いや隠しエンディング見るのに爆弾開幕7個要るのは罠だろ…全部結晶使ったわ
アボガド入れて塔登り直してるけどシーザー+柳1凸以上があまりにも無法・・・電気耐性以外ずっと柳のターンじゃないのこれ
アンビーは運用で変わるからしょうがないし正当性あるでしょ。攻撃は異常ダメにも混沌にも関わるから会心と同列で語るには差がありすぎる。初心者向けは赤字にすればいいからサブステで逆転できたり運用によっては必要になるくらいなら消されるより黒字で残して置いて欲しいわ
レベルMaxにするなら、火力目的になるだろうから攻撃性能高めの陣営ボンプを優先してあげたいなと思ってる 自分は手持ちエージェントの採用率的にツェイをMaxにした
ケイオス4セットは混沌編成の裏方のみ適正ありって書いてるけど混沌編成の表殴りでは不適切なの?混沌編成って感電途切れるタイミング結構あるし、柳は異常マスタリーも重要だからシーザーとかで攻撃底上げ出来るなら霹靂4よりケイオス4のが良かったりしない?
そこじゃねぇと思う。宝箱から宝箱が出てきて開けたら宝箱が出てきたのを全部回収して移動したら味方に隠れてた宝箱が出てくるのだいぶめんどい
帰宅したら回復積まないで殴った時と積んで殴った時の強化特殊撃てる回数の差も実際に確認しつつ編集しようと思ってた。ありがとう。
尚、断層のめんどくさい要素はステージ数の多さ自体の模様 インフレさせて強くなりやすいのは面白いからその状態で30階層ぐらい一気に片付けたい
塔15階のポンペイあたりからもう既に敵の攻撃がめちゃくちゃ痛くて一瞬でシーザーのシールド剥がれてビビる・・・やっぱS級限定防護といえど真の高難度では保険でしか無いんやなって
うーむ厳しいかぁ 皆様ありがとうございます。無限にディニーが足りないよぉ
パイパーメインで戦う場合回避反撃が重要かつ、強化特殊の使い方を結構考えなきゃならんから行けはするが慣れは必要かも。ただセスのシールドで強化特殊のごり押しが緩和されるし、獣牙4セット使えばダメージも担保される。VR自由訓練で敵70Lvで相手色々指定して試してみるといいよ、蓄積の具合も見れるから。
パイパーを火力で使う発想なかったんですがセスルーシーいればいけますか?
たしかに雑魚処理考えるとビリーよさそうです。ありがとうございます。
断層めんどくさいって思ってる人は技術ツリーで被ダメ時HP回復マス出現とコイン取得増加取ってニコ選んでトゲ踏みながらゾンビアタックするのが一番楽だよ、ニコさえいれば他の仲間はなんでもいい
耐性は蓄積にも関係してるんですね。ありがとうございます。
答えてくれた方、ありがとうございます!なんとかなりそうなのでディスク厳選始めようと思います!
激変の面倒な所って散った雑魚に時間取られる部分もあるのよね。なので範囲攻撃で殲滅できるビリーのほうが使い勝手は上がるかなって。なんなら前半をビリー(火力)・アンビー(ブレイク)・α(サポ)、後半をニコ(集敵)で猫又(火力)・αみたいなのもありかも
あぁ本当じゃん…電気か同陣営か、殆どデフォで一緒に使ってる組み合わせあったから失念してたわ。
蓄積耐性ダウンはコア組み合わせ必須よ
キャラの特性を考えてとりあえず掌握の下にEN自動回復を差し込む形で追加はしたンナ、あまりやりすぎるとアンビーのページみたいにもう全部書いてるじゃねーか!になるから正直攻撃は書くほど優先度高くない気もするけどひとまずこんな感じンナ
枝の付け方は覚えよう(左の〇マークをチェック入れてコメント挿入) 耐性は対応する属性の異常蓄積もダウンするからチクチク差し続けるグレースだと結構厳しい。バーニスならエンバーと火炎でゴリゴリ行くからダメージが下がる以外ほぼ関係ないんだが…。猫又とビリーの比較は猫又持ってないから解らん。
ジェーンは意外と蓄積遅くて混沌までの時間が掛かって混沌ダメージが微妙な事になるんで、現状異常で組むならバーニスぐらいしか居ないのよね。
それもそうだな。シールドあるなら回避反撃のミスもカバーできるし、何ならセスは蓄積耐性ダウン持ちだからあまり組み合わせ関係ない。
パイパールーシーまで来たらもうセスでいいっしょ。パイパーができるだけ回避反撃したくてバフ切れた時に仕方なくパリィするだけの運用になるから電気耐性だろうとセスでいい
ありがとうございます木です。激変の前半って意味でした。電気耐性あるとグレースパイパー混沌はきつい感じでしょうか。無凸猫又と完凸ビリーは結構違い(ビリーが強い)ますか?
