ゼンレスゾーンゼロWiki掲示板

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446
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 17:31:00 f00af@15d9a

ナギねぇたまにワイプから消失して笑う

445
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 17:26:04 1a906@7eeb2 >> 438

スゲェ・・・(語彙力

444
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 17:23:22 3b9fb@f558a >> 438

いや餅。4以外全部に27か36ついてる。自分でも意味がわかんない

443
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 17:09:05 1a906@7eeb2 >> 442

音声言語変えて協力者ファイルからイベント見返してみるとか?

442
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 17:03:56 3d14d@f95fa

信頼度最終イベの音楽って国によって違うんだよな?まとめとか探してみるか……

14236
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 17:03:09 c7863@7be5d >> 14226

対人要素無いんだから人権なんて強い言葉使わない方がいいよ。持ってないとクリア不可なコンテンツがあるわけでも無いし。

14235
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 17:02:58 f70db@2cf31

やったー塔100階まで登れたンナ!11号とエレンちゃん大活躍だったンナ!シーザーは休みなしで出ずっぱりだったンナ…労働法って知ってるンナ?

441
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 16:49:18 2d30a@5df41 >> 427

セスリナで染めしてるけど実測(キャラ無凸無凸餅アリ)でケイオスと霹靂でそこまで差はなかった。

440
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 16:42:38 1a906@7eeb2 >> 438

すげぇと思ったけどその数値は流石にリップよね?

439
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 16:41:37 f70db@2cf31

反復横跳びし過ぎで敵見失うし酔いそうになるの苦しい

14234
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 16:41:15 1a906@7eeb2 >> 14228

ぶっちゃけ1.4以降は既存エージェントも一般フィールドで歩き回れたりデートイベントとやらで皆引きたいデス

438
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 16:35:46 3b9fb@f558a >> 427

マスタリーが高くなる方。なんか霹靂4ケイオス2で390+150とかある

437
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 16:34:44 修正 2d30a@5df41 >> 413

0から殴り初めて約9秒で40溜まった。55秒で6.1回。これがEN回復込みだと1回分増やせるので7.1。エネルギー回復込みで殴った場合約7.5秒で溜まったので大体合ってるとして、EN回復を積んだ場合およそ1.2倍の速度で強化特殊を撃てる計算になる。ちなみに掌握だと感電頻度が高すぎて感電起こしたけどエネルギーが溜まってない、ということが結構頻繁に起きる。EN回復だと大体消費と回復が同じぐらい。もちろん敵の耐性、武器や編成による蓄積の差があるから一概にEN回復が正解とはいえないけど、体感だけじゃなく実測としてEN回復の有用性はかなり高い方だなって改めて思った。

14233
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 16:31:33 修正 66e60@1cd2e >> 14223

>> 14229 でも控えキャラチェンしてソロで戦う図よりオンフィールドのチームメンバーで戦う図のほうが超大型エネミー相手には映えない?
マルチ3×3もしくはマルチ4×3でできるなら、各陣営統一パを3チーム分出せてかなりエモい(マルチで複数の陣営効果が全体に乗るかどうかは難しいかもだけど)

14232
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 16:29:34 1a906@7eeb2 >> 14223

以前βマルチはパリィ出来たって聞いたし連携スキルが出来ないだけでブレイク状態自体は可能なんじゃない?

14231
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 16:28:33 66e60@1cd2e >> 14223

スロー演出だけなら幻塔もジャスト回避時の遅延タイムがあるからなんとかなるんじゃないかなあ。どうやってるのかは知らんけど

14230
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 16:28:02 6ffc7@50f0a >> 14181

完凸アミリオンいるけど邪兎屋編成で使うと連携スキル火力ぶっ飛んでるよ

14229
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 16:27:02 6cf87@4044a >> 14223

パリィとか回避をガンガンにしつつブレイクして一気にダメージ出す...みたいな戦闘の気持ちよさがゼンゼロのいい所だからマルチで敵タコ殴りにするのはなんか違うわ

14228
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 16:26:45 66e60@1cd2e >> 14226

てかこの中でバーニス引いててよかったとは思うけど、回避ゲーかと思ったらパリィ耐久ゲーだからシーザーも引いとけばって後悔した。チンイーはキャラとして推しだから使ってるけど欲張りがちだから被弾率高すぎだ。

14227
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 16:24:07 6ffc7@50f0a >> 14223

ブレイク時のスローの演出あるから多分無理だろうね

14226
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 16:22:05 66e60@1cd2e

とりあえず、限定ではシーザー最人権キャラ(原神の鍾離枠)で次いでジェーンとバーニス、次いで柳、チンイー、エレン、シュエンかなあ。つまりカリュドーンとジェーンが最強環境

14225
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 16:18:16 66e60@1cd2e >> 14177

個人的にドッペルジェーンとタナトス(相方付き)とツインズダンサーとポンペイが苦手だわ。特にジェーン強すぎンゴ

14224
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 16:17:04 1d5f9@2aca0 >> 14223

