信頼イベが激甘ってマジ? それってリン限定だったりする? ちなアキラ使用
ドライバ集計その2。全て高級調律。サブステも書いたけどホヨラボでサブステの命中回数調べられるってことは均等なのかな。web版だと見つけられないのよね。
[総数]全体:200、1番:39、2番:32、3番:25、4番:38、5番:34、6番:32、4オプション:29 [4番メイン]HP%:14、攻撃%:4、防御%:6、会心率:2、会心ダメ:3、マスタリー:9 [5番メイン]HP%:8、攻撃%:5、防御%:4、貫通率:5、物理属性:3、炎属性:2、氷属性:2、電気属性:4、エーテル属性:1、属性計:12 [6番メイン]HP%:10、攻撃%:6、防御%:3、掌握:8、エネルギー:3、衝撃:2 [サブ総数]全体:629、HP%:67、HP実数:69、攻撃%:61、攻撃実数:57、防御%:68、防御実数:59、貫通値:54、会心率:76、会心ダメ:61、マスタリー:57 [1番サブ]全体:121、HP%:9、HP実数:0、攻撃%:17、攻撃実数:12、防御%:12、防御実数:17、貫通値:11、会心率:17、会心ダメ:12、マスタリー:14 [2番サブ]全体:102、HP%:17、HP実数:18、攻撃%:10、攻撃実数:0、防御%:11、防御実数:10、貫通値:5、会心率:12、会心ダメ:9、マスタリー:10 [3番サブ]全体:77、HP%:11、HP実数:5、攻撃%:9、攻撃実数:5、防御%:10、防御実数:0、貫通値:14、会心率:9、会心ダメ:6、マスタリー:8 [HP%サブ]全体:99、HP%:0、HP実数:16、攻撃%:6、攻撃実数:16、防御%:10、防御実数:11、貫通値:7、会心率:13、会心ダメ:13、マスタリー:7 [攻撃%サブ]全体:48、HP%:4、HP実数:8、攻撃%:0、攻撃実数:8、防御%:9、防御実数:4、貫通値:3、会心率:4、会心ダメ:3、マスタリー:5 [防御%サブ]全体:43、HP%:6、HP実数:10、攻撃%:5、攻撃実数:3、防御%:0、防御実数:4、貫通値:4、会心率:4、会心ダメ:5、マスタリー:2 [属性貫通掌握エネ衝撃サブ]全体:94、HP%:15、HP実数:10、攻撃%:8、攻撃実数:9、防御%:12、防御実数:6、貫通値:3、会心率:12、会心ダメ:9、マスタリー:10
ベン餅引きに行って今手元に朱鳶餅とライト餅がある私が通りますよ
横暴者だったかなあ…いや、ジェーン1人の時の上に建物の中だった気がするから多分違う気がする。強撃の色じゃない文字が出てたし…劇場の特殊仕様とかあったのかな。分かんないけど、だとしても本当に出ない。
掌握+フリーダムだと塔でもない限り過剰でもったいないね。うちのパイパーは回避反撃をしっかり拾って回復する前提でフリーダムを獣牙にしてる
追加能力自体はいいけど単騎編成の時は無条件で発動するようにしてほしい
ボンプは400もあればS級一体60まで育つので残してもよし、毎月最大1500ぐらい無料で回収できるから残さず売り払っても良し
追加能力の条件がないと最強3人を組み合わせるだけになって逆に色んなキャラを使う場面が減りそうな気がする
あと極性混沌が参照するのは8割柳のマスタリーだから大してダメージに影響ないんよね、ブレイク倍率アップの恩恵の方が遥かにデカい
つくよ
サブ垢でやっててエレンとライカンいないとビデオ屋で氷のスキル素材もらえなくてびっくりした
自分はEN回復入れてるな。
ストーリー追跡文、シーザーは呼び捨てなのにライトはさん付けなのなんでだろう笑
常時表示に関してはWindows側のバグかも、自分は通知来たら見えるようにしてるのにディスコで良く起きるのよね
餅やフリーダム4、動力効果も相まって状態異常爆速だから掌握よりエネ回の方がいいのか…?
追加能力もうパッシブにしない…?色んなキャラ組ませようとしてもここでケチがついて気持ちよくなれないの本当に本当にキツい
攻撃力はパッシブで盛れるから異常マスタリーあげれば感電のダメージの低下はある程度防げるし、シンプルにブレイク倍率アップが強すぎるから実践ではかなり強いけどね
前期は激変7でAだったけど今期はキャラ育成進んで滑り込みでS取れた。ありがとうルーシー
ふーむなるほどいろいろ試してみるわ ありがとンナ!