オススメ欄に攻撃%が載ってるのに回復が載ってないとこにも違和感感じるかもしれない。メリット的には攻撃%の方が薄いからね。勿論極性混沌に頼らずにダメージを出したいって場合は攻撃%もありだと思うんだけど、そうなってくると4番も会心で良いのではみたいな話になってきちゃうし。あの欄って考えるのが難しい人(初心者)がとりあえずメジャーな使い方をする場合のオススメみたいなとこあるから、攻撃%はとりあえずそのまま残しといて掌握エネルギーを赤字で追加しちゃって良いかしら。
確かに上の最初の枝の通り無駄になるかも。特にパイパーは最終までぐるぐるしてると結構柳の時間奪うし、物理異常は他の属性に比べて溜まりにくいという欠点もあるから使いづらいと思う
完凸性能も考えるとビリー・アンビー・ニコがなんだかんだ1番安定しそう。
"第一"って第一防衛戦のことなのかも?
地味に耐性設定があるんじゃないかって検証勢の話題になったけど検証が難しすぎて自然消滅した記憶がある、一応ズバットボンプの追加スキル発動条件にはなってるから完全に死に設定では無い
第一っていうと表よねぇ…電気耐性が多いんだよな。パイパールーシーにカリンorビリーor猫又のどれかを差すのが無難だろうか、剛力もいるし。
異常3人は過剰になるかね。やったとしてもパイパーor柳でエネルギー切れたら交互に表入れ替えてバーニスの混沌発動させるくらいか
はっきり言って無駄ではないか…?柳とバーニスで十分すぎる位感電と熱傷できて混沌起こせるんだから、そこにパイパー組み込む意味が一切ない。ルーシーやシーザー入れてバフで火力増す方が良いと思う。
パイパー&バーニスと柳さんで異常3人パを組んでいる人いるのかな? 育成リソースが足りないし、カリュドーン推しなので悪くなさそうならやってみようかと
今期激変第1PTの編成アドバイスお願いします。キャラと凸数は、猫又0アンドー1ビリー6カリン0ベン2セス0クレタ0アンビー6グレース0パイパー0ルーシー2ニコ3蒼角3です。
補足:1凸リナを含めた貫通ビルドでの話です
無凸餅と完凸コンパイラを比較すると流石に完凸コンパイラのほうが混沌ダメージ大きいね
確認したらその設定がONになってた、いつの間に…
サブでもマスタリ優先で会心をほぼ積まないのと、ダメージの割合として極性混沌のマスタリ加算部分がずば抜けて高いから、シーザーやルーシーでバフっても極性混沌以外のスキルダメージは思ったより伸びないんだよね。勿論攻撃バフで感電ダメージが上がることによる極性混沌のダメージ増加はあるけどスキルの部分はスキルLv上げて数千ダメージが2倍になったとこでってとこがある。意味がないこたないんだけどね…特殊と集結とコアはLv1毎に1割2割ぐらい強くなるけど、それ以外のスキルLvを上げたとこで数%変わるか変わらないかぐらい。
確かに今の記述はEN回復はオススメしないみたいな記述にも感じるかもしれないンナ、ひとまずはEN回復下げ気味の記述じゃなくて掌握でも回るよ的なポジティブな表現にしとくンナ
いや隠しエンディング見るのに爆弾開幕7個要るのは罠だろ…全部結晶使ったわ
アボガド入れて塔登り直してるけどシーザー+柳1凸以上があまりにも無法・・・電気耐性以外ずっと柳のターンじゃないのこれ
アンビーは運用で変わるからしょうがないし正当性あるでしょ。攻撃は異常ダメにも混沌にも関わるから会心と同列で語るには差がありすぎる。初心者向けは赤字にすればいいからサブステで逆転できたり運用によっては必要になるくらいなら消されるより黒字で残して置いて欲しいわ
レベルMaxにするなら、火力目的になるだろうから攻撃性能高めの陣営ボンプを優先してあげたいなと思ってる 自分は手持ちエージェントの採用率的にツェイをMaxにした
ケイオス4セットは混沌編成の裏方のみ適正ありって書いてるけど混沌編成の表殴りでは不適切なの?混沌編成って感電途切れるタイミング結構あるし、柳は異常マスタリーも重要だからシーザーとかで攻撃底上げ出来るなら霹靂4よりケイオス4のが良かったりしない?