ニネヴェが怠いのは遅延行為だからそこさえ改善されれば

14223
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 16:15:25 66e60@1cd2e >> 14218

個人的には、はよ零号限定でもいいからマルチ出せとは思った。ニネヴェみたいなのは協力プレイしてこそ倒しがいがありそうなのにソロとか原神週ボス以上に疲れる件

338
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 16:10:04 f9b29@26b76 >> 337

エレンモチーフ無いなら率は稼ぎにくいと思うから四番は率のままでないと逆に会心がそもそも出せなくて火力出ないと思うよ、そもそもコアスキルEでも足せば70対162で比率としても悪く無いし(なるべく通常三段目に繋がる動きを心掛ければヨシ) どうしても気になるならファンドの強攻武器で率をカバーしてその分ダメに回す手もある、あるが個人的にはエレンはなるべく率100に近づけたほうが良いと思うで

436
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 15:35:39 修正 638ee@9a6ca

電気に弱ぇ敵パリィしづれぇ、ブレェイクする頃にはもうHP零

435
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 15:32:18 51523@f89ad >> 425

リソース入れなくても支援キャラとかセスなら初期レベルで強化特殊だけ・パリィだけでもある程度は働けるし雑にその辺入れておけばいいと思う

345
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 15:32:11 修正 fdb76@b9f9c

強みでもあるんだけど、通常攻撃のノックバック力が高過ぎて回避反撃をしようと回避した瞬間に敵の攻撃が稀にキャンセルされるのだけ気になる。一番最悪なのが2体の中ボス相手に回避反撃不発した直後にもう1体に殴られるパターン。

434
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 15:10:49 a8140@96c14

信頼度イベント、柳音痴で草

337
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 14:57:44 f2577@8f7af

レベル50になりたての人です。会心率、会心ダメージは1:2が理想と聞いたんですがエレンはコアパッシブでダメの方はかなり盛れる(通常だけですが)と思って率中心に軽く厳選したら70:72になったんですが流石にダメ低すぎますよね?4番のメインステを率→ダメに替えたら丁度良くなるでしょうか?サブステはそんなに厳選できてないのでそこも少しずつ更新する予定ですが。ウッド2ヘヴィメタ4、無凸、11号モチーフです。

14222
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 14:52:50 9cab0@25ad4 >> 14218

原神やスタレよりかはソシャゲらしい感じはあるよね ゲーム含めてのコンテンツを楽しんでサブゲーとして遊ぶ的な

14221
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 14:49:15 d35b5@4614e

なんかいつの間にかプルクラ、ベルラム、モルスのパエトーン図鑑が更新されておったわ……いつからだ?

433
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 14:43:32 fb289@6e6c1 >> 427

混沌パーティで霹靂の効果維持するのダルすぎるし効果維持するために立ち回り変えて結局DPS下がるみたいなことにもなりかねない気がしますね
表運用でも強化特殊撃つ前に一度下げるだけでケイオスの効果をフルに発揮できますしケイオス4フリーダム2にしてマスタリー盛る方が強いと思います

432
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 14:41:47 d2734@8cd54 >> 427

霹靂が「ハイキャリ表編成用」のほうが正しく聞こえるね。オールマイティがケイオス、ハイキャリ向けが霹靂

431
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 14:18:32 be874@09aae >> 427

極性混沌や混沌のダメージがとにかく異常マスタリーがちょっと増えただけでめちゃくちゃ増えるんでずっと表運用だろうがケイオス4フリーダム2の方が混沌ダメージは大分上になりますね。個人的には電気統一でも極性混沌での出力が大半を占めるのでケイオス4だと思ってます。まぁケイオス4のサブOPに異常マスタリ無くて霹靂4の方のサブOPに異常マスタリめっちゃついたならもちろん霹靂になりますが

14220
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 13:11:12 1a906@7eeb2 >> 14218

半月毎に激変ノード更新&ガッツリ試すならタワーも増えたしスケジュールミチミチになるよりは今くらいのが手軽に出来ていい感じね。

430
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 13:06:53 1a906@7eeb2 >> 427

書かれてる通り混沌パか電気パで使い勝手が大きく分かれるものだと思う。ケイオス混沌パなら状態異常後入れ替わりで即柳の強化特殊入れたらダメバフも間に合うし

429
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 13:06:24 48fc0@ab068 >> 427

私も混沌なら表でもケイオスが最適だと思ってます。やっぱり2セットのマスタリーは重要

14219
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 13:04:30 7c3e8@05244 >> 14181

50突破の時にステータスが跳ね上がるから火力を求めるならそこまでは上げときたいよね 所有キャラにもよるけどレゾナンとかプラグもおすすめ

14218
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 13:03:32 51523@f89ad

このゲーム探索とかの要素は無い分アプデ入っても新キャラ引かない場合そこまで新しいゲーム体験って感じがしないのよね、その分アプデ来ても軽めに向き合えるのが良い所だけど