ひえ〜ライト育成してたらディニーがあと100万に……と思ってよく見たらあと10万だった
はえ~なるほど?しらなかったわ。情報サンクス
特殊エリア埋めを機に毎週零号スコア上限まで集めてたが金策としてマジでウマい。一緒に集まるボンプの経験値素材も処分すればそこそこ金になるしバッテリーをディニーに回さなくて済みそう・・・
3章ラストのホルスとの会話に出てきた男、「何も知らないフリをしろと・・・それが俺たち全員のためだと」とかホルスの最期の願いに答えてサクリファイスのことぶっちゃけたり、黒幕に脅されて協力させられてる感じだよな。ところでこの男、ブリンガー長官に声似てる感じするんだが気のせいか・・・?
1ヶ月間隔というか、後半ガチャが始まった翌週の金曜日が基本。原神もスタレもほぼこの法則で動いてる
pcでhoyoplayランチャーゲーム終了時に起動しないように設定してるのになぜか残ってたり何度windows11の設定でシステムトレイアイコン常時表示にしてもいつの間にか切れてこっそり常駐してたりするの怪しすぎるんだけど何なんだろ
シールド耐久と火力欲しいならプロパン4+スイング2orソウル2、火力に特化するならペッカー4or炎獄4+スイング2orソウル2ぐらいじゃない?強化じゃない特殊スキルを振らないなら炎獄2で炎バフ積みもいいと思うけど。
バーニスも着火点補充や感電で感電を上書きしないために結局定期的に前に出るからそのお互いの交代時にリナの通常1回を挟むようにしてればだいたいバフかけっぱなしになるよ1凸してるなら。正直強化特殊はさっさと1回目の感電付与したい初回ぐらいしか使わないなあ感電ダメ下がるし
氷とエーテル以前にそもそもA級が全然増えないからなぁ…エーテルキャラ追加もまずS級限定から来る気がする
現状そういうキャラが朱鳶しかいないのがね… 柳も瞬間火力高いけど、青衣と属性が同じせいでブレイクした後に柳純正の感電にかけなおさないと極性混沌の火力が出ないのが相性悪い
餅完凸してるなら尚更マスタリーの優先度低くない? 餅で+100されるんだし 餅完凸ってことは流石にキャラも完凸してるだろうから貫通率でいいと思うけど
アタッカーライト楽しいけどモチーフ無しだから欲しくなっちまう。すり抜けなかったらモチーフ引いてたはずなのに
そうなんよな… 自前の蓄積が低すぎるから属性染めでも足りないのが痛い 物理版バーニスさえいれば一気に問題が解決するのに
火力は出ないけど連携モーション言うほど長いか? というかパリィとかでシーザーでブレイク取ったら結局ライカンのコア発動するのに連携撃つことになるんだからスイングは無駄なく使いやすい部類だと思うけど
柳バーニス固定で後1人悩んでるけど雷火のバランス的にリナよりルーシーの方がいい気がしてきた
ペッカー4確かにいいけどエネ回つくジャズと防御上昇のソウル欲しいなあと思ってねえ…でもジャズ4は重複しても意味ないしソウル4は…って地味に悩んでる
ライトの属性バフは後掛けしたものが優先されるから、エネルギーがない状態で奮発状態になると低倍率で上書きするしかなくなるんで強化特殊を自由なタイミングで使えなくなるのが結構痛いと思う 餅は支援キャラさえいればほぼ自由にトリガー出来るから、アタッカー運用するなら流石に餅が欲しい まぁまな板が致命的なまでにダメってわけじゃないけど
リナは柳で強化特殊撃つ前やバーニスの終結撃つ前や火力出すタイミングでだけ支援すればいいのと貫通率は実は混沌ダメージの強化にかなり有用ってのが相性いい理由 あと表に出さなくても感電延長が混沌でもハイキャリでも地味に効いてくるんよね 自分はバーニス入れるなら柳リナバーニスで ハイキャリならリナのクイック先は柳で回してる
ペッカー4セットのバフ1重だけでも大半の2セット効果より強いから普通に4セット方がええで
回避直後の挑発カウンターで気持ち良くなろうや!
