ナギねぇたまにワイプから消失して笑う
スゲェ・・・(語彙力
いや餅。4以外全部に27か36ついてる。自分でも意味がわかんない
音声言語変えて協力者ファイルからイベント見返してみるとか?
信頼度最終イベの音楽って国によって違うんだよな?まとめとか探してみるか……
対人要素無いんだから人権なんて強い言葉使わない方がいいよ。持ってないとクリア不可なコンテンツがあるわけでも無いし。
やったー塔100階まで登れたンナ!11号とエレンちゃん大活躍だったンナ!シーザーは休みなしで出ずっぱりだったンナ…労働法って知ってるンナ?
セスリナで染めしてるけど実測(キャラ無凸無凸餅アリ)でケイオスと霹靂でそこまで差はなかった。
すげぇと思ったけどその数値は流石にリップよね?
反復横跳びし過ぎで敵見失うし酔いそうになるの苦しい
ぶっちゃけ1.4以降は既存エージェントも一般フィールドで歩き回れたりデートイベントとやらで皆引きたいデス
マスタリーが高くなる方。なんか霹靂4ケイオス2で390+150とかある
0から殴り初めて約9秒で40溜まった。55秒で6.1回。これがEN回復込みだと1回分増やせるので7.1。エネルギー回復込みで殴った場合約7.5秒で溜まったので大体合ってるとして、EN回復を積んだ場合およそ1.2倍の速度で強化特殊を撃てる計算になる。ちなみに掌握だと感電頻度が高すぎて感電起こしたけどエネルギーが溜まってない、ということが結構頻繁に起きる。EN回復だと大体消費と回復が同じぐらい。もちろん敵の耐性、武器や編成による蓄積の差があるから一概にEN回復が正解とはいえないけど、体感だけじゃなく実測としてEN回復の有用性はかなり高い方だなって改めて思った。
>> 14229 でも控えキャラチェンしてソロで戦う図よりオンフィールドのチームメンバーで戦う図のほうが超大型エネミー相手には映えない? マルチ3×3もしくはマルチ4×3でできるなら、各陣営統一パを3チーム分出せてかなりエモい(マルチで複数の陣営効果が全体に乗るかどうかは難しいかもだけど)
以前βマルチはパリィ出来たって聞いたし連携スキルが出来ないだけでブレイク状態自体は可能なんじゃない?
スロー演出だけなら幻塔もジャスト回避時の遅延タイムがあるからなんとかなるんじゃないかなあ。どうやってるのかは知らんけど
完凸アミリオンいるけど邪兎屋編成で使うと連携スキル火力ぶっ飛んでるよ
パリィとか回避をガンガンにしつつブレイクして一気にダメージ出す...みたいな戦闘の気持ちよさがゼンゼロのいい所だからマルチで敵タコ殴りにするのはなんか違うわ
てかこの中でバーニス引いててよかったとは思うけど、回避ゲーかと思ったらパリィ耐久ゲーだからシーザーも引いとけばって後悔した。チンイーはキャラとして推しだから使ってるけど欲張りがちだから被弾率高すぎだ。
ブレイク時のスローの演出あるから多分無理だろうね
とりあえず、限定ではシーザー最人権キャラ(原神の鍾離枠)で次いでジェーンとバーニス、次いで柳、チンイー、エレン、シュエンかなあ。つまりカリュドーンとジェーンが最強環境
個人的にドッペルジェーンとタナトス(相方付き)とツインズダンサーとポンペイが苦手だわ。特にジェーン強すぎンゴ
ニネヴェが怠いのは遅延行為だからそこさえ改善されれば
個人的には、はよ零号限定でもいいからマルチ出せとは思った。ニネヴェみたいなのは協力プレイしてこそ倒しがいがありそうなのにソロとか原神週ボス以上に疲れる件
エレンモチーフ無いなら率は稼ぎにくいと思うから四番は率のままでないと逆に会心がそもそも出せなくて火力出ないと思うよ、そもそもコアスキルEでも足せば70対162で比率としても悪く無いし(なるべく通常三段目に繋がる動きを心掛ければヨシ) どうしても気になるならファンドの強攻武器で率をカバーしてその分ダメに回す手もある、あるが個人的にはエレンはなるべく率100に近づけたほうが良いと思うで
電気に弱ぇ敵パリィしづれぇ、ブレェイクする頃にはもうHP零
リソース入れなくても支援キャラとかセスなら初期レベルで強化特殊だけ・パリィだけでもある程度は働けるし雑にその辺入れておけばいいと思う
強みでもあるんだけど、通常攻撃のノックバック力が高過ぎて回避反撃をしようと回避した瞬間に敵の攻撃が稀にキャンセルされるのだけ気になる。一番最悪なのが2体の中ボス相手に回避反撃不発した直後にもう1体に殴られるパターン。
信頼度イベント、柳音痴で草
レベル50になりたての人です。会心率、会心ダメージは1:2が理想と聞いたんですがエレンはコアパッシブでダメの方はかなり盛れる(通常だけですが)と思って率中心に軽く厳選したら70:72になったんですが流石にダメ低すぎますよね?4番のメインステを率→ダメに替えたら丁度良くなるでしょうか?サブステはそんなに厳選できてないのでそこも少しずつ更新する予定ですが。ウッド2ヘヴィメタ4、無凸、11号モチーフです。
原神やスタレよりかはソシャゲらしい感じはあるよね ゲーム含めてのコンテンツを楽しんでサブゲーとして遊ぶ的な
なんかいつの間にかプルクラ、ベルラム、モルスのパエトーン図鑑が更新されておったわ……いつからだ?
