベントクエストの難化がセットだからなぁ。このゲームには加算のバフついた時点で強化もう無いと思ってる
今日もヌヴィフリシロ万で1分43秒
シロ夜蘭ベネ香菱行秋七神辺りはどうなんだろうか
シロネンいなかったけどフリベネカチナヴィアでクリア出来た〜。グルコマで柱登ってからフリーナのスキル爆発でタイム短縮した
シンプルなクソギミ...神子なし遅延サーペントとどっちがいいかと言われたら悩む