すげぇと思ったけどその数値は流石にリップよね?
反復横跳びし過ぎで敵見失うし酔いそうになるの苦しい
ぶっちゃけ1.4以降は既存エージェントも一般フィールドで歩き回れたりデートイベントとやらで皆引きたいデス
マスタリーが高くなる方。なんか霹靂4ケイオス2で390+150とかある
0から殴り初めて約9秒で40溜まった。55秒で6.1回。これがEN回復込みだと1回分増やせるので7.1。エネルギー回復込みで殴った場合約7.5秒で溜まったので大体合ってるとして、EN回復を積んだ場合およそ1.2倍の速度で強化特殊を撃てる計算になる。ちなみに掌握だと感電頻度が高すぎて感電起こしたけどエネルギーが溜まってない、ということが結構頻繁に起きる。EN回復だと大体消費と回復が同じぐらい。もちろん敵の耐性、武器や編成による蓄積の差があるから一概にEN回復が正解とはいえないけど、体感だけじゃなく実測としてEN回復の有用性はかなり高い方だなって改めて思った。
>> 14229 でも控えキャラチェンしてソロで戦う図よりオンフィールドのチームメンバーで戦う図のほうが超大型エネミー相手には映えない? マルチ3×3もしくはマルチ4×3でできるなら、各陣営統一パを3チーム分出せてかなりエモい(マルチで複数の陣営効果が全体に乗るかどうかは難しいかもだけど)
以前βマルチはパリィ出来たって聞いたし連携スキルが出来ないだけでブレイク状態自体は可能なんじゃない?
スロー演出だけなら幻塔もジャスト回避時の遅延タイムがあるからなんとかなるんじゃないかなあ。どうやってるのかは知らんけど
完凸アミリオンいるけど邪兎屋編成で使うと連携スキル火力ぶっ飛んでるよ
パリィとか回避をガンガンにしつつブレイクして一気にダメージ出す...みたいな戦闘の気持ちよさがゼンゼロのいい所だからマルチで敵タコ殴りにするのはなんか違うわ
てかこの中でバーニス引いててよかったとは思うけど、回避ゲーかと思ったらパリィ耐久ゲーだからシーザーも引いとけばって後悔した。チンイーはキャラとして推しだから使ってるけど欲張りがちだから被弾率高すぎだ。
ブレイク時のスローの演出あるから多分無理だろうね
とりあえず、限定ではシーザー最人権キャラ(原神の鍾離枠)で次いでジェーンとバーニス、次いで柳、チンイー、エレン、シュエンかなあ。つまりカリュドーンとジェーンが最強環境
個人的にドッペルジェーンとタナトス(相方付き)とツインズダンサーとポンペイが苦手だわ。特にジェーン強すぎンゴ
ニネヴェが怠いのは遅延行為だからそこさえ改善されれば
個人的には、はよ零号限定でもいいからマルチ出せとは思った。ニネヴェみたいなのは協力プレイしてこそ倒しがいがありそうなのにソロとか原神週ボス以上に疲れる件
エレンモチーフ無いなら率は稼ぎにくいと思うから四番は率のままでないと逆に会心がそもそも出せなくて火力出ないと思うよ、そもそもコアスキルEでも足せば70対162で比率としても悪く無いし(なるべく通常三段目に繋がる動きを心掛ければヨシ) どうしても気になるならファンドの強攻武器で率をカバーしてその分ダメに回す手もある、あるが個人的にはエレンはなるべく率100に近づけたほうが良いと思うで
電気に弱ぇ敵パリィしづれぇ、ブレェイクする頃にはもうHP零
リソース入れなくても支援キャラとかセスなら初期レベルで強化特殊だけ・パリィだけでもある程度は働けるし雑にその辺入れておけばいいと思う
強みでもあるんだけど、通常攻撃のノックバック力が高過ぎて回避反撃をしようと回避した瞬間に敵の攻撃が稀にキャンセルされるのだけ気になる。一番最悪なのが2体の中ボス相手に回避反撃不発した直後にもう1体に殴られるパターン。
信頼度イベント、柳音痴で草
レベル50になりたての人です。会心率、会心ダメージは1:2が理想と聞いたんですがエレンはコアパッシブでダメの方はかなり盛れる(通常だけですが)と思って率中心に軽く厳選したら70:72になったんですが流石にダメ低すぎますよね?4番のメインステを率→ダメに替えたら丁度良くなるでしょうか?サブステはそんなに厳選できてないのでそこも少しずつ更新する予定ですが。ウッド2ヘヴィメタ4、無凸、11号モチーフです。
原神やスタレよりかはソシャゲらしい感じはあるよね ゲーム含めてのコンテンツを楽しんでサブゲーとして遊ぶ的な
なんかいつの間にかプルクラ、ベルラム、モルスのパエトーン図鑑が更新されておったわ……いつからだ?