混沌パーティで霹靂の効果維持するのダルすぎるし効果維持するために立ち回り変えて結局DPS下がるみたいなことにもなりかねない気がしますね 表運用でも強化特殊撃つ前に一度下げるだけでケイオスの効果をフルに発揮できますしケイオス4フリーダム2にしてマスタリー盛る方が強いと思います
霹靂が「ハイキャリ表編成用」のほうが正しく聞こえるね。オールマイティがケイオス、ハイキャリ向けが霹靂
極性混沌や混沌のダメージがとにかく異常マスタリーがちょっと増えただけでめちゃくちゃ増えるんでずっと表運用だろうがケイオス4フリーダム2の方が混沌ダメージは大分上になりますね。個人的には電気統一でも極性混沌での出力が大半を占めるのでケイオス4だと思ってます。まぁケイオス4のサブOPに異常マスタリ無くて霹靂4の方のサブOPに異常マスタリめっちゃついたならもちろん霹靂になりますが
半月毎に激変ノード更新&ガッツリ試すならタワーも増えたしスケジュールミチミチになるよりは今くらいのが手軽に出来ていい感じね。
書かれてる通り混沌パか電気パで使い勝手が大きく分かれるものだと思う。ケイオス混沌パなら状態異常後入れ替わりで即柳の強化特殊入れたらダメバフも間に合うし
私も混沌なら表でもケイオスが最適だと思ってます。やっぱり2セットのマスタリーは重要
50突破の時にステータスが跳ね上がるから火力を求めるならそこまでは上げときたいよね 所有キャラにもよるけどレゾナンとかプラグもおすすめ
このゲーム探索とかの要素は無い分アプデ入っても新キャラ引かない場合そこまで新しいゲーム体験って感じがしないのよね、その分アプデ来ても軽めに向き合えるのが良い所だけど
ナギねぇたまにワイプから消失して笑う
スゲェ・・・(語彙力
いや餅。4以外全部に27か36ついてる。自分でも意味がわかんない
音声言語変えて協力者ファイルからイベント見返してみるとか?
信頼度最終イベの音楽って国によって違うんだよな?まとめとか探してみるか……
対人要素無いんだから人権なんて強い言葉使わない方がいいよ。持ってないとクリア不可なコンテンツがあるわけでも無いし。
やったー塔100階まで登れたンナ!11号とエレンちゃん大活躍だったンナ!シーザーは休みなしで出ずっぱりだったンナ…労働法って知ってるンナ?
セスリナで染めしてるけど実測(キャラ無凸無凸餅アリ)でケイオスと霹靂でそこまで差はなかった。
すげぇと思ったけどその数値は流石にリップよね?
反復横跳びし過ぎで敵見失うし酔いそうになるの苦しい
ぶっちゃけ1.4以降は既存エージェントも一般フィールドで歩き回れたりデートイベントとやらで皆引きたいデス
マスタリーが高くなる方。なんか霹靂4ケイオス2で390+150とかある
0から殴り初めて約9秒で40溜まった。55秒で6.1回。これがEN回復込みだと1回分増やせるので7.1。エネルギー回復込みで殴った場合約7.5秒で溜まったので大体合ってるとして、EN回復を積んだ場合およそ1.2倍の速度で強化特殊を撃てる計算になる。ちなみに掌握だと感電頻度が高すぎて感電起こしたけどエネルギーが溜まってない、ということが結構頻繁に起きる。EN回復だと大体消費と回復が同じぐらい。もちろん敵の耐性、武器や編成による蓄積の差があるから一概にEN回復が正解とはいえないけど、体感だけじゃなく実測としてEN回復の有用性はかなり高い方だなって改めて思った。
>> 14229 でも控えキャラチェンしてソロで戦う図よりオンフィールドのチームメンバーで戦う図のほうが超大型エネミー相手には映えない?
マルチ3×3もしくはマルチ4×3でできるなら、各陣営統一パを3チーム分出せてかなりエモい(マルチで複数の陣営効果が全体に乗るかどうかは難しいかもだけど)
以前βマルチはパリィ出来たって聞いたし連携スキルが出来ないだけでブレイク状態自体は可能なんじゃない?