そこじゃねぇと思う。宝箱から宝箱が出てきて開けたら宝箱が出てきたのを全部回収して移動したら味方に隠れてた宝箱が出てくるのだいぶめんどい
帰宅したら回復積まないで殴った時と積んで殴った時の強化特殊撃てる回数の差も実際に確認しつつ編集しようと思ってた。ありがとう。
尚、断層のめんどくさい要素はステージ数の多さ自体の模様 インフレさせて強くなりやすいのは面白いからその状態で30階層ぐらい一気に片付けたい
塔15階のポンペイあたりからもう既に敵の攻撃がめちゃくちゃ痛くて一瞬でシーザーのシールド剥がれてビビる・・・やっぱS級限定防護といえど真の高難度では保険でしか無いんやなって
うーむ厳しいかぁ 皆様ありがとうございます。無限にディニーが足りないよぉ
パイパーメインで戦う場合回避反撃が重要かつ、強化特殊の使い方を結構考えなきゃならんから行けはするが慣れは必要かも。ただセスのシールドで強化特殊のごり押しが緩和されるし、獣牙4セット使えばダメージも担保される。VR自由訓練で敵70Lvで相手色々指定して試してみるといいよ、蓄積の具合も見れるから。
パイパーを火力で使う発想なかったんですがセスルーシーいればいけますか?
たしかに雑魚処理考えるとビリーよさそうです。ありがとうございます。
断層めんどくさいって思ってる人は技術ツリーで被ダメ時HP回復マス出現とコイン取得増加取ってニコ選んでトゲ踏みながらゾンビアタックするのが一番楽だよ、ニコさえいれば他の仲間はなんでもいい
耐性は蓄積にも関係してるんですね。ありがとうございます。
答えてくれた方、ありがとうございます!なんとかなりそうなのでディスク厳選始めようと思います!
激変の面倒な所って散った雑魚に時間取られる部分もあるのよね。なので範囲攻撃で殲滅できるビリーのほうが使い勝手は上がるかなって。なんなら前半をビリー(火力)・アンビー(ブレイク)・α(サポ)、後半をニコ(集敵)で猫又(火力)・αみたいなのもありかも
あぁ本当じゃん…電気か同陣営か、殆どデフォで一緒に使ってる組み合わせあったから失念してたわ。
蓄積耐性ダウンはコア組み合わせ必須よ
キャラの特性を考えてとりあえず掌握の下にEN自動回復を差し込む形で追加はしたンナ、あまりやりすぎるとアンビーのページみたいにもう全部書いてるじゃねーか!になるから正直攻撃は書くほど優先度高くない気もするけどひとまずこんな感じンナ
枝の付け方は覚えよう(左の〇マークをチェック入れてコメント挿入) 耐性は対応する属性の異常蓄積もダウンするからチクチク差し続けるグレースだと結構厳しい。バーニスならエンバーと火炎でゴリゴリ行くからダメージが下がる以外ほぼ関係ないんだが…。猫又とビリーの比較は猫又持ってないから解らん。
ジェーンは意外と蓄積遅くて混沌までの時間が掛かって混沌ダメージが微妙な事になるんで、現状異常で組むならバーニスぐらいしか居ないのよね。
それもそうだな。シールドあるなら回避反撃のミスもカバーできる
し、何ならセスは蓄積耐性ダウン持ちだからあまり組み合わせ関係ない。パイパールーシーまで来たらもうセスでいいっしょ。パイパーができるだけ回避反撃したくてバフ切れた時に仕方なくパリィするだけの運用になるから電気耐性だろうとセスでいい
ありがとうございます木です。激変の前半って意味でした。電気耐性あるとグレースパイパー混沌はきつい感じでしょうか。無凸猫又と完凸ビリーは結構違い(ビリーが強い)ますか?