混沌パーティで霹靂の効果維持するのダルすぎるし効果維持するために立ち回り変えて結局DPS下がるみたいなことにもなりかねない気がしますね 表運用でも強化特殊撃つ前に一度下げるだけでケイオスの効果をフルに発揮できますしケイオス4フリーダム2にしてマスタリー盛る方が強いと思います
霹靂が「ハイキャリ表編成用」のほうが正しく聞こえるね。オールマイティがケイオス、ハイキャリ向けが霹靂
極性混沌や混沌のダメージがとにかく異常マスタリーがちょっと増えただけでめちゃくちゃ増えるんでずっと表運用だろうがケイオス4フリーダム2の方が混沌ダメージは大分上になりますね。個人的には電気統一でも極性混沌での出力が大半を占めるのでケイオス4だと思ってます。まぁケイオス4のサブOPに異常マスタリ無くて霹靂4の方のサブOPに異常マスタリめっちゃついたならもちろん霹靂になりますが
半月毎に激変ノード更新&ガッツリ試すならタワーも増えたしスケジュールミチミチになるよりは今くらいのが手軽に出来ていい感じね。
書かれてる通り混沌パか電気パで使い勝手が大きく分かれるものだと思う。ケイオス混沌パなら状態異常後入れ替わりで即柳の強化特殊入れたらダメバフも間に合うし
私も混沌なら表でもケイオスが最適だと思ってます。やっぱり2セットのマスタリーは重要
50突破の時にステータスが跳ね上がるから火力を求めるならそこまでは上げときたいよね 所有キャラにもよるけどレゾナンとかプラグもおすすめ
このゲーム探索とかの要素は無い分アプデ入っても新キャラ引かない場合そこまで新しいゲーム体験って感じがしないのよね、その分アプデ来ても軽めに向き合えるのが良い所だけど
いや隠しエンディング見るのに爆弾開幕7個要るのは罠だろ…全部結晶使ったわ
アボガド入れて塔登り直してるけどシーザー+柳1凸以上があまりにも無法・・・電気耐性以外ずっと柳のターンじゃないのこれ
アンビーは運用で変わるからしょうがないし正当性あるでしょ。攻撃は異常ダメにも混沌にも関わるから会心と同列で語るには差がありすぎる。初心者向けは赤字にすればいいからサブステで逆転できたり運用によっては必要になるくらいなら消されるより黒字で残して置いて欲しいわ
レベルMaxにするなら、火力目的になるだろうから攻撃性能高めの陣営ボンプを優先してあげたいなと思ってる 自分は手持ちエージェントの採用率的にツェイをMaxにした
ケイオス4セットは混沌編成の裏方のみ適正ありって書いてるけど混沌編成の表殴りでは不適切なの?混沌編成って感電途切れるタイミング結構あるし、柳は異常マスタリーも重要だからシーザーとかで攻撃底上げ出来るなら霹靂4よりケイオス4のが良かったりしない?
そこじゃねぇと思う。宝箱から宝箱が出てきて開けたら宝箱が出てきたのを全部回収して移動したら味方に隠れてた宝箱が出てくるのだいぶめんどい
帰宅したら回復積まないで殴った時と積んで殴った時の強化特殊撃てる回数の差も実際に確認しつつ編集しようと思ってた。ありがとう。
尚、断層のめんどくさい要素はステージ数の多さ自体の模様 インフレさせて強くなりやすいのは面白いからその状態で30階層ぐらい一気に片付けたい
すげぇと思ったけどその数値は流石にリップよね?