スロー演出だけなら幻塔もジャスト回避時の遅延タイムがあるからなんとかなるんじゃないかなあ。どうやってるのかは知らんけど
完凸アミリオンいるけど邪兎屋編成で使うと連携スキル火力ぶっ飛んでるよ
パリィとか回避をガンガンにしつつブレイクして一気にダメージ出す...みたいな戦闘の気持ちよさがゼンゼロのいい所だからマルチで敵タコ殴りにするのはなんか違うわ
てかこの中でバーニス引いててよかったとは思うけど、回避ゲーかと思ったらパリィ耐久ゲーだからシーザーも引いとけばって後悔した。チンイーはキャラとして推しだから使ってるけど欲張りがちだから被弾率高すぎだ。
ブレイク時のスローの演出あるから多分無理だろうね
とりあえず、限定ではシーザー最人権キャラ(原神の鍾離枠)で次いでジェーンとバーニス、次いで柳、チンイー、エレン、シュエンかなあ。つまりカリュドーンとジェーンが最強環境
個人的にドッペルジェーンとタナトス(相方付き)とツインズダンサーとポンペイが苦手だわ。特にジェーン強すぎンゴ
ニネヴェが怠いのは遅延行為だからそこさえ改善されれば
個人的には、はよ零号限定でもいいからマルチ出せとは思った。ニネヴェみたいなのは協力プレイしてこそ倒しがいがありそうなのにソロとか原神週ボス以上に疲れる件
エレンモチーフ無いなら率は稼ぎにくいと思うから四番は率のままでないと逆に会心がそもそも出せなくて火力出ないと思うよ、そもそもコアスキルEでも足せば70対162で比率としても悪く無いし(なるべく通常三段目に繋がる動きを心掛ければヨシ) どうしても気になるならファンドの強攻武器で率をカバーしてその分ダメに回す手もある、あるが個人的にはエレンはなるべく率100に近づけたほうが良いと思うで
電気に弱ぇ敵パリィしづれぇ、ブレェイクする頃にはもうHP零
リソース入れなくても支援キャラとかセスなら初期レベルで強化特殊だけ・パリィだけでもある程度は働けるし雑にその辺入れておけばいいと思う
強みでもあるんだけど、通常攻撃のノックバック力が高過ぎて回避反撃をしようと回避した瞬間に敵の攻撃が稀にキャンセルされるのだけ気になる。一番最悪なのが2体の中ボス相手に回避反撃不発した直後にもう1体に殴られるパターン。
信頼度イベント、柳音痴で草
レベル50になりたての人です。会心率、会心ダメージは1:2が理想と聞いたんですがエレンはコアパッシブでダメの方はかなり盛れる(通常だけですが)と思って率中心に軽く厳選したら70:72になったんですが流石にダメ低すぎますよね?4番のメインステを率→ダメに替えたら丁度良くなるでしょうか?サブステはそんなに厳選できてないのでそこも少しずつ更新する予定ですが。ウッド2ヘヴィメタ4、無凸、11号モチーフです。
原神やスタレよりかはソシャゲらしい感じはあるよね ゲーム含めてのコンテンツを楽しんでサブゲーとして遊ぶ的な
なんかいつの間にかプルクラ、ベルラム、モルスのパエトーン図鑑が更新されておったわ……いつからだ?
混沌パーティで霹靂の効果維持するのダルすぎるし効果維持するために立ち回り変えて結局DPS下がるみたいなことにもなりかねない気がしますね
表運用でも強化特殊撃つ前に一度下げるだけでケイオスの効果をフルに発揮できますしケイオス4フリーダム2にしてマスタリー盛る方が強いと思います
霹靂が「ハイキャリ表編成用」のほうが正しく聞こえるね。オールマイティがケイオス、ハイキャリ向けが霹靂
極性混沌や混沌のダメージがとにかく異常マスタリーがちょっと増えただけでめちゃくちゃ増えるんでずっと表運用だろうがケイオス4フリーダム2の方が混沌ダメージは大分上になりますね。個人的には電気統一でも極性混沌での出力が大半を占めるのでケイオス4だと思ってます。まぁケイオス4のサブOPに異常マスタリ無くて霹靂4の方のサブOPに異常マスタリめっちゃついたならもちろん霹靂になりますが
半月毎に激変ノード更新&ガッツリ試すならタワーも増えたしスケジュールミチミチになるよりは今くらいのが手軽に出来ていい感じね。
書かれてる通り混沌パか電気パで使い勝手が大きく分かれるものだと思う。ケイオス混沌パなら状態異常後入れ替わりで即柳の強化特殊入れたらダメバフも間に合うし
私も混沌なら表でもケイオスが最適だと思ってます。やっぱり2セットのマスタリーは重要
50突破の時にステータスが跳ね上がるから火力を求めるならそこまでは上げときたいよね 所有キャラにもよるけどレゾナンとかプラグもおすすめ
このゲーム探索とかの要素は無い分アプデ入っても新キャラ引かない場合そこまで新しいゲーム体験って感じがしないのよね、その分アプデ来ても軽めに向き合えるのが良い所だけど