オススメ欄に攻撃%が載ってるのに回復が載ってないとこにも違和感感じるかもしれない。メリット的には攻撃%の方が薄いからね。勿論極性混沌に頼らずにダメージを出したいって場合は攻撃%もありだと思うんだけど、そうなってくると4番も会心で良いのではみたいな話になってきちゃうし。あの欄って考えるのが難しい人(初心者)がとりあえずメジャーな使い方をする場合のオススメみたいなとこあるから、攻撃%はとりあえずそのまま残しといて掌握エネルギーを赤字で追加しちゃって良いかしら。
確かに上の最初の枝の通り無駄になるかも。特にパイパーは最終までぐるぐるしてると結構柳の時間奪うし、物理異常は他の属性に比べて溜まりにくいという欠点もあるから使いづらいと思う
完凸性能も考えるとビリー・アンビー・ニコがなんだかんだ1番安定しそう。
"第一"って第一防衛戦のことなのかも?
地味に耐性設定があるんじゃないかって検証勢の話題になったけど検証が難しすぎて自然消滅した記憶がある、一応ズバットボンプの追加スキル発動条件にはなってるから完全に死に設定では無い
第一っていうと表よねぇ…電気耐性が多いんだよな。パイパールーシーにカリンorビリーor猫又のどれかを差すのが無難だろうか、剛力もいるし。
異常3人は過剰になるかね。やったとしてもパイパーor柳でエネルギー切れたら交互に表入れ替えてバーニスの混沌発動させるくらいか
はっきり言って無駄ではないか…?柳とバーニスで十分すぎる位感電と熱傷できて混沌起こせるんだから、そこにパイパー組み込む意味が一切ない。ルーシーやシーザー入れてバフで火力増す方が良いと思う。
パイパー&バーニスと柳さんで異常3人パを組んでいる人いるのかな? 育成リソースが足りないし、カリュドーン推しなので悪くなさそうならやってみようかと
今期激変第1PTの編成アドバイスお願いします。キャラと凸数は、猫又0アンドー1ビリー6カリン0ベン2セス0クレタ0アンビー6グレース0パイパー0ルーシー2ニコ3蒼角3です。
補足:1凸リナを含めた貫通ビルドでの話です
無凸餅と完凸コンパイラを比較すると流石に完凸コンパイラのほうが混沌ダメージ大きいね
確認したらその設定がONになってた、いつの間に…
サブでもマスタリ優先で会心をほぼ積まないのと、ダメージの割合として極性混沌のマスタリ加算部分がずば抜けて高いから、シーザーやルーシーでバフっても極性混沌以外のスキルダメージは思ったより伸びないんだよね。勿論攻撃バフで感電ダメージが上がることによる極性混沌のダメージ増加はあるけどスキルの部分はスキルLv上げて数千ダメージが2倍になったとこでってとこがある。意味がないこたないんだけどね…特殊と集結とコアはLv1毎に1割2割ぐらい強くなるけど、それ以外のスキルLvを上げたとこで数%変わるか変わらないかぐらい。
確かに今の記述はEN回復はオススメしないみたいな記述にも感じるかもしれないンナ、ひとまずはEN回復下げ気味の記述じゃなくて掌握でも回るよ的なポジティブな表現にしとくンナ