名無しの旅人
2024/11/04 (月) 11:38:55
b85a0@2ac41
夜魂みたいなキャラ格差広げるシステムより各反応版ニィロウみたいなキャラ出して欲しいと思うけど別に運営君に過去キャラに救済出すつもりは無いだろうな 来年ナタキャラも探索面では型落ちになるし
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折角の祝日なんだしネットでじゃなくて外に釣りしに行こうぜ?やり方知らんなら俺が教えてやるからさ
シロネンしか使ってないけど、ナタ以外でも探索便利。
ソシャゲなのに来年まで型落ちしないという話は本当ですか
それだと付着が優秀なキャラとそうじゃないキャラで格差が広がるだけちゃうか
疑問なんだけど特定の国の探索有利キャラが次の大型verアップで型落ち化した例ってあるん?現状キィニチが他国では鉤縄1回になるとかシロネンがネズミ返しに引っかかるくらいしか見ないから気になった
特定の国の探索有利キャラなんて概念が今までなかったから何とも
ソシャゲなんだからより強い最新キャラを出すのは当たり前じゃん? むしろ過去キャラを最新キャラと同等に戦えるくらいに無料で強化するソシャゲなんて存在するんか 金にならないどころか最新キャラ引くガチャ意欲なくす方向に行って売上減りそうだが
売上や運営のことを考えろなんて言い出すとキャラの強化以外の要望も出すな喋るなってなっちゃいませんかね
毎回のように「過去キャラ強化したら最新の売り上げが~」っていう人いるけど、少しでも過去キャラに手加えてあーこの運営はちゃんと初期のキャラも大事にしてくれる開発なんだなって思われた方が寿命も課金も自然と増えるのがソシャゲなんでないの...?
「過去キャラ強化してほしい」くらいだったら良かったんだろうけど、木が「運営君は~」とか「型落ち」とか強い言葉で愚痴っぽい書き方するから悪い
インフレ抑えて過去キャラでもTAやダメチャレ目指さない分には現役級の性能してるし、反応強化キャラ実装の方が実装キャラの魅力出したり最近のキャラの更なる強化もしつつ過去キャラの底上げにもなるし、そもそも原神自体がガチャゲーにしては過去キャラ大事にしてる部類のゲームでは?
>> 49952 今ディルックや刻晴を第一線級のキャラまで強化した時にディルックや刻晴を引くために課金して通常ガチャ回す人と次炎両手剣や雷片手剣のキャラが出た時にディルックや刻晴がいるからいいやって言う人のどっちが多いかといったら後者じゃない?
恒常キャラと限定キャラで比較するのはちょっと違うと思うというのを前置きしつつ、バージョン1〜2台の限定キャラと今の限定キャラで見て、無凸比較だとそんなにインフレは感じないんだよね。凸効果は明らかにインフレしてると思うけど。古い限定キャラで今不遇なキャラは、「インフレに置いてかれた」ではなく「今の環境に合ってない(氷不遇とか集敵性能メタとか)」面が強い。まぁ流石に完全上位互換みたいなキャラが出た古いキャラも少しで始めてるけど…
自分から見てとは言え本気で過去キャラと言うか全般に愛あるのか若干怪しく感じるんだよね。復刻のスパンやイベントの出演具合にその際の扱いであり描写とか見るに…
需要や人気や動かしやすさに応じて扱いが変わるのは当然というか、逆にキャラの個性を出しつつプレイアブルの扱いにあんまり格差ないゲームって何だ...? ってなる。運営目線とかじゃなくゲーマーとして普通に理想が高過ぎやしないか?
逆に言うとその需要や扱いが仕方ないとしても場合によってはヘイトを買う対立を生むとか良からぬ亀裂のキッカケにもなる
そこまで行くと民度と時の運というか、運営にもwikiユーザーにもどうともしがたい話なような
今の「新しいサポーターによって編成が強化されます」ってスタイルは、これはこれで味変要素あって好き。あと既存の例だと草元素追加のときの雷元素も、新しい要素(激化超開花)でこれまでとは別の遊び方を提供しつつの強化だったから、(単純に「火力(倍率)あげました」みたいのでなくて)またこういう新要素追加での底上げが欲しいかな(七国終わってカーンルイアあたり??
燃素無くてもムアラニキィニチは類似スキル持ちと相互互換な性能してるし、シロネンは登攀付きの移動スキルじゃ最上位の性能してるし、カチーナも綺良々以下とはいえ恒常配布だし、言うほど探索面で型落ちか……?
少なくともキィニチより探索強いキャラがポンポン出るかと言われると疑問だよな。ユムカネメシスの性能を落とした代わりに風元素になるとかならギリあり得るかもしれんがこれが型落ちになることは無いだろう
せっかく枝1が「こんな分かりやすい荒らしに反応するなよ」って態度でいたのにこんなに釣られちゃってまあ……
大釣果やん草
もういっそコスト制にして総コストが一定値以下のパーティにはバフがかかる的なシステム導入するのが手っ取り早そう
型落ちかぁ。原神はそこらへんすごく上手いと思うよ?キャラ愛持って完凸すれば普通に現行最強無凸以上には戦えるし、そもそもそこまでシビアにしてないのもグッドポイント。ヌヴィ完凸しないと倒せないような敵も報酬も実装しないし。
完凸と無凸で比べてるのこれ褒めてるように見えてバランス調整ゴミって馬鹿にしてるだろw
んなこたーないですよ?ほよばだって売れないといけないです。売れないとスネージナヤも実装されないし、ほたちんと旅の終わりでまた会うこともないですし、くぎゅをぶん殴るのか共闘するのかそれもわからないまま、全てはソードマスターヤマトなわけです。最悪、結末だけワードで作ってPDFで配布しろよってこともやろうと思えばできるかもですが、そんなの誰も幸せにはならないです。ガチャゲーで搾取って考え方はわりと安直でそういう意見が大半って見方もあるかもですが、自分的には結構応援しとるんですよね。やっぱ儲けないと続きはないわけです。なので、キャラのインフレってのには目をつぶってます、ってか全然気にしてないです。その上で、自分の完凸エウルアがいまでもゴリゴリに活躍出来てる環境を考えると、うまいな~と思うわけですよ。
すごいなぁ、うちの完凸エウルアじゃ今回の高難易度イベゴリゴリに活躍とか出来ねえや。ちなみに決意何秒でクリアできるの?
大物釣れたやんけ……