反復横跳びし過ぎで敵見失うし酔いそうになるの苦しい
ぶっちゃけ1.4以降は既存エージェントも一般フィールドで歩き回れたりデートイベントとやらで皆引きたいデス
マスタリーが高くなる方。なんか霹靂4ケイオス2で390+150とかある
0から殴り初めて約9秒で40溜まった。55秒で6.1回。これがEN回復込みだと1回分増やせるので7.1。エネルギー回復込みで殴った場合約7.5秒で溜まったので大体合ってるとして、EN回復を積んだ場合およそ1.2倍の速度で強化特殊を撃てる計算になる。ちなみに掌握だと感電頻度が高すぎて感電起こしたけどエネルギーが溜まってない、ということが結構頻繁に起きる。EN回復だと大体消費と回復が同じぐらい。もちろん敵の耐性、武器や編成による蓄積の差があるから一概にEN回復が正解とはいえないけど、体感だけじゃなく実測としてEN回復の有用性はかなり高い方だなって改めて思った。
>> 14229 でも控えキャラチェンしてソロで戦う図よりオンフィールドのチームメンバーで戦う図のほうが超大型エネミー相手には映えない?
マルチ3×3もしくはマルチ4×3でできるなら、各陣営統一パを3チーム分出せてかなりエモい(マルチで複数の陣営効果が全体に乗るかどうかは難しいかもだけど)
以前βマルチはパリィ出来たって聞いたし連携スキルが出来ないだけでブレイク状態自体は可能なんじゃない?
スロー演出だけなら幻塔もジャスト回避時の遅延タイムがあるからなんとかなるんじゃないかなあ。どうやってるのかは知らんけど
完凸アミリオンいるけど邪兎屋編成で使うと連携スキル火力ぶっ飛んでるよ
パリィとか回避をガンガンにしつつブレイクして一気にダメージ出す...みたいな戦闘の気持ちよさがゼンゼロのいい所だからマルチで敵タコ殴りにするのはなんか違うわ
てかこの中でバーニス引いててよかったとは思うけど、回避ゲーかと思ったらパリィ耐久ゲーだからシーザーも引いとけばって後悔した。チンイーはキャラとして推しだから使ってるけど欲張りがちだから被弾率高すぎだ。
ブレイク時のスローの演出あるから多分無理だろうね
とりあえず、限定ではシーザー最人権キャラ(原神の鍾離枠)で次いでジェーンとバーニス、次いで柳、チンイー、エレン、シュエンかなあ。つまりカリュドーンとジェーンが最強環境
個人的にドッペルジェーンとタナトス(相方付き)とツインズダンサーとポンペイが苦手だわ。特にジェーン強すぎンゴ
ニネヴェが怠いのは遅延行為だからそこさえ改善されれば
個人的には、はよ零号限定でもいいからマルチ出せとは思った。ニネヴェみたいなのは協力プレイしてこそ倒しがいがありそうなのにソロとか原神週ボス以上に疲れる件
エレンモチーフ無いなら率は稼ぎにくいと思うから四番は率のままでないと逆に会心がそもそも出せなくて火力出ないと思うよ、そもそもコアスキルEでも足せば70対162で比率としても悪く無いし(なるべく通常三段目に繋がる動きを心掛ければヨシ) どうしても気になるならファンドの強攻武器で率をカバーしてその分ダメに回す手もある、あるが個人的にはエレンはなるべく率100に近づけたほうが良いと思うで
電気に弱ぇ敵パリィしづれぇ、ブレェイクする頃にはもうHP零
リソース入れなくても支援キャラとかセスなら初期レベルで強化特殊だけ・パリィだけでもある程度は働けるし雑にその辺入れておけばいいと思う
強みでもあるんだけど、通常攻撃のノックバック力が高過ぎて回避反撃をしようと回避した瞬間に敵の攻撃が稀にキャンセルされるのだけ気になる。一番最悪なのが2体の中ボス相手に回避反撃不発した直後にもう1体に殴られるパターン。
信頼度イベント、柳音痴で草
レベル50になりたての人です。会心率、会心ダメージは1:2が理想と聞いたんですがエレンはコアパッシブでダメの方はかなり盛れる(通常だけですが)と思って率中心に軽く厳選したら70:72になったんですが流石にダメ低すぎますよね?4番のメインステを率→ダメに替えたら丁度良くなるでしょうか?サブステはそんなに厳選できてないのでそこも少しずつ更新する予定ですが。ウッド2ヘヴィメタ4、無凸、11号モチーフです。
原神やスタレよりかはソシャゲらしい感じはあるよね ゲーム含めてのコンテンツを楽しんでサブゲーとして遊ぶ的な
なんかいつの間にかプルクラ、ベルラム、モルスのパエトーン図鑑が更新されておったわ……いつからだ?