改善はウェルカムだけど敵弱くする以外でやってほしいな。激変以外で丁度いい戦闘を楽しめる貴重なコンテンツなんだ
信頼イベが激甘ってマジ? それってリン限定だったりする? ちなアキラ使用
ドライバ集計その2。全て高級調律。サブステも書いたけどホヨラボでサブステの命中回数調べられるってことは均等なのかな。web版だと見つけられないのよね。
[総数]全体:200、1番:39、2番:32、3番:25、4番:38、5番:34、6番:32、4オプション:29
[4番メイン]HP%:14、攻撃%:4、防御%:6、会心率:2、会心ダメ:3、マスタリー:9
[5番メイン]HP%:8、攻撃%:5、防御%:4、貫通率:5、物理属性:3、炎属性:2、氷属性:2、電気属性:4、エーテル属性:1、属性計:12
[6番メイン]HP%:10、攻撃%:6、防御%:3、掌握:8、エネルギー:3、衝撃:2
[サブ総数]全体:629、HP%:67、HP実数:69、攻撃%:61、攻撃実数:57、防御%:68、防御実数:59、貫通値:54、会心率:76、会心ダメ:61、マスタリー:57
[1番サブ]全体:121、HP%:9、HP実数:0、攻撃%:17、攻撃実数:12、防御%:12、防御実数:17、貫通値:11、会心率:17、会心ダメ:12、マスタリー:14
[2番サブ]全体:102、HP%:17、HP実数:18、攻撃%:10、攻撃実数:0、防御%:11、防御実数:10、貫通値:5、会心率:12、会心ダメ:9、マスタリー:10
[3番サブ]全体:77、HP%:11、HP実数:5、攻撃%:9、攻撃実数:5、防御%:10、防御実数:0、貫通値:14、会心率:9、会心ダメ:6、マスタリー:8
[HP%サブ]全体:99、HP%:0、HP実数:16、攻撃%:6、攻撃実数:16、防御%:10、防御実数:11、貫通値:7、会心率:13、会心ダメ:13、マスタリー:7
[攻撃%サブ]全体:48、HP%:4、HP実数:8、攻撃%:0、攻撃実数:8、防御%:9、防御実数:4、貫通値:3、会心率:4、会心ダメ:3、マスタリー:5
[防御%サブ]全体:43、HP%:6、HP実数:10、攻撃%:5、攻撃実数:3、防御%:0、防御実数:4、貫通値:4、会心率:4、会心ダメ:5、マスタリー:2
[属性貫通掌握エネ衝撃サブ]全体:94、HP%:15、HP実数:10、攻撃%:8、攻撃実数:9、防御%:12、防御実数:6、貫通値:3、会心率:12、会心ダメ:9、マスタリー:10
ベン餅引きに行って今手元に朱鳶餅とライト餅がある私が通りますよ
横暴者だったかなあ…いや、ジェーン1人の時の上に建物の中だった気がするから多分違う気がする。強撃の色じゃない文字が出てたし…劇場の特殊仕様とかあったのかな。分かんないけど、だとしても本当に出ない。
掌握+フリーダムだと塔でもない限り過剰でもったいないね。うちのパイパーは回避反撃をしっかり拾って回復する前提でフリーダムを獣牙にしてる
追加能力自体はいいけど単騎編成の時は無条件で発動するようにしてほしい
ボンプは400もあればS級一体60まで育つので残してもよし、毎月最大1500ぐらい無料で回収できるから残さず売り払っても良し
追加能力の条件がないと最強3人を組み合わせるだけになって逆に色んなキャラを使う場面が減りそうな気がする
あと極性混沌が参照するのは8割柳のマスタリーだから大してダメージに影響ないんよね、ブレイク倍率アップの恩恵の方が遥かにデカい
つくよ
サブ垢でやっててエレンとライカンいないとビデオ屋で氷のスキル素材もらえなくてびっくりした
自分はEN回復入れてるな。
ストーリー追跡文、シーザーは呼び捨てなのにライトはさん付けなのなんでだろう笑
常時表示に関してはWindows側のバグかも、自分は通知来たら見えるようにしてるのにディスコで良く起きるのよね
餅やフリーダム4、動力効果も相まって状態異常爆速だから掌握よりエネ回の方がいいのか…?
追加能力もうパッシブにしない…?色んなキャラ組ませようとしてもここでケチがついて気持ちよくなれないの本当に本当にキツい
攻撃力はパッシブで盛れるから異常マスタリーあげれば感電のダメージの低下はある程度防げるし、シンプルにブレイク倍率アップが強すぎるから実践ではかなり強いけどね
前期は激変7でAだったけど今期はキャラ育成進んで滑り込みでS取れた。ありがとうルーシー
ふーむなるほどいろいろ試してみるわ ありがとンナ!
ひえ〜ライト育成してたらディニーがあと100万に……と思ってよく見たらあと10万だった
はえ~なるほど?しらなかったわ。情報サンクス
特殊エリア埋めを機に毎週零号スコア上限まで集めてたが金策としてマジでウマい。一緒に集まるボンプの経験値素材も処分すればそこそこ金になるしバッテリーをディニーに回さなくて済みそう・・・
3章ラストのホルスとの会話に出てきた男、「何も知らないフリをしろと・・・それが俺たち全員のためだと」とかホルスの最期の願いに答えてサクリファイスのことぶっちゃけたり、黒幕に脅されて協力させられてる感じだよな。ところでこの男、ブリンガー長官に声似てる感じするんだが気のせいか・・・?
1ヶ月間隔というか、後半ガチャが始まった翌週の金曜日が基本。原神もスタレもほぼこの法則で動いてる
pcでhoyoplayランチャーゲーム終了時に起動しないように設定してるのになぜか残ってたり何度windows11の設定でシステムトレイアイコン常時表示にしてもいつの間にか切れてこっそり常駐してたりするの怪しすぎるんだけど何なんだろ
シールド耐久と火力欲しいならプロパン4+スイング2orソウル2、火力に特化するならペッカー4or炎獄4+スイング2orソウル2ぐらいじゃない?強化じゃない特殊スキルを振らないなら炎獄2で炎バフ積みもいいと思うけど。
バーニスも着火点補充や感電で感電を上書きしないために結局定期的に前に出るからそのお互いの交代時にリナの通常1回を挟むようにしてればだいたいバフかけっぱなしになるよ1凸してるなら。正直強化特殊はさっさと1回目の感電付与したい初回ぐらいしか使わないなあ感電ダメ下がるし
氷とエーテル以前にそもそもA級が全然増えないからなぁ…エーテルキャラ追加もまずS級限定から来る気がする
現状そういうキャラが朱鳶しかいないのがね… 柳も瞬間火力高いけど、青衣と属性が同じせいでブレイクした後に柳純正の感電にかけなおさないと極性混沌の火力が出ないのが相性悪い
餅完凸してるなら尚更マスタリーの優先度低くない? 餅で+100されるんだし 餅完凸ってことは流石にキャラも完凸してるだろうから貫通率でいいと思うけど
アタッカーライト楽しいけどモチーフ無しだから欲しくなっちまう。すり抜けなかったらモチーフ引いてたはずなのに
そうなんよな… 自前の蓄積が低すぎるから属性染めでも足りないのが痛い 物理版バーニスさえいれば一気に問題が解決するのに
火力は出ないけど連携モーション言うほど長いか? というかパリィとかでシーザーでブレイク取ったら結局ライカンのコア発動するのに連携撃つことになるんだからスイングは無駄なく使いやすい部類だと思うけど
柳バーニス固定で後1人悩んでるけど雷火のバランス的にリナよりルーシーの方がいい気がしてきた
ペッカー4確かにいいけどエネ回つくジャズと防御上昇のソウル欲しいなあと思ってねえ…でもジャズ4は重複しても意味ないしソウル4は…って地味に悩んでる
ライトの属性バフは後掛けしたものが優先されるから、エネルギーがない状態で奮発状態になると低倍率で上書きするしかなくなるんで強化特殊を自由なタイミングで使えなくなるのが結構痛いと思う 餅は支援キャラさえいればほぼ自由にトリガー出来るから、アタッカー運用するなら流石に餅が欲しい まぁまな板が致命的なまでにダメってわけじゃないけど
リナは柳で強化特殊撃つ前やバーニスの終結撃つ前や火力出すタイミングでだけ支援すればいいのと貫通率は実は混沌ダメージの強化にかなり有用ってのが相性いい理由 あと表に出さなくても感電延長が混沌でもハイキャリでも地味に効いてくるんよね 自分はバーニス入れるなら柳リナバーニスで ハイキャリならリナのクイック先は柳で回してる
ペッカー4セットのバフ1重だけでも大半の2セット効果より強いから普通に4セット方がええで
回避直後の挑発カウンターで気持ち良くなろうや!
改善はウェルカムだけど敵弱くする以外でやってほしいな。激変以外で丁度いい戦闘を楽しめる貴重なコンテンツなんだ