混沌パーティで霹靂の効果維持するのダルすぎるし効果維持するために立ち回り変えて結局DPS下がるみたいなことにもなりかねない気がしますね
表運用でも強化特殊撃つ前に一度下げるだけでケイオスの効果をフルに発揮できますしケイオス4フリーダム2にしてマスタリー盛る方が強いと思います
霹靂が「ハイキャリ表編成用」のほうが正しく聞こえるね。オールマイティがケイオス、ハイキャリ向けが霹靂
極性混沌や混沌のダメージがとにかく異常マスタリーがちょっと増えただけでめちゃくちゃ増えるんでずっと表運用だろうがケイオス4フリーダム2の方が混沌ダメージは大分上になりますね。個人的には電気統一でも極性混沌での出力が大半を占めるのでケイオス4だと思ってます。まぁケイオス4のサブOPに異常マスタリ無くて霹靂4の方のサブOPに異常マスタリめっちゃついたならもちろん霹靂になりますが
半月毎に激変ノード更新&ガッツリ試すならタワーも増えたしスケジュールミチミチになるよりは今くらいのが手軽に出来ていい感じね。
書かれてる通り混沌パか電気パで使い勝手が大きく分かれるものだと思う。ケイオス混沌パなら状態異常後入れ替わりで即柳の強化特殊入れたらダメバフも間に合うし
私も混沌なら表でもケイオスが最適だと思ってます。やっぱり2セットのマスタリーは重要
50突破の時にステータスが跳ね上がるから火力を求めるならそこまでは上げときたいよね 所有キャラにもよるけどレゾナンとかプラグもおすすめ
このゲーム探索とかの要素は無い分アプデ入っても新キャラ引かない場合そこまで新しいゲーム体験って感じがしないのよね、その分アプデ来ても軽めに向き合えるのが良い所だけど
いや隠しエンディング見るのに爆弾開幕7個要るのは罠だろ…全部結晶使ったわ
アボガド入れて塔登り直してるけどシーザー+柳1凸以上があまりにも無法・・・電気耐性以外ずっと柳のターンじゃないのこれ
アンビーは運用で変わるからしょうがないし正当性あるでしょ。攻撃は異常ダメにも混沌にも関わるから会心と同列で語るには差がありすぎる。初心者向けは赤字にすればいいからサブステで逆転できたり運用によっては必要になるくらいなら消されるより黒字で残して置いて欲しいわ
レベルMaxにするなら、火力目的になるだろうから攻撃性能高めの陣営ボンプを優先してあげたいなと思ってる 自分は手持ちエージェントの採用率的にツェイをMaxにした
ケイオス4セットは混沌編成の裏方のみ適正ありって書いてるけど混沌編成の表殴りでは不適切なの?混沌編成って感電途切れるタイミング結構あるし、柳は異常マスタリーも重要だからシーザーとかで攻撃底上げ出来るなら霹靂4よりケイオス4のが良かったりしない?
そこじゃねぇと思う。宝箱から宝箱が出てきて開けたら宝箱が出てきたのを全部回収して移動したら味方に隠れてた宝箱が出てくるのだいぶめんどい
帰宅したら回復積まないで殴った時と積んで殴った時の強化特殊撃てる回数の差も実際に確認しつつ編集しようと思ってた。ありがとう。
尚、断層のめんどくさい要素はステージ数の多さ自体の模様 インフレさせて強くなりやすいのは面白いからその状態で30階層ぐらい一気に片